Hidden & Dangerous 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Asrock Z170 PRO4S, i56600 16GB Kingston DDR4, EVGA GTX970 SSC ACX 2.0 ,
Next PC upgrade: 2022
Valaki tudna feltenni csack-et?Mindent probáltam de semmi!
Nektek nem csinált ilyet?
SEGÍTSETEK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Next PC upgrade: 2022
Asrock Z170 PRO4S, i56600 16GB Kingston DDR4, EVGA GTX970 SSC ACX 2.0 ,
Asrock Z170 PRO4S, i56600 16GB Kingston DDR4, EVGA GTX970 SSC ACX 2.0 ,
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Mostvagyok az elsõ kastélyos küldinél de elakadtam😞
Valami Documentumot kell elvinni egy officerhez asszem...
Nade hogy,merre és mejiknek?
Isten küldte értem a motrot


Next PC upgrade: 2022
Asrock Z170 PRO4S, i56600 16GB Kingston DDR4, EVGA GTX970 SSC ACX 2.0 ,
Asrock Z170 PRO4S, i56600 16GB Kingston DDR4, EVGA GTX970 SSC ACX 2.0 ,
Next PC upgrade: 2022
Asrock Z170 PRO4S, i56600 16GB Kingston DDR4, EVGA GTX970 SSC ACX 2.0 ,
In a world without fences and walls - who needs windows and gates ?
Asrock Z170 PRO4S, i56600 16GB Kingston DDR4, EVGA GTX970 SSC ACX 2.0 ,
/Azt nézzétek el nekem, hogy jelenleg Caen-nál járok (Az erõdítmény utáni pálya Normandiában), de már oly sok minden kialakult bennem a játékkal kapcsolatban, hogy ezt megosztom veletek és azokkal, akik éppen csak benéznek ide, mert mondjuk idegen a mûfaj a számukra./
Azt tudni kell rólam, hogy nagy II. Világháborús rajongó vagyok, ez alatt azt kell érteni, hogy rengeteg könyvet, filmet és játékot sem vagyok rest "megszemlélni", hogy minnél több információt tudjak összegyûjteni arról a sokak számára borzalmas, számomra mégis érdekes korszakból.
A H&D egy kivételes játék minden szempontból. Eleve ha valaki II. Világháborús témát akar megvalósítani a piacon, akkor törkedni kell a realizmusra és a korhû környezet kialakítására, nem beszélve a hangulati faktor és a küldetések szinte már-már filmszerû kicsengésérõl. Nagyon sok program épít a háborús eseményekre, elég csak a BF1942-t, vagy a MOHAA-t és a mostanában megjelent Silent Storm-ot ide sorolni, ebbõl is látszik a mûfaj szerelmeseinek nem csak egyetlen játék kategóriával kell beérni PC-s pályafutásuk alatt. Azonban a H&D mindig kirítt a többiek közül, mert hozta azt az elvárható plusszt, amit a játékostársadalom egy szûk rétege (azaz mi is) elvár. Lássuk jelen esetben mik voltak azok a mozzanatok, amiktõl megszületett minden idõk egyik legjobb háborús játéka, mely hosszú idõn keresztül a köztudatban lesz, bár ismerve a rajongókat és az igényesebb játékosokat nem sokan leszünk, akik ennek feltétlen örülnek mejd, de mi legalább nagyon is!
Elõszõr is adva van egy LS3D nevezetû grafikus motor, mely a Maffia nevú szintén Illusion Softworks programban már bizonyított. Ez a motor sokmindenre jó, ez meg is látszik a H&D2-n, bár azt is hozzá kell tenni, manapság nem a legszebb. Viszont a program is tolódott, tehát ilyen szemmel nézve a dolgot egészen más lett a megvilágítás is. Mindamellett, hogy a legszebb, abszolult megfelel egy ilyen játék kivitelezéséhez és bizony jócskán fogunk olyat tapasztalni játék közben, hogy állunk a padlóról koppanva ugrik vissza a helyére.
Sokszínûség és változatosság ami ezt a játékot jellemzi röviden és nagyfokú játszhatóság! Végre elmondhatjuk azt, hogy egy játékban lehet játszani! Kicsit furcsának tûnhet ez a kijelentés, de ez így van rendjén. Ugyanis sok program a szkriptekre épít, emiatt nem alakul ki az emberben "igazi élmény", bár az kétségtelen, hogy a H&D2 is kamatoztat a szkriptek uralta mezõnyben a képességeibõl, de közel sem annyit, mint vetélytársai. Elég ha csak a Call of Duty-t említem meg és akkor tudjátok mirõl is van szó. A H&D2-ben van intelligencia! Végre, mondhatnánk! Azonban itt álljunk is meg egy picit, ez megéremel néhány mondatnál többet. A játék ezen része ugyanis elviszi a programot a hátán.
Saját csapattársaink szinte mindent tudnak és ahogy csinálják, végrehajtják az külön élményszámba megy, hála a természetesnek ható és folymatasnak tûnû mozgássoroknak. Ennél szebbet, majd a Full Spectrum Warrior nevû taktika FPS fog hozni, de képzeljük el, hogy azt az Amerikai Hadsereg készíti több milliárd dolláros kiadással, tehát az már aztán tényleg a véglet. Csapattársaink intelligensek, mindig azt csinálják amit parancsba adunk nekik és közben még szóban, kiíírásban is figyelmeztetnek az adott szituációnak megfelelõen. Sõt, akkor is megvan ez a szabályrendszer, ha éppen mi irányítjuk az egyik tagot, ugyanis õ akkor is "szól" ha valami történt idõközben. Teszem azt ellenfelet látott, kontaktusba került vele és így tovább. Így bármikor felkészülve várhatjuk az ellencsapást. Ám további örömünkre szolgál, hogy ilyenkor a zene is eltér a megszokottól, sõt ha ez még nem lenne elég, akkor nyugodtan nyomjuk meg a térkép gombját és mindjárt látni fogjuk az ellenfél pozícióját hozzánk képest, plussz azt is merre néz és hányan vannak. Mérnöki pontoságú akciókat lehet így véghezvinni és hála az égnek ellenfél sem hülye. Gyakorlatilag bármi elõfordulhat. Lehasal, elfut, erõsítést hoz, elmenekül, vagy megadja magát! Hát kéremszépen ennek bizony így kell mûködnie.
A társaink amellett, hogy okosak és szépek is (kitûnõ részletességgel lettek modellezve, ami rajtuk található, értsd: fegyver, hátizsák, gránátok, aknák, segélyláda, stb... az bizony mind mind méretarányos. De ha ez kevés, akkor még a helyarány is befigyel, ugyanis mindenhova (derék, hátizsák, kéz, váll) annyit tehetünk, amennyi éppen odafér. Realisztikusságban itt nem szendvedünk hiány az egyszer biztos.
Kihívás, izgalom, hosszú és kemény küldetések amik még jellemzik a programot. Ennyire változatos játékkal már rég nem játszottam. Az pedig kölün öröm, hogy nemcsak a küldetések helyszínei teljesen eltérõek, hanem a bennük elvégezendõ feladatsor is merõben más. Persze sok esetben azért van hasonlóság, ám azért a legtöbb szituációban azért eléggé eltérõ dolgokat kell megoldani. Túszejtés, szabotázs, utánpótlási útvonal, mint mondjuk híd felrobbantása, dokumentumok ellopása, vagy egyszerûen csak túlélés, menekülés a különbözõ harci eszközök révén. Itt aztán van minden, ami II. Világháborús. A fegyverek választékától kezdve a jármûvek összességét figyelembevéve amit ebben a programban megalkottak az páratlan.
Végre egy hosszú és izgalmas játék! Manapság oly megszokott az egydélutános, vagy akár 6 órás játémenet, hogy kezd kiábrándítóan hatni. Szerencsére a H&D2 nem esik ebbe a hibába, sõt olyannyira nem, hogy ha teszem azt nagyon lopakodós kedvünkben vagyunk a játék helyenként akár helyszínenként (több pályát beleértve)is lehet annyi játékóra, ami ma egy Call of Duty-ban lévõ végigjátszás.
Ki találkozott mostanában olyannal, hogy a saját csapattárs nem lövi hátba, ha AI irányítja azt? Nem sokan szerintem. H&D2 nemhogy nem lõnek ha lõvonalba kerülünk, de még figyelmeztetnek is szóban és írásban a társaink, hogy bizony mi line of fire-ben vagyunk ám! Hmmm... És lám visszatértek a kutyusok is! Hatalmas a feeling, és szerencsére pont annyiszor kapjuk meg õket, ami mindig izgalmas pillantokat hoz a játékban. Én eddig hárommal találkoztam, de remekül elszórakoztam velük. Pár katonatársam már nem örült ennek annyira...
Mi végül is a H&D2? Egy kihagyahatalan játék, akkor is ha valaki nem a stílus nagy szeretõje. Mert ebben ha csak fele ennyi lenne, akkor is jobb lenne, mint az amerikai hülyegyerekeknek szánt játékok többsége. Én azt mondom, hogy az Illusion Softwork nagyon tudhat valamit, már csak ezért is: Vietcong, Maffia, H&D és most a második rész. Ezek a programok mind egytõl egyig kirívóak. Talán az elsõ hidden kissé bugos volta miatt nem nyert akkora tetszési indexet, de higyjétek el a második kipipálta ezt a lemaradást.
Az igaz, hogy ebben a játékban is van pár bug, de ezek felett az ember elsiklik, mert a többi része annyira profi, hogy fel sem tünnek a program hibái. Pl. lefekszik a katona, de ha mást választok ki, akkor újra feláll, de ez jó ha két pályán megtörtént utána sehol sem. Erre pedig ott az 1.02-es patch és ez is megszünt.
Apróságok:
/Rongybaba és sérülésmodell egyedi megvalósításban itt jelen van. Érdemes megfigyelni az elhalálozásokat, a sérüléseket és a ballisztikát is. FPS mód és TPS mód kegyetlenül jól megfér egymás mellett./
Katonáink fejlõdnek, bár talán ez csak a szemnek jobb, ha már a menüben járunk, bár nyilván van jelentõsége, de mivel eleve SAS kommandós embereket alakítunk nem félgyökér manusokat kapunk már az elején sem. Azt hiszem ha II. Világháború, akkor H&D2 és maradéktalanul meglesz az az élmény amire már évek óta vágytunk. Mert hiába toltak az arcunkba COD-ot és BF1942-õt, meg Silent Storm-ot a fejlesztõk, azért ez a játék összeségében és részleteiben is magasan bármelyik felett áll.
Pozitív hatások a játékban:
-Hosszú
-Vátozatos
-Reális
-Izgalmas
-Illusion Softwork munka
-Élménydús
Negatív hatások:
-Néhány bug
-Nincs keretsztori
-Nincsen meg eredetiben (errõl gondoskodni fogok)
Röviden, így ennyit szerettem volna mondani. 😊
Igaz, jár a két pont. A Panzerfaust töltete 50:50 TNT és Nitro-Hexagene csak nagyon közel kellett menni a kiszemelt áldozathoz.
Nemo me impune!
A PzIII mûszaki adatait nem ismerem de a Tigrist elölrõl és oldalról lehetettlen volt kilõni kézi fegyverrel (Bazooka, Panzerfaust) a szövetséges páncéltörõ ágyúk is hatástalanok voltak elölrõl, a Shermann-ok lövedéke egyszerõen lepattant róla talán a brit Matilda vehette fel vele a versenyt. Egyetlen sebezhetõ pontja a hátsó fele ahol a motor volt, egy Shermann 76mm ágyúnak csak akkor volt esélye ha pont seggbe lõtte.
Amúgy ez a két módszer ami eredményre vezet.
Nemo me impune!
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
Abba a szobába menj ami szemben van a tiszttel aki elmondja, hogy Schumann már elment, ott van az asztalon. (a repülõtér felõli bejárat és jobbra az elsõ ajtó)
Nemo me impune!
A hátsó felébe lõjj oda ahol van a két kipufogója az tuti hatás, ha máshova lõsz min. 3 találat kell de olyan gyorsan nem tudsz tölteni. Ha vannak embereid akkor még kettõnek adjál Bazooka-t és add parancsba, hogy csak akkor lõjenek ha te már lõttél, aztán imádkozz , hogy az embereid is eltalálják és hogy gyorsabban lõjenek mint ahogy a Tigris rádforditja a tornyát. Ez csak egy ötlet de egy próbát megér, Lone Wolf-ban megyek.
Nemo me impune!
Nemo me impune!
Lenne egy olyan kérdésem, hogy lehet a tankokoat kilõni???
Mert én minden porcikájukat eltalálom és semmi !!
Az oázisos pályán megcsüngtem, egyszerüen nem érzékeli a program, hogy lövöm õket. Rálövök robban eggyet rámfordul azt sanyi !!! Probáltam restart mission már 3x. Senki nem él már csak a tankot kéne kilõni.
Valaki segítsen !!!!!!!!!!!!!!!!!
(ja 1.2-es patch fent van!)
Asrock Z170 PRO4S, i56600 16GB Kingston DDR4, EVGA GTX970 SSC ACX 2.0 ,
Gigabyte GA-965P-S3|Q6600+ASUS Silent Knight II|4x1gb KingmaxDDR2-800|VTX HD 6870| Samsung 750gb|Sb X-fi XtremeMusic|Samsung P2770HD| Corsair TX650 v2|Megaworks 550|G9|win7 64-bit