Neverwinter Nights

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Rincewind
#1361
Jóval több, mint fél órát rászántam (kár volt 😛).

"Amúgy meg egy rpg-ben nagyon lényeges, hogy egy vagy két kavics van a tengerparton .o)"

Látom nagyon megfeküdte a gyomrod, hogy valaki nem fakadt nyálas ömlengésbe az NWN-rõl! Hát bocs, ez van! 😛
marlowe
#1360
Szerintem amúgy érdemes rászánni az nwn-re egy félórát, csak egy szobát csinálj meg a kriptában :o)

Amúgy meg egy rpg-ben nagyon lényeges, hogy egy vagy két kavics van a tengerparton .o)

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

Rincewind
#1359
Hát, ha nem õróbáltam volna ki valszeg nem is tudnám mondani 😛PP
marlowe
#1358
"de nekem ez a béta inkább hasonlított a StarCraft pályaszerkesztõjére, mint arra, amit egy ilyen komplexitású játéktól elvárna az ember"
Erre meg csak így tudok válaszolni:
Ha kipróbálnád nem mondanád, mind1...

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

Rincewind
#1357
Új elemek szerkesztéséhez 3D modellezési tudás kell, 2D-s, mikor textúrázni akarod és megfelelõ prodramok! Ezt azért manapság elég kevés emner tudja kivitelezni, bár kétségkívül szépen hangzik... 😊
Egyébként úgy legyen ahogy mondtad, én leszek a legboldogabb, de nekem ez a béta inkább hasonlított a StarCraft pályaszerkesztõjére, mint arra, amit egy ilyen komplexitású játéktól elvárna az ember... 😛
dracoon
#1356
Na skacok, kicsit elrugaszkodva ettol a vitatematol, a kovetkezo reszt azok olvassak, akiket tenyleg erdekel a szerkesztes...

Aki probalgatta az editort, mi a velemenye, tapasztalata? Es itt most nem a "kiraly" vagy a "gagyi" -ra volnek kivancsi, hanem a reszletekre. Pl engem bosszant az a fa az ut szelen, titeket nem? Vagy ko, vagy fa? Miert nem lehet eltuntetni azt? A kriptaban ha folyosot rakok le, hogy lehet eltuntetni a faklyakat az oldalarol? Nekem mindig vilagitanak...
Aki a scriptelest probalgatja, az segitsen mar nekem. Bar kiprobalni nem tudjuk, mukodik e, de azert ha van vkinek epkezlab scriptje vagy otlete, majd kuldje mar el. Pl 2 waypoint kozott akarom, hogy mozogjon a karakter, akkor mit kell hova irni? Erre valszinuleg en is rajovok, csak azert kerdeztem, erdekel e itt valakit ez a resz, mert foloslegesen nem pofazok itt magamban scriptelesrol, nwn fuggvenyekrol.

Koszi

marlowe
#1355
"itt senki nem fog egy óra alatt összedobni egy kalandot, mert egy ház normális megszerkesztése és berendezése is több órát vesz igénybe."

Ez meg a morrowind ellen szól :o(

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

marlowe
#1354
"Ha az NWN editora is ennyire komplex lenne, akkor esetleg kevesebben adnák szerkesztésre a fejüket, de csodákat lehetne vele mûvelni hozzáértõ kezekben, így viszont nem biztos, bár nincs kizárva..."

Namost, az NWN sokkal komplexebb dolog átlátható formában, és kezelhetõen. (pl. Rengetek scriptelési esemény, hartbeat, stb....csapdák tehetõek az ajtókba, rengeteg dologra vannak elõregyártott opciók, ha ezek meg nem elegendõek az "ember fantáziájának" kiélésére, még mindig ihet be egyedi területi elemeket, és tárgyakat, és megoldhatja scripteléssel.

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

marlowe
#1353
Na akkor úgylátom, itt csak a grafikára tértél ki.
Erre akkor reagálnék, ha nem haragszol tõled veszem az idézeteket :o)

NWN pozitívumok:
"halál egyszerû, mert csak lepakolod az elemeket"
Igen, lehet egyszerûen is kezelni, gyorsan összedobni egy területet, de ugyanúgy van rengeteg elem ( nem számoltam össze, de csak a bétában csak a kriptákhoz 30-40 (vannak group elmek is) ezeknek véletlenszerûen sok változata van. Pl a folyosókból nagyon ritkán jön i két egyforma szakasz, lehet variálni, teljes 3d szerkeszthetsz)
Azonkívül lehet nagyon aprólékos munkát is végezni.
Mindeg egyes területelemet megvariálni stb.

NWN negatívumok:
"Szvsz ez az elemes megoldás a legrosszabb, amit csak el lehet képzelni, nemcsak azért mert sablonossá, egyhangúvá teszi a terepet, de jelntõsen meg is köti a tervezõ kezét!"
Ez így ebben a formában nem igaz:
Bármikor szerkeszthetsz saját területi elemeket, ezt mind a játék, mind a modulszerkesztõ dinamikussága megengedi. És itt már a lehetõ legjobb megint a területi elemes dolog, mert ugye van egy vagon alap, plusz ezekre tehetsz tereptárgyakat is(nwn), de ha ez sem elég csinálsz magadnak egyet. Azaz mind a gyorsaságra, mind az igényes munkára van lehetõséged.

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

Rincewind
#1352
Ha kipróbálnád nem kérdeznéd, mind1...
Ez az NWN editor arra megy rá, hogy a 4 éves kiscsákó is tudja normálisan kezelni. Ezáltal halál egyszerû, mert csak lepakolod az elemeket. Szvsz ez az elemes megoldás a legrosszabb, amit csak el lehet képzelni, nemcsak azért mert sablonossá, egyhangúvá teszi a terepet, de jelntõsen meg is köti a tervezõ kezét! Nem változtathatod igazán a saját fantáziád szerint a dolgokat, mert csak az elemeket használhatod fel... 😛P
A Morrowind editor egy sokkal komplexebb nagyobb szabadságot nyújtó pályaszerkesztõ. A legapróbb dolgokat is kidolgozhatod. Kezdve akár a tenyérnyien apró dombozati viszonyokkal, egészen addig, hogy hány kavics legyen a tengerparton. A lényeg, hogy tényleg a saját elképzeléseidet tudod megvalósítani. Ennek következtében sokkal bonyolultabb a kezelése és sokkal aprólékosabb munkát is igényel. Itt senki nem fog egy óra alatt összedobni egy kalandot, mert egy ház normális megszerkesztése és berendezése is több órát vesz igénybe. Cserébe viszont az eredmény az, amit a tervezõ megálmodott!
Ezért tartom jobbnak! Ha az NWN editora is ennyire komplex lenne, akkor esetleg kevesebben adnák szerkesztésre a fejüket, de csodákat lehetne vele mûvelni hozzáértõ kezekben, így viszont nem biztos, bár nincs kizárva...
marlowe
#1351
Már én is éppen kérdezni akartam :o))

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

marlowe
#1349
Na meg az sem egy utolsó érzés,hogy auroraval palyat szerkesztesz, es tudod, hogy akár 64 ember fog rajta jatszani, mikozben figyeled oket... 😊))

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

marlowe
#1348
megnéztem a morrowind editorát...
1. Nehezen kezelhetõ, nehezen átlátható....
2. Nemigazán tud többet mint az nwn, ahogy elnéztem.

2-2 órát foglalkoztam mkettõvel. Az nwn-ben megkreáltam egy szép kis sírboltot szörnyekkel, fényviszonyokkal. Itt meg jóformán épp kitapasztaltam :o(

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

dracoon
#1347
Nem mondom, hogy az nwn isten, azt sem mondom, hogy olyan nagy szam ez az editor, talan van egy csomo hibaja, talan sokmindent kihagytak belole, talan mar elavult a grafikaja... DE kozel es tavol ez az egyetlen jatek, ami vegre osszehozza a szerepjatekosokat, es valora valtja a dungeons and dragons pnp jatekosok nagy almat, szamitogepre viszi sok millio ember kedvenc idotoltesenek targyat. Nem varom el senkitol, akiket nem varazsoltak el a dnd szerepjatekok vilagai, hogy megertse ezt, de az nwn a maga nemeben egyedulallo jatek.

Rincewind
#1346
Na ez kb. ki is fejezi az értemi szintet ebben a topicban...
marlowe
#1345

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

dracoon
#1344

marlowe
#1343
Olvasd már el azt a hozzászólást amire reagáltál.....A válaszodnak csak ahhoz nincs köze :o)

Részemrõl én befejeztem a reagálásokat erre...

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

Rincewind
#1342
Na itt álljunk meg egy picit!
Senki nem szidta az NWN-t!!! Csak megállapítottam, hogy ennél a gagyi editornál, amit kiadtak hozzá, van száz milliószor jobb is! Ez nem tetszett valakinek és légbõl kapott vádakkal ilette az említett progit, nyilvánvaló valótlanságot állítva, csakmert valaki nem azt mondta, hogy az NWN az Isten! Azért, bocs, de ne arról szóljon már egy topic, hogy aki ömleng a játékról az jó arc, aki meg valamit beszól az menjen a picsába!!!
Másik meg nem érzem, hogy személyeskedtem volna, sõt egy nyilvánvaló provokatív és ami fontosabb valótlan állításra reagáltam szvsz elég normálisan, semmi személyeskedõ nem volt benne!
Végül pedig, hol nem voltam objektív???
marlowe
#1341
Felõlem lehet szídni az NWN-t nem kell mindenkinek tetszen, csak a személyeskedést hagyjuk, és maradjunk objektívek..:o))

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

Rincewind
#1340
Tévedsz! Én nem az NWN ellen beszélek (hisz én is várom), csak leírtam mit gondolok!
marlowe
#1339
Plz a flémelést egy morrowind vs. nwn topicban beszéljétek meg, ne itt 😊)

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

Rincewind
#1338
Szerintem kicsit szûklátókörû vagy! Máris ezrek szerkesztenek Morro editorral és adják ki a jobbnál jobb plugineket.
dracoon
#1337
jo, csak a morrowind editoraval senki nem fog palyat szerkeszteni, ezzel meg igen

marlowe
#1336
+nézem már maganak ezt a morrowind editort 😊)
De ha nem lesz jobb mint az NWN-é, akkor jaj nektek 😮)))

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

Rincewind
#1335
Letöltöttem és megnézteztem ezt a pályaszerkesztõt és hááát... :/
Nekem Morrowind editora sokkal szimpibb volt, mert ezerszer több mindent tehetsz meg benne, sokkal nagyobb a szabadságod. Igaz kissé kompleszebb, de szerintem annyival jobb is!
Igaz ez még csak béta és persze változhat, mindenesetre eddig szvsz elég gagyee. 😞
dracoon
#1334
nem nagy durranas? asszem te sem dndztel meg soha... darabonként rakhatsz össze páncélokat és fegyvereket? hmm... hat buvolom mar egy ideje, latod, ez meg fel sem tunt... 😊 szerintem mas a hozzaallasunk a jatekhoz.

morrowind: jo, hogy van palyaszerkesztoje, csak szamomra semmi ertelme... szerintem alig akad olyan elszant jatekos, aki elovenne, miutan vegigvitte a morrot.

Hmuda
#1333
Pedig tiszta MMORPG feelingje van. Egyszerûen hatalmas a játéktér (igaz, kicsit sokat tölt, de ez ekkora területnél és grafikánál megbocsátható).

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

marlowe
#1332
Majd megnézem azt a morrowindet is, ha meá ennyire nem tartod ezt nagy durranásnak 😊
Nekem annak a játék része nem igazán jött be..😞(

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

marlowe
#1331
Naszóval: Sokféle területi elem építhetõ be, ezeknél egységenként kétféle fényforrás megadható, plusz két fáklyafény, ha épp vannak ott. (mindegykinek kiválasztható a szine)
A ajtókra csapdák szerelhetõek, beállítható, hogy mire nyíljanak, stb. ( azt is, hogy nyitás után újra záródjanak, vagy ne és megsemmisítsék a kulcsot)
Vannak több területet is elfoglaló nagyobb területe elemeg, egy egész föld alatti palotát lehet összerakni, oszlopcsarnokokkal.

Szörnyek... szintén rengeteg, mindnet lehet testreszabni, cuccokat elhelyezni náluk, azt is be lehet állítani melyik tárgyát dobja, szinte végtelen mennyiségû dolgot lehet rajtuk állítani.

NJK-k szintén ugyanez, de ha lehet mégtöbb opció.
Ezenkívül ott a scriptelés mindenhez plusszban.

És még rengetegmindent kihagytam...pl. tárgykészítést, és egyebeket.
Ráadásul ez csak egy béta :o)

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

Hmuda
#1330
Megnéztem. Az egyetlen jó dolog, amit észrevettem, az az, hogy darabonként rakhatsz össze páncélokat és fegyvereket. Amúgy nem egy nagy durranás. De ez mint tudjuk csak béta.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

marlowe
#1329
Mindjárt jön a leírás is csak dolgom akadt 😊)

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

Hmuda
#1328
Most kezdem el. Majd írok. : )))

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

marlowe
#1327
Nemtudom azt nem próbáltam, de így látatlanba IGEN :o)
Na jó leírom miket tud, aztán döntsd el

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

Hmuda
#1326
Van olyan jó mint a Morrowind Construction Tool Set?

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

marlowe
#1325
Szerintem érdemes lenne :o)
Bár én minden re azt mondanám 😊)
Majd ránézek.

Másik:
Kipróbálgattam ezt a toolsetet, hát MARHA JÓÓÓÓ!!!
Igaz, hogy egy komolyabb modul mexerkesztése nem két perc lesz - ha ez ember tényleg komolyan ki akarja dolgozni - , de gyorsan is össze lehet csapni egy dungeont, szóval lehet gyorsan is. A kedvenc NJK-inkat, szörnyeinket meg el lehet tárolni, szóval aki benne van annak gyorsan fog menni.

Ha lehet értékelnem: Ilyen még nem volt! Azaz ez így ebben a formában nem... (a starcrafthoz is elég jó pályaszerkesztõ volt) de eddig ez a legjobb, amivel találkoztam.

A grafika szintén nagyon jó, szépek a textúrák.
Szóval eddig azt adták amit igértek!

Egy másik észrevételem is lenne: Sajnos ez a toolet alkalmas lesz arra, hogy a cheat-es tárgyakat létrehozhassuk 😞(
Remélem a beépített ellenõrzés ezt kiszûri. (persze ez is kijátszható lesz 😞 )

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

marlowe
#1323
Kinnt van az oldalunkon is!
http://www.neverwinternights.hu

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

dracoon
#1322
remelem mar mindenkinek megvan a beta toolset, aki meg nem toltotte le, az a bioware foruman talal egy csomo mirror siteot ahonnan lelehet tolteni... NAGY JO LETT AM !!! 😊

na nesztek par mirror

http://130.237.161.56/NWN_Tools_BETA.EXE
http://flinx.com/NWN
http://jibe.biz/NWN
http://sol.olymp.org/NWN
http://130.237.68.4/~yann/NWN_Tools_BETA.EXE
www.3dgamers.com/dl/games/neverwinternights/Thirdparty/nwn_tools_beta.exe.html
http://130.237.161.56/NWN_Tools_BETA.EXE
http://bbnk.dhs.org/~rrodgers/nwn_tools_beta.exe

ugyancsak menjetek el az nwn.bioware.com ra es olvasgassatok az ujdonsagokat...

marlowe
#1321
Kis szerencsével reggelre fennt lesz az oldalon a Toolset béta..

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

marlowe
#1320
Aki meg fórumot akar olvasgatni:
66.244.193.147

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

marlowe
#1319
Nos, akinek a név beírásával nem jön be:
Az ip-je a szervernek:

http://66.244.193.146/games/neverwinter_nights

(csináltam gonosz módon egy saját dns szervert, az meg látja 😊)
De az is lehet mostanra megjavult

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

dracoon
#1318
tenyleg nem jon be az oldaluk... kiraly... hogy fogom igy megtudni, honnan kell a beta toolsetet letolteni?? 😊

dracoon
#1317
a maximum amit egy jatekfejleszto ceg elerhet masolatvedelem teren, hogy nem aznap, hanem masnap lesz tort verzio, es kloncdvel kell atmasolni...

marlowe
#1316
+van

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

marlowe
#1314
"Lesz mindkettõ fajta védelem, CD kulcs és másolás ellenes rendszer is. 5 év fejlesztõi munka után igazán nem akarom megkönnyíteni a tolvajok dolgát..."

Igaza van, de sajnos manapság nem nehezítik meg nagyon a dolgot 😊)


\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

marlowe
#1313
Valószínûleg az lesz, hogy új IP-ket kapnak a szerverek, és a DNS beállítás nem fogja mindenhol rendesen követni.

Azaz pl. a www.neverwinternights.com --> 1.2.3.4
átköltözik az 1.2.3.4 -re. És valószínûleg az egyes szolgáltatók DNS szerverei nem követik ezt elég dinamikusan.

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

dracoon
#1312
es remelem a "shortly thereafter" nem napokat jelent

dracoon
#1311
nem ertem ezt az ip-s dolgot, miert allna le attol, hogy megvaltoztatjak az ip-ket? meg mi koze az internet szolgaltatomnak hozza?? na mind1.

vedelem: a cd kulcs oke, de a masolatvedelem... szerintem tovabb tartott szegeny biowarenek megcsinalni, mint majd a kalozoknak feltorni... ennyit errol...

tok8, hogy most regisztralod magad, vagy a megjelenes utan azon a forumon. nem is muszaj regisztralnod, csak opcionalis, a jatekbol is lehet majd account-ot kerni. ez az egesz csak a cd kulcsos mokarol szol, szoval aki nem veszi meg es tort szervereken fog jatszani, annak felesleges is.

marlowe
#1307
javítva

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"

marlowe
#1305
Na jó nyomom itt a reklámot is:
ITT olvashatóak a hírek

\"Forgive him Fater, he is a robot from the future\"