Operation Flashpoint

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2421
Hogy is van ez az IRC?
Hogy kell csatlakozni?

Dutch Flander
#2420
Köszi!
És mennyit szenvedtem vele...

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

[NST]Cifu
#2419
Szépen néz ki. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Dutch Flander
#2418




Jöhet? Ilyen füst-effektek vannak a kilõtt rakétáknál. A gyalogságé nekem nagyon tetszik. A helikoptereknél, még lehet, hogy alakítani kell, majd remélem ebben valaki segít!

Hamarosan fölteszem...

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

Dutch Flander
#2417
MEGVAAAAAAAN!!!!!!!

Fel tudom robbantani a levegõben!!!!
Az eredmény annyira látványos lett, hogy a következõ MicroFX-be belekerül. És bármíly hihetetlen, most vettem észre, hogy a Barell-ekbõl lehet Refuel-ozni. Vagyis a robbanó benzineshordók nagyon is kézenfekvõek.

Ötletek, vélemények ezzel kapcsolatban? Mármint globálissá tegyem a robbanó hordókat? Mindenütt, mindíg robbanni fognak!

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

Dutch Flander
#2416
Eddig tartott megnéznem, eredményeim a következõk (hogy neked is igazad legyen!):

- a levegõben ottmarad a szecsel (alias TimeBomb), vagyis nem zuhan le (HURRÁ! )
- a "setdamage 1"-el 1 lesz a damage-e, de nem robban föl (JAJ NEEE )
- ellenben ha belelövök 12-t M16-ossal, akkor felrobban (ÉLJEEN! )
- de nem úgy akarom felrobbantani, hogy rálövöldözök (NEMÁÁÁ! )

Ergó, meg kell találnom az explozálás módját, azthiszem fejben már meg is van! (JUPPÍÍÍ! )
De csak fejben. (DE KÁÁÁR! )

Ha lesz eredmény, jelentkezem!
HELLÓSZTOK!

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

Dutch Flander
#2415
Nem értek a zoxigénhez. Nincs alapból az OFP-ben valami erre alkalmas ojjektum? Ami lehetõleg atomtámadás ellen is véd?

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

Dutch Flander
#2414
Ugye, ugye...

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

Icebird
#2413
Elég hogy ha a shell73 ütközik, nem kell már nektek is.😊 Elég kevés azok száma kik értenek ezekhez a dolgokhoz. Ne amortizáljuk már le ezt a kis létszámot. LSC megtíltom hogy elhagyd a topicot!😊

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

Icebird
#2412
Igen olyan mintha ha helin robban. Lényeg kell az objektum ami atom biztos. 30 literes, vagy nem tudom.😄

Láthatatlan objekt, aminek ütközik a shell73 és bááámm.😊)

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

LSC
#2411
a földön legalábbis.

LSC
#2410
mondom hogy lehet ha nem hiszed próbáld ki részemrõl befejeztem ebben a topikban.

Dutch Flander
#2409
Tudnád részletezni?
- mi az a "pont"?
- olyan lenne, mintha egy helikopteren robbanna a shell73?
- ha nem használok zoxigént, akkó igen, nem, azellen nem véd?

Eni áder véj?

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

Dutch Flander
#2408
Úgy emlékezem, nem lehet setdamage-el explozálni. Mégpedig azért nem, mert ha a BlackOp-os fickó leteszi, más nem tudja hatástalanítani gépfegyverrel, vagy gránáttal, vagy egyébbel, ugyanis éppúgy mint a shell73 ez sem sebzõdik. Max összegyûrõdik, de ettõl még nem robban!

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

ChevyG
#2407
Hi! II. VH-s MOD +jelent már? Vagy addonokkal át lehet-e variálni II. VH-sra a Flashpoint-ot?
LSC
#2406
a satchelt próbáltad már? Az felrobban a földön a setdammage-ra szerintem a levegõben is.

LSC
#2405
félreértettem a problémát.

Icebird
#2404
Na akkor itt van rá egy trükk, bár biztos lehet egyszerübben. Kilösz egy pontot megfelelö koordinátára ahol lebeg, utánna indul a shell73, ami becsapódik a ponton. Most nem tudom lehete dropra ütközést, mert akkor oxygenbe kell csinálni egy modellt rá. Vagy bármi törmeléket felhasználni erre.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

Dutch Flander
#2403
Most vagy én nem értem, vagy te nem.

Szeretnék a levegõben robbantani! És nem csak látványt akarok, hanem hatást is. Pl: ha a közeledben becsapódik egy pl shell73, akkor az sebez rajtad, valószínüleg meghalsz. DE, HA a levegõbe teleportálom a shell73-at, akkor mindaddig nem robban fel, míg a földhöz nem ér, ERGÓ nem tudok shell73-al egy 1000m magasan lévõ helikoptert felrobbantani! Érc? Vagyis kéne egy "robbanóanyagfajta", ami a levegõben is robban!!!

PL:
"
_x = "shell73" createvehicle

_x setdamage 1

Exit
"

Ennek eredményeképpen nem történik semmi 1000m-en, csak ha 1000m-t zuhanva becsapódik a shell73. És bassza meg nem a földön kell robbannia, hanem 1000m-en!!! Mert én AZT AKARÓÓÓM!!!

Nem bántani akarlak, csak segítséget, ötleteket...

"robbanas setpos getpos hordo select 2 +30"
Ezt végképp nem értem:
- mi az a "robbanas"?
- miért tegyem 30m-rel feljebb?
- ettõl még nem lesz hatása +30m-en!!!

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

LSC
#2402
helyesebben így: (már felejtek sry)
robbanas setpos

LSC
#2401
az lehet a baj nálad hogy a shoti golyók a bulletsniper-bõl nyílnak amiknek nincs tracer-je alapból. A microXF egy mod amiben valszeg ez a bulletsniper-nek van tracer-je.

LSC
#2400
asszem egy bizonyos bug jelenség van nálad ami közismert. Amikor csináltam a heli effektemet ugyanez volt a probléma van egy biszonyos kb 30 méteres "csúszás" ezt úgy tudod kompenzálni hogy robbanas setpos getpos hordo select 2 +30 .Ha ez nem jó akkor nemtom.

Dutch Flander
#2399
#2391-re valakinek valami ötlete?

PLÍÍÍZ?

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

Dutch Flander
#2398
Ja és a tracercolor nem <0,0,0,0> (a látottak alapján)!
A config-om felülbírálná?

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

Dutch Flander
#2397
Nem értem!

Nálam a kilövés után minden rendben van, csak az összes töltény míg be nem csapódik a kilövés helyétõl (a csõ végétõl) a becsapódás helyéig szép fehér csíkot húz. A csíknak csak a kezdõpontja nem változik.

Így érthetõ?

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

LSC
#2396
egyesek gépén a lövéskor egy pillanatra megakad (nálam nem) akkor a script-ben feljebb kell rakni azt a ~0.0001-es delayt egy kicsit.

LSC
#2395
A shotinál nem ilyen mert a tracercolor 0,0,0.

Dutch Flander
#2394
Ja és a legeslegfontosabb:

Végre itt a legújabb MicroFX1.60!

A beígért csobbanásokkal, meg javításokkal együtt.
Kedves egészségetekre!

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

Dutch Flander
#2393
Mérmint LSC-re gondolok...

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

Dutch Flander
#2392
Korábban írtál egy Mossgerg nevû addonlól. Ugye ezt te csináltad? Nagyon jó, megoldását tekintve egyszerû is, csak van pár bajom vele:







Így kell ennek kinéznie? Vagy csak nálam van vele baj?

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

Dutch Flander
#2391
Részletezés:
Csináltam pár benzines hordót. Namost ezek, ha beléjüklövök, értelem szerûen felrobbanak. A robbanás módja (nálam), hogy odateszek egy teszemazt shell73-at a helyére és miután felrobbant kitörlöm a hordót. Nagyon jól néz ki, DE: ha egy kupacba teszek pl. 20 hordót, akkor a lökéstõl jópár felrepül a levegõbe. Ezeket is csak akkor tudom felrobbantani, ha a földön vannak, merthát a korábban emlegetett shell73-as töltet csak a földhöz érve robban.

Vagyis: szeretném a levegõben lévõ hordókat felrobbantani (a levegõben). A shell73-nál a setdamage 1 nem hat, akkor is csak a földön robban. Més robbanóanyagot meg nem találtan a megoldáshoz. Van még olyan megoldás, hogy camcreate "Explosion", de ez csak látvány, egy arra járó helikopterre pl. semmilyen hatással nincsen.

Így érthetõ? Levegõben robbantás.

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

LSC
#2390
a redhammert a campaign alatt találod. A resestance-nak azért van 2 mert mod-ként mûködik.

#2389
Hali! Megvettem az operation flashpoint 3cd-ét! Azt írja, hogy benne van az eredeti játék a red hammer, és a resistance. Mikor feltelepítem kapok két ikont. Az egyik az original game, a másik pedig a goty. Innen elindíthatom a resistance, és a original verziót. De a red hammert sehol nem találom. Hogy lehet ez elindítani? Másnak nem volt ezzel problémája?

Nyugalom a hosszú élet ritka!

Lacc
#2388
Nem kell? Huh, okés. Akkor majd csak akkor veszem meg ha tényleg bejön multiban annyira. De akkor elég az alapjáték + legújabb patch?
#2387
nem kell oridzsinál

LSC
#2386
nem igazán értem a problémát. Részletezd kicsit gondolom nem az a probléma hogy szimplán robbanjon fel mert az nem hinném hogy problémát okozna neked.

Dutch Flander
#2385
Csak a lényeget nem írtam: Beszerzése ajánlott, fanatikusoknak kötelezõ!!!

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

Dutch Flander
#2384
Szerény véleményem szerint a PC-s játékok között egy ALAPMÛ! Fõleg a szabadságát és a sokrétûségét tekintve.
Multiban? Melyik játékkal tudok, mondjuk unalomûzés gyanánt az öcsémmel ejtõernyõs ugrást végezni helikopterbõl 2000m-rõl? Meg csak úgy repkedni, majd motorozni, stb stb stb...?

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

Lacc
#2383
Kész. Elhatároztam, hogy én is kipróbálom már milyen ez az ofp multiban, annyi felõl hallottam már, hogy mennyi kúlos. Régebben végigtoltam és tetszett akkor is nagyon, de nem tudtam errõl a scenerõl (ha volt akkor egyáltalán).

Megyek is mindjárt nézem ezt az ofp portált, csak annyit mondjatok, hogy meg kell-e venni oridzsinálba (ha igen, akkor gondolom az a golden editiont kellene)?
Dutch Flander
#2382
Tudna valaki seggit-enni?

Szeretnék valamit felrobbantani a levegõben. Hogyan?
Rengeteg módon lehet robbantgatni, de a robbanó-tölteteket nem tudom a levegõben explozálni. Valami megoldás?

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

LSC
#2381

Dutch Flander
#2380

Feltétlenül le fogom szedni!

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

Icebird
#2379
de ez már v0.2😊) beleraktam az összes OFP-be használt tipus szinének beállítást

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

Dutch Flander
#2378
Már régóta használom, ezer köszönet érte!!!

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

Icebird
#2377
OFP szinek keveréséhez összedobtam egy kis progit.

OFP RGBmixer

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

Icebird
#2376
Részben az eredeti effekt változtatása, és érdemes megfigyelni hogy elég sok helyen randomot is használ. A többi fügvény. Nem tudom hogy minden megvan e, de csemegézni lehet belöle.
cppsqf

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

Dutch Flander
#2375
Nem semmi!
Épp ezen dolgozom én is. Igaz, nem lövedékbecsapódáson, hanem leginkább a lezuhanó légi jármûvek törmelék-"föltúrásán". A lövedékbecsapódásokkal is fogok ügyködni.

Kérdés: ez az alap OFP becsapódás feltuningolása, vagy más effektek mellétársítása is?

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

Icebird
#2374
a vizbe lövés is csobbanhat😊
meg a földbe a lövedék becsapódás

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

Dutch Flander
#2373
Igaz, addonokkal nem foglalkozom, de ismerve az OFP objektum orientált felépítését az effekt minden légi jármûnél bejön.

Sõt, jut eszembe mûködik is: én fölratam az official Sophit Camel (így írják?) addont, és ennél is van csobbanás. Tehát addon légi jármûveknél automatikusan bejön!

Még azon gondolkoztam, hogy berakjam-e minden jármûnek az effektet, mert ugye ritka, hogy mondjuk egy M1A1 a robbanástól belecsapódjon a vízbe, de ha már ott van, csobbanjon egyet, nem?

Vélemény?

u.i.: Még egy két finomítás és lehet élvezkedni a csobbanáson! Türelem...

Úgy érzem, teljesen normális vagyok. És a hangok is ezt mondják...

LSC
#2372
nem lessz rossz. Egy kis javaslat. Ha lehet próbáld úgy megcsinálni (ha lehet) hogy bármely addongép initjébe beírva mûködjön a dolog. Akkor univerzális lenne.