Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ubi
#526
csak fingom nincs mit kezdjek vele! kéne hozzá valami több ezer oldalas magyar hasz.ut!!!
RenderMan
#525
Nekem is, és még a 4.1 is megvan
ubi
#524
nekem meg van a 4.0 3cd!!!
RenderMan
#523
Csak a jelenetet rendeztem.

A modelt, és még sok másikat letöltheted innen:
http://www.3dup.com/index_eng.shtml

A Hi-Res szekcióban keresd.
ember
#522
renderman, a modellt is te csináltad?
RenderMan
#521
Még egy jó hír:

Letölthető a VirtuaLight legújabb verziója 8)
http://www.3dvirtualight.com

Úgy tűnik erősen fejlesztik a cuccot 8)
RenderMan
#520
Néhány jó oldal:

Brazil magyar leírás:
http://www.users.broadband.hu/napalm/3d/Brazil

Magyar 3D linkgyűjtemény: http://3d.lap.hu
RenderMan
#519
Nálam a felhasználói változóknál van beállítva, és figyeljetek arra, hogy a monitor 24 ill. 32 bites színmélységre legyen állítva.

Itt egy újabb VLightes próbálkozásom:



Szerintem baromi jó a progi
C-3PO
#517
Renderman!

Parent-eld a kezet és az objectet egy null alá, és az egyészhez kapcsold a csontokat!

Valakinek sikerült lejátszania az EP2 trailert?
Nincs QuickTime ami lejátszaná!
RenderMan
#516
Riglej:
Szerintem olyan lesz, mint a maxos.

Készítettem egy compositing animációt. Egy doboz ugrál az íróasztalomon. Ha valakit érdekel, akkor letöltheti a supergamez ftp-ről a mayaforumba_kepek könyvtárból.
Rigley
#515
A Mental Ray hogy fog kinezni a Mayahoz ?
Teljesen bele lesz epitve , vagy csak ez is 1 kulso redermag lesz ?

dddstudio.tk

RenderMan
#514
Kérdés:

Adott egy kézfej az újjakon gyűrűkkel. Megmozgatom az újakat, de a gyűrűk értelemszerűen nem mozognak vele. Hogy lehet az újakhoz linkelni a gyűrűket, hogy együtt mozogjanak a kéz újaival?
RenderMan
#513
Nem ismerem ezeket.
MuERTe
#511
Én inkább a Brazil R/S-t várom. A mentalray nekem nemtúlzottan fexik. Rettentő macerás beállítani és a jóminőségű képhez magas sample rate kell, ami iszonyat lassú.
RenderMan
#510
Azért már nem kell sokat várni. A MentalRay jövő honapban kész lesz Maya-hoz. És a VirtuaLight-ot sem kell leírni.
MuERTe
#509
Én speciel a gépigény miatt játszadozom egyenlőre maxxal, nomeg persze azért, mert maya alá nincs még egy rendes radiosity-s rendermag. A global illuminationról nem is szólva.
RenderMan
#508
Zocsi:
Nem tudom, hogy mikorra lesz kész a 3DGA, de már én is várom, mert sok melóm volt vele. Föld textúrát a Max telepít fel. Az elég tuti.

Én is kipróbáltam a VLight-et nálam működött rendesen.

Az alábbi képeket a hétvégén ütöttem össze, hogy lássátok a különbséget a default maya rendering és a VLight között.

Maya:



VLight:



Maya:



VLight:



A képek aszem magukért beszélnek
Rigley
#507
A Terragen viszont ultra kiraly !

dddstudio.tk

Rigley
#506
Kiprobaltam a Virtulight-ot , de nem mukodott jol . Az elso rendereles utan ( amit a mvl-el csinaltam ) elszarodott a viewportom , ossze vissza zavaros lett a képernyo. Csak az en gepemen van igy , vagy nektek se mukodik jol ?

Áttértem a Windows XP-re , jol megy rajta a Maya , a fenti esetet leszámitva.

dddstudio.tk

Rigley
#505
És persze ugyan olyan konnyen fel lehet ezt is torni , mint a 4.0-t

dddstudio.tk

Rigley
#504
Teljesen meghibbantak az AliasWavefront emberei -de szerencsere a mi javunkra - most jottem ra , hogy amit letoltottem 4.0.1 Maya update , az nem csak 1 sima update , hanem a teljes Maya !!! , amit barki arrajaro letolthet , csak regisztralni kell magadat.

dddstudio.tk

Zocsi
#503
Ahogy nézegetem a külföldi 3D-vel foglalkozó oldalakat, rádöbbentem, hgy szinte mindenki 3DS-t használ! Miért van ez? Azért mert annak nem olyan nagy a gépigénye, vagy mert közismertebb, vagy csak mert olcsóbb???
Mindenesetre én maradok a Maya-nál. Ha ők nem is, de a filmiparban ezt használják...és így legalább a tudat megvan! 😊

RenderMan: A 3dga már sosem készül el?!
Megvan a nicked eredetije... Király a kép! 😊

NEM TUD VALAKI FÖLD (bolygó) TEXTÚRÁT, AMIT HA GÖMBRE HÚZOK, AKKOR ÚGY FOG KINÉZNI, MINT A FÖLD?

ember
#502
www.render.hu
IMYke2.0.0.0
#501
Köszi szépen RenderMan!

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

RenderMan
#500
Itt vannak képek:
www.tar.hu/world3d
3dga.sns.hu

Külföldi lapok:
www.highend3d.com
www.3dlinks.com
IMYke2.0.0.0
#499
Bocs skacok, ha hülyeséget kérdezek! Lehet a neten találni (s ha igen, akkor site-cím please), ahol az általatok is be-beszúrt képekhez hasonló képeket tölthet le a halandó, mondjuk némi tutoriál stb. keretében?

Kulturált válaszok előnyben!

Bye!

i2k = IMYke2000 - @ - 2001

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

RenderMan
#498
LETÖLTHETŐ A MAYA TO VIRTUALIGHT ELSŐ PRÓBAVEZIÓJA:
http://www.a-toy.net/mvl/download.html
RenderMan
#497
Bocs a második képet elrontottam:
RenderMan
#496
A Terragen egy tájképgeneráló program. Rendkívül kicsi egy kislemezen elfér, de brutális képeket tud generálni. Nem olyan sokoldalú, mint a Bryce de szerintem sokkal szebb képeket készít.

Innen letölthetitek: www.planetside.co.uk

A kép úgy készült, hogy a Terragenben generáltattam egy 640x480-as felhős égboltot és a kimentett képet felhasználtam háttérképként a Maya-s scennémben. Csak annyi dolgom volt, hogy elkészítsem hullámzó tengert (arete DNT) és beállítsam a háttérképnek megfelelő fényviszonyokat.

Itt egy kép a progiról:


És egy kép amit összedobtam vele:
src=ftp://ftp.supergamez.hu/upload/mayaforumba_kepek/mars.jpg>

És nem utolsó dolog az sem, hogy az elkészített tájképet 3ds formában ki tudja menteni.
Zocsi
#495
Mandroka: Köszi a segítséget, akkor majd ott megnézem. 😊

RenderMan: Ez a Terragen, ez valami plug-in? Az egész kép azzal készült, vagy a víz az Maya-s???

RenderMan
#494
Próbáltatok már Terragennel felhőket generálni? Nagyon jól használhatók a Maya-s scennékben 8)
Rigley
#493
Windows XP-n (jol) megy a Maya ??

dddstudio.tk

Rigley
#492
Innen : ( de regisztralni kell magadat ahhoz , hogz , leszedhessed...


http://www.aliaswavefront.com/en/Tmpl/Maya/html/index.jhtml?page=/en/Community/Support/software_updates/software_updates_m.jhtml&style=normal

dddstudio.tk

MuERTe
#491
Egyenlőre nem. A kész képhez add hozzá a két csíkot és ugy rendereld. Utánna egyszerűen levághatod róla bármilyen képszerkesztő progival 😊
RenderMan
#490
Honnan szedted le?
Rigley
#489
Leszedtem az updatet , de egyenlore nem sok javulast vettem eszre , de a 4.0.1 jol nez ki az elejen...

dddstudio.tk

RenderMan
#488
A PolyTrans bármilyen platfomra képes konvertálni!

A brazilnál nem lehet valahogy kikapcsolni a ráklámokat?
#487
Zocsi!(477)

A skinning témakörben a rigid bind-nál nézz körül az pl. pont erre való. A jointoknál pedig az attrib editorban tudod beállítani a min/max forgatási értékeket.

Sok sikert!
MuERTe
#486
Maya to Max konverter nincs? A brazil kicsit jobb 😊)
RenderMan
#485
Támadt egy merész ötletem:
Mi van akkor, ha a Maya scenéket LightWave-el renderelem ki. Létezik egy olyan plugin Maya-hoz, hogy Maya to LightWave converter, meg egy olyan is hogy PolyTrans.
Valamelyikkel átkonvertálom az elkészült Maya scenét és a LightWave rendermodulja - ami köztudottan jó - elkészítené a képet.
Rigley
#483
Én sajnos nem tudok válaszolni a kérdésedre ( Zocsi ) , de van 1 jo hirem a méhecskézőknek : megjelent a Maya 4.0-hoz egy update , igy 4.01 - es lesz belole. Nem aprozta el a dolgot az Alias , hiszen nem kevesebb mint 80 megas a download , de allitolag megeri leszedni , nem csak a képernyon diszelgo 4.01-es szám miatt , hanem sok javitgatás is van benne pl. rendering és animation teruletén stb...


U.i.: Ha valakinek van kedve ( és nem utolso sorban savszelessege , akkor letolthetné , es feltolthetné egy gyors magyar szerverre )

dddstudio.tk

Zocsi
#482
Látom ez a fórum is él!!! 😞
Válaszolni tud valaki a 477-es kérdésemre?

MuERTe
#481
A #474 akartam válaszolni eredetileg 😊
ember
#480
én is ezt írtam, hogy nem lassú a brazil, sőt


de a jó minőségben akarod használni a global illuminationt, akkor mindkettő ugyanúgy belassul. kipróbáltam egy "cornell's box" szerű scene-nel és magas samplin értékekkel mindkettő kb ugyanolyan lassú volt.
viszont az igaz, hogy a brazilnak a gyengébb minőségű képei is egész használhatóak, míg a mental ray-nél azok iszonyú "szmötyisek" lesznek.
MuERTe
#479
Nekem megvan mindkettő (a brazil csak béta), de a mental ray jóval lassab a brazilnál. Ráadásul a mental ray töméntelen paramétere miatt rengeteg tesztrendert kell csinálni mire valahogy kezd hasonlítani arra, amit elképzeltél, a brazil inkább grafikusoknak készült pc-re, nem mérnököknek graf.munkaállomásokra.
ember
#478
http://www.mental.com/c251.html

többek között ezekben használtak mental rayt


egyébként a brazil nem lassú, illetve nem lassabb, mint a MR vagy más globillumos renderer.

viszont a MR valamivel pontosabban számolja az indirect illuminationt, csak sajnos hiányzik belőle a ma már nagyon divatos skylight effekt, és egyéb fényforrás nélküli megvilágítási módszerek.
Zocsi
#477
RendemrMan és s1: köszi a segítséget! 😊

Ha építek egy figurát, akkor azt tudom úgy mozgatni, mintha gép lenne. Úgy, hogy ne dfrormálódjon, hanem a végtegok (meg minden) megtartsa az eredeti formáját? Továbbá olyanra képes a Maya, hogy a mozgatáskor csak "ütközésig" lehet mozgatni az adott testrészt?

Zocsi
#476
A particle részével én sem nagyon boldogultam. Pedig a program dinamikája szerintem nagyon jó. Mind1.

Utánna kérdeztem a Brazilnak egy angol oldalon (olyan helyen, ahol már használták Max alatt és voltak képek és animok is mellé tűzve). Megkérdeztem, hogy lesz a Maya alá is elérhető verzió. Ezt válaszolták:
Yup, a Maya version WILL be available, but no timeline is set..
Szóval csak várnunk kell még egy kicsit. Nem tudom, hogy a a MR mire képes (nem tudtok valami helyet, ahol látok róla képeket?), de az tény, hogy a Brazil nagyon izmos dolog lesz, csak bitang lassú... 😞

C-3PO
#474
Urak!
Ti itt mindenfélét mondtok a MentalRay-re, hogy ez meg az jobb nála.
A Brazil még nem is használható Maya alatt, de ti már megvagytok győződve, hogy jobb a MentalRay-nél!
Kérdem én honnan az információ?
Egyáltalán használtatok már MentalRay-t?
Én most nem kötekedni akarok! Csak nem értem mire érveltek?
ember
#473
hát, egyelőre nem jobb, mint a mental ray.
a végleges lehet hogy jobb lesz, de addigra tlán a MR-ből is ön ki új verzió.