Hidden & Dangerous 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3281
Ezzel amódszerrel kezdtem én is, de pont az MG42-est kezelõ tagot lõtték ki elsõnek, hiába volt mellette valaki.

Aztán azzal próbálkoztam, hogy mind a 4 tagot kivittem oda,ahonnan jönnek a németek. Ez már valamivel jobb húzásnak tûnt, de ez még így is édeskevés volt.

#3280
Azt a pályát szerintem úgy a legkönnyebb megcsinálni ha egy emberedet az MG42-nél hagyod az oázis sarkán, esetleg még egy embert, hogy fedezze. A többi emberrel elõre mész a romokhoz és a tankokat elintézitek meg azt a pár németet akik túljutnak a géppuskatûzön. Persze figyelni kell, hogy a tank nehogy kilõjje a géppuskást, de ha ez sikerül csak a páncélosok lehetnek problémásak.

http://hd2rip.brainstorming.hu/ - A magyar H&D2 klán weblapja.

#3279
Francia elsõ pálya? Ha a Brestre gondolsz (ami csak 1 pályás) akkor azt rögtön lehet indítani. A Burma2 3. nehézségi fokon is iszonyat kemény volt, itt egyelõre még belegondolni sem merek. Most megakadtam Afrikában, ahol éjszaka kell megvédeni az oázist. Van arra valami jó taktikád?

vk90
#3278
Én régen (úgy 5-6 éve kipróbáltam) és tényleg hatalmas élmény. Nagyon kell figyelni és tényleg óvatosnak kell lenni.
A 3. pályára készülj fel az geci nehéz lesz! Én ha azt 50x nem kezdtem újra, akkor egyszer sem. A sivatagos pályákon már nem kínlódtam ennyit. Amin sokat kínlódtam az a japcsik 2. pályája. Az kúrva nehéz. Azt lehet, hogy 100x is újra kezdtem. Nem tudtam megunni egyszerûen!
És ezután jött az igazi szopó pálya, az auszria elsõ pálya. Nem elég, hogy kúrva nehéz a pálya, de sajnos NEM lehet megcsinálni. Mert ugyebár a pálya végén a német fickónak meg kéne adnia magát, hogy a ruhát elvegyük, de mivel very hard-on nem adja meg magát SENKI ezért a pályát lehetetlen megcsinálni! Sajnos. És ezért kellett "feladnom". Pedig ha ez a pálya sikerült volna akkor már a többi is biztosan. Kíváncsi lettem volna milyen a francia elsõ pálya ilyen szinten :).

Capcom is the best!

#3277
Urak! Próbáljátok ki a Single Player-es hadjáratot a legnehezebb fokozaton, saját csapattal! Szédület, micsoda élmény. Aki nem próbálta még az SP részt, semmiképp se hagyja ki, mert a pályák és a feladatok nem teljesen azonosak mindig a Coop-ban látottakkal.

Amit tudni kell errõl a fokozatról:
- nincs mentési lehetõség az egyes pályákon,
- annyira valósághû a sebzések nagysága, amennyire csak lehet,
- cserében viszont kevesebb ellenfél van, mint a könnyebb fokozaton.

Az 1. pályát kb a 3. nekifutásra sikerült teljesíteni úgy, hogy minden csapattagom életben maradt. Most a 2. pályán vagyok a laborokban, az viszont óriási szívás, mert egyedül vagyok, s nincs lehetõség az átöltözésre.

Néhány szó a fordítás állapotáról:
Gyakorlatilag majdnem készen van már, mindössze a katonák közötti dialógusok helyrerakása maradt még hátra.

#3276
Amennyire én tudom, ezek scriptelt eseményekhez kötõdnek. Pl. a 2. pályán a föld alatti bázison az egyik tag (mindig) megadja magát. Attól kezdve az Arctic hadjárat végéig nyugodtan viselheted a cuccát. Az Africa 5. pályáján (reptér) a helyzet eleve adott, akárcsak az Alpok2-ben.

Arra viszont vigyázz, hogy csak és kizárólag német cuccok legyenek nálad, különben az álca nem mûködik!

#3275
Sziasztok!
Segítség kéne a játékban: hogyan lehet elérni, hogy az ellenség megadja magát, s így átlehessen venni a ruhájukat? Netán felé kell lõni? Vagy mi a titka? Elõre is kösz a válaszokat!
#3274
Az 1. rész amúgy ingyenes Deluxe kiadása van rajta, valamint a 2. rész alap+kiegje. Ami miatt érdemes megvenni:
- a játékok az utolsó, 1.12-es verzióókra vannak felpeccselve. (A Courage Under Fire ha jól emlékszem csak 1.11-ig volt peccselve a telepítõlemezeken).
- a 2. rész teljes telepítéséhez nem kell 5CD-t ki-be rakosgatni.

És igen, az ESET simán karanténba vágja az exe filéket, mivel az bizony tört verziót tartalmaz. (furcsa is lenne, ha az alapjáték exe-je és a kieg exe-je ugyanazt a DVD-t követelné indításkor). Magyarul a Sabre Squadron eleve No-CD verziós ami nem baj, hiszen akinek megvan a kieg, az úgyis a kieget indítja el. Így nem kell még külön NoCD-krekket vadászni a neten hozzá.

takibalint
#3273
a 2 reszen kivul mik azok az extrak, amiket tartalmaz ez a kiadas??

#3272
Köszi! Most néztem, de még nem érkezett meg... Priviben küldök egy másik címet!

#3271
Elküldtem "Angol dialogs és dailogs dd bin" címmel az r-marvin freemailre. Remélem jó lesz.

http://hd2rip.brainstorming.hu/ - A magyar H&D2 klán weblapja.

#3270
Ööö... Szóval kéne egy kis segítség: ha valakinek még megvan az eredeti angol nyelvû "Dialogs.bin" és "Dialogs_DD.bin" ami a játék Text\English vagy Text\EnglishUS könyvtárában található, az légyszi küldje el nékem e-mailen erre a címre

Ja és fontos lenne, hogy az utolsó peccsek (1.12 alap és kieg egyaránt) szerinti file legyen. Köszi! A filék dátuma 2003-2004 környéki.

#3269
Az 1. rész nálam kimaradt, ezért abban sajna nem tudok segíteni. Ellenben kell még ~1 hónap a fordítás új verziójához, mivel vesztemre a 3. nehézségi szinten játszom. Amúgy ajánlom mindenkinek a Single Player-t ebben a formában, mert még a legunalmasabb pályából is egy baromi izgalmas mutatványt tud varázsolni a max. 3 mentési lehetõséggel.

Ellenben úgy néz ki, hogy most végre meg tudom oldani az eredeti angolnál hosszabb, azaz több karakterû szövegek beviteli lehetõségét, így elkerülhetõek lesznek a helyhiány okozta magyartalan kifejezések.

#3268
Nemrég megvettem a H&D Anthology csomagot, ami tartalmazza mindkét részt és addonjait. legnagyobb döbbenetemre a második rész telepítõjének futtatásakor módosult Win32/Agent/FBSACEK trójait jelzett az Eset Smart Security-m.. amíg azt nem mondtam neki, hogy biztos nem vírus, nem volt hajlandó a játékot futtatni, azért ez elég nagy blamázs (és nem tudom melyik cégnek, mindenesetre elküldtem az érdekelteknek egy-egy emilt, hogy ezt tapasztaltam.
A magyarosítást szépen fel tudtam tenni, de a elsõ résznél sajnos nem sikerült, az ottani topikban olvastam is, hogy ez sajna lehetetlen, mert az alap dat fájlhoz nyúl. Azóta esetleg tud valaki itt megoldást rá?

#3267
Így igaz. A csatlakozással semmi gond nincs, viszont szervert hiába indítunk win7 alatt. Nemhogy a szerverlistába nem kerül be, de még direct IP-vel sem lehet ráhangolódni a win7-es (és asszem Vistás) szerverekre. Mit kotlottam ezen tavaly mire rájöttem, hogy ki (azaz mi) a ludas.

#3266
A másik gépemen win7 dolgozik, azon gond nélkül tudok csatlakozni más szerverekhez. A tûzfal ki van lõve, de azért a kivételekhez hozzá van adva a hidden ha jól emlékszem, és még pluszban nodot használok. Nem kellett állítgatni semmit, telepítés után tudtam multizni gond nélkül a játékkal. De netes szervert sajnos a tudomány mai állása szerint win7 alatt nem lehet csinálni. :T

http://hd2rip.brainstorming.hu/ - A magyar H&D2 klán weblapja.

#3265
Windows 7-em van.Akkor a terv ugrott.Na mind1 megyünk dedikált szerverekbe.
Még megpróbálok kikapcsolni mindent és IP címen keresztül csatlakozni hátha.
Köszi mindent.

Deathstorm

#3264
Én pont az ilyen win7-es dolgok miatt szereztem be egy 20 gigás kiswinyót, amin a régi XP-m fut.

#3263
Üdv!
Pár tipp: minden tûzfalat, vírusírtót kapcsolj ki, megfelelõ portokat nyisd meg a routeren (esetleg teszteld is, van hozzá program pl. a portforward.com-on). Továbbá ha windows 7-et használsz akkor elég valószínû, hogy nem fogsz tudni mûködõ szervert létrehozni. Ez sajnos ilyen, nincs rá megoldás amennyire én tudom.

http://hd2rip.brainstorming.hu/ - A magyar H&D2 klán weblapja.

#3262
Sziasztok!
Kellene egy kis segítség.
Internetes szervert hozok létre,de nem tudnak a haverok belépni,mert nem engedi be õket valami eccpecc.Látják a jelszavas játékot,de ha csatlakoznak csak tölt,tölt,tölt......
Routeren keresztül csatlakozok a netre,elméletileg kivettem minden akadályt.
Ha valaki tudja mi a helyes módszer kérem segítsen.
Köszönettel: DS

Deathstorm

#3261
Szerintem sehogy. Esetleg a sounds.dta-t felülírhatod egy olyannal amirõl tudod, hogy angol hangok vannak benne, talán mûködne.

http://hd2rip.brainstorming.hu/ - A magyar H&D2 klán weblapja.

#3260
Egy kérdés: hogyan lehet utólag átállítani a használni kívánt nyelvezetet? Tudom, installkor kell ezen gondolkozni, de sajnos a DVD-s kiadás egybõl a "polish" könyvtárból olvassa be a játék szövegeit, bár a menü angol nyelvû. A játékban viszont (valszeg) lengyelül beszélnek ami szép és jó, de az angolra jobban rááll a fülem.

#3259
Rejtõzködõ és Veszedelmes?

#3258
akkor már inkább : Veszélyes(en) rejtõzködés vagy Rejtõzködõ veszélyesek.

In a world without fences and walls - who needs windows and gates ?

#3257
Épp ez az, hogy a video ellentmond a szövegben leírtaknak. Na mindegy, majd kitalálom mi legyen. Ellenben mazochistáknak ajánlom a Burma2 pályát a 3. nehézségi fokozaton, ahol pályánként max 3-szor lehet menteni. Nekem 2 órámba került + egy újrakezdésbe. Iszonyat durva volt, ráadásul megspékelve egy halom aljas script-tel.

#3256
Tényleg, erre nem is emlékeztem. Fura, hogy ezeket mondja, lehet ez egy korábbi verzióból maradt meg. Szerintem ettõl függetlenül az eredeti jelentés szerint kéne lefordítani, hogy a videónak legyen értelme.

http://hd2rip.brainstorming.hu/ - A magyar H&D2 klán weblapja.

#3255
A Brief-videjóban van benne.

#3254
Nem tudom az elsõ részt honnan szeded, a játékban nincs szó arról, hogy a szövetségesek kórházként akarják használni az oázist ha jól emlékszem. A helyzet úgy van elmesélve, hogy új jármûvet kell szerezni az oázisban.
Szerintem az eredeti szöveg lefordítása teljesen jó, nem emlékszem, hogy feltûnt volna nekem bármilyen "ellentmondás" az angol szövegben játék közben.

http://hd2rip.brainstorming.hu/ - A magyar H&D2 klán weblapja.

#3253
Azért maradt a játékban 1-2 ellentmondás, ami egy kicsit zavar a fordítás közben, ezért érdekelne a véleményetek. Pl.:

Az Africa3 (oázis-pálya) elvileg azért van Schumann üldözése közben megtámadva, mert a szövetségesek kórházként akarják használni majd + van iható víz is. Ezzel szemben a bevezetõ animációban épp ott rohad le az elkötött járgány, emiatt kell bemenni, elkötni egy másikat. Szívem szerint átírnám a szöveget az apró ellentmondás kiiktatására, de tudom mennyien szeretik az eredetihez valószó szerinti ragaszkodást.

A címet is átformáltam, íme az új: "Rejtõzködve és Veszedelmesen 2" Ha tudtok jobbat, dobjátok be a közösbe.

#3252
Hú bazz, az naggyon durva. Billentyûk konfigurálása: bal nagylábujj enyhe balra körözése: háromszor nyomd meg a BNLK gombokat...
Én kb itt adtam fel. A HD azért is különleges, mert tökéletes egyensúlyban van a játszhatóság és az összetettség. Magyarul rengeteg mindent tud a játék, s mégsem nehéz a kezelése, az irányítás szokásosnál picit bonyolultabb mivolta cseppet sem vesz le a játékélménybõl.

Mellesleg vadul dolgozok a fordítás 1.1-es verzióján. Nem is gondoltam volna, hogy ennyi bakit hagytam benne 3 évvel ezelõtt... :)

#3251
És mi a helyzet az ArmA II-vel?
#3250
Igazából hasonló játékokat már nem is nagyon csinálnak, pedig szerintem lenne rá igény. Valószínûleg úgy gondolják, hogy egy olyan játék ami igényesen van megcsinálva és gondolkodni kell közben azt nem tudnák eladni. Így maradnak csak a mész és lõsz jellegû fps-ek amiketnek a single player-jében jobb esetben annyi fantázia van mint a HD2 egy campaing-ában. Talán a valve által csinált játékok amikre azt lehet mondani, hogy igen ezt tényleg olyan emberek csinálták akik nem csak a napi 8 órát akarják letudni a munkahelyen (Gondolok itt a Portal játékokra, Left4Dead, Half Life-ok stb.).
Végül is a hidden az a játék amit újra és újra elõvesz az ember és nem csalódik benne.

http://hd2rip.brainstorming.hu/ - A magyar H&D2 klán weblapja.

#3249
Hát, nézegetem én a játékpiacot jobbról-balról, de a HD2-nek a mai napig nincs ellenfele. (A DNF egy tragédia, Krízis2 el sem indult)

Úgyhogy tegnap este másfél órás játékidõvel (hú, de örült neki a nejem) végül sikerült végigvinnem a First Srtike c. user-pályát, ami szerintem messze az egyik legjobb HD2-pálya. Fogtam a De Lisle hangtompítós pityut, aztán amikor a tankok már jegelve lettek, szereztem egy távcsövest is ami a táv-nagytakarításhoz kimondottan jól jött...

#3248
Ja, nekem is az a kedvenc, és én sem imádkozni járok oda.<#eplus2>

#3247
Hmm. Én csak egy templomba vagyok hajlandó bejárni, de annak is inkább csak a tornyába, hogy jobban rálássak a terepre. Ez a templom pedig a Czech4-pályán van :)))

#3246
Csak a munka, meg a templom....

#3245
Mekkora tömeg...

"Mi az? Itt csak én szedek egyedül Béres cseppet?"

#3244
Ööö... szóval úgy gondoltam most már tényleg ráfér egy kis ráncfelvarrás a fordításra. Már elkezdtem a finomítási munkát és az eddig talált hibák likvidálását ("a SAS" helyett "az S.A.S." + "frissíés" helyett "frissítés"...stb.)

Ha van további észrevételetek, vagy valami nem kóser számotokra a korábbi fordításban, írjátok meg nékem lécci.

#3243
Azért van mozgolódás a 3dsmax-os szerkesztéssel kapcsolatban. A srác egész jól halad, érdemes figyelni ezt a fórumot

#3242
Köszi! Ez már biztató jel! :)

#3241
Nnna, ez nekem kínai, de iszok az egészségetekre 1 sört. Vagy kettõt.<#papakacsint>

#3240
Na, újabb mozgósítás!

Szóval az történt, hogy mérgemben elkezdtem vizsgálódni pályaszerkesztõ ügyben, mivel nem nagyon hallottam semmi újat az elkészített 3smax plugin utóéletét illetõen. A lényeg, hogy a pálya mesh-ek is ugyanolyan 4ds filében vannak, mint a többi modell. Ez egy elég ritka kiterjesztés, s a HD2-vel rokon Mafiában használatos még, de sajnos a 2 játék nem egészen kompatibilis egymással. Létezik egy Zmodeler nevû 3d-editor program, ami viszont egy plugin segítségével be tudja olvasni ezeket a 4ds filéket, de egyelõre csak a Mafiásokat.

Ezért leírtam a fejlesztõnek egy e-mailben, hogy milyen nagyszerû is lenne, ha készítene a hd2-höz való 4ds plugint. 1 órán belül válaszolt a srác, hogy ez a jelenlegi fejlesztési környezetben nem fog menni (ez nem tudom pontosan mit jelent, de mindegy) ellenben készséggel elküldi annak a bizonyos 4ds pluginnek a forráskódját.

Ezután felvettem a kontaktot Lars-sal (a sráccal aki azt a tuti kis hd-site-ot vezeti) s elmeséltem neki, hogy mire jutottam. Örült a hírnek s megbeszéltük, hogy mint cikkíró-sitefõnök mozgósításba kezd a news szekcióban annak érdekében, hogy az olvasó hardcore közösségbõl haladéktalanul jelentkezzen az, aki némi-nemû kódolási ismeretekkel van felvértezve (vagy jobb híján szerezzen be olyat aki ért hozzá)

Szóval az lenne a kérdés, hogy van-e itt közöttünk olyan, aki be tudna segíteni eme nemes feladatba? Természetesen az lenne nagyon jó, ha az a 3dsmax-os import exportként is funkcionálna (kibõvítve a bin-filék kezelésével, mert abban van szinte minden más: lightmappok, entityk...stb.), de arról a vonalról egyelõre még semmi hír.

#3239
Az biztos, hogy a fõbejárat mellett levõ 2 tank túlságosan megnehezíti a dolgot. Mellesleg butaság is lenne így telepíteni õket, mert egymást lõnék szét a valóságban. További technikai bug, hogy a játékmezõn kívül szereplõ házak külsõ oldala nincs lerenderelve, ezért a mögé rakott katonák úgy tudnak tûz alá venni, hogy a játéktérrõl nézve kifelé nem is látni õket + az új homokzsákokon is érdemes átereszteni egy rakétát. A múltkor 4 kis hitlerjugendet (tudjátok, Benedek-Pápa bajtársai:)) ) kapartam így ki...

Már megnéztem az új jármûveket, de e sztem a "kár belé" kategória:
- a jeepet az anyósülésrõl is lehet kormányozni géppuskázás közben,
- a teherautók elejére egy lavór lett felerõsítve amiben egy géppuska van (természetesen a lavórból is lehet irányítani a teherautót
- új tanktípus, hosszú seggel. Ezt nem néztem már meg közelebbrõl, mert már kezdett komolytalannak tûnni a dolog
- Csónak tanktoronnyal kombinálva,
- szerencsére plazmaágyúval nem találkoztam

Inkább a 3dsmax-hoz készítenék már a 4ds-file exportert, hogy lehessen pályákat gyártani (bár a lightmap kérdés még továbbra is nyitott)

#3238
Üdv!

Igen, volt a pályához szerencsém. Amennyire a lehetõségek adják annyira jól van módosítva a pálya. Tényleg rendkívül nehéz, fõleg bejutni a falakon túlra. Feldobja a milliószor látott Libya 1 pályát. Bár én nem szeretem az ennyire nehéz pályákat, jobb szeretem ha lehet egy élettel végigvinni a pályákat, ennél ez gyakorlatilag lehetetlen. :-)
Van még egy érdekes pálya, a napokban került fel a HD-GF oldalra, amiben módosított jármûvek vannak ilyenek mint pl. oldalkocsis BMW motor géppuskával. Érdemes megnézni, bár én még nem kerítettem rá sort.

http://hd2rip.brainstorming.hu/ - A magyar H&D2 klán weblapja.

#3237
Próbáltátok már az új Sidi_Badullah c. pályát? (Líbia1 módosítva) Iszonyat kemény lett, de viszont fel lehet menni a várfalra körbe + a tetõkön keresztül majdnem az összes háztetõre el lehet már látogatni.

#3236
Igen, ezzel a szöveggel én is találkoztam a játék fordítása közben. El is kezdtem az átírást, de aztán rájöttem, hogy ezek a szövegek nem is jelennek meg a játék során, úgyhogy hagytam a fenébe inkább.

#3235
Üdv!

Remélem szépen lassan lesz elõrelépés a pályaszerkesztésnél. Mindenesetre bíztató, hogy van aki foglalkozik a dologgal (Meg úgy tûnik ért is hozzá. :-) ).

Érdekességként egy kis történelem, ami a napokban került fel az oldalunkra:
HD2 történelmi háttér
Az eredeti angol szövegre a játék angol szöveg txt-jében találtunk rá. A fordítás az Én mûvem. Többször átfutottunk rajta, de biztosan maradtak benne hibák vagy rossz megfogalmazások. Ha találtok ilyet, legyetek szívesek jelezni. Elõre is köszönöm! Remélem Nektek is elnyeri a tetszéseteket!

http://hd2rip.brainstorming.hu/ - A magyar H&D2 klán weblapja.

#3234
Szóval úgy tûnik, hogy mégiscsak a hegy megy Mohamedhez...

Azon a bizonyos német oldalon mostanság lett közzé téve egy "4ds" file importer plug-in a 3DsMax-hoz. Ez a gyakorlatban annyit jelent, hogy a HD2 mapjait (entityk nélkül) meg lehet jeleníteni a 3dsmax-ban, illetve módosítani. Exporter sajnos még nincs, de a srác vadul dolgozik azon is (vagy annak beszerzésén). A lényeg az, hogy elindult valami. A honlapon meg lehet nézni 1-2 shotot az importált képekrõl. Az entityk elhelyezését már sikerült korábban is megoldani, ebbõl születtek az eddigi user-pályák.

Számomra az egyetlen kérdés az árnyékok megjelen(ít)ése, hiszen 99%-ban nyitott tereprõl van szó, ott pedig vannak eleve környezeti árnyékok. A srác megpróbál összeszkábálni egy pályaszerkesztõt. Egyedül dolgozik az ügyön, remélem hamarosan akadnak hozzáértõ segítsgek is.

#3233
Ööö... én nem érteni az arckönyvhöz. Épp elég leterhelõ nekem az iwiw-et is 2-3 havonta megnézni.

#3232
Ótvar német mobilnet, high ping miatt kiraknak.<#boxer>