Neverwinter Nights
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ez jópofa volt, de itt nem a gondolkodáson van a hangsúly

-> 

Pláne, hogy eleve olyanra tervezik, hogy 5 éven keresztül tudják hozzá szórni a kiegészítőket.. stb..
\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"
\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"
Délután azt is kiteszem az oldalra....a jó régóta elmarad screenshotokkal együtt..
\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"
Ja, akik küldtek, anyagokat: ma este felteszem.
Amúgy a szavazás már "m?ködik", de ez csak az ideiglenes verzió...remélem hamarosan sikerül a véglegeset is létrehozni.
\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"
De legalább jó hír , hogy szinte biztos már a nyári , júniusi megjelenés . 😊
Így már azért ez jó hír .
"A BC a jobbik csapat jutalma."
Neverwinter Nights Beta Testing [2:09 PM EDT (Blue) April 22, 2002
BioWare sends along word of a limited open beta test for Neverwinter Nights, their upcoming RPG. Here's the announcement, which includes information on how you can apply to participate:
EDMONTON, Alberta, Canada - April 22nd, 2002 - BioWare Corp. and Infogrames Inc. are pleased to present the limited open Beta test for one of the most anticipated PC games of the year - Neverwinter Nights. Selected PC game fans will have an unprecedented opportunity to dig into the rich world of Neverwinter Nights before anyone else.
"Neverwinter Nights will appeal to all types of gamers. This limited beta test will allow selected gamers, of every type and interest, an opportunity to find out why Neverwinter Nights is a ‘must own’ addition to every gamer’s collection," said Greg Zeschuk, Joint CEO and Co-Executive Producer of Neverwinter Nights. "We’ve never conducted an open beta test before," added Ray Muzyka, BioWare’s Joint CEO and Co-Executive Producer of Neverwinter Nights. "We’ll be testing module designs, connectivity, and other technical aspects of the game, as well as offering the growing Neverwinter Nights community a snapshot of what we’ ve been working on at BioWare these last five years," he concluded.
To enter the Beta test program, prospective testers must visit (http://www.betatests.net/), click on "Register Now" and complete the sign-up form. BioWare and Infogrames staff will select beta testers every week in a rolling acceptance process. The initial wave of Beta discs will be sent to the lucky first testers in early May.
"A BC a jobbik csapat jutalma."
Mialatt nem volt gépem, olvasgattam az offline (papír) sajtót, izé újságokatz, mármint pc-seket, s észrevettem valamit, ami veszettül böki a csőröm. Az pedig nem más, minthogy a Black Isle miért nyúlja le a dicsőséget a Bioware-től????
Félre ne értsetek, én szeretem a régebbi Black Isle játékokat, úgymint Fallout1-2, de utánna már semmi. Nem csoda, hisz annak a két játéknak a fejese kilépett már tőlük, és az Arcanum-ot dobták piacra, de most nem ez a lényeg. A Bioware készítette a BG1-2-t, nem a Black Isle, mégis az ő logójuk az első, meg őket ajnározzák. Az IWD-t is a BG m,otorjára építették a Black Isle-osok. Még jó hoghy kilépet az Interplaytől a Bioware, mert még ezt is lenyúlnák. Hogy vád ne érje szavaimat, egyedül rtényleg nem képesek élni, jó példa erre a mostani Torn nevezetű "játékuk". Amint megjelentek az első screenshotok, egyből leállították az egészet, nem is csoda. De ez most nem csak aa Black Isle-ra vonatkozik (habár az itteni fórumban inkábbb ők érdekelhetnek minket) hanem a PC-s ipar többi részére is. Pl.:Készül a Total Annihilation2. Az egyet a Cavedog fejlesztete, Chris Sawyer vezetésével (ő most a Gas Powered Games-nél van, és ő készítette a mostani Dungeon Siege-t is) és csudi jó volt. Örültem is hogy készül a kettő. Igen ám, de ki a fejlesztő?gy koreai nevesincs csapat, a Phantagram. Ja, bocsi, már van egy játékuk, a Kingdom Under Fire. Csak kár hogy az a "játék" nagyobb lebőgés mint a Veresegyházi asszonykórus vs. Tankcsapda énekverseny. Miért van ez így???
Baldurs Gate: 192.156.145.156
Waterdeep: 184.56.65.164
Leilon: ...
stb 😊))))))))
UT esetében pl. jókora szívások voltak az olyan szervereken, ahol a tulaj túl sok játékost engedélyezett. Amikor meghaladta a csatlakozott játékosok száma a limitet, jöttek a szép kis lagok, egekbe szökött a ping. Szóval erre is érdemes lesz figyelni.
Azért Én bizakodó vagyok. Egy RPG esetében sokkal kevesebb fizikával kapcsolatos számítás, ütközési számítást kell a proginak elvégezni mint egy FPS-nél. Ez pedig valamivel kevesebb adatfogalmat jelent szerver oldalról nézve, illetve a kliensek egymáshoz való szinkronizálása is könnyebbé válik.
Szerintem érdemes lenne különbséget tenni a listen és a dedicated szerverek között.
Egy listen szerveren a szervert indító játékos is játszik. A gép erőforrásai megoszlanak a szerver feladatainak ellátása és a játékos kiszolgálása, a játék működtetése között. Dedicated szerver esetében a gépen egy vagy több játékszerver fut, amire párhuzamosan több játékos tud csatlakozni. Itt a szervergépnek lényegében csak adminisztratív dolga van. A procinak csak a játékosok kiszolgálásával kapcsolatos dolgokkal kell foglalkoznia, nem kell még mellette a grafikus engine-t és a hang rendszert is kiszolgálni.
Listen szerver lényegesen kevesebb klienst tud kiszolgálni. Ezért jelentkezett nálatok is 3 ember után az akadozás. Dedicated szerver esetében ha megvan a kellő hardverháttér és sávszélesség, akkor ki lehet használni a maximális kliens számot is.
Gyanúm szerint itt is, mint a jobb FPS-ek esetében is, lehet majd csak szerver módban is indítani a progit.
De majd mindezt meglátjuk, ha kijön végre A Játék.

Egy kocsmával indítanánk, ott lenne minden este találkozó, stb, később egy egész kis várossá is kifejlődhetne....1 szervert biztosan tudok adni
100Mbit, linux...Anno voltak is jelentkező szép számmal, szóval örülök, hogy felvetetted a témát.
Lassan kint a game, neki is kezdhetünk :o)
A multirészről:
64 a jelenlegi maximális, de egyenlőre teszt, azaz ezzel tesztelik. (lehet több lesz, lehet kevesebb)
A modem vs. 8player: Nem olyan eljárást fognak alkalmazni mint a legtöbb mai játékban van, hanem valami "adatbázis-szerűséget", pontosan én sem tudom micsodát, de valahol ezt olvastam..
\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"
azt szeretnem tudni, hogy ha ineten akarok multizni, akkor mennyi jatekost tudok majd hostolni? mert azt nem hiszem el amit irtak a faqn, hogy 56k s modemmel 8 jatekos. Hahaha. Nekem adsl van, es dungeon siege ben rajtam kivul 3 embert tudtam fogadni anelkul, hogy beszaggatna az egesz 😞( Orulnek neki, ha az adsl el 8 -an tudnank jaccani, de ezt ketlem.
Persze remelem lesznek nagy savszelu linux szerverek, majd lehet csinalni ra hatalmas vilagokat. Ugy olvastam, ossze lehet kapcsolni a terkepeket, igy vegtelen vilagokat lehet megalkotni, csak savszel es szerverek kerdese 😊)))
csak má honlap meg minden, én meg marha sok játékról lemaradtam😞
A Schizm is kellene😞
meg minden.
\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"
