Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az tényleg jó lenne, ha már valaki kidobna egy könnyen kezelhető rendermotort a Maya-hoz is. A Max-hoz már a sarki fűszeresnél is lehet találni ilyet.
Kérdés:
Amikor animációt számoltatok akkor hol lehet látni azt, hogy éppen hányadik képkockánál jár. El lehet érni, hogy mutassa ezt valahol?
Kérdés:
Amikor animációt számoltatok akkor hol lehet látni azt, hogy éppen hányadik képkockánál jár. El lehet érni, hogy mutassa ezt valahol?
Egy régebbi press szerint a filmipart célozták meg a Brazillal ott pedig nem nagyon használnak maxot, ugyhogy hamarosan kijön majd a független rendermag. Képes 64 bites képeket renderelni és renderfarm támogatása van. Szerintem sokkal jobb mint a mental ray.
Fent írta, hogy a jövő hónapban kijövő verzió (v1.0) csak MAX 3 és 4 alá lesz elérhető pluginként...
Pedig nagyon izmos dolognak tűnik!!! 😊
Pedig nagyon izmos dolognak tűnik!!! 😊
A Brazil r/s eredeti tervek szerint egy platformfüggetlen rendermag lett volna mint a mental ray vagy a renderman, de a végleges verzió tegnapi bejelentése szerint a jövőhónappban kijövő v1.0 csak max 3-4, viz alá lesz eléthető pluginként. Sajnos ugylátszik egy kicsit nagy falat lett, de a későbbiekben talán megjelenik maya alá is. Pedig nagyon jó cuccos, rendkívül egyszerű használni, mert nem kell millió beállítással kínlodni.
Features:
Architecture:
Bucket rendering
Sophisticated Anti-aliasing
Controllable Over and Under-sampling
Pluggable rendering sub-systems
Separate sampling rates for different components (GI, geometry, image)
Shading:
Advanced shading models
Cartoon Shading
Additional Shaders including Dispersive Glass, Chrome, Velvet, etc.
Volumetrics/atmospherics support
Raytraced Reflections and Refractions
Sub-surface scattering (multiple types)
Anisotropic forward single scattering
Isotropic progressive scattering
Physically correct blurry reflections and refractions
Luminaire material
Lighting:
Global illumination
Image-based lighting
Full support of max point lights
Brazil specific point lights, area lights and shadows
Caustics
Photon mapping
HDRI rendering
Bump mapped shadow distortions
Camera:
Depth-of-field with Bokeh aberrations
Motion blur
Realistic lens and camera modeling
Geometry:
Supports 3ds max displacement mapping
Reliable handling of large data sets
Direct rendering of CSG isosurfaces
Misc:
Currently uses standard 3ds max net rendering
Preliminary, evolving API
Custom frame buffer
Command line renderer
16 bit per channel tiff support
Compatible with max R3, R4, and VIZ
Features:
Architecture:
Bucket rendering
Sophisticated Anti-aliasing
Controllable Over and Under-sampling
Pluggable rendering sub-systems
Separate sampling rates for different components (GI, geometry, image)
Shading:
Advanced shading models
Cartoon Shading
Additional Shaders including Dispersive Glass, Chrome, Velvet, etc.
Volumetrics/atmospherics support
Raytraced Reflections and Refractions
Sub-surface scattering (multiple types)
Anisotropic forward single scattering
Isotropic progressive scattering
Physically correct blurry reflections and refractions
Luminaire material
Lighting:
Global illumination
Image-based lighting
Full support of max point lights
Brazil specific point lights, area lights and shadows
Caustics
Photon mapping
HDRI rendering
Bump mapped shadow distortions
Camera:
Depth-of-field with Bokeh aberrations
Motion blur
Realistic lens and camera modeling
Geometry:
Supports 3ds max displacement mapping
Reliable handling of large data sets
Direct rendering of CSG isosurfaces
Misc:
Currently uses standard 3ds max net rendering
Preliminary, evolving API
Custom frame buffer
Command line renderer
16 bit per channel tiff support
Compatible with max R3, R4, and VIZ
3Decemberrel kapcsolatban én írtam a Leonardo-soknak, de arra sem méltattak, hogy visszaírjanak!
Én egy kicsit kételkedek benne, hiszen 1 hónap van addig és már el kellet volna kezdeni reklámozni! A tavalyit kb. 2 hónappal elötte közhirré tétették!
A Global Illuminationnal kapcsolatban a Brazil valós visszaverést számol, vagy csak simulálja a softos árnyékot? Nem mindegy!!
Egyébként most meg fogtok kövezni, de próbáltátok már az XSI ilyen téren?
Oh igen Nov.7.-én lesz egy Leonardos bemutató! Nem kimondottan 3D-s témákkal, de lesz Flame meg Smoke is! Aki regisztrálva van náluk az kapott meghívót! Mások ezt megtehetik a honlapjukon!
Én egy kicsit kételkedek benne, hiszen 1 hónap van addig és már el kellet volna kezdeni reklámozni! A tavalyit kb. 2 hónappal elötte közhirré tétették!
A Global Illuminationnal kapcsolatban a Brazil valós visszaverést számol, vagy csak simulálja a softos árnyékot? Nem mindegy!!
Egyébként most meg fogtok kövezni, de próbáltátok már az XSI ilyen téren?
Oh igen Nov.7.-én lesz egy Leonardos bemutató! Nem kimondottan 3D-s témákkal, de lesz Flame meg Smoke is! Aki regisztrálva van náluk az kapott meghívót! Mások ezt megtehetik a honlapjukon!
Hogy kell rábírni a Maya renderelőjét, hogy animációt rendereljen, mert akárhogy próbálom, nem teszi. Folyton csak az aktuális képet rendereli és nem menti ki avi-ba. Miért van ez? Mit állítsak be, hogy tudjak animot is renderelni???
s1: Király a képed. Nagyon kened a témát!!! 😊
MuERTe: Ez a progi amit említesz valami renderprogi lesz a Maya alá??? A képek nekem nagyon tetszenek. A kérdést én is fel teszem. Ezek a képek már a Maya-s verzióval készültek?
RenderMan: A héten én is utánajárok a dolognak!
Még valami, ha valamki a 3dga-ra akar képeket küldeni, azt hogy lehet, ill. hogy kell???
MuERTe: Ez a progi amit említesz valami renderprogi lesz a Maya alá??? A képek nekem nagyon tetszenek. A kérdést én is fel teszem. Ezek a képek már a Maya-s verzióval készültek?
RenderMan: A héten én is utánajárok a dolognak!
Még valami, ha valamki a 3dga-ra akar képeket küldeni, azt hogy lehet, ill. hogy kell???
Igy kell beszurni a kepet:
img src=http://www.blablabla.bla/blablabla.bla
es az egeszet ird ezek koze:
<>
img src=http://www.blablabla.bla/blablabla.bla
es az egeszet ird ezek koze:
<>
dddstudio.tk
Írtam egy levelet a VLight honlapján található címre, hogy ugyamá árulják el, hogy mikorra várható a plugin megjelenése. Merd a Download gomb vmiért nem müxik 8(
De a VLight teljesen ingyenes és nem is kell programozni. Van hozzá egy GUI (grafikus felület) mellyel tökéletesen vezérelhető.
A Maya verzióban pedig beépül a Maya menüsorba egy teljesen új RenderGlobals a VLight minden paraméterével
Itt egy előzetes a Maya verzióból:

A Maya verzióban pedig beépül a Maya menüsorba egy teljesen új RenderGlobals a VLight minden paraméterével
Itt egy előzetes a Maya verzióból:

Nameg persze rendkívül szép képeket renderel.
Nyálat csorgatni itt lehet: http://www.splutterfish.com/sf/ 😊)
Nyálat csorgatni itt lehet: http://www.splutterfish.com/sf/ 😊)
Az igéretek szerint a Brazil R/S is elérhető lesz Maya alá, ami remek dolog lesz, mert bitang gyors.
Nos, meglestem a progi oldalát. Érdekesnek tűnik, biztosan használható is, majd a hétvégén kerítek rá időt, hogy leszedjem a Net-ről...
Más: Azt, hogyan tudom elérni, hogy a particles-nek adok egy lifespan-t. Igy tehát egy idő után eltűnnek a scene-ből. Azt, hogyan lehet elérni, hogy az idő elteltével megváltozzon a színe/textúrája, iylesmi...? A tűznél láttam asszem iylesmit, hogy a "régebbi" részecskék kisebbek és sötétebbek... Nem tudom nem emléxem pontosan.
Más: Azt, hogyan tudom elérni, hogy a particles-nek adok egy lifespan-t. Igy tehát egy idő után eltűnnek a scene-ből. Azt, hogyan lehet elérni, hogy az idő elteltével megváltozzon a színe/textúrája, iylesmi...? A tűznél láttam asszem iylesmit, hogy a "régebbi" részecskék kisebbek és sötétebbek... Nem tudom nem emléxem pontosan.
Én is osztom az s1 véleményét, bár én próbálkoztam a programozással, de rá kellett döbbenjem, hogy az nem érdekel engem. Mind1.
Nézegetve ezeket a global-illumination-os képeket, én is rájöttem, hogy valójában milyen célt szolgál a 100 lámpa. Király dolog, csak lassítja a renderelést, nem? Kicsit nehezemm 100 fényforrást renderelni, mint mondjuk 2-3-at.
A RenderMan által ajánlott progi érdekes. Mindenképpen szemügyre fogom venni, mert szeretek a fény-árnyék hatásokkal játszani egy-egy scene-n belül. Érdekes hatást lehet velük elérni.
Nézegetve ezeket a global-illumination-os képeket, én is rájöttem, hogy valójában milyen célt szolgál a 100 lámpa. Király dolog, csak lassítja a renderelést, nem? Kicsit nehezemm 100 fényforrást renderelni, mint mondjuk 2-3-at.
A RenderMan által ajánlott progi érdekes. Mindenképpen szemügyre fogom venni, mert szeretek a fény-árnyék hatásokkal játszani egy-egy scene-n belül. Érdekes hatást lehet velük elérni.
Bocs , hogy ennyit irok , de egyreszt elvezem , hogy vegre gyors az internet kapcsolatom , masreszt pedig orulok , mert maris megtalaltam a valaszt a kerdesemre. Ez k***a jo , ezt nektek is latnotok kell... azt hittem ilyesmit csak a Lightwave-ben lehet csinalni , de szerencsere tevedtem...:
Ezt maya-val csinaltak !
Itt van az egesz tutorial:
www.highend3d.com/maya/tutorials/gi/
Ezt maya-val csinaltak !
Itt van az egesz tutorial:
www.highend3d.com/maya/tutorials/gi/
dddstudio.tk
Eleg jol nez ki !
Pont ezt akartam kerdezni , hogy honnan lehet valami jobb renderelo engin-t szerezni a Maya-hoz... Meg csak most ismerkedek a Maya-val ( nagyon tetszik ) , de nekem az a velemenyem , hogy mintha egy kicsit gyenge lenne az alap renderelo motorja. Mit ajanlotok ? Kicsit konkretabban pl. szeretnek olyasmi global-illumination style dolgokat csinalni mint amilyeneket Lightwave-ben lehet. Van erre lehetoseg ?
Az alap enginnel is ??
Pont ezt akartam kerdezni , hogy honnan lehet valami jobb renderelo engin-t szerezni a Maya-hoz... Meg csak most ismerkedek a Maya-val ( nagyon tetszik ) , de nekem az a velemenyem , hogy mintha egy kicsit gyenge lenne az alap renderelo motorja. Mit ajanlotok ? Kicsit konkretabban pl. szeretnek olyasmi global-illumination style dolgokat csinalni mint amilyeneket Lightwave-ben lehet. Van erre lehetoseg ?
Az alap enginnel is ??
dddstudio.tk
Találtam egy érdekes dolgot.
Ismertek egy olyan progit, hogy VirtuaLight? Állítólag Maya-hoz is kapcsolható. Ingyenes renderelőmotor, elég jó képeket csinál:
Infó:www.3dvirtualight.com
Ismertek egy olyan progit, hogy VirtuaLight? Állítólag Maya-hoz is kapcsolható. Ingyenes renderelőmotor, elég jó képeket csinál:
Infó:www.3dvirtualight.com
Az eddigiek nem tetszettek igazán. Asszem a mostani marad egy ideig.
A 3DGA éppen fejlesztés alatt ál, valamint a srác éppen költözködik, ezért egy kicsit késni fog az új oldal indulása.
Annyit elárulok, hogy nagyon jól fog kinézni!
A 3DGA éppen fejlesztés alatt ál, valamint a srác éppen költözködik, ezért egy kicsit késni fog az új oldal indulása.
Annyit elárulok, hogy nagyon jól fog kinézni!
Nem, biztos, hogy nem! Szerintem a Windows-om van összeakadva sajátmagával. Majd megoldom egy FORMAT C: -al... Ghi-ghi-ghi. Mind1.
Nem tudom kinek tűnt fel, de RenderMan-nek minden hónapban más a nicklogója.
Nem tudom kinek tűnt fel, de RenderMan-nek minden hónapban más a nicklogója.
Van egy kis problémám.
Van egy scenem, és amikor le akarom renderelni 640*480-ban, mindig kifagy a Maya. Ha kisebb felbontásra veszem, lazán lerendereli. Mi a baj? A rendszerem lenne összegabajodva, vagy a gépem gyenge hozzá?
Van egy scenem, és amikor le akarom renderelni 640*480-ban, mindig kifagy a Maya. Ha kisebb felbontásra veszem, lazán lerendereli. Mi a baj? A rendszerem lenne összegabajodva, vagy a gépem gyenge hozzá?
Kellene egy kis segítség!
Van egy pacák modellem. Ruhát akarok rá kreálni, de a poligonok normálisa össze vissza áll és emiatt a ruha elégéé furán feszül rá.
Van-e olyan megoldás, amivel az összes poligon normálisát egy irányba lehet állítani. Egyenként kijelölni a poligonokat és megfordítani a normálisukat elég gázos lenne.
Van egy pacák modellem. Ruhát akarok rá kreálni, de a poligonok normálisa össze vissza áll és emiatt a ruha elégéé furán feszül rá.
Van-e olyan megoldás, amivel az összes poligon normálisát egy irányba lehet állítani. Egyenként kijelölni a poligonokat és megfordítani a normálisukat elég gázos lenne.
Vágni tudsz vele! Zenét is alá tudsz rakni, de compositálni nem túl szerencsés azon!
Lökd az FTP-t!! Hétvégén megcsinálom!
Lökd az FTP-t!! Hétvégén megcsinálom!
Akkor gyakorlatilag azzal a progival nem érek semmit.
Nem tudok alávágni zenét, effecteket...stb. Értem! Hány mega tömörítve a Fusion, 30??? Ha keresek helyet, ahová fel lehet tölteni, akkor feltöltenéd nekem mondjuk 2-3-4, vagy 5 Megás darabokban???
Nem tudok alávágni zenét, effecteket...stb. Értem! Hány mega tömörítve a Fusion, 30??? Ha keresek helyet, ahová fel lehet tölteni, akkor feltöltenéd nekem mondjuk 2-3-4, vagy 5 Megás darabokban???
Zocsi a Premiere egy vágó progi!!!
Compositálásra nem igen használható! Amég nincs Fusionod addig ha megvan használd az After FX-et, Shake-et vagy ne agy isten a Combustiont!!
Mindegyik alkalmasabb a feladatra mint a Premiere, kivéve ha vágni akarsz.
sorry
Compositálásra nem igen használható! Amég nincs Fusionod addig ha megvan használd az After FX-et, Shake-et vagy ne agy isten a Combustiont!!
Mindegyik alkalmasabb a feladatra mint a Premiere, kivéve ha vágni akarsz.
sorry

Oké, már megvan, hogy hogy kell.
Tud mondani valaki valamit az Adobe Premier nevű composer progiról. Jól használható, érdemes megszerezni és lehet vele valmit kezdeni?
Ha esetleg kell valakinek Shader: http://www.denfo.grc.ru
Tud mondani valaki valamit az Adobe Premier nevű composer progiról. Jól használható, érdemes megszerezni és lehet vele valmit kezdeni?
Ha esetleg kell valakinek Shader: http://www.denfo.grc.ru
Ééés onnan, hogy tudom majd leszedni, tehát beírom a getright-ba az ftp címet?
Bocsi, hogy ilyen tudatlan vagyok, de nem vagyok nagy dónlóder!!!
Bocsi, hogy ilyen tudatlan vagyok, de nem vagyok nagy dónlóder!!!

Ééés onnan, hogy tudom majd leszedni, tehát beírom a getright-ba az ftp címet?
Bocsi, hogy ilyen tudatlan vagyok, de nem vagyok nagy dónlóder!!! 😊
Bocsi, hogy ilyen tudatlan vagyok, de nem vagyok nagy dónlóder!!! 😊
Hát zocsi egy ideig fenn volt a SG ftp-n, Renderman-ek töltöttem fel, de gyorsan letörölték!
Megpróbálom újra feltölteni! Ha jól emlékszem 30 Mb körül volt a mérete! Ha megvan szólok!
Megpróbálom újra feltölteni! Ha jól emlékszem 30 Mb körül volt a mérete! Ha megvan szólok!
DF es a Shake terjedt el.
De mi inkabb Fusion-t hasznalunk.
Elengedhetetlen a 3d-s "munkakhoz" is az utomunka, minnel tobb pass-ra szedni es osszerakni.
Gyorsabb a render, es kezelhetobb az egesz.
Plussz azok a dolgok amit 3d-be nem lehet megoldani.
De mi inkabb Fusion-t hasznalunk.
Elengedhetetlen a 3d-s "munkakhoz" is az utomunka, minnel tobb pass-ra szedni es osszerakni.
Gyorsabb a render, es kezelhetobb az egesz.
Plussz azok a dolgok amit 3d-be nem lehet megoldani.
Köszi a tippet!
Ha a Fusionnal problémáid vannak szolj bátran! Kináltam már benne egy-két dolgot!
Soft! Ti is azt használtok Compositálásra?
Ha a Fusionnal problémáid vannak szolj bátran! Kináltam már benne egy-két dolgot!
Soft! Ti is azt használtok Compositálásra?
Na itt van megint:
Miért törlik le mindíg?
Még azt a hozzászólásomat is törölték, ami a képet tartalmazta.
Miért törlik le mindíg?
Még azt a hozzászólásomat is törölték, ami a képet tartalmazta.
Hmm!
Renderman! Hányas Deep Paint-ed van, és mekkora amérete?
Érdekelne a progi!
Eltudnád valahogy juttatni nekem?
Amúgy hogy megy a Fusion?
Vágod már teljesen? Nincsenek kérdéseid?
Renderman! Hányas Deep Paint-ed van, és mekkora amérete?
Érdekelne a progi!
Eltudnád valahogy juttatni nekem?
Amúgy hogy megy a Fusion?
Vágod már teljesen? Nincsenek kérdéseid?


