3D MARK 2001(SE) eredmények
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Meg lehet hogy bugos is lesz
OpenGL jobb lett volna
Meg Voodoo5 ugyanolyan mint a V2...nevetséges...jah meg Rage128=Geforce2...kicsit se farkok....
Na mind1 új radeon driver naggyonjó s 2019re növetle az eddig látott maxx pontjaimat(default)
64MB Minimum (128MB Suggested)
Hard Drive Space
531MB Hard Drive (with 300MB Swap Space)
Peripherals
DirectSound-compatible Sound Card required
DirectInput-compatible Controllers are supported
Video Cards (12MB VRAM or better REQUIRED)
Min CPU (300Mhz) : GeForce, GeForce 2, Diamond Viper II, ATI Rage 128.
Min CPU (400Mhz) : TNT, TNT2, Radeon, Matrox G400, Matrox G450, Voodoo 3
Min CPU (500Mhz) : Voodoo 2, Voodoo 4, Voodoo 5, Kyro, Permedia 3.
NOTE: Any card listed at a lower CPU can be used (of course) with higher CPUs. The listed CPUs are MINIMUMS for those cards.
ALSO NOTE: The Voodoo 3 has a lower threshhold CPU than the V4 & V5 because its drivers handle texture swapping better.
ONE LAST NOTE: Some of these cards actually perform adequately on lower systems than we list here, but graphics have to be turned down to a point that we find unacceptable. Users can make up their own minds on that, if they wish
Hmm...Nekem is ViperII-sem van..😊))))
Legalább a bétát??
Na mind1, ezt hagyjuk, jöjjenek a 3dmark eredmények inkább!
Az imént lirtam a konfigom, eléggé szaggatott, és olyan grafikát én még a 3dmark2001ben sem látttam mint ami annak lesz.
Amugy ha 16megás kártyával játszottam, akkor nem voltak texturák a cuccokon és hasonlok, szóval igenis ki van használva a kártya ezerrel. a T&L magátol értetödö, de pl anti aliasing, 3-4féle texture compression, anisotropic filterint és sok más egyéb funkció amit eddig egyetlen game sem használt.
Ezt csak azért mondtam itt most, mert kb a Tribes2 lesz az a gém, ami elöször ilyen mértékben le fogja terhelni a gépet, mint a 3dmarx2001.
Háááát itt is látható már a lemaradás a vidboard gyártók és a GameMakerek közöt......
Nemtom ma még a T&L Maga a shit semmit nem gyorsít bár a szépsége is kérdéses.....
Szal sokan szidják a Voodookat de bõven jó még fél évig....
Geforce3 támogatás egy év mulva lehet leghamarabb...a T-buffer is fél év alatt lett kész....
És azt mondom hogy ma még szinte bõvenelég egy TNT2 Ultra persze jobb procival
Az ember megnézi, fasza a grafika, meg minden, ilyenek lesznek a közeljövõben a gamék - ezt állutják a programozók. DE van itt egy bibi. Belegondoltatok már, hogy még a 3dmark 2000-hez hasonló grafikát sem látni semmilyen gaméban. Megjelent talán 10 T&L es game és ennyi.A programozók meg ámitják az embereket, hogy ekkora meg akkora gép kell a gaméhoz, nagy szart. A T&L - es progikhoz elég lesz egy MX, vagy occsó Radeon, csak a T&L támogatás a fontos +256 mega és egy 600 körüli PIII vagy Duron ill. 900-as celeron. Az unreal2 fejlesztõi is megmondták, hogy PIII+256 mega + GF256 kell az akadásmentes futáshoz. Belegondoltatok már, hogy a Voodoo2 is éppen ki van használva az újabb gamékban, csak a programozók voltak lusták megirni jobban, meg persze a gyártók is beleszolnak sajna.
Szerintem a GF3 ideje bõven 2002 végén fog eljönni. Az nvidia mindigis olyan kártyákat gyártott, amikre csak pár év múlva lesz szükség. Erre a legjobb példa a GeForce.
Elsa GF1 + valamilyen decembeeri detonator
128 pc-133
default
2048 pont
Ugyanez, csak M64-el
658 pont - majdnem kiakadt a számláló!
256SD133 CAS 2 (120Mhz)
ABIT BF6
Leadtek Gef2MX 32SD 210/209
Whistler Pro 2428, DX 8.x, Leadtek detonator 10.40
Default: 2160.
CreativeMXDDR
800*600*32
1958pont
PROJECT
Name My Benchmark
Description
Registration Name Tom Solen
Registration Key
3DMark Version 200
DISPLAY
Platform S3 Inc. Savage2000
CPU Optimization D3D Software T&L
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Triple
Refresh Rate Default
FSAA Mode None
OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low
RESULTS
3DMark Score 1314
Game 1 - Car Chase - Low Detail 20.6 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 3.8 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 23.1 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 9.2 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 39.3 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 11.4 fps
Game 4 - Nature N/A
Fill Rate (Single-Texturing) 2696.8 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 5697.4 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 2.7 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 1.4 MTriangles/s
Environment Bump Mapping N/A
DOT3 Bump Mapping N/A
Vertex Shader 13.1 fps
Pixel Shader N/A
Point Sprites 1.2 MSprites/s
Van egy kis fill rate..??? 😊)))))
Rojak Pot
Itt aztán minden le van írva!
cell566@933
ellenére nem a Max Payne-t használták fel.
Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10
Asus P3B-F
Cel300@472
160Mb Ram
V3 2000 1.07.00(nincs tuning)
win98 SE
---------
800x600x16: 632 pont
640x480x16: 635 pont
Jól látszik, hogy a V3-nak nem elég egy 500Mhz körüli Celeron...
This message has been ROT-13 encrypted twice for higher security. A bus station is where a bus stops, a train station is where a train stops. On my desk I have a work station...
This message has been ROT-13 encrypted twice for higher security. A bus station is where a bus stops, a train station is where a train stops. On my desk I have a work station...
This message has been ROT-13 encrypted twice for higher security. A bus station is where a bus stops, a train station is where a train stops. On my desk I have a work station...
128mb ram
video Diamond ViperII Z200 32mb
1024x768 32bit textura 16bit
1265 pont
Összességében kellemeset csalódtam a V3 -ba. Eleinte meg voltam gyõzõdve, hogy a 3DMark.. el se fog rajta indulni.
Szóval még mindég használható, korai lenne leírni ezt a kártyát.
Azért ha a pénztárcám engedné fejlesztenék.
by Bredok
Én is próbálgattam a Bios-ban mindenfélét állítgatni,
és sikerült egész jó eredményt elõcsikarni belõle
tehát mégegyszer a konfig:
Cel II 566@875
128 MB SDRAM PC100
ABIT BH6 1.0
1.07 WHQL DX8a
Win98
AGP Aperture Size 64 Mega
Cas latency time :2, precharge control enabled cas to cas ... :2
800 * 600 16 bit triple buffering : 1483
1024*768 16 bit triple buffering : 1397
Még lehetne videokártyát húzni, aperture size-ot növelni...
na, az már kimarad
üdv,
rage
Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10
akkor olyan 3000-3200 pontot kapnál.
Ha PIII 800-ad lenne...
Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10
Így csak a videokártya látszik
Vajon ki lesz az elsõ, aki beszámol nekünk a game 4 tesztrõl,
mikor a pásztor átsétál a hídon?
:-))
Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10
De nem csak itt nézek teszteredményeket, hanem több külföldi
site-on is
Jó az az 1500 körüli pontszám.
Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10
Azt jelenti, hogy a szabad rendszer-memóriából
mennyit engedsz használni az AGP-nek
Javasolt beállítás : 64 Mega
Lehet, hogy ad 30-cal több pontot, ha feljebb teszed, de ha jön
valami nagyon RAM-igényes játék, lehet, hogy szükséged lesz
arra a memóriára
Így most letesztelted, hogy +30 pont, aztán szerintem tedd vissza 64-re
üdv,
rage
Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10
Ennél nem sokkal több pontot kaptak sokkal drágább kártyák.
Hmm, egész jó!
Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10
Én max ennyit tudtam kihozni a V3-ból, tovább nem megy:
Voodoo3 3000 180MHz 1.07 driver dx8
PIII 800EB@840 2*128/133 RAM
BIOS "AGP Aperature 256" (Ez mi ?)
Windows ME
1024*768 16 bit triple buffering mellett - 1512 pont
800*600 16 bit triple buffering mellett - 1592 pont
"Moderáld magad, ne nekem kelljen!"
Drago /Low: 23.5 /High: 12.5
Lobby /Low: 20.1 /High: 9.6
FillRate /single: 57.9 MTexel /multi: 164.2 MTexel
HighPoly /1light: 4.1 MTri /8light: 1.8 Mtri
BumpMap /enviro: 22.2 /DOT3: 15.8
Vertex shader 10.8
IP3 451Mhz Slot1 - 128MB RAM - DirectX8.0
ATI Radeon DDR 64MB (4.13.7072-es driver)
alap 1024X768X32-es teszt: 1197 3DMark...
"Moderáld magad, ne nekem kelljen!"