Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Zocsi
#351
Renderman: A Plug-in, amit letöltöttél, tulajdonképpen mire jó???

Lenne 1 pitiáner kérdésem, csak nics lehetőségem megnézni, mert suliban vagyok hétközben...
-Lehet az objectek shaderét anim közben változtatni??? Vagy animot ráhúzni, vagy ilyesmi???
-A lightning fogot, meglehet, úgy csinálni, hogy fokozatosan eltűnjön a semmiben, mert nálam van egy jól látható határ, ahól vége van.
-Az objecteket anim közben csak a blend shape-el lehet torzítani???

RenderMan
#350
Ez mindenesetre bíztatónak tűnik 8)
s0ft
#349
Azt meg hozza kell tennem:
😞
Kivancsi lettem volna!
s0ft
#348
Udv.
Azt halodtam eleg megbizhato forrasbol hogy Maya-hoz a mantalray jovo februarra jelenik meg.
Termeszetesen mint plug-in.
Tobbet nem tudok mivel az Alias nem jott el az IBC-re!!!
RenderMan
#347
No asszem megvan a Digital Nature Tols for Maya 3.
Elég pipec kis plugin 8)
Rigley
#345
A Maya 4-ben hogyan lehet azt megcsinalni , hogy ha egy object-re tobbszor van rafeszitve a textura , akkor is pontosan lehessen artisan 3d paint-el festeni ra ???
( mashol jelenik meg , minden texturan kulon , kulon )

dddstudio.tk

RenderMan
#344
Asszem egy időre vége a maya frissítéseknek (csak viccelek)

Szerintem egész Palesztinát el kéne törölni a föld színéről. Abban az országban büszkék azok a szülők, akiknek terrorista a gyerekük.
Rigley
#343
Ez hihetetlen ami ott tortent !!!!!! Nem hiszek a szememnek..... Mint egy katasztrofafilmben....BAZZEG
Ennyit az Amerikai terror-elharitasrol... bár olyan gépek ellen nem sokat tehetnek amiken artatlan utasok , vannak...
BAZZEG

dddstudio.tk

RenderMan
#342
Hú gyerekek, balhé van Amerikában!!!
Zocsi
#340
És, tegyük fel, hogy összevágok 5 animot egyé, akkor az alá vághatok még plusszba hangot, vegy zenét, vagy ilyeneket???

RenderMan
#338
Ha mondjuk menő spotokat akarok gyártani (mint pl. az RTL klubnak a szignál képernyői, ami 3D Studióval és AfterEffects-el készült) használható-e a Fusion. Én egy autós magazinnak szeretnék főcímszpotot kreálni (a műsorvezető a haverom) és azt hallottam, hogy a Fusion lenne a legjobb választás.
Mike
#337
Irhatok ide a mehecskerol is? 😊

[A64 3200+, 2gb ram, 9800GT] SE Xperia Ray

Zocsi
#336
Nos, ha szükséges, tudnék helyet mondani, vagy ha kell, leszedem az icq-t. Egy lényeges kérdés!!! Mekkora álomány a Fusion? Ez feltétlen fontos a hely megadása miatt!

Zocsi
#334
A Motion Blur-rel kapcs. tényleg minden tiszta, köszönöm a segítségeteket.
A Fusion engem is érdekelne!!! :-]

RenderMan
#332
Ja mégvalami: Ha pl: egy TVműsornak akarok szpotokat gyártani, akkor használható a Fusion?
RenderMan
#331
C-3PO: A Fusion-t nem akarod közkincsé tenni?
s0ft
#329
hi
Eleg reg vagyok ennek a forumnak a csendes olvasoja.
Erdekel hogy masok mivel "szivnak" mayaba!
(Sajnos az Xsi Topic elsulyett. Ezert egy kicsit irigykedem is , na mind egy..)
Nem panaszkodni akartam, Zocsi miatt irtam.:
Fusion jo!!
Vagy megvarod az XSI 2.0-t 😊
integralt compositor. Unix-os Edie-t raktak bele.
böwebben: http://www.softimage.com/Products/Xsi/features.htm
RenderMan
#328
C-3PO: Én a szavaimat Zocsihoz intéztem. Próbáltam egyszerűsíteni amit mondtál 8)

Zocsi: A nulladik képkockára akkor számol motion blurt a progi, ha a test már a nulladik képkocka előtt is mozgott.
Mondjuk, kreálsz egy pattogó labdát, ami már a -50-edik képkockától pattog az animban. akkor a nulladik képkockánál korrekt lesz a bemozdulás. Csak a RenderGlobals részben állítsd be a Motion Blur számolását és simán renderelsz egy képet.
Én még nem használtam Composer programot, csak néhány képet készítettem hasonló technikával (mikor 3D-s testeket teszel képekre, vagy filmekre). A MAYA Fusionra viszont én is pályázok.
Zocsi
#327
De ha Motion Blur-t akarok használni, akkor csak olyan testre tudok számoltatni elmosódást, ami már mozgásban van, tehát, mondjuk az animból egy képkocka. Vagy nem így van? Nekem olyan cucc kellene, amihez nem kell az animot elindítani, hanem egyszerűen a 0. képkockára értelmezem a dolgot. Van ilyen, vagy a gép csak onnan tudja, hogyha már mozgásban van és így tud elé és utánna is tenni homályt. Húúú asszem ez most egy jó nagy baromság lett. Nem tum miért kérdezek olyat, amire én is tudom a választ. Asszem fáradt vagyok, megyek csicsilni... Jah, nem töröltem ki, mert lusta vagyok. :-]

Renderman: Te milyen Composer progit tudsz javallani? Úgytudom, te már foglalkoztál ilyennel. Csak mert ha van olyan, amit mindketten javasoltok, akkor az tuti jó. A neházság nem számít, mert előbb utóbb úgyis megtanulom, hogy hogy kell használni.

Zocsi
#325
Kicsit más téma!!!

Nem tud valaki egy olyan progit a weben, amivel az animokat lehet összevágni. Képkockánként, vagy nem tom, hogy hogy, de úgy, hogy több animból csinálunk egyet...???

RenderMan
#324
Maya-ban lehet egyetlen képkockára is motion blurt számolni, de ahhoz feltétlenül kell egy animált test is.
s0ft
#322
Udv.
Iden lesz ?
RenderMan
#321
Tavaly Budapesten volt a Kongresszusi Központban. A 3D szakma apraja-nagyja ott van.
Zocsi
#320
C-3PO: Mind1, azért köszi, hogy segíteni akartál!!! :-]
Rigley: Nekem is 128 RAM van a gépben és egy 800MHz-s proci, ja meg egy 32MG GF 2 MX. Nekem megfelelően műxik, nem szaggat és nem vagy ki. Na jó néhany millió vertexnél már szaggat. :-[ A felülete szerintem nem gázos, nagyon jól szervezett, csak meg kell szokni. Sok sikert!!!
-A textúrázás: Nyisd meg Window>Hipershader. Megnyílik egy ablak, bal oldalt faszerkezet szerűen vannak dolgok, tulajdonképpen dolog fel van ott sorolva, ami a scene-d textúrásásaival van kapcsolatban, de ez most téged ne érdekeljen. Kattints a munkafelületre (feketeség) jobb gombbal. Lenyílik egy konzol, ott Create>és kiválasztod mi kell. Beállítgatod a textúrád (shadered) paramétereit. Leteszed kicsibe a Hipershader ablakot és a scenedbe kijelölöd (ráklatt bal gomb) az objektumot amit textúrázni akarsz. Többet is kijelölhetsz egyszerre, kivánságtól függően. Visszamégy a Hipershader ablakhoz. Ráklatt jobb gombbal a textúrára. Konzol lenyílik---> Attach texture to selected object. Asszem van ilyen. Ha van akkor arra rá. Ha nincs, akkor előveszed az angolos tudásod, és megkeresed azt a parancsot, ami hozzárendeli a textúrát a kijelölt objecthez.
Remélem érthető volt... :-]

Kérdés: Motion blur! Hogyá kell konfigurálni, és csak animációban használható, vagy lehet képet is csinálni a Timslider tologatása nelkül?

Renderman: Tulajdonképpen mi az a 3D December, és hol szokták +rendezni???
Yoo Mayazást mindenkinek.

RenderMan
#319
Az UPC jóvoltából egy egész hétig nem volt netem. Ezért kukultam meg egy kis időre.
Látom ezalatt volt itt mozgolódás 8)
RenderMan
#318
Na itt egy kis EnvSky gyakorlat:

1. lépés:
Kreálj egy kamerát.
Nyomd meg a CTRL+A (Attribute Editor) és az Environment szekciónál készíts egy Image Plane-t.
Nyisd ki a Placement szekciót és kattints a Fit to Resolution Gate gombra.

2. lépés:
Az Image Plane Attribute szekcióban kattints az Image Name végén lévő map gombra.
A megjelenő ablakban kattints az EnvSky node-ra (az Environment részben találod)

3. lépés (a napfény beállítása)
A Sun Attributes részben állítsd be a következőket:
Sun Brightness: 1, 1, 0.5
Halo Brightness: 0.35, 0.36, 0.5

Az Atmospheric Settings részbe ezeket állítsd be:
Sky Brightness: 0.56, 0.617, 1.0

4. lépés (felhőzet)
Nyisd ki a Cloud Attributes szekciót és a Cloud Texture értéknél kattints a Create Render Node gombra.
Válaszd ki a Cloud textúrát.
A Cloud Attributes nél a Density értékét állítsd 2.0-ra.

5. lépés (a nap állása az égbolton)
A Sun Attributes részben állítsd be a következő értékeket:
Elevation: 10
Azimuth: 0
Size: 3.0
Total Brightness: 3.0.

Az előnye a felhős háttérképpel szemben, hogy animálható a felhők mozgása, és a nap állásától függően alakul az égbolt színe is.
#316
512M-val egesz korrektul megy😊

A felulete telleg gazos 😞

Texturazni (material?) ugy tuidsz, hogy kijelolod az objectuomt, eger jobb gombjat megnyomod, es ekkor megjelenik egy menu, es ott a legalsora ramesz.
Rigley
#315
Még 1 dolog :

csak 128 mega RAM van a gépemben ( 1elore ) , ez okozhatja azt , hogy idonkent , foleg paint effecteles kozben szétfaggya magát a program ?
(nem mozog a kurzor , nem reagál semmire)
Megoldás lehet erre pl. 2szer ennyi , vagy még tobb RAM ?

dddstudio.tk

Rigley
#314
Most toltottem le a Maya ingyenes , 30 napos probaverziojat , és egyenlore kicsit kaosz elottem a felulete , de majd csak kiismerem...

És 1 kérdés : Hogyan lehet texturazni az objekteket ?
És mik azok a shaderek ?

dddstudio.tk

#313
Animacios kerdes:

Keszitettem egy animaciot, 50 kepkockas.

Hogy tudom elinditani ennek a leszamolasat? Mert egy kepet tudok csinalni, de egy animaciot mar nem.. merre mit nyomjak, hogy pl egy avi-ba lementse nekem az egeszet???

Zocsi
#312
Kicsit félreértettél. :-]
A képeket nem én csináltam, egy oldalról szedtem le őket. Mind 1. Softimage, ha jól sejtem erről beszéltél, hát - ezzel nem foglelkozom.

Zocsi
#311
A kép Perl-Harbornak állít emléket... Hmmm...
Jah, egyébbként a kép Pov-Ray-el készült, de ez ne zavarjon senkit, nekünk most az eredmény kellene.
Áh, itt van még egy, ezen már jobban látszik a dolog, de ez is Pov-Ray
Íme:


Egyébbként ezek a képek már voltak itt a fórumon... Csak nem tom hanyadik oldalon!

Itt van mégegy. Figyeljétek a hegyeket:






Hát valami ilyesmi kellene, csak Maya színvonalban.
Szerintem persze ezek is jó képek, de én maradok a Maya-nál... :-]

Zocsi
#309
Pl: Itt egy kép, amin nagyon gyengén látszik a lent említett köd szerű effektus. A háttérben levő hegyek picit szürkébbek, mint az előtérben levő dolgok.
Íme:

Zocsi
#308
Nos, a Camera fókuszos dolog nem jó, meg egyébbként is már fejből tudom, hogy kell csinálni. Én nem arra gondoltam, hogy homályosabb a távolabb levő kép, hanem egyre halványabb.
Példa az elétből: Amikor párás egy kicsit az idő, de egyébbként is, csak akkor jobban látszik, minnél távolabbra nézel, annál kékesebbek a hegyek. Ez azért van, mert a hegyekről visszaverődő fénynek (ezért látjuk) vastagabb légrétegen kell átjutnia, ezt tetőzi a már említett levegőben jelen lévő pára is.
Nos valami ilyen kellene nekem is.
Ezt valami köd effekttel lehetne megcsinálni, de még szimpla ködöt sem tudok csinálni.

Még valami, azt nem tudja valaki, hogy hogyan lehet, olyan fustöt kreálni, ami Software-es renderelésben is látszik???

Egyébbként Rigley köszi a segítéget.

Rigley
#306
mi ez a nagy csönd ?

dddstudio.tk

#304
Szisztok. Én új vagyok. 3DSMAX-al dolgozom, már vagy 6 éve. Ott voltam a születésénél. Nagyon szeretem, mert vannak nagyon jó tulajdonságai. Sajnos el kell ismerenem hogy a MAYA 4 már nekem is teljesen megfelel. Komoly benne a paint effect, a cloth, a fur és a live. De a renderelõ motorjával nem vagyok nagyon megelégedve. Gondolom a Renderman softwarrel mégis nagyon szép képeket lehet vele elõállítani. Nem tudjátok hol tudnám megszerezni? Pl.:ftp cím. Tutorial honlapok is nagyon érdekelnének.
Elõre is köszi, sziasztok.
Rigley
#303
Nem megy a kép-beszurás , egyet garantalhatok , egy piros kis keresztnél szebb lesz az eredmény.

dddstudio.tk

Rigley
#302
Találtam valamit erre az EnvSky dologra is
Nesze Zocsi ezt csináld végig , ha birod 😊 :


STEP ONE

You will first need to create a new camera and then attach an image plane to it.

Create a new camera by selecting Create > Camera.

Translate the camera 2 units in the Y axis and 6 in the Z axis.
Open the Attribute Editor for the new camera, and open the Environment section. Click on the Create button next to Image Plane. The Attribute Editor window will now switch to the Attribute Editor for the Image Plane.
Open the Placement section and click on Fit to Resolution Gate. This will ensure that your image plane will fill the entire rendered scene.






STEP TWO

While you are still in the Attribute Editor for the Image Plane, Click on the Map button next to Texture and map an envSky.

The envSky node is located in the Environment Textures section of the Create Render Node window.






STEP THREE

You will now set the colors for your environment. In the Attribute Editor for the envSky, Set the following attributes:

Sun Brightness to 1, 1, 0.5
Halo Brightness to 0.35, 0.36, 0.5
Under Atmospheric Settings, Set the Sky Brightness to 0.56, 0.617, 1.0
To change any of the color values, select the color icon next to the attribute. This will open the Color Chooser. Make sure you are using the RGB values by checking the RGB box near the bottom of the window. You can then type the values in manually.

NOTE: To open the Attribute Editor for the envSky, select the 3D Icon for the envSky texture and open the Attribute Editor. Click the Goto Output Selection Button at the top right side. This will take you to the envSky Attribute Editor.






STEP FOUR

Open the Floor Attributes section for the envSky, Map the color of the floor to a 2D Fractal texture.

Change the Color Gain to a Dark Green and the Color Offset to a Dark Brown. This will be your floor.

Select Camera 1 and Select > Panels > Look Through Selected. Turn on the Resolution Gate by selecting View > Camera Settings > Resolution Gate.

Render this view by selecting Render > Render into New Window.





STEP FIVE

When you render with the floor turned on, you may encounter a bright red surface for part of the floor. This is due to the fact that your camera is rendering a point that is below the Floor Altitude. You can fix this by either lowering the Floor Altitude, raising the look at point of the camera, or scaling the 3D icon. In this case we are going to scale the icon.

Select the envSky icon in the perspective view window. In the Channel Box set the Scale X Y Z to 5.

Re-Render your scene. You should now have a floor that extends to a vanishing point.





STEP SIX

You are now ready to add clouds to the scene. Open the Cloud Attributes section in the Attribute Editor for the envSky. Click the box next to Use Texture to turn it on.

Click the Map button next to Cloud Texture. This will open the Create Render Node window. Select a Cloud Texture.






STEP SEVEN

Preview your sky by rendering the Camera 1 view.

You will notice clouds in the scene but they are faint. You can make them more pronounced by setting the density. Set the Density under the Cloud Attribute of the envSky to 2.0.

Render your scene. You should now see clouds in the sky.






STEP EIGHT

Switch to your persp camera. If you take a close look at the 3D icon for the envSky, you will notice that there is a point that represents the sun. By adjusting the Elevation, Azimuth and Size, you will change the position and size of this point.

Set the Elevation to 90 degrees. This will position the sun directly in the middle of the sky and also produce the brightest light. Notice on the 3D icon, that the sun icon has moved directly to the top middle of your icon.

Render the scene. You should now see a bright blue sky.






STEP NINE

You will now position the sun so that it appears in your scene. To do this you will need to align the line that represents the sun to intersect a point in your image plane. Make the following changes to position and size of the sun so that it will be seen in the image plane.

Elevation to 10
Azimuth to 0
Size to 3.0
If you imagine the line on the 3D icon representing the sun going off to infinity, it will intersect the image plane which in turn will render the sun in your image. You may need to switch to your persp view and zoom out to see this.

Render the Scene. Notice how the color of the sky changes in relation to the elevation of the sun. At an elevation of 90, you get an image that has the brightest possible sky. At a lower elevation your sky begins to change to a darker color. However the appearance of the sun does not seem quite bright enough. In this case we will increase the total brightness to get a nice sunset.

Increase the Total Brightness to 3.0.

Render the Scene. You should now have a decent looking sunset.

Save your File.






CONCLUSION

You have now setup an envSky texture that will produce an environment complete with sun and clouds. There are many attributes to experiment with on this texture. You can achieve some interesting results by adjusting the some of the Atmospheric and Cloud attributes.


Valami ilyesmi :





dddstudio.tk

Rigley
#301
Jo ez a forum , csak kissé lassan cserélodnek az informáciok , nem lenne jo egy chat szobat nyitni valahol ? Pl.: IRC ???

dddstudio.tk

Rigley
#300
Biztos ami biztos inkább nem fordítom le ...😊
Remélem értitek

dddstudio.tk

Rigley
#299
Nekem még nincsen meg a Maya , de addig is amig meglesz , szívom magamba az informaciokat a hasznalataval kapcsolatban. Egy kulfoldi forumon olvasam a kovetkezot , ez talán válasz lehet Zocsi kérdésére az "atmoszférikus" dologgal kapcsolatban :

1] create camera .


2] turn on depth of field .


3] select distance tool Measure>Distance Tool>Measure>Distance Tool>.


4] click at 0,0,0 and again at 1,0,0 .





5] parent locator1 and locator2 to the camera .


6] connect Distance to Focus Distance .


within Outliner select Display>Shapes.

click on "+" next to distanceDimension1 and camera1.


open Connection Editor.

select distanceDimensionShape1 in Ouliner; hit Reload Left in Connection Editor.

select cameraShape1 in Outliner; hit Reload Right in Connection Editor.


How to use:


1] position camera


2] place locator2 on the object at the location you want to be in focus
increase "f-stop" in camera's Attribute Editor>increase "f-stop" in camera's Attribute Editor>





3] render through camera

Ha minden jol megy akkor az eredmeny ilyesmi lesz :





dddstudio.tk

Zocsi
#298
Még az is érdekelne, hogy, hogyan lehet atmoszférikus hatást elérni. Tehát, a távolabb levõ dolgok egyre halványabbak, mintha köd lenne.

Zocsi
#297
Kellene nekem 1 kis segítség. (Mááár +int.)
Ha tudja valaki, hogy, hogy mûxik a égboltgenerálás (Environmet sky) készítése, és, hogy müködik ez, akkor azt kéremcépen írja már le nekem, mert annak nagyon örülnék. :-]

A Mental Ray, tulajdonképpen egy renderlõ egység a Maya alá???
Ja, még valami! Azt nem tudjátok miért van, hogy készítek 1 polykockát, majd egy polygömböt. A gömböt megcsinálom softbody-nak, majd hozzákapcsolok egy turbulence field-et. Elõrelépek kb. 200 képkockát a Timeslider-en, tehát mintha animot játszanék le. A gömb szépen össze-vissza amorfizálódik. Felvesz egy "roncshoz" hasonlító formát. Ezt az eldeformált gömböt lemásolom. A régit kitörlöm. Visszalépek az 1-es képkockára és a már másolt gömb megmarad a "krix-krax" kinézetben. Ezek után, veszem a kockát és ezt a valamit, majd úgy diferentizálom, hogy a kockából vegye el a gömböt. Számt egy darabig a gép, kb. fél 15-20 másodperc, majd kivonja egymásból a kettõt a kívánt módon, csakhogy a kocka egyik oldálánál megjelenik egy másik oldal. Tehát, ott ahol lyukasnak kellene lennie ott olyan, mintha megmaradt volna az oldala, pedig a többi oldalán (ha mondjuk a kocka sarkánál lyukasztom ki) normálisan kivonja egymásból õket. Azon az oldalon ahol a nemkívánt sík megmaradt, a vertexeket úgyanúgy jelöli, mint ahogy annak lenni kéne, csak ott van az a sík felület, amit nem lehet kijelölni, letörölni, semmit nem lehet vele csinálni, csak ott van, és ha mozdítom a kockát az is mozdul, mintha a kocka része lenne.
Ugyanez a helyzet akkor is, ha a gömböt más úton deformálom, tehát manuálisan tologálom össze-vissza a vertexeit.
Nos, a kérdésem az lenne, hogy nem tudja valaki erre a választ, hogy ez miért van így? Vagy lehet, hogy ez egy programhiba???

Zocsi
#295
Na én ehhez túl tudatlan vagyok... :-[

RenderMan
#294
A MentalRay beépülésével megszûnne az egyetlen különbség a Maya és a Softimage között (én csak ezért irigylem a Softimage felhasználókat). Bár vannak Maya alá korrekt renderelõ szoftverek pl. RenderMan, de ahogy hallottam azt nagyon nehéz kezelni és beszerezni is. Márpedig a Maya igazán megérdemelne egy könnyen kezelhetõ renderelõ modult. Ha már a Max alá is berakták, akkor nem értem mi akadálya van a dolognak.
RenderMan
#292
ok
#291
Renderman: mostmár nem kell !!
#289
hali!

RenderMan:
akkor jön az anyag?

kössz!

RenderMan
#288
Mikor jön már a MentalRay MAYA-ra?
RenderMan
#287
A RealFlow-al vannak gondjaim. Letöltöttem a video tutorialt (az a poharas) és ha mindent úgy csinálok, ahogy a tutorialban van, akkor tuti nem mûködik az egész. Már sikerült rávennem a progit arra, hogy ne próbáljon xmillió részecskét egyszerre számolni, amikor felmerült a következõ probléma:
A részecskék szépen esnek lefele a poharam aljára. Az elsõ részecske hozzáér a pohár falához, akkor megáll az egész. Gondolkozik egy kicsit (néhány perc) aztán simán átesik a poharamon.
Tehát mindent a videótutorial szerint csináltam. Valaki letöltötte rajtam kívûl a NextLimit-rõl ezt a tutorialt?
Megpróbáltam ugyanezt egy egyszerûbb objektummal (plane). Az eredmény az lett, hogy a részecskék gondolkodás nélkül áthaladnak rajta.
Nem hiszem, hogy kihagytam volna egy lépést, mert már többszõr újrakezdtem az egészet 8(