Hidden & Dangerous 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1395
Én se így értettem , én eleve peccsel kezdtem a gamét és utánna szálltak el a mentéseim , két pályával késõbb .

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#1393
Nincs crack-em , megvettem az eredetit , sry ...

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#1391
Ne örülj annyira , nekem egy áramszünet ugrott be game közben és ugyanígy elszállt az összes mentésem , szerencsére még csak a 2-3. küldi volt . Azóta minden pálya végén csinálok egy biztonsági mentést az aktuális állásról .

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#1389
SRY , úgy emlékeztem csak a gyorsmentések szállnak el ... 😞((

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#1387
Micsoda új fícsörök vannak itt ha az ember bejelentkezik ! 😄DD

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#1386
H&D2 patch v1.02

Hidden & Dangerous 2

V1.02 Patch readme. Notes and notice of improvements included in the patch:

Multiplayer:

Please visit: HD2_Readme to read important notes of changes made for multiplayer games and isses with firewalls and the CD-key validation system.
Please visit this site if you are receiving errors when trying to connect or if you are not able to connect at all.


The winning team in Occupation mode is no longer only determined by the number of points but also by the complete occupation of a map.
Objectives are no longer completed when the point limit is reached.
Fixed - crash caused by quick disconnecting and reconnecting.
Fixed - crash caused by throwing a defensive grenade and then disconnecting.
Fixed - bug involving First Aid kits usage on client computers.
Fixed issues involving CD validation for players using the same name.
New message box is shown when it is not possible to validate the CD key.
A folder name is no longer used for a map name in the internet game.
The “Listplayers” command functionality has been improved.
Different language versions on server and client computers no longer cause all styles of internet games to be displayed only as “Deathmatch”.
CZ4_MP map spawn points have been fixed.
The CD key validation system has been improved by using the UDP protocol.
Fixed – invisible players.
The kickplayer “playername” command has been fixed.
Fixed – spawn zones becoming inactive on maps before they should.
The VIP player is no longer incorrectly assigned to non VIP players
The VIP player is no longer inappropriately shown on the map of the server computer when another multiplayer mission is loaded.
Mission items are no longer invisible on client computers for the first round of multiplayer games.
The "Restore internet servers" command has been fixed.
The Axis tank in Operation Nomad: Whiskey Bar has been fixed so that it can now turn.


Singleplayer:
A bug involving changing the pose to ‘stand’ whilst in the tactical map has been fixed.
A bug relating to displaying the Crosshair information for using a vehicle and then switching to the tactical mode has been fixed.
Various problems with team commands menu have been fixed.
The roll-menu for the Junkers 88 has been fixed.
Various problems in first-person view while switching items have been fixed.
Fixed - crash when destroying the aircraft parts boxes in Burma 1, then loading the game and destroying them again.
Fixed - crash involving the motorcycle being destroyed.
Player AI stealth bar now reacts when throwing grenades or shooting.
Fixed - crash bug involving spotting a dead dog after loading a save game.
The crosshair for tank machineguns has now been disabled.
Fixed - crash involving loading a game after throwing a grenade.
Various key mapping problems on some configurations have been fixed.
Soldiers no longer get stuck in some objects or walls when trying to go round them.
Fixed - issues relating to equipping new soldiers in the reinforcements menu have been fixed.
Fixed - occasional crash when exiting the soldier equipment menu.
Records in Diary have been fixed.
Agent Salter’s dialogue synchronisation in Operation Challenger: Estate Agent has been fixed.
A problem related to not completing the mechanic’s objective in Operation Nomad: Guests has been fixed.
Sygurd’s cottage dialogue synchronisation in Operation Snowball: Rendezvous has been fixed.
The Mission Failed cutscene in Operation Challenger: Babes in the Wood has been fixed.
Fixed – issues relating to displaying enemy soldiers when in Tactical Mode.
Fixed – issues relating to the SAS soldiers’ sight in tactical mode has been fixed.
Other minor issues have been fixed
The calculations of the visibility meter have been improved.


Other improvements:

Game Pause notification added.
Enemy dispersion in medium difficulty has been increased.
Enemies are now ‘more human’ in their bazooka handling ability.
New default keyboard settings (WASD) have been added.
Multiplayer: Medics (players with higher FIRST AID skill greater than 50%) can see other team mates’ health status.
Singleplayer: SAS soldiers can now heal themselves (dependent on the Medic skill rating).

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#1376
Igen ez egy bug, másnál is elõfordult sajnos.
#1366
Nemtom, nálam csak egy German Fighting Knife-al szaladgalt a mukso, de csak amig meg nem latott, akkor osszepisalta meg surrenderelte magat...
probald kezenloni, hatha...
Shep
#1360
Hány küldetés van a gameben?

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

#1358
asszitem nagyobbak😊

#1356
sztem a méret miuatt nem ment el

#1350
akkór erõl enyit... 😞

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

a.carkey
#1349
Utolsó pálya ...

A medve nem játék.

a.carkey
#1348
Látszik, hogy a cseheken évekig élõsködtek a ruszkik. Mindig beletesznek olyan részeket, ahol ölni kell õket. 😊

A medve nem játék.

Roccso
#1346
sajna LAN ban sincs😞(( Elsöre ezt néztem meg..3an nyomnánk hálóban feeling lenne..

#1343
hát lanban lehet hogy van azt nemtom, multiban amig valaki nem hajlandó feltörni addig semmi esély (és szvsz ha eddig nem törték fel már nem is nagyon fogják.. 😞 )

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

Roccso
#1341
Csao! Van valami remény a CO-Op modra,hogy a haverokkal is végig lehessen tolni a gamet,mint a HD 1 ben?

#1338
nem megy a multi már elején ezel volt mindenkinek baja de crackerteamek basznak feltörni, szal errõl anyit... 😞(

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

a.carkey
#1335
Skippeld a tranininget, ha nem megy ...

A medve nem játék.

a.carkey
#1334
DJ az illetõ?

😊

Tudtok segíteni. Hogy lehet neten játszani? Meg is akarom majd venni, de egyelõre érdekelne most kód kell hozzá, vagy patch, stb stb, mert ahogy kiválasztom a hálózati játékot - internet - lefagyogat ... 😞

A medve nem játék.

zoli80
#1332
engem kicsit kezd idegesiteni az a rész,mindig kinyirjak azt a bizonyos strebinszkit vagy kit😞

a.carkey
#1330
Nekem a vasútállomásos küldi jött be. Azt valahogy nagyon eltalálták. Ha tényleg poénra vetted és komolyan azt a küldit és nem Rambóztál, akkor valami hihetetlen játékélnmény volt ...
Elintézni az elsõ két õrt, majd kapcsolatba lépni a vasutassal, nála letenni egy embert, majd a jobboldali õröket is elintézni, majd felfejlõdni és baloldalról támadni, és szép keresztûzbe fogni õket, a géppuskással, mesterlövésszel keverni, közben a füben visszaverni a szembõl, jobbról és balról jövõ maradék erõket, majd felszámolni a barakkokban és az épületekben lévõ ellenállást. Nem volt semmi. Jók a küldik nagyon. Az életképek, amikor a németrõl látod õ is érzõ arc, nem náci, mint ahogy állandóan beállítják. Az egyik - alit késõbb megöltem - a kislánya miatt aggódott, aki beteg, írt a felesége, tök ideg, mert nincs gyógyszer stb, stb. Tényleg mint a Piszkos tizenkettõben, amikor ledobták õket, amikor az õrbódénál álló elsõ két német õrt megölték ...
Szóval iszonyat feelinges játék. Az Enfield puska hangja meg imádnivaló, de a többi is szuper.

A medve nem játék.

hiba
#1329

Klikk

Klikk

Klikk

Klikk

Klikk

Klikk

Klikk

Klikk

Klikk

hat nem lelottem a sofert...most kezdhetem elorol 😊

hiba
#1328
hiba
#1327
<a href="http://www.tar.hu/smafu/hnd2-01.jpg">
<img src="http://www.tar.hu/smafu/hnd2t01.jpg"></a>

nagykispeter
#1324
Köszi sikerülttttt!!!!!!!!!!!!!!

Asrock Z170 PRO4S, i56600 16GB Kingston DDR4, EVGA GTX970 SSC ACX 2.0 ,

#1317
Azért én is elmondok egy sztorit a játékkal kapcsolatban. Ezt könnyen átékhetik azok is akik most ismerkednek a programmal, mert az elsõ pályán történt.

Bejutottam a bázisra. Melynek hátsó részén nagy tartályok vannak a földhöz rögzítve. Egy embert vittem elõre, hogy körülnézzek mi az ábra. A többieket az ajtónál hagytam, ahol majdan le kell menni a komplexumba.

Észrevettem, hogy a tartályokhoz közel egy ember járõrözik. Mivel a feladat eleve az volt, hogy Kill all Enemy, gondoltam személyes kontaktusba keveredem vele, eszmecsere helyett persze éles lõszert használva. Meg is volt a taktika, közelítek a német felé, de hopp! meghallotta a lépteim zaját.

Ekkor a szitu a következõ volt: A tartály mögött a német, én a tarály elõtt. Nem tudtam merre fog elindulni, de arra számítottam majd szembe találkozunk a tartály végénél. El is kezdtem osonni, szépen lassan, azonban valami oknál fogva a hatodik érzékem azt súgta, az enemy nem arra fog jönni. Harmadik nézõpontba váltottam, hogy jobban belássam a terepet, ekkor döbbentem le! A katona a másik irányba indult el, pedig biztosra vettem találkozni fogunk. És mindezt abból szürtem le, hogy a leheletét láttam felszállni a tartály másik oldalánál. Kínos másodpercek jöttek, mivel az ürge már a sarkon volt én meg próbáltam minnél hangtalanabbúl megfordulni, hátha mégis visszamegy. Utolsó pillanatban mikor már a tartály túloldalán rámszegezte a fegyverét dördült el a lövése neki, és nekem. Az õvé lekoccolt a tartályról és gellert kapva elsuhant mellettem, az enyim telibetrafálta a fickót. Ez a jelenet bennem maradt a játék végéig, pedig nem egy adu ász szitu, de mégis. És ez csak sok apróság a rengeteg közül. Az elsõ pályán történt ugyanis az is, hogy sikerült átlõnöm a német kezét, mire õ kiejtette a fegyvert, majd elszaladt. Utánaeredtem, õ megfordult és megadta magát. Lelõttem. Mivel ez volt a feladat. De még ma is sajnálom a szerencsétlent.
#1315
Az biztos, hogy régen volt már olyan játék, melyrõl mesélni lehetett az ott megélt élményeket. Szerintem nagyon faxa, amit átéltél. Ha jön a DOOM III, szerintem a széket nyugodtan alakítsd át WC-re, mert az amelett, hogy para: BESZARÓS IS! Nem vicc!
#1313
Nem neked akartam válaszolni, csak így logikusabbnak tünt, de mégsem akkor... Ma inkább nem írok. Kevesebb a gond 😊

Ez nagykispeter-nek tanács. Ennyi, majd holnap folyt...
#1310
Ma tied a pálya 😊)
#1309
Igen, mondassz valamit. Eszembe jutott, hogy a sofört lehet nem szabad kinyírni, mert akkor nem tudod felvenni a ruháját. Szóval õ adja meg magát, aztán Capture, megkötözés és utána már minden ok. Try again!
#1306
Ja amúgy most néztem az nforce-ot... BULI VAN! 😊
#1305
Milyen SAS katona maga?!

Na de tegyük félre az elhivatottságot. Amikor a pálya végéhez érsz,kezdj el lopakodni, NE VEGYENEK ÉSZRE (magyarul) és amikor ezzel megvagy, kezdjél el közelíteni a faházhoz. Menj be öld meg a sofört és a telefonost, majd a soförrõl szedd le a ruhát, sapkát és tedd el a nála található papírokat. Utána már agyonlõhetsz mindenkit. A pálya gyakorlatilag itt végetért, annyi a dolgod, hogy szálljatok be a katonákkal a teherautóba, azt onnan már átveszi az irányítást a program.

Remélem érthetõ volt fiam! Legközelebb nem lesz legközelebb! Csak egyszer hibázhat! Leléphet!
#1304
Ment privátba is mail... 😊
nagykispeter
#1303
Az osztrák elsõ pályán mit kell csinálni mire végig érek az uton a végén ha nészrevesznek akkor nelkezdenek lõni aztán jön eggy telefonálós jelenet és kiírja hogy MISSIO FAILED

Asrock Z170 PRO4S, i56600 16GB Kingston DDR4, EVGA GTX970 SSC ACX 2.0 ,

G. Joe
#1302
ok 😛

http://deathfellows.hu/

#1301
Rendben.
#1299
Nem bug! Ugyanis a megoldás roppant egyszerû. Csak azt vedd fel ami le van írva a küldetés elején. Ruha, sapka, irat, MP40-es (Vállon!!!) és ennyi. Igy senki nem fog rád ellenségként nézni, egyedül azzal kell bíbelõdni, hogy idõben megtaláld az irodát ahova a papírt kell leadni.

Én ott szívtam meg, hogy vettem magamhoz hátizsákot, meg pár apróságot és ez mindig szemet szúrt az õrõknek. De ha az alap felszerelés volt nálam, soha nem tüzeltek rám.

Bug kilõve...
#1298
A H&D a maga idejében valóban nagyobb horderejû alkotás volt, mint a második rész és az is igaz, hogy jóval változatosabb és ha lehet még hosszabb és nehezebb is volt.

Viszont a második rész ismét bizonyított, sõt bizonyos téren túl is szárnyalta elõdjét. Mindensetre az Illusion Softwork nálam bekerült a kedvenc fejlesztõk tábororába és következõ játékukat eredetiben szerzem be, ezzel is adózva a kivételes tehetségük elõtt.

#1297
Kastély

A raktárba(warehouse) érkezel, a moziban az irodista telefonál az ügyeletesnek innen indul a pálya, csak a német soförtõl elszedett ruha meg Mp40-en legyen nálad (hátizsák, silenced Stein nem) meg esetleg German fighting knife. A tiszt irodája a raktárral szemben az árkádok alatt az elsõ ajtó. (az álcázásod akkor jó ha az életerõ meg kitartás csíkod mellett a harmadik is feltöltõdik) átrohansz az udvaron be a tiszthez az asztalra teszed a doksit, aztán rohanás vissza a raktárba (az álcázás csíkod akkor fogy ha bekerülsz valamelyik német látóterébe, ha nem látnak akkor visszatöltõdik) jön két német akikkel beszélni kell (ha nem vagy ott idõbe küldetés bukta) ezután elkezdik pakolni a lõszert a teherautóról. Az egyik fog pakolni a másik a teherautón fog állni, kivárod a megfelelõ idõt a raktár szobával szemben van két ajtó menj be az udvarhoz közelebbin (a másikon nem lehet) be jutsz egy folyósóra itt van egy sétáló õr, intézd el hátulról a késedel. Ezen az útvonalon megtudod kerülni az udvart, egy lépcsõházba jutsz, menj fel teljesen elérsz egy dupla ajtóhoz meg egy "Archiv" nevû ajtóhoz (ezt nem lehet kinyitni) ha a dupla ajtón benézel látsz 2 tisztet meg közlegény aki pont szemben ül. Meg várod mig a két tiszt egymással beszél akkor rohanj be, balra van egy nyitott ajtó egy folyósóra jutsz. Tovább amerre ez vezet (két sétáló õr van ezeket kerüld ki), a következõ lépcsõházból elérsz az a könyvtárba itt beszélj a csajjal. Indulj el a csaj után az arhívumba, vedd fel a doksit ekkor jön be egy tiszt és elkezd lövöldözni, innentõl kezdve használhatod az Mp40-et, a cél a csajszival kijutni a kapuhoz, elég a kapuhoz menni (kinyitni nem lehet) a csajnak is ott kell lennie, pálya vége. Bocsi kicsit hosszú lett.

Nemo me impune!

#1291
Afrikai dokumentum: csúnya bug hard+ szinten, ugyanis ilyenkor különbözõ helyektre tud reswapnolódni, hogy ne mindig ugyan ott legyen. Ilyenkor olyan helyre szokta rakni, ahonnan nem tudod felvenni. Megoldás: pálya restart, dzsipbe be, jobb-lentrõl megkerülni a pályát, leparkolni a két sátor mellett - senki sem fog észrevenni, bemenni a sátrakba, ha nincs ott a padokon, akkor restart, ... Ha ott van, quick-save, és mehet a hent.
#1284
igen de multyban leelenõrzik a keyek valódiságát, tehát nem elég az ha csak valódinak tünik + nincs két egyforma key egy gameban mert valami modon a masterserverük lecsekolja keyeket, és ha nincs bent az õ adatbázisukban ako már repülsz is... 😞
szal ez a helyzet, minden megoldást szivesen várok ami müxik mert jólenne már multizni 😊

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

#1283
Figyu attila88888!
Nagyon egyszeru a szitu,egybol elindulsz az ajto fele,de nem rohangalva csak siman setalva,utanna kimesz az ajton a teherkocsi fele.Moge lopakodsz es megvarod mig tiszta a levego nagyabol😊- teljesen tiszta soha nem lesz😉-utanna pedig fel kell menni a legkozelebb levo lepcson,mintha mise tortent volna😊 utanna bemesz a tarva nyitott ajton ahol mar egy asztal mogott var a muksi es az asztalara szepen le kell tenni az okiratot....namarmost😊ezzel nincs vege am..mert szepen miutan beszelt ki kell menni gyorsan mert rajon hogy ki is vagy ha sokaig allsz elotte,utanna ha kimentel az ajton utanna vissza kell menni ahol kezdodott az egesz es megvarni amig a szemkozti ajton kijon ket nemet csakesz az egyik dumal neked valamit,es elmegy ...te ne nagyon mozogj mert szarra lo ha kohecselsz akkor is😊))ha nem lott szitava akkor szepen es gyors leptekkel menj be azon a szemkozti ajton ahol ki van nyitva,de ovatosan es lehetoleg gyorsan mivel pakolnak a kocsi platojarol es ha eszrevesznek akkor neked kampec..utanna mesz a folyoson es celszeru hangtompitos gepfegyverrel haladni tovabb😊 es kaszalni aki szembe jon ugy hogy o egyet se lojjon am mert akkor vege😊es igy szepen menni menni mig el nem jutsz egy konyvtarszobaba ahol egy csaj vezet tovabb ,utanna mar csak kaszalni kell a nepet😊Good luck😊ha valahol elakadsz vagy nem ertessz valamit nyugodtan szolj ....Ami azt illeti tenyleg nehez palya ez ,de nekem nagyon tetszett es nem kellett sokat filoznom rajta😊 ne felj lesz meg nehezebben teljesitheto resz is😊Bar azt en se ertem honnan szerzik azt az infot hogy ellenseg vagyok😊 na mindegy😊
Mr_no_NaMe
#1276
Itt fenvan a letöltések között!
#1274
Csak nagyon ritkán! De téged is már régen "láttalak"! Majd a diablo szobában megdumáljuk a részleteket.

Közben végigvittem a H&D2-t és Caen után, azt tudom csak mondani, hogy a játék egyik legjobb része jön. Amikor lement a záró animáció (dokumentum film) és jött a készítõk névsora, nagy szomorúságot éreztem a szívemben, hogy vége a játéknak. Aztán rögvest a new game-re klikkeltem és megkezdtem a hadjáratot mostmár egyedül (Lone Wolf). Hiába, ezt a programot nem lehet abbahagyni😊
nagykispeter
#1273
Köszi

Asrock Z170 PRO4S, i56600 16GB Kingston DDR4, EVGA GTX970 SSC ACX 2.0 ,

#1271
Hi!
Multilanban hogyan lehet beállÍtani, hogy gép (bot) is legyen benne? Modjuk védjenek egy objektumot.
Kell hozzá valami extra, vagy csak én vagyok béna?
#1270
van cooperative üzem mód a gaméba?

zzz

zoli80
#1257
vissza a kistengeralattjáróra azt hiszem.

nagykispeter
#1256
Nekem is ott volt!

Asrock Z170 PRO4S, i56600 16GB Kingston DDR4, EVGA GTX970 SSC ACX 2.0 ,