Hidden & Dangerous 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
Hidden & Dangerous 2
V1.02 Patch readme. Notes and notice of improvements included in the patch:
Multiplayer:
Please visit: HD2_Readme to read important notes of changes made for multiplayer games and isses with firewalls and the CD-key validation system.
Please visit this site if you are receiving errors when trying to connect or if you are not able to connect at all.
The winning team in Occupation mode is no longer only determined by the number of points but also by the complete occupation of a map.
Objectives are no longer completed when the point limit is reached.
Fixed - crash caused by quick disconnecting and reconnecting.
Fixed - crash caused by throwing a defensive grenade and then disconnecting.
Fixed - bug involving First Aid kits usage on client computers.
Fixed issues involving CD validation for players using the same name.
New message box is shown when it is not possible to validate the CD key.
A folder name is no longer used for a map name in the internet game.
The “Listplayers” command functionality has been improved.
Different language versions on server and client computers no longer cause all styles of internet games to be displayed only as “Deathmatch”.
CZ4_MP map spawn points have been fixed.
The CD key validation system has been improved by using the UDP protocol.
Fixed – invisible players.
The kickplayer “playername” command has been fixed.
Fixed – spawn zones becoming inactive on maps before they should.
The VIP player is no longer incorrectly assigned to non VIP players
The VIP player is no longer inappropriately shown on the map of the server computer when another multiplayer mission is loaded.
Mission items are no longer invisible on client computers for the first round of multiplayer games.
The "Restore internet servers" command has been fixed.
The Axis tank in Operation Nomad: Whiskey Bar has been fixed so that it can now turn.
Singleplayer:
A bug involving changing the pose to ‘stand’ whilst in the tactical map has been fixed.
A bug relating to displaying the Crosshair information for using a vehicle and then switching to the tactical mode has been fixed.
Various problems with team commands menu have been fixed.
The roll-menu for the Junkers 88 has been fixed.
Various problems in first-person view while switching items have been fixed.
Fixed - crash when destroying the aircraft parts boxes in Burma 1, then loading the game and destroying them again.
Fixed - crash involving the motorcycle being destroyed.
Player AI stealth bar now reacts when throwing grenades or shooting.
Fixed - crash bug involving spotting a dead dog after loading a save game.
The crosshair for tank machineguns has now been disabled.
Fixed - crash involving loading a game after throwing a grenade.
Various key mapping problems on some configurations have been fixed.
Soldiers no longer get stuck in some objects or walls when trying to go round them.
Fixed - issues relating to equipping new soldiers in the reinforcements menu have been fixed.
Fixed - occasional crash when exiting the soldier equipment menu.
Records in Diary have been fixed.
Agent Salter’s dialogue synchronisation in Operation Challenger: Estate Agent has been fixed.
A problem related to not completing the mechanic’s objective in Operation Nomad: Guests has been fixed.
Sygurd’s cottage dialogue synchronisation in Operation Snowball: Rendezvous has been fixed.
The Mission Failed cutscene in Operation Challenger: Babes in the Wood has been fixed.
Fixed – issues relating to displaying enemy soldiers when in Tactical Mode.
Fixed – issues relating to the SAS soldiers’ sight in tactical mode has been fixed.
Other minor issues have been fixed
The calculations of the visibility meter have been improved.
Other improvements:
Game Pause notification added.
Enemy dispersion in medium difficulty has been increased.
Enemies are now ‘more human’ in their bazooka handling ability.
New default keyboard settings (WASD) have been added.
Multiplayer: Medics (players with higher FIRST AID skill greater than 50%) can see other team mates’ health status.
Singleplayer: SAS soldiers can now heal themselves (dependent on the Medic skill rating).
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
probald kezenloni, hatha...
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
A medve nem játék.
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
😊
Tudtok segíteni. Hogy lehet neten játszani? Meg is akarom majd venni, de egyelõre érdekelne most kód kell hozzá, vagy patch, stb stb, mert ahogy kiválasztom a hálózati játékot - internet - lefagyogat ... 😞
A medve nem játék.
Elintézni az elsõ két õrt, majd kapcsolatba lépni a vasutassal, nála letenni egy embert, majd a jobboldali õröket is elintézni, majd felfejlõdni és baloldalról támadni, és szép keresztûzbe fogni õket, a géppuskással, mesterlövésszel keverni, közben a füben visszaverni a szembõl, jobbról és balról jövõ maradék erõket, majd felszámolni a barakkokban és az épületekben lévõ ellenállást. Nem volt semmi. Jók a küldik nagyon. Az életképek, amikor a németrõl látod õ is érzõ arc, nem náci, mint ahogy állandóan beállítják. Az egyik - alit késõbb megöltem - a kislánya miatt aggódott, aki beteg, írt a felesége, tök ideg, mert nincs gyógyszer stb, stb. Tényleg mint a Piszkos tizenkettõben, amikor ledobták õket, amikor az õrbódénál álló elsõ két német õrt megölték ...
Szóval iszonyat feelinges játék. Az Enfield puska hangja meg imádnivaló, de a többi is szuper.
A medve nem játék.
<img src="http://www.tar.hu/smafu/hnd2t01.jpg"></a>
Asrock Z170 PRO4S, i56600 16GB Kingston DDR4, EVGA GTX970 SSC ACX 2.0 ,
Bejutottam a bázisra. Melynek hátsó részén nagy tartályok vannak a földhöz rögzítve. Egy embert vittem elõre, hogy körülnézzek mi az ábra. A többieket az ajtónál hagytam, ahol majdan le kell menni a komplexumba.
Észrevettem, hogy a tartályokhoz közel egy ember járõrözik. Mivel a feladat eleve az volt, hogy Kill all Enemy, gondoltam személyes kontaktusba keveredem vele, eszmecsere helyett persze éles lõszert használva. Meg is volt a taktika, közelítek a német felé, de hopp! meghallotta a lépteim zaját.
Ekkor a szitu a következõ volt: A tartály mögött a német, én a tarály elõtt. Nem tudtam merre fog elindulni, de arra számítottam majd szembe találkozunk a tartály végénél. El is kezdtem osonni, szépen lassan, azonban valami oknál fogva a hatodik érzékem azt súgta, az enemy nem arra fog jönni. Harmadik nézõpontba váltottam, hogy jobban belássam a terepet, ekkor döbbentem le! A katona a másik irányba indult el, pedig biztosra vettem találkozni fogunk. És mindezt abból szürtem le, hogy a leheletét láttam felszállni a tartály másik oldalánál. Kínos másodpercek jöttek, mivel az ürge már a sarkon volt én meg próbáltam minnél hangtalanabbúl megfordulni, hátha mégis visszamegy. Utolsó pillanatban mikor már a tartály túloldalán rámszegezte a fegyverét dördült el a lövése neki, és nekem. Az õvé lekoccolt a tartályról és gellert kapva elsuhant mellettem, az enyim telibetrafálta a fickót. Ez a jelenet bennem maradt a játék végéig, pedig nem egy adu ász szitu, de mégis. És ez csak sok apróság a rengeteg közül. Az elsõ pályán történt ugyanis az is, hogy sikerült átlõnöm a német kezét, mire õ kiejtette a fegyvert, majd elszaladt. Utánaeredtem, õ megfordult és megadta magát. Lelõttem. Mivel ez volt a feladat. De még ma is sajnálom a szerencsétlent.
Ez nagykispeter-nek tanács. Ennyi, majd holnap folyt...
Na de tegyük félre az elhivatottságot. Amikor a pálya végéhez érsz,kezdj el lopakodni, NE VEGYENEK ÉSZRE (magyarul) és amikor ezzel megvagy, kezdjél el közelíteni a faházhoz. Menj be öld meg a sofört és a telefonost, majd a soförrõl szedd le a ruhát, sapkát és tedd el a nála található papírokat. Utána már agyonlõhetsz mindenkit. A pálya gyakorlatilag itt végetért, annyi a dolgod, hogy szálljatok be a katonákkal a teherautóba, azt onnan már átveszi az irányítást a program.
Remélem érthetõ volt fiam! Legközelebb nem lesz legközelebb! Csak egyszer hibázhat! Leléphet!
Asrock Z170 PRO4S, i56600 16GB Kingston DDR4, EVGA GTX970 SSC ACX 2.0 ,
Én ott szívtam meg, hogy vettem magamhoz hátizsákot, meg pár apróságot és ez mindig szemet szúrt az õrõknek. De ha az alap felszerelés volt nálam, soha nem tüzeltek rám.
Bug kilõve...
Viszont a második rész ismét bizonyított, sõt bizonyos téren túl is szárnyalta elõdjét. Mindensetre az Illusion Softwork nálam bekerült a kedvenc fejlesztõk tábororába és következõ játékukat eredetiben szerzem be, ezzel is adózva a kivételes tehetségük elõtt.
A raktárba(warehouse) érkezel, a moziban az irodista telefonál az ügyeletesnek innen indul a pálya, csak a német soförtõl elszedett ruha meg Mp40-en legyen nálad (hátizsák, silenced Stein nem) meg esetleg German fighting knife. A tiszt irodája a raktárral szemben az árkádok alatt az elsõ ajtó. (az álcázásod akkor jó ha az életerõ meg kitartás csíkod mellett a harmadik is feltöltõdik) átrohansz az udvaron be a tiszthez az asztalra teszed a doksit, aztán rohanás vissza a raktárba (az álcázás csíkod akkor fogy ha bekerülsz valamelyik német látóterébe, ha nem látnak akkor visszatöltõdik) jön két német akikkel beszélni kell (ha nem vagy ott idõbe küldetés bukta) ezután elkezdik pakolni a lõszert a teherautóról. Az egyik fog pakolni a másik a teherautón fog állni, kivárod a megfelelõ idõt a raktár szobával szemben van két ajtó menj be az udvarhoz közelebbin (a másikon nem lehet) be jutsz egy folyósóra itt van egy sétáló õr, intézd el hátulról a késedel. Ezen az útvonalon megtudod kerülni az udvart, egy lépcsõházba jutsz, menj fel teljesen elérsz egy dupla ajtóhoz meg egy "Archiv" nevû ajtóhoz (ezt nem lehet kinyitni) ha a dupla ajtón benézel látsz 2 tisztet meg közlegény aki pont szemben ül. Meg várod mig a két tiszt egymással beszél akkor rohanj be, balra van egy nyitott ajtó egy folyósóra jutsz. Tovább amerre ez vezet (két sétáló õr van ezeket kerüld ki), a következõ lépcsõházból elérsz az a könyvtárba itt beszélj a csajjal. Indulj el a csaj után az arhívumba, vedd fel a doksit ekkor jön be egy tiszt és elkezd lövöldözni, innentõl kezdve használhatod az Mp40-et, a cél a csajszival kijutni a kapuhoz, elég a kapuhoz menni (kinyitni nem lehet) a csajnak is ott kell lennie, pálya vége. Bocsi kicsit hosszú lett.
Nemo me impune!
szal ez a helyzet, minden megoldást szivesen várok ami müxik mert jólenne már multizni 😊
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Nagyon egyszeru a szitu,egybol elindulsz az ajto fele,de nem rohangalva csak siman setalva,utanna kimesz az ajton a teherkocsi fele.Moge lopakodsz es megvarod mig tiszta a levego nagyabol😊- teljesen tiszta soha nem lesz😉-utanna pedig fel kell menni a legkozelebb levo lepcson,mintha mise tortent volna😊 utanna bemesz a tarva nyitott ajton ahol mar egy asztal mogott var a muksi es az asztalara szepen le kell tenni az okiratot....namarmost😊ezzel nincs vege am..mert szepen miutan beszelt ki kell menni gyorsan mert rajon hogy ki is vagy ha sokaig allsz elotte,utanna ha kimentel az ajton utanna vissza kell menni ahol kezdodott az egesz es megvarni amig a szemkozti ajton kijon ket nemet csakesz az egyik dumal neked valamit,es elmegy ...te ne nagyon mozogj mert szarra lo ha kohecselsz akkor is😊))ha nem lott szitava akkor szepen es gyors leptekkel menj be azon a szemkozti ajton ahol ki van nyitva,de ovatosan es lehetoleg gyorsan mivel pakolnak a kocsi platojarol es ha eszrevesznek akkor neked kampec..utanna mesz a folyoson es celszeru hangtompitos gepfegyverrel haladni tovabb😊 es kaszalni aki szembe jon ugy hogy o egyet se lojjon am mert akkor vege😊es igy szepen menni menni mig el nem jutsz egy konyvtarszobaba ahol egy csaj vezet tovabb ,utanna mar csak kaszalni kell a nepet😊Good luck😊ha valahol elakadsz vagy nem ertessz valamit nyugodtan szolj ....Ami azt illeti tenyleg nehez palya ez ,de nekem nagyon tetszett es nem kellett sokat filoznom rajta😊 ne felj lesz meg nehezebben teljesitheto resz is😊Bar azt en se ertem honnan szerzik azt az infot hogy ellenseg vagyok😊 na mindegy😊
Közben végigvittem a H&D2-t és Caen után, azt tudom csak mondani, hogy a játék egyik legjobb része jön. Amikor lement a záró animáció (dokumentum film) és jött a készítõk névsora, nagy szomorúságot éreztem a szívemben, hogy vége a játéknak. Aztán rögvest a new game-re klikkeltem és megkezdtem a hadjáratot mostmár egyedül (Lone Wolf). Hiába, ezt a programot nem lehet abbahagyni😊
Multilanban hogyan lehet beállÍtani, hogy gép (bot) is legyen benne? Modjuk védjenek egy objektumot.
Kell hozzá valami extra, vagy csak én vagyok béna?
zzz