Operation Flashpoint

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3021

www.armed-assault.hu

Seaweed
#3020
Nagyon ott van a szeren!



Most mar csak egy "regi" vagyam kellene hogy teljesuljon...megpedig egy normalis Mi-8/17 modell szemelyeben!
Seaweed
#3019
Kozben rajottem hogy ez az RHS fele...

RHS cumok nagyon jok!
Seaweed
#3018
Ez melyik Mi-24? a Vit fele?
#3017
ez még azé befér sztem 😊

www.armed-assault.hu

Seaweed
#3016




#3015
Sorry sracok , nem tudtam menni. Remlem nagyon jó volt és sok sikeres hadjáratott csináltatok.

Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu

Seaweed
#3014
<#vigyor>
Sanyix
#3013
Nekemis fõleg, mert egy rakás pénz gyûlt össze a kártyámon, és valamire csak el kell szórni 😄

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Seaweed
#3012
Igen azert. Eleinte en is ugy gondoltam hogy nem kell ez nekem...
De az az akcio utan rajottem jobb az ha nem kell allandoan repostolnom ha elbaltazok valamit, hanem ki tudom javitani..es nekem enyit meger!
Sanyix
#3011
Áhá ezér nemtudtam karácson után szerkeszteni, mer akkor volt valami ajándék vip jog 😄

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Seaweed
#3010
Amugy jokis lanpartynak nez ki!
Seaweed
#3009
Ennyit boven meger....
http://www.sg.hu/forumxtreme.php
Sanyix
#3008
Igen, hüje fórum, még javítani sem lehet 😄

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#3007
ebasztam:

na hátha



www.armed-assault.hu

#3006
Vége az 5. bodajki OFPHu lanpartynak 😊

www.armed-assault.hu

Sanyix
#3005
Ja shimán 😄

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Seaweed
#3004
<#buck>
#3003
A jagben azé biztos sikerülne! Most is néztem háttal az utolsó részt, ahol "fényrakétákkal nem lehet ágyú ellen védekezni" szöveg után amcsi trükkel kicsináltak egy mignek nevezett tárgyat. Szóval ezt úgy képzeld, hogy Sanyix ilyenkor meghekkeli az adatbuszrendszert (nem tudom mi az pontosan), beüti a titkos kódot, kihajolva átköti a piros drótot a zöldre és már mehet is a zuhanóbombázás!

www.armed-assault.hu

Seaweed
#3002
Nem lehet leoldani csak ha van celjel..az adatbuszrendszer nem engedi leoldani!!
CSAK veszoldas lehetseges de akkor nem fog felrobbani.
Sanyix
#3001
Valóságban is meglehet csinálni, csak szerintem inkább a hagyományos módszert választják 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Seaweed
#3000
Nah de en a valosagrol beszeltem....amiatt hogy meg mai napig "buszke" vagyok ra hogy az OFP a legrealisabb...erre jossz holni LGB-s zuboval <#vigyor3><#wink>
Sanyix
#2999
Mondom, ez az engine egy csoda, csak ki kell használni/felfedezni a titkait 😄

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Sanyix
#2998
Robban az mint állat, próbáld ki! Nem egyszer így volt vége CTI-ben bázisoknak! Azért kell zuhanóbombázni, mert csak úgy lehet pontosan eltalálni a célpontot, bár nekem hiányzik a robbanás idõzítés, mert kidobom, leesik egybõl robban, ha alacsonyan vagyok, akkor meg gáz 😄

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Icebird
#2997
megoldható, felkell osztani az adott ponyvát kis háromszögekre külön proxy-ként ráhelyezni a platóra és elnevezni, ezután végrelehet hajtani rajt a cloth szimulációt. Ez mind csak szöszmötölés. A játékban a zászló 64 kis háromszögböl áll, és azért elég finom mozgás van rajt.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

[NST]Cifu
#2996
Wow, szép munka. <#eljen>

A Cloth effekt mondjuk nemkicsit durva lehetõségeket jelentene, képzeljük el, ahogy az Ural-nak ponyvája mozog, lengedezik ahogy teper a jármû az úton... Jó, persze, ez nagyon végletes dolog, de brutálisan nézne ki, annyi szent. <#buck>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

repvez
#2995
Nincs semmi bajom a eredeti mozgásokkal se csak szerettem volna ha egy kicsit válltozatosabb mozgásformákat is használnának.Egy kicsit furcsa, hogy nagy százalékban ugyan akkor és ugyan ugy mozok több katona is .Egyébként ugy használni fogják az uj animáciokat ha csak simán bemásolom az uj rtm fáljlokat az anim.pbo fáljba?Vagy kell neki valami script vagy egyéb turpisság?Mert találtam pár anim cuccot de ezeket csak az editorba lehet használni,de én szeretném a kampányokba is használni öket,ez igy megoldhato?
Icebird
#2994
Na félre nyomtam, akkor újra😄

Néhány érdekes infót megosztanék azért az ofp belsö bugyrairól, hátha valakinek újdonság számba megy.
Mint ahogy a technikai háttér leírásában is szerepel a motor dinamikus árnyékokat és fényeket tesz lehetõvé. Azónban egy katonai "szimulátornál" nem ez a fö szempont, ahol elsösorban a rejtözködés a cél, nem pedig a csillogás, tükrözödés, igy ezek a tulajdonságok csak nagyon minimális mértékben jelennek meg a játékban. Lehetöség lenne pl hogy esös idöben tükrözödjön az út. Számtalan olyan apró dolgokkal lehetne növelni a játék egészét ami nem az ofp korlátain, gyengeségein múlik, csupán idö és türelem kérdése. Ismeri cloth és material effekteket, az elöbbivel akár kötél vagy ruházat életre keltése lehetséges, a materail megfelelö paraméterezésével pedig az alábbi 2 videon látható hatás érhetö el.
materail1
materail2
Például ha meglövünk egy tankot, akkor az adott oldal elfeketedése nem textúra csere eredménye, hanem a materail kihasználásának egyik módja, amit pl házak sérülésére is lehente alkalmazni. Másik módja a felületek tükrözödése.

Gondolom mindenki találkozott a házak falán való átgyaloglás bosszantó problémájával, ez semmi más csak hanyagság, türelmetlenség. Csináltam egy mintát amin kipróbálható, hogy is lehet megfelelö törédéssel végleg elfeledni eme problémát. Editorban Empty - objects -> Hazak
javított ház
Az eredeti házhoz képest ezen az életbe nem esik át a katona, lehet nyugodtan gyílkolni. További munkával megoldható hogy a fegyver ne logon be a falon.

egyenlöre ennyi

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

Icebird
#2993
néhány érdekes infót megosztanék azért az ofp belsö bugyrairól, hátha valakinek újdonság számba megy.
Mint ahogy a technikai háttér leírásában is szerepel a motor dinamikus árnyékokat és fényeket tesz lehetõvé. Azónban egy katonai "szimulátornál" nem ez a fö szempont ahol elsösorban a rejtözködés a cél, nem pedig a csillogás, tükrözödés, igy ezek a tulajdonságok csak nagyon minimális mértékben jelennek meg a játékban.
http://icebird.atw.hu/letoltes/materail.avi
http://icebird.atw.hu/letoltes/material2.avi
http://icebird.atw.hu/letoltes/Hazak.rar

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#2992
jááááj

www.armed-assault.hu

#2991
Persze, elvileg nem lehet azt elhiszem, de az ofpben igen 😊.

www.armed-assault.hu

Icebird
#2990
patchel javítottak a repülés modellen, tényleg egész más mint eleinte volt, és különbözö addoknál cfg-vel tovább finomítottak rajt. Volt egy video ahol egy gyerek gondolom joyal olyan manövereket csinált csak lestem, bukfenc, föld felett pár méterrel fejtetön, kipörgés stb. Ha megtalálom linkelem

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

Seaweed
#2989
Ezt nem ertem!? Hogy jon ez ide? LGB-vel nem szokas zuhanobombazni..sot..nem is lehet...ugyanis legjobb tudomasom szerint is, oldani is akkor lehet ha vanceljel..max veszoldas..de akkor nem robban a bomba...
#2988
Hát CTI-ben elõfordul, ha nincs társ a közelben hogy lézerrel célt adjon 😊.

www.armed-assault.hu

Seaweed
#2987
Nah ezt az "LGB-s zuhanóbombázás"-t ugye nem gondolod komolyan? Laser Guided Bomb-al zubozni?!<#rolleyes>
[NST]Cifu
#2986
Hol? Nos sacc per kábé mindenhol. Ha csak megpróbálsz egy normális bázis összehozni õrposztokkal, homokzsákokkal, 50 katonával, jármûvekkel. Például. És akkor még a "gyalogos" nézetrõl beszélek. 1500 méteres látótávolságnál bármelyik alap sziget (jó, a desert islandon kívûl) a kb. 600 méternél messzebb lévõ objecteket nem is rakja ki, mert az ennél közelebb lévõk is kimerítik a 256 objectes limitet.

Vagy próbálj meg egy leszállópályának a szabvány jelzõfényeit (álfényekkel, nem valós fényforrásokkal) megcsinálni, amely önmagában több, mint 256 objectet jelentene - én megpróbáltam, hát mit ne mondjak, "kicsit" hülyén nézett ki, hogy a sötétben a kb. 20 méternél messzebb lévõ álfényeket már nem rakta ki a motor. Így meg aztán sok értelme éppenséggel nincs...

'Szal inkább az a helyes kérdés, hogy normális látótávolság mellett hol fordul elõ az OFP-ben az, hogy csak 256 object lenne a látótérben...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Sanyix
#2985
És ki jáccik newlandon? Sztem mindenki csak megnézi, mert amúgy jáccani nemnagyon lehet rajta 😄

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#2984
hát pl newlanden elég sûrûn vannak a dolgok 😊

www.armed-assault.hu

Sanyix
#2983
Szerinted hol fordul elõ az ofp-ben 256 darabnál több objekt a látótérben? Hát szinte sehol, még nagyobb látótávolságról magasról sem valószínû, hogy ennyi objektet látsz egyszerre (az erdõk nagyobb részei 1 objektnek számítanak). Amúgy A10-el meg Su25-el Maverickezés, vagy LGB-s zuhanóbombázás megy ekkora látótávval is, persze csak feltûnõbb célokra.
Igen volt incoming missle már pár addonbaban, énis megcsináltam az Ofphu cti modhoz, csak még nem rakattam fel pedroval a szerverre 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#2982
Nem tudom 😊. Mindenesetre az egy dolog hogy fejlesztõk mi minden jó találnak ki, de hogy az amcsi/ausztrál/izraeli/svéd meg mittoménmelyik hadsereg, ahol van vbs majd mire használja azt föl, azt tényleg nem tudom. Ami volt cikk a használatról, az fõleg gyalogsági csoportok gyakorlásáról szólt.

www.armed-assault.hu

[NST]Cifu
#2981
Ha csak AI-k irányítanák az F/A-18-asokat, akkor minek az AA mód aktív radarral?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2980
Az lehet a remény a még profibb és részletesebb megvalósításra, hogy talán a vbs-ben nagy pénzügyi lehetõség van, és ha már oda meg kell csinálni a fejlesztéseket, akkor talán ofp2be is marad vmi. Bár az a régi novalogic féle elképzelés lehet hogy profibb volt, elkülönülõ programok, mindegyik hozza a szimulációt, és mûködnek "majd" hálózatban. Hááát nem jött össze, de tervnek tetszett 😊

www.armed-assault.hu

#2979
A diesel féle a10 eszméletlen jó lett, és az sem rossz ami a vbs-ben van. A harrier és az osprey nem jutott el ide sajnos. Az hogy a vbsnél még fontosabb-e a repmodell...nem lehet tudni potnosan hogy milyen helyzetek gyakorlására használják, de nem hiszem hogy olyan komplexitásúak lennének, amiben gyakran elõjön egy harrier és fõleg légiharc. Lehet hogy a légi egységek a használt küldetésekben csak scriptelt aik... Persze minden a felhasználási céltól függ, a látott példákban mindenesetre nem a repülõk voltak elsõ helyen.

És ami jó hír, pont most teszteltük az ofphu-s ap új verzióját, amellyel (grat anim készítõk és ice) multiban lehetõvá válik a kihajolás és fekve izééé átgördülés talán 😊 És még jól is néz ki.

www.armed-assault.hu

[NST]Cifu
#2978
Nekem csak az alap INCOMING MISSLE jelzés hiányzik

Emlékeim szerint a DKM heli modokban volt ilyesmi, nem?

A repcsi az nem túl jó, de pl. egy 1500 méteres látótávval nemis lehet túl sokat csinálni benne.

Ez grafikai motor-dolog. Ha meg lehetne úgy buherálni, hogy repülõgéprõl bizonyos sebesség és magasságfüggõen változna a LOD, akkor szvsz kurta jól meg lehetne valósítani, csakhát ott van az a fránya 256 objectes limit, ami miatt már 1500 méteres látótávnál is erõsen lehangoló a látvány...

Egyébként én bízom benne, hogy az OFP2-ben meg lesz oldva a repmodel (nem hard-core szimulátor szinten, de legalább némi aerodinamika, komolyabb sérülésmodel, stb.). Ha figyelembe vesszük mennyi minden volt megcsinálva az alap OFP-ben (kezdve a napszakoktól és a dinamikus idõjárástól át a gyalogos katonáknál lévõ megoldásokon (fegyver-alkalmazás, sérülés, stb.) egészen a szárazföldi jármûvekig (helikopter included), akkor van alapja a reménykedésnek.... 😉

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Sanyix
#2977
Szerintem, a helik viszont teljesen normálisan mozognak, mindent meglehet velük csinálni mint más játékoknál. Nekem csak az alap INCOMING MISSLE jelzés hiányzik (hogy mégis legyen már esélye egy helinek AA rakétával szemben), de ezt egyszerûen meg lehet csinálni, egy kis módosítással. A repcsi az nem túl jó, de pl. egy 1500 méteres látótávval nemis lehet túl sokat csinálni benne.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Seaweed
#2976
Hat ha csak jozan paraszti esszel is allunk a dolgokhoz, akkor sejtheto hogy ezek az "egysegek" nem elegedtek/nek meg az OFP nyujtotta "repmodellel".
[NST]Cifu
#2975
Ha valaki ezt a Battlefield sorozatra mondja, akkor legyintek csak rá, hogy igaza van.

Viszont az OFP-vel kapcsolatban messze nem ez a helyzet!

A fõ probléma ott van, hogy szvsz amikor készült a játék, rájöttek, hogy a repüléshez szükséges látótávolságot, és megfelelõ terepsebességet nem tudják biztosítani (ugye a talaj feletti repüléskor fellépõ "ricegés"...). Ezért a repülõgépek terén visszavettek az igényekbõl (az OFP motor elsõ bétájában ugye egy F-14-essel lehetett a táj felett repülni, a végleges játékban maradtak a csatarepülõgépek). Ezért a jármûvekre fordított fejlesztési idõ is ehhez viszonyult (pl. a helikopterek megvalósítása elég korrekt lett), és a repülõgépekre nem fordítottak komoly figyelmet. Normális repmodelt viszont csak a motor megbuherálásával lehetne megoldani, ami ugye "civil" addonoknál nem igazán jön/jöhet össze.

Mivel a VBS Marines kieg.-ben ott a V-22 és az AV-8B, illetve az ADF kieg.-ben ott az F/A-18, én arra gyanakszom, hogy azért valamilyen szintre felhúzhatták a repmodelt...

(ugye az ADF-ben az F/A-18 AA esetén aktív radart emlegetnek...)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Seaweed
#2974
VBS-rol beszelunk nem? Az azert TOBB mint egy jatek! Ott akar elvarhato is lehetne a kerdesben vazolt igeny!

OFP-rol nem beszeltem csak mint pelda.

...s hogy jo e ez? Hat eppen elmegy...repulokvalami uberkatasztrofalisak...helikopterek meg "jok"...bar nekem hianyzik sok-sok manover amit egyaltalan nem lehet OFP-ben helikopterrel kivitelezni...
(bar vannak jobb probalkozasok amikben probaltak alap "repmodell"-en javitgatni..ilyen pl a BAS Littlebird, a Bo-105, a Lynx, BAS Blackhawk-ok, nagyon tetszik pl a Ka-26 is 😉)....Mi-26 is zsir...szal helikopterezgetni jo...de sajna meg elviselheto szintu repulot eddig kettot lattam: Cessna-O2a, es a CSLAII-bol az L-410...)

Bar teny, OFP nem repulogepszimulator.....
Sanyix
#2973
Ez nem repülõszimulátor, ugyhogy szerintem jóez mostis.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Seaweed
#2972
En meg arra lennek kivancsi hogy VBS-ben van e "igazi" repmodell? Mert az az OFP-ben egyaltalan nincs!
Mert ha VBS-ben van es legalabb meguti az FS szintjet akkor "mar jo"...