Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#593
Arra a learning maya pdf-re gondolsz ???
Nekem a tanfolyam elsősorban kapcsolatszerzés céljából fontos. Megismerem az előadókat, szétszórók néhány névjegyet meg hasonlók. A Learning Maya, amire a tanfolyam épül nekem is megvan, és keményen tanulom. Itt keleten nagyon nehéz 3D-s munkára akadni, hátha a tanfolyam majd segít egy kicsit.
Ha már a munkánál tartunk, hátha tudtok segíteni:
Van egy itteni játékfejlesztő csapat. A jövő héttől megkapom tőlük az első próbamelómat. A gondom csak az, hogy a munkát Max 4-ban kérik. bár régebben Max-ban dolgoztam, most már nem szívesen cserélném le a Maya modellező és textúrázó tulajdonságait a Max-éra. Tudom, hogy a PolyTrans program képes a Maya-s környezetet hiba nélkül átdobni Max-ba. Ha valakinél megvan a program, vagy tudjátok, hogy honnan lehet leszedni akkor segítsetek!
Gondolom mindenki ismeri a MentalRay renderprogit. Most javában készítik Maya-hoz. Sajnos még nem készült el a demó, de érdemes figyelemmel kísérni a projektet:
http://www.uberschmuck.com/raytools/index.html
Ha már a munkánál tartunk, hátha tudtok segíteni:
Van egy itteni játékfejlesztő csapat. A jövő héttől megkapom tőlük az első próbamelómat. A gondom csak az, hogy a munkát Max 4-ban kérik. bár régebben Max-ban dolgoztam, most már nem szívesen cserélném le a Maya modellező és textúrázó tulajdonságait a Max-éra. Tudom, hogy a PolyTrans program képes a Maya-s környezetet hiba nélkül átdobni Max-ba. Ha valakinél megvan a program, vagy tudjátok, hogy honnan lehet leszedni akkor segítsetek!
Gondolom mindenki ismeri a MentalRay renderprogit. Most javában készítik Maya-hoz. Sajnos még nem készült el a demó, de érdemes figyelemmel kísérni a projektet:
http://www.uberschmuck.com/raytools/index.html
András! Ember helyesen mondja, én nem az oxygént fikázom, hanem azt mondom, hogy egy Gf2 is teljesen megfelelő kissebb animációkra!
Renderman! Aképeidet elnézve ne foglalkozz a kezdő tanfolyammal! Én is érdekelt a dolog, és elmentem hozzájuk, hogy mutassák mer mit adnak le! És azért mondom, hogy szerintem a haladón sem fogsz túl sokat tanulni, bár nem akarom elvenni a kedved semmitől!
Renderman! Aképeidet elnézve ne foglalkozz a kezdő tanfolyammal! Én is érdekelt a dolog, és elmentem hozzájuk, hogy mutassák mer mit adnak le! És azért mondom, hogy szerintem a haladón sem fogsz túl sokat tanulni, bár nem akarom elvenni a kedved semmitől!
Azert a dologhoz hozzatartozik , hogy nem vettem eszre tul sok javulast , de akkor is kiraly...

dddstudio.tk
Nekem egy sima Geforce 256 -om van 64 mb DDR rammal , de olvastam valahol , hogy egy kis batorsaggal , na meg persze egy jo kis forrasztopakaval fel lehet turbozni...
vettem a batorsagot , es hozzafogtam , kiderult , hogy egy azzaz egy darab ellenallas atforrasztasaval a Geforce-ombol csinaltam egy Quadro-t , amit specialisan 3d alkalmazasokhoz gyartanak...
vettem a batorsagot , es hozzafogtam , kiderult , hogy egy azzaz egy darab ellenallas atforrasztasaval a Geforce-ombol csinaltam egy Quadro-t , amit specialisan 3d alkalmazasokhoz gyartanak...dddstudio.tk
c-3po inkább arra utalt szerintem, hogy gef2-t is teljesen jól lehet 3dre használni, és nem hiszem hogy pl te olyan szinten lennél, hogy igazán szükséged legyen egy oxygenre (mint ahogy itt senki sem). teljesen átlag gépeken is csinálnak nagyszerű dolgokat. tudásszerzésre kell koncentrálni előbb, aztán a hardverre (feltéve hogy már van egy viszonylag korszerű géped sok rammal - de nem kell több milliós gép!)
ja és persze gef2-3-ból sem csak játékra való kártyák vannak, az elsa pl csinál professzionális célokra is nvidia alapú kártyákat (nem mintha ezek túl olcsók lennének)
ja és persze gef2-3-ból sem csak játékra való kártyák vannak, az elsa pl csinál professzionális célokra is nvidia alapú kártyákat (nem mintha ezek túl olcsók lennének)
LEONARDO SNS KFT
1033 Budapest szölökert utca 4.
telefon😞1)250-0165
Info:[email protected]
honlap:www.leonardo.sns.hu
1033 Budapest szölökert utca 4.
telefon😞1)250-0165
Info:[email protected]
honlap:www.leonardo.sns.hu
http://druglord.buzz.hu/ ;)
akkor inkább én mosolygok rajtad ugyanis én látam már oxygént müködés közben és nehogy már összeakard hasonlitani egy gf2-övel mert meg sem közeliti semilyen téren.....
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Az nekem is elég lesz. Még kivárok egy kicsit, hogy essen a P4 ára, és kicserélem az egész kócerájt a gépemben.
Végre majd tudok animációkkal is foglalkozni.
Képzeljétek már el, amikor ruhát rakok egy jól kidolgozott emberre. Az ember is tele van polygonokkal, meg a ruhát is tuningolni kell, hogy a gyűrődések természetesek legyenek. Csak az öltöztetés nálam minimum 3 óra.
Ezek után már sajnos nincs türelmem animálni is a figurát. Teljesen le vagyok maradva karakteranimáció és organikus modellezés terén. A képeim között ezért nem láttok embereket. Letöltött modelleket meg nem szívesen használok, csak tanulmányozás célra.
Ha már a tanulásnál tartunk: nem ismeri valaki a Leonardo SNS céget? Oda mennék egy kezdő és középhaladó Maya tanfolyamra.
Végre majd tudok animációkkal is foglalkozni.
Képzeljétek már el, amikor ruhát rakok egy jól kidolgozott emberre. Az ember is tele van polygonokkal, meg a ruhát is tuningolni kell, hogy a gyűrődések természetesek legyenek. Csak az öltöztetés nálam minimum 3 óra.
Ezek után már sajnos nincs türelmem animálni is a figurát. Teljesen le vagyok maradva karakteranimáció és organikus modellezés terén. A képeim között ezért nem láttok embereket. Letöltött modelleket meg nem szívesen használok, csak tanulmányozás célra.
Ha már a tanulásnál tartunk: nem ismeri valaki a Leonardo SNS céget? Oda mennék egy kezdő és középhaladó Maya tanfolyamra.
:-)
Már elnézést, de mosolygok rajtatok!
Én nem hiszem, hogy gép kérdése a dolog!
De hát azért ki ne dolgozna szivesen egy jó gépen nem?
Na azért én a kis TB-el is meg vagyok elégedve! Amikor beleraktuk a GF2-t , leesett az állunk!
100.000 polygon shade-elve, texturázva, ref.map-el realtime!
Már elnézést, de mosolygok rajtatok!
Én nem hiszem, hogy gép kérdése a dolog!
De hát azért ki ne dolgozna szivesen egy jó gépen nem?
Na azért én a kis TB-el is meg vagyok elégedve! Amikor beleraktuk a GF2-t , leesett az állunk!
100.000 polygon shade-elve, texturázva, ref.map-el realtime!
én is csak már jo elöre gondolkozom....
de én is oxygént vennék igazábol a jobbikbol egyett a WildCat meg csak egy álmom marad egy darabig de egyszer eljönn a mi idönk is meglátod!
de én is oxygént vennék igazábol a jobbikbol egyett a WildCat meg csak egy álmom marad egy darabig de egyszer eljönn a mi idönk is meglátod!
http://druglord.buzz.hu/ ;)
http://www.s21net.com/termek/gkartya/3dlabs.htm
nekem ez kéne: 3Dlabs WildCat II 5110 128MB AGPPro ára:977.500-ft plusz áfa!
😊))
nekem ez kéne: 3Dlabs WildCat II 5110 128MB AGPPro ára:977.500-ft plusz áfa!
😊))
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Nem azt mondom nem lehet de nem az igazi!
Én a helyedben maradtam volna maxnál a gép miatt.
De ha azt ami oda van irva beujitod nem lesz gond az biztos de én mondjuk dualhoz nem gf3-at hanem egy Oxygént vennék!
Nem kell a legdrágább de az grafikára van kimondotan és a dualal meg olyat csinálna hogy lesnél mint nyuszia füben!!!(Én is!!)
A képek minöségéröl nem is beszélve!
De ha nem lesz annyi lecsod akkor fontolj meg egy radeont!Szerintem és nemcsak szerintem veri a gf3-at 275/275 lesz a vége és a gf3-om nem fog annyit tudni a másik pedig ami a radeon mellet szol az az hogy sokkal többet tud mint gf3-om minden téren extrákban is mindenben jobb!
Én a helyedben maradtam volna maxnál a gép miatt.
De ha azt ami oda van irva beujitod nem lesz gond az biztos de én mondjuk dualhoz nem gf3-at hanem egy Oxygént vennék!
Nem kell a legdrágább de az grafikára van kimondotan és a dualal meg olyat csinálna hogy lesnél mint nyuszia füben!!!(Én is!!)
A képek minöségéröl nem is beszélve!
De ha nem lesz annyi lecsod akkor fontolj meg egy radeont!Szerintem és nemcsak szerintem veri a gf3-at 275/275 lesz a vége és a gf3-om nem fog annyit tudni a másik pedig ami a radeon mellet szol az az hogy sokkal többet tud mint gf3-om minden téren extrákban is mindenben jobb!
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Már nem tart sokáig a szenvedésem. Most fogom tuningolni a gépemet.
Dual alaplap P4 2000MHz, 500Mega DDram + Geforce 3.
Jó lesz a cuccos
Dual alaplap P4 2000MHz, 500Mega DDram + Geforce 3.
Jó lesz a cuccos

Ésakkornekem?
PII 300, TNT2, 360ram. És még animációkat is kreáltam.
Türelem képkockákat terem
Az igaz, hogy a Max feleannyival is beéri 8)
PII 300, TNT2, 360ram. És még animációkat is kreáltam.
Türelem képkockákat terem
Az igaz, hogy a Max feleannyival is beéri 8)
De ha most szeretnéd elkezdeni akkor inkább Maxot tudnám ajánlani éppen azért mert a maya az még nehezebb de inkább joval nagyobb a gépigénye mint a maxnak,szerintem mayahoz már nagyon jo gép kell, pedig nekem sincs rossz P3 750 Gforce 384ram és egy hozzáértö barátom azt mondta ne is foglalkozak ilyen géppel mayával ha animáciot is akarok csinálni....
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Egy 3D Modellező animáló és effekteló progi. Előszeretettel használják a filmes és reklám trükkmesterek 8)
Olyan mint a 3D Studio Max, csak egy picit komolyabb 8)
Olyan mint a 3D Studio Max, csak egy picit komolyabb 8)
#572
Lehet (sőt biztos), hogy hülyeséget kérdezek, de mi az a Maya? (létszi ne anyázzatok, hanem valaki súgja meg, jó?!)
Nekem sajna sima TNT2 van. Rajtam nem segít?
C3PO: A caustic blur azt jelenti, amikor egy gyorsan mozgó üvegtesten áthaladó fény képe elmosóik a falon. Úgy mint maga a test. A Camera blur a gyors zoomolások és a kamera pörgése következtében keletkező elmosódások. Mint a régi karatés filmeken. A vertex blur nem tudom mi.
C3PO: A caustic blur azt jelenti, amikor egy gyorsan mozgó üvegtesten áthaladó fény képe elmosóik a falon. Úgy mint maga a test. A Camera blur a gyors zoomolások és a kamera pörgése következtében keletkező elmosódások. Mint a régi karatés filmeken. A vertex blur nem tudom mi.
Ja ,
ezt elfelejtettem :
ftp://ftp.supergamez.hu/.hdd2/upload/mayaforumba_kepek/Új mappa/Enable_Back_Buffer.reg
ezt elfelejtettem :
ftp://ftp.supergamez.hu/.hdd2/upload/mayaforumba_kepek/Új mappa/Enable_Back_Buffer.reg
dddstudio.tk
Feltoltottem egy picike kis file-t , azokon segit , akiknek hagyomanyos ( játekra optimalizalt ) Geforce kartyajuk van. Allitolag az Artisan-szeru reszeket gyorsitja fel. Még nem probaltam , csak most toltottem le , de szerinzem meger egy probat.
dddstudio.tk
Zocsi: A Maya képes 3ds fileoket betölteni egy egyszerű plugin segítségével, a neve: 3dsimport.
Örömmel jelenthetem, hogy úgy tűnik a supergamez stábja immár 3 hete megtűri a szerverén szerény szeméjem által létrehozott mayaforumba_kepek könyvtárat. A legutóbb beszúrt képeim is ott vannak. Vettem a bátorságot és ezen könyvtáron belül létrehoztam egy Maya pluginek könyvtárat is. Elsőként feltöltöttem nektek a 3dsimport plugint Maya 3 és 4-hez is. Szerintem ti is tegyetek hasonlóképpen és dobjátok be a közösbe a használható cuccokat.
Létrehoztam egy maya tutorials könyvtárat is ahova van néhány jó pdf-em, csak sajnos nincs most nálam, de holnap feltöltöm őket.
Nyitottam egy maya models könyvtárat is, ahova az általunk készített, vagy letöltött modelleket feltehetjük. Elsőként a galériámban is látható The war című képem scennéjét töltöttem fel, amiben van egy részletesen kidolgozott világháborús tank.
Szóval értitek: ha már megtűrik a könyvtárat akkor használjuk ki!
ftp.supergamez.hu/upload/mayaforumba_kepek
Örömmel jelenthetem, hogy úgy tűnik a supergamez stábja immár 3 hete megtűri a szerverén szerény szeméjem által létrehozott mayaforumba_kepek könyvtárat. A legutóbb beszúrt képeim is ott vannak. Vettem a bátorságot és ezen könyvtáron belül létrehoztam egy Maya pluginek könyvtárat is. Elsőként feltöltöttem nektek a 3dsimport plugint Maya 3 és 4-hez is. Szerintem ti is tegyetek hasonlóképpen és dobjátok be a közösbe a használható cuccokat.
Létrehoztam egy maya tutorials könyvtárat is ahova van néhány jó pdf-em, csak sajnos nincs most nálam, de holnap feltöltöm őket.
Nyitottam egy maya models könyvtárat is, ahova az általunk készített, vagy letöltött modelleket feltehetjük. Elsőként a galériámban is látható The war című képem scennéjét töltöttem fel, amiben van egy részletesen kidolgozott világháborús tank.
Szóval értitek: ha már megtűrik a könyvtárat akkor használjuk ki!
ftp.supergamez.hu/upload/mayaforumba_kepek
S1! Az bizti, hogy lehetrender Pass-okat csinálni, bár nem olzan kiterjettet mint XSI-ben :-) de azért shadow-t és Specular-t külön le lehet számoltatni!
Régebben igérték, hogy a Maya 4-ben már minden benne lesz, de hát ez nem valósult meg sajna :-(
Azt viszont nem tudom most elmondani, hogy hogy kell, majd megnézem, de most nincs itt Mayám! Addig is próbálgasd, mert bizti tudja!
Régebben igérték, hogy a Maya 4-ben már minden benne lesz, de hát ez nem valósult meg sajna :-(
Azt viszont nem tudom most elmondani, hogy hogy kell, majd megnézem, de most nincs itt Mayám! Addig is próbálgasd, mert bizti tudja!
Zocsi! Sok program van erre! Én a polytranst vagy a 3D Explorationt ajánlom.
Nagyon fontos az a föld textura? Én tudok neked küldeni mérhetettlen mennyiségben! Ha kell dobj meg egy mail-el!
Renderman! A Camera Blur szerintem egy mélység élesség lesz, a Vertex Blur egy antialiasing, és a Caustic Blur szerintem arra utal, hogy a Photonokat elszoftolja, hogy a durva beállítást egy kicsit kompenzálja. Ezekben nem vagyok biztos, de én erre tippelek!
A LightWave-ben elöszőr tényleg zavaró a két külön progi, de meg lehet szokni! Amúgy szerintem az animációs része engem nagyon emlékeztet a Softimage 3D-re amiben azért elég király ez! Nem tudom ki dolgozott már vele. Alapvetően szerintem a LW egy jó progi lenne, de felesleges használni, ha itt egy másik progi, aminek a neve Maya!! :-) Nem de?
Nagyon fontos az a föld textura? Én tudok neked küldeni mérhetettlen mennyiségben! Ha kell dobj meg egy mail-el!
Renderman! A Camera Blur szerintem egy mélység élesség lesz, a Vertex Blur egy antialiasing, és a Caustic Blur szerintem arra utal, hogy a Photonokat elszoftolja, hogy a durva beállítást egy kicsit kompenzálja. Ezekben nem vagyok biztos, de én erre tippelek!
A LightWave-ben elöszőr tényleg zavaró a két külön progi, de meg lehet szokni! Amúgy szerintem az animációs része engem nagyon emlékeztet a Softimage 3D-re amiben azért elég király ez! Nem tudom ki dolgozott már vele. Alapvetően szerintem a LW egy jó progi lenne, de felesleges használni, ha itt egy másik progi, aminek a neve Maya!! :-) Nem de?
Nem tud valaki olyan progit, amivel 3ds fileokat tudok átkonvertálni olyan fileokká amiket a Maya is felismer?
RM: Találtam Föld textúrát, de olyan homályos ha rázoomolok a gömbre, hogy csak na! Várom segítséged! 😊
RM: Találtam Föld textúrát, de olyan homályos ha rázoomolok a gömbre, hogy csak na! Várom segítséged! 😊
Hah. Végre én is köztetek lehetek megint. Már vagy kéthete nem vettem részt a fórumban mert abszolút nem volt időm. Mind1
Renderman: Említetted a Max-os Föld textúrát. Az használható a Maya-ban? Ha igen, akkor küld már el nekem levélben. Ok? Előre is köszönöm!
Jah, és a modelles link... Ott csak 3ds modellek vannak? Én nem értem, de idáig szinte csak 3ds. modellekkel találkoztam a neten. Volt egy pár Maya-s is, de olyanokat talán még én is tudok csinálni.
S1: megnéztem az asztalos képed. Úgy vettem észre, hogy a környezetet nem te csináltad. Te is azt a plane-es eljárást használtad, ami a PDF-ekben van? Tehát, hogy képet használsz háttérnek és a planen (ami ugyancsak a hátteret használja shadernek) álló object így az árnyékával együtt beleolvad a képbe. Csak a fényviszonyakat kell egyeztetni. Hmmm... A kép egyébbként nagyon oda*asz. Qrva yoo! Szerintem.
Renderman: Említetted a Max-os Föld textúrát. Az használható a Maya-ban? Ha igen, akkor küld már el nekem levélben. Ok? Előre is köszönöm!
Jah, és a modelles link... Ott csak 3ds modellek vannak? Én nem értem, de idáig szinte csak 3ds. modellekkel találkoztam a neten. Volt egy pár Maya-s is, de olyanokat talán még én is tudok csinálni.
S1: megnéztem az asztalos képed. Úgy vettem észre, hogy a környezetet nem te csináltad. Te is azt a plane-es eljárást használtad, ami a PDF-ekben van? Tehát, hogy képet használsz háttérnek és a planen (ami ugyancsak a hátteret használja shadernek) álló object így az árnyékával együtt beleolvad a képbe. Csak a fényviszonyakat kell egyeztetni. Hmmm... A kép egyébbként nagyon oda*asz. Qrva yoo! Szerintem.
Nekem megvan a 7-es LightWave. Azért töltöttem le mert meg akartam nézni az új Global Illum renderjét. Szerintem elég jó. A legnagyobb előnye, hogy teljesen beépítették a LightWave-be. nem kell külső renderelő vacakokkal szarakodni.
A kezelőfelülete viszont elég brutális. Csak néhány napig szórakoztam vele, de le a kalappal az előtt aki akár egy kockát is elő tud varázsolni belőle. Nem valami felhasználóbarát. Az sem tetszik, hogy a modellezés és a renderelés két külön programban zajlik.
Néhány nappal ezelőtt engedtem a kísértésnek és hallgattam mage barátunk unszolására és kipróbáltam az Entropy+MayaMan párost. Gyerekek brutális volt az eredmény. Szerintem elfelejthetitek a többi flikflak rendermotort.
Íme az első renderingek:
Egy próbadoboz textúrák nélkül:
Ugyanaz textúrázva:
Egy kicsit foltosak a képek, mert a semple értéket alacsonyan hagytam, hogy gyorsabb legyen a rendering. Tapasztalataim szerint a VLight gyorsabb volt, de ebben viszont minden megkötés nélkül használhatók a megszokott maya shaderek. A MayaMan renderelésnél átkonvertálja azokat Entropy shaderekké. Hallottátok már ezeket a kifejezéseket: Caustic Blur, Camera Blur, Vertex Blur.
Jó a cucc
A kezelőfelülete viszont elég brutális. Csak néhány napig szórakoztam vele, de le a kalappal az előtt aki akár egy kockát is elő tud varázsolni belőle. Nem valami felhasználóbarát. Az sem tetszik, hogy a modellezés és a renderelés két külön programban zajlik.
Néhány nappal ezelőtt engedtem a kísértésnek és hallgattam mage barátunk unszolására és kipróbáltam az Entropy+MayaMan párost. Gyerekek brutális volt az eredmény. Szerintem elfelejthetitek a többi flikflak rendermotort.
Íme az első renderingek:
Egy próbadoboz textúrák nélkül:
Ugyanaz textúrázva:
Egy kicsit foltosak a képek, mert a semple értéket alacsonyan hagytam, hogy gyorsabb legyen a rendering. Tapasztalataim szerint a VLight gyorsabb volt, de ebben viszont minden megkötés nélkül használhatók a megszokott maya shaderek. A MayaMan renderelésnél átkonvertálja azokat Entropy shaderekké. Hallottátok már ezeket a kifejezéseket: Caustic Blur, Camera Blur, Vertex Blur.
Jó a cucc

Asszem mostmár teljesen fel kell adni a reményt a 3Decemberrel kapcsolatban! A Leonárdósok egyáltalán nem válaszolnak a mail-okra!

Hát én régebben kb. másfél évig LightWave-eztem
Akkor nagyon tetszett, főleg a modellező része. Mai szemmel nézve is vannak benne jó dogok, de azóta biztos fejlődött! De ha modellezéssel akarsz foglalkozni, akkor maradj a Mayánál! Ebben a témában verhetettlen!!! Teljesen komolyan mondom! Én inkább Softimage-al dolgozok, de a Mayában sokkal jobban lehet modellezni!
Többiek hogy vélekednek erről?
Akkor nagyon tetszett, főleg a modellező része. Mai szemmel nézve is vannak benne jó dogok, de azóta biztos fejlődött! De ha modellezéssel akarsz foglalkozni, akkor maradj a Mayánál! Ebben a témában verhetettlen!!! Teljesen komolyan mondom! Én inkább Softimage-al dolgozok, de a Mayában sokkal jobban lehet modellezni!
Többiek hogy vélekednek erről?
Találtam valamit , ami esetleg titeket is erdekelhet : http://www.3dluvr.com/pixho/
Foleg a GI-vel , és shaderekkel foglalkozik , vannak érdekes letoltheto pluginek , most fogom kiprobalni oket , meg nem tudom , hogy jok-e , de igeretesnek latszik..
Foleg a GI-vel , és shaderekkel foglalkozik , vannak érdekes letoltheto pluginek , most fogom kiprobalni oket , meg nem tudom , hogy jok-e , de igeretesnek latszik..
dddstudio.tk
Van valami véleményetek a Lightwave-rol ?
Naggyon gondolkodok azon , hogy meg kéne szereznem. Ahogy bongeszek képek után a neten , azon veszem észre magamat , hogy gyakorlatilag az osszes képet ami tetszik nekem azzal készitették.
Ha valakinek ( mint például nekem ) nem szándéka profi animáciok készitese , inkabb komolyabban szeretne a modellezessel foglalkozni , annak nem jobb valasztas a lightwave mint a maya ? Sokan mondjak , hogy a Lightwave ben nem tetszik nekik az UI. Miért , milyen ? Nem kell megkovezni ,
nekem nagyon tetszik a Maya is , de...
Naggyon gondolkodok azon , hogy meg kéne szereznem. Ahogy bongeszek képek után a neten , azon veszem észre magamat , hogy gyakorlatilag az osszes képet ami tetszik nekem azzal készitették.
Ha valakinek ( mint például nekem ) nem szándéka profi animáciok készitese , inkabb komolyabban szeretne a modellezessel foglalkozni , annak nem jobb valasztas a lightwave mint a maya ? Sokan mondjak , hogy a Lightwave ben nem tetszik nekik az UI. Miért , milyen ? Nem kell megkovezni ,
nekem nagyon tetszik a Maya is , de...dddstudio.tk
Ez az mayaman+entropy tényleg baromi jó. Olyan rendering beállításai vannak amilyeneket még életben nem láttam. 

Néhány kérdés:
Akkor ezt a cuccot (ami nálad bevált) fel tudod pakolni valahova?
Tudsz is segíteni a használatában?
Működik Maya 4-el is?
Akkor ezt a cuccot (ami nálad bevált) fel tudod pakolni valahova?
Tudsz is segíteni a használatában?
Működik Maya 4-el is?
Mage: Írnál egy kicsit részletesen erről a Mayaman+Exluma progiról. Működik a dolog Maya4-el is. Remélem nem egy karakteres renderelőmotor?
PRO. !
Probáld meg a Direct Connect nevű programot , állítolag nagyon bejön , főleg , ha tényleg gyors a neted. Itt megtalálod : http://www.neo-modus.com
Ez 1 qrva jo kereső , ezzel tuti , hogy megtalalod amit kereső'
Probáld meg a Direct Connect nevű programot , állítolag nagyon bejön , főleg , ha tényleg gyors a neted. Itt megtalálod : http://www.neo-modus.com
Ez 1 qrva jo kereső , ezzel tuti , hogy megtalalod amit kereső'
dddstudio.tk
Nagyon tetszik a Terragen nevu program , amit Renderman ajanlott , ha jol emlekszek. Csinaltam vele 1 kepet , es hozzaadtam egy csipetnyi kis Maya-t , és egy kis Photoshopot. Lehet , hogy nem tul profi , de még baromi kezdo vagyok , foleg a Maya-ban.


dddstudio.tk



