Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nagyon para igy ez a Mayas forum! Fel kene porgetni, mert alig van mozgas. Minden nap megnezem vagy 50*szer es semmi...
Nem feltetlenul szukseges NIC a gepbe, mert ha nincs akkor az MSLOOPBACK device-re teszi magat es 12db 0 lesz a hostid.
A Maya4 licenszszerver működéséhez kell egy hálókártya a gépedbe. Holnap elhozom neked az én licenszfile generátoromat azzal működnie kell 8)
Olyan 13-14 ezer körül van egy 256-os bár én olcsobban vetem még amikor nagyon lent volt az ára....
http://druglord.buzz.hu/ ;)
RenderMan: Azzal a módszerral amit mondtál nálam csak az a gond, hogy ha elindítom a lejátszást még rendering előtt, akkor nem történik semmi. A háló marad az eredeti helyzetben, mozdulatlanul. Lehet, hogy valamit elrontottam... Azért köszi, hogy utánna nézel! 😊
Szerintem a procimmal még nincs akkora gond, mint a memóriával. 800MHz Duron. Egyébbként nem tudjátok, hogy manapság mennyiért kóstálnak 256 RAM-ot egyben??? 133MHz-et.
Jah, és ha lesz sok RAM majd, akkor még meg is húzom a procit, és akkor már jó lesz egy beginnernek???
Szerintem a procimmal még nincs akkora gond, mint a memóriával. 800MHz Duron. Egyébbként nem tudjátok, hogy manapság mennyiért kóstálnak 256 RAM-ot egyben??? 133MHz-et.
Jah, és ha lesz sok RAM majd, akkor még meg is húzom a procit, és akkor már jó lesz egy beginnernek???
Gyerekek a Maxman-t hogy lehet beizzitani a rendermanhoz kéne nekem pls segitsetek köszi...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Zocsi: Beállítod a csúszkát alapállásba és nyomsz egy key-t. Aztán a timeslidert egy kicsit arrébbököd és beállítod a csuszkát maximumra, és megint nyomsz egy keyt. A Graph editorban még finomítod egy kicsit a kulcsokat és végteleníted az animációt.
Otthol még utánanézek a dolognak ok?
Otthol még utánanézek a dolognak ok?
Akkor én már jobb vagyok egy kicsit? Nekem 360 mega ramom van. És egy brutális PII 300-as proci kavar az alaplapon 8)
Komolyan 128MB rammal probalkozol? (ha igen ram-ot upgradelj 1024MB-ig, akar lassan is, es csak utana procit sokkal fontosabb, mint a nagy proci!)
En 256 ram-os gepen kiprobaltam a maya-t es 31 perces rendert nyomott, migy 1024MB-el 3:21-et! (Persze eleg ram igenyes cuccot neztem. A virtualis nemcsi sajna nem az igazi)
Amugy WinNT4.0-at ajanlom azon megy a legjobban a maya. ez tobb eves tapasztalat!
En 256 ram-os gepen kiprobaltam a maya-t es 31 perces rendert nyomott, migy 1024MB-el 3:21-et! (Persze eleg ram igenyes cuccot neztem. A virtualis nemcsi sajna nem az igazi)
Amugy WinNT4.0-at ajanlom azon megy a legjobban a maya. ez tobb eves tapasztalat!
Mail ment a UNIX-os SGI-kkel kapcsolatban! Egyebkent most x86-os Sgi-ket hasznalunk, mert egy-ket stuff nem fut IRIX alatt. (1* SGI540 Modelling Workstation + 2* 320 Visual Workstation).
Jah, nekem is lenne két kérdésem!!! Az első az FONTOS lenne!!!
-Ha BlendShape-es eljárást hasunálok deformálásra és már megvannak a kis tologatós gombok, hogy bírom rá, hogy az animációban mozogjon. Hogy tudom kulcsolni az adott objektumot? Sürgős lenne, mert van egy munkám, amit jövőhétre meg kell csinálnom, de nem tudom animálni. Mit tegyek??? Aki tud plíz segítsen! (Az animációk lényege egyébbiránt az lenne, hogy a membránok mozgását szimulálja. Plane-ket használtam.)
-Miért van az, hogy rohadt lassan renderel a gépem, olykor ki is fagy, mármint a renderelés (nem válaszol). Mi a gond? Kevés a memória (128), vagy mi? A virtuális memóriát az XP kezeli. Nos?
Az elsőhöz beszúrok egy pici képet is, hogy biztosan megértsétek... Nos, ennek kellene hullámoznia az anim során. Ezt blendshape használatával, hogy csináljam???

-Ha BlendShape-es eljárást hasunálok deformálásra és már megvannak a kis tologatós gombok, hogy bírom rá, hogy az animációban mozogjon. Hogy tudom kulcsolni az adott objektumot? Sürgős lenne, mert van egy munkám, amit jövőhétre meg kell csinálnom, de nem tudom animálni. Mit tegyek??? Aki tud plíz segítsen! (Az animációk lényege egyébbiránt az lenne, hogy a membránok mozgását szimulálja. Plane-ket használtam.)
-Miért van az, hogy rohadt lassan renderel a gépem, olykor ki is fagy, mármint a renderelés (nem válaszol). Mi a gond? Kevés a memória (128), vagy mi? A virtuális memóriát az XP kezeli. Nos?
Az elsőhöz beszúrok egy pici képet is, hogy biztosan megértsétek... Nos, ennek kellene hullámoznia az anim során. Ezt blendshape használatával, hogy csináljam???

FGP303: Honnan szereztél te olyan nagy textúrákat?
RenderMan: Király a kép! Ahhoz képest, hogy régebben arról panaszkodtál, hogy az organikus modellezésben el vagy maradva, nem is beszélve a konfigodról... Szerintem nagyon szép!
Látta valaki a Gyűrűk Ura c. filmet? Megnéztem csütörtökön a moziban. Szerintem félelmetesen jó. (A Weta-ról csak annyit, hogy nem semmik a film elején levő jelenetek. Azok a +plug-inek megtették a hatást.)
Aki nem látta, feltétlenül nézze meg. Alapmű!
RenderMan: Király a kép! Ahhoz képest, hogy régebben arról panaszkodtál, hogy az organikus modellezésben el vagy maradva, nem is beszélve a konfigodról... Szerintem nagyon szép!
Látta valaki a Gyűrűk Ura c. filmet? Megnéztem csütörtökön a moziban. Szerintem félelmetesen jó. (A Weta-ról csak annyit, hogy nem semmik a film elején levő jelenetek. Azok a +plug-inek megtették a hatást.)
Aki nem látta, feltétlenül nézze meg. Alapmű!
Tudom , hogy nem illik Maya forumba ilyet irni , de nem tudna valaki feltolteni az FTP-re a Lightwave 7.0-t ?
dddstudio.tk
Kell valakiknek nagy felbontasu bolygo texturak???
Earth 10k (Color, Elevation, Specular, Cloud, Cloud transp.)
Moon 12K, Mars 24k.
Csak tartsatok eszben nagyon nagyok! (pl. Mars 800M😎
Earth 10k (Color, Elevation, Specular, Cloud, Cloud transp.)
Moon 12K, Mars 24k.
Csak tartsatok eszben nagyon nagyok! (pl. Mars 800M😎
Ja es mir2 az arakrol: ha egy kicsit tobbet foglalkoznal a temaval akkor tudnak hogy O2-t 150-180e, Octane-t 250e-tol kapsz mar. Persze nem a Silicon Computers-tol. (Bocs il)
Kedves "mir2" koszonom a velemenyedet, de legkozelebb tartsd meg, foleg azert mert nem is a targy ra valaszoltal, hanem vmi... .
Rigley: Köszi a tanácsokat, folyamatosan próbálgatom a cuccot.
myir2: Te már használtál SG gépet?
myir2: Te már használtál SG gépet?
Hali! En uj vagyok ebben a rovatban, de mar tolom is a kerdeseket.
Maya 4.0.1 NT-s VS IRIX
Nem tudja vki, hogy az irixes maya mennyire multi-thread-es? Mert az NT-s nagyon kevesse es emiatt nagyon kivagyok!
Maya 4.0.1 NT-s VS IRIX
Nem tudja vki, hogy az irixes maya mennyire multi-thread-es? Mert az NT-s nagyon kevesse es emiatt nagyon kivagyok!
wow ! bAROMI JO !
Probald kicsit magasabbra allitani az attribute editorban a sugarak számát , hogy a ray-diffuse-os arnyékok , kicsit szebbek legyenek , vagy ez már a maximum ? Meg talán a szinen is lehetne egy kicsit sotetiteni , de ez csak az en velemenyem.
Nagyon tetszik , ja és ha teszik a plugin , akkor már le tudod tolteni az ujabb verziojat is , de sajnos csak a demot lehet hasznalni , már nem ingyenes a plugin...
Probald kicsit magasabbra allitani az attribute editorban a sugarak számát , hogy a ray-diffuse-os arnyékok , kicsit szebbek legyenek , vagy ez már a maximum ? Meg talán a szinen is lehetne egy kicsit sotetiteni , de ez csak az en velemenyem.
Nagyon tetszik , ja és ha teszik a plugin , akkor már le tudod tolteni az ujabb verziojat is , de sajnos csak a demot lehet hasznalni , már nem ingyenes a plugin...
dddstudio.tk
Bemutatom magamat:
Még nincs teljesen kész, csak kipróbáltam már a RayDiffuse plugint. Azért tettem a fejemre rongyot, mert a fülem és a fejem hátsó része nincs még kész. Így egy kicsit StarWars-os hangulata lett a képemnek 8) Szerintem egész jól néz ki 8) A magas semplerate egy kicsit megdobta a renderelés idejét másfél órára.
Még nincs teljesen kész, csak kipróbáltam már a RayDiffuse plugint. Azért tettem a fejemre rongyot, mert a fülem és a fejem hátsó része nincs még kész. Így egy kicsit StarWars-os hangulata lett a képemnek 8) Szerintem egész jól néz ki 8) A magas semplerate egy kicsit megdobta a renderelés idejét másfél órára.
Az apollón lévő Maya 4 alapból szar. Mi már egy páran megszívtuk vele. Keress másikat 8)
Srácok! Sikerült letölteni a MentalRay for Maya-t? Cracket nem tud valaki hozzá?
Srácok! Sikerült letölteni a MentalRay for Maya-t? Cracket nem tud valaki hozzá?
Azt hiszem, hogy tudom miért 3,11 MB. Ha tudja valaki, akkor vágja már ki a hozzászólásom mert ez így elég illúzió romboló. A kép attól függetlenül ott van a könyvtárunkba.
A kérdés amit RIGLEY felvetett engem is érdekelne, mert tényleg zavaró ha nagy deformálásokat intézünk és a CV-k nagy felhőkbe tornyosulnak.
moncsy: Azt hiszem te kértél tegnap egésztestes embert ábrázoló képet, melyen az izmok látszanak. Nos, bár olyan nem volt amin bőr is van, azért beszúrom ezeket neked, és a többieknek. Ha tudjátok hasznosítsátok.
(Az egyes képeken hol a fejnél, hol a lábnál kicsit sötétebb és elmosódottabb. Az azért van mert a könyv amiből scanneltem elég nagy és nem fért be tökéletesen a lapscennerembe.)
Remélem sikerült beszúrni. Ha nem, megtaláljátok az SG ftp-jén, a könyvtárunkban. Picit nagy a kép (3,11Mb), de hát ez van. A minőséget így is alig tudtam jól megtartani a fent említett scannelési problémák miatt. Remélem azért a lényeg látszik.
moncsy: Azt hiszem te kértél tegnap egésztestes embert ábrázoló képet, melyen az izmok látszanak. Nos, bár olyan nem volt amin bőr is van, azért beszúrom ezeket neked, és a többieknek. Ha tudjátok hasznosítsátok.
(Az egyes képeken hol a fejnél, hol a lábnál kicsit sötétebb és elmosódottabb. Az azért van mert a könyv amiből scanneltem elég nagy és nem fért be tökéletesen a lapscennerembe.)
Remélem sikerült beszúrni. Ha nem, megtaláljátok az SG ftp-jén, a könyvtárunkban. Picit nagy a kép (3,11Mb), de hát ez van. A minőséget így is alig tudtam jól megtartani a fent említett scannelési problémák miatt. Remélem azért a lényeg látszik.
Hogyan tudom azt megcsinalni , hogy amikor egy NURBS valaminek a control vertexeit mozgatom , hogy a kellokeppen deformalodjon az object , utána a vertexek ne legyenek annyira eltavolodva a felszintol , hanem ujra a targy feluleten legyenek ? Meg lehet ezt valahogy csinalni ?
dddstudio.tk
kis érdekesség:
a Final Fantasyt SGI géeken (Origin 200) készítették és 4 Db. origin 2000 gépet alkalmaztak az információ szétosztására a kb. 1000 darab 512 SDRAMos RedHat linux 6.2est használó otthoni készítésű(szórakozhattak a srácok pár hetet az összekakással, a fürtözésről nem is beszélve...😄) 1 Ghz-s P3masokon. a film nagyrészét a maya rendererrel készítették, de használtak 1 pixar renderert és a mental rayt is.
csak azért írtam, hátha érdekel valakit.
a Final Fantasyt SGI géeken (Origin 200) készítették és 4 Db. origin 2000 gépet alkalmaztak az információ szétosztására a kb. 1000 darab 512 SDRAMos RedHat linux 6.2est használó otthoni készítésű(szórakozhattak a srácok pár hetet az összekakással, a fürtözésről nem is beszélve...😄) 1 Ghz-s P3masokon. a film nagyrészét a maya rendererrel készítették, de használtak 1 pixar renderert és a mental rayt is.
csak azért írtam, hátha érdekel valakit.
When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?
Még valami! Fogok csinálni a treforton Maya3D szobát szombatonként este olyan 20 órától (ha ráérek). Mindenki aki tud jöjjön csevegni!!!
Olvastam egy cikket az Alias|Wavefront oldalán a Gyűrűk Ura c. filmről, ill. arról, hogy hogyan csinálták a spec. effekteket a filmhez. Lényeg a lényeg, hogy a animátor csapat (Weta) azért választotta a Maya-t (3.) mert a program által támogatott API és MEL nyelv révén a Maya olyanyira nyitott, hogy saját izlésükre formálhatták a progi egyes részeit, továbbá rengeteg plug-int írtak, hogy a filmben jobban összefoghassák a dolgokat. Ők ezek alapján a Maya-t egy nyitott rendszerű proginak nevezték. Tehát tulajdonképpen a Maya csak azoknak mutatja meg a végleteit, akik járatosak a programozásban és van alattuk 1 vagy 2 SG-gép...
Az tény, hogy sok filmes (a profik) azért esküsznek a programra, mert nagyon jó a karakter animációs része, továbbá jó a belé programozott dinamika. Bár mi ezt ha meg is tapasztalhatjuk, akkor sem most fogjuk megtapasztalni. Szal ők ált. ezért választják a Maya-t.
Én régebben a 3DS-el csak a Relace 3 és 4 formájában próbálgattam, pontosabban a Relace 3-mal kezdtem a 3D-s működésemet. A MAX 2.5-ös verziót (nem sokkal utána jelent meg a MAX 3) vagy 3 szor próbáltam meg, de nekem annyira sötét és nehéz volt, hogy felhagytam vele. A másik indok, hogy nem foglalkoztam akkor az ilyen nagy progival, az a konfigom volt. Azóta fektettem egy kis pénzt a gépembe, ennek már kb. egy éve és eszembe ötlött, hogy engem régebben érdkelt a 3D-s világ. Szóval elkezdtem kutatni, hogy honnan szerezhetném meg a legújabb MAX-os verziót. Itt a a supergamezen is megfordultam asszem a MAX3 témájú szobában és ott futottam össze RenderMannal. Ő említette a Maya-t nekem. Akkor még fogalmam sem volt róla, hogy mi az. Később volt alkamam kipróbálni és megtetszett. Szerintem nagyon felhasználóbarát az interface-e. Voltak persze kezdeti nehézségek, de sikerült orvosolni a problémáimat a Ti segítségetekkel itt a Maya fórumban. Szóval szerintem a Maya sokkal könnyebben kezelhető és barátságosabb. Nekem ez jött be! Az egyetlen nagy negatívuma a már említett igen magas gépigény, de hát nem PC-kre tervezett progi...
Utánna jártam a Brazilnak a Splutterfishék "házánál". Megkérdeztem egy levélben, hogy mikorra várható a Maya alá a Brazil és, hogy melyik verziójú Maya alatt fog futni, de sajnos semmi konkrétumot nem mondtak. Csak ennyit (idézem):
There will be a Maya version but this will not be available for several months and I'm not sure which version of Maya it will run under yet. Sorry for not being able to give you better news.
Connie Jacobs
SplutterFish
Na mind1!
Megvan a Maya 4. nekem is, de fogalmam sincs, hogy hogyan kezdjek a telepítésének, így lenne pár kérdésem! A 3-at uninstallálni kell e, vagy a 4. felülírja? Továbbá hallottam, hogy kell a Licens-hez hálókártya. Igaz ez? Tulajdonképpen mennyit változott a 3-hoz képest a licens???
Nos asszem most ennyi...
Az tény, hogy sok filmes (a profik) azért esküsznek a programra, mert nagyon jó a karakter animációs része, továbbá jó a belé programozott dinamika. Bár mi ezt ha meg is tapasztalhatjuk, akkor sem most fogjuk megtapasztalni. Szal ők ált. ezért választják a Maya-t.
Én régebben a 3DS-el csak a Relace 3 és 4 formájában próbálgattam, pontosabban a Relace 3-mal kezdtem a 3D-s működésemet. A MAX 2.5-ös verziót (nem sokkal utána jelent meg a MAX 3) vagy 3 szor próbáltam meg, de nekem annyira sötét és nehéz volt, hogy felhagytam vele. A másik indok, hogy nem foglalkoztam akkor az ilyen nagy progival, az a konfigom volt. Azóta fektettem egy kis pénzt a gépembe, ennek már kb. egy éve és eszembe ötlött, hogy engem régebben érdkelt a 3D-s világ. Szóval elkezdtem kutatni, hogy honnan szerezhetném meg a legújabb MAX-os verziót. Itt a a supergamezen is megfordultam asszem a MAX3 témájú szobában és ott futottam össze RenderMannal. Ő említette a Maya-t nekem. Akkor még fogalmam sem volt róla, hogy mi az. Később volt alkamam kipróbálni és megtetszett. Szerintem nagyon felhasználóbarát az interface-e. Voltak persze kezdeti nehézségek, de sikerült orvosolni a problémáimat a Ti segítségetekkel itt a Maya fórumban. Szóval szerintem a Maya sokkal könnyebben kezelhető és barátságosabb. Nekem ez jött be! Az egyetlen nagy negatívuma a már említett igen magas gépigény, de hát nem PC-kre tervezett progi...
Utánna jártam a Brazilnak a Splutterfishék "házánál". Megkérdeztem egy levélben, hogy mikorra várható a Maya alá a Brazil és, hogy melyik verziójú Maya alatt fog futni, de sajnos semmi konkrétumot nem mondtak. Csak ennyit (idézem):
There will be a Maya version but this will not be available for several months and I'm not sure which version of Maya it will run under yet. Sorry for not being able to give you better news.
Connie Jacobs
SplutterFish
Na mind1!
Megvan a Maya 4. nekem is, de fogalmam sincs, hogy hogyan kezdjek a telepítésének, így lenne pár kérdésem! A 3-at uninstallálni kell e, vagy a 4. felülírja? Továbbá hallottam, hogy kell a Licens-hez hálókártya. Igaz ez? Tulajdonképpen mennyit változott a 3-hoz képest a licens???
Nos asszem most ennyi...
Nekem is ez volt sokáig a problémám 😊 , de sok mindent meg lehet oldani a harmadik gomb nélkul is , ha pedig végképp nem megy akkor probald meg a setupban atallitani. Ha pedig egérvásárlásra szánod el magad , akkor merem ajánlani a Logitech Dual Optical MouseMan nevu egeret , én is most vettem egyet , és nagyon tetszik !
dddstudio.tk
Tok jo RenderMan a képed. Emlékeztet a készulő ( vagy már elkészult ) Monsters Inc. cimu animacios film egyik szereplőjére. Szándékosan ?
Mindenesetre nagyon tetszik !!

Mindenesetre nagyon tetszik !!

dddstudio.tk
Van egy jo kis plugin a Mayahoz , nemreg talaltam az interneten , es gondoltam , hogy kiprobalom , hogy mire is jo
... Csináltam egy egyszeru modellt , és ráeresztettem a pulgit. Nekem tetszett az eredmény , persze lehet , hogy a scene nem a legjobb a tesztelesehez , de azert lehet latni a kulonbseget. Eredetileg arra terveztek , hogy az olyan helyeket szebbe tegye , ahol a targyak kozel vannak egymashoz , vagy valami ilyesmi...
A sima Maya-ban renderelt kép :
A pluginnal pedig :
A plugin neve egyebkent mdRayDiffuse. Ha érdekel , akkor leszedheted a jo öreg mayaforumba_kepek konyvtarbol a Supergamez szerverrol.
Itt a link : 1>.0.zip>LINK
Sok sikert !
... Csináltam egy egyszeru modellt , és ráeresztettem a pulgit. Nekem tetszett az eredmény , persze lehet , hogy a scene nem a legjobb a tesztelesehez , de azert lehet latni a kulonbseget. Eredetileg arra terveztek , hogy az olyan helyeket szebbe tegye , ahol a targyak kozel vannak egymashoz , vagy valami ilyesmi...
A sima Maya-ban renderelt kép :
A pluginnal pedig :
A plugin neve egyebkent mdRayDiffuse. Ha érdekel , akkor leszedheted a jo öreg mayaforumba_kepek konyvtarbol a Supergamez szerverrol.
Itt a link : 1>.0.zip>LINK
Sok sikert !
dddstudio.tk
Eddig csak sejtettem, de most már tudom: túlságosan elfogult vagyok a Maya-val kapcsolatban.
steone: A modell ami a képen van pontosan 3444 face-ből áll. A shot már Max-ban készült. Először kimentettem Maya-ból obj-ba, onnan átkonverzáltam 3ds-be és beimportáltam Max4-be. Ezek után valahogy egy kicsit szögletesebb lett szegény figura. Max-ban már nem merem smotholni, mert meghaladom az előírt poligonszámot.
Nem ismertek olyan progit ami az egész Maya cuccot shaderkkel együtt átemeli Max-ba?
Sikerült leszednetek a MentalRay for Maya-t? Otthon kipróbáltam, minden frankó csak licensz kell hozzá 8)
A téliszünetben kreáltam egy új képet. Egy kicsit más, mint a többi 8)

steone: A modell ami a képen van pontosan 3444 face-ből áll. A shot már Max-ban készült. Először kimentettem Maya-ból obj-ba, onnan átkonverzáltam 3ds-be és beimportáltam Max4-be. Ezek után valahogy egy kicsit szögletesebb lett szegény figura. Max-ban már nem merem smotholni, mert meghaladom az előírt poligonszámot.
Nem ismertek olyan progit ami az egész Maya cuccot shaderkkel együtt átemeli Max-ba?
Sikerült leszednetek a MentalRay for Maya-t? Otthon kipróbáltam, minden frankó csak licensz kell hozzá 8)
A téliszünetben kreáltam egy új képet. Egy kicsit más, mint a többi 8)

Kicsit megkésve, de mindenkinek BUÉK!
Lehalt a gépem, meg ezer problem!
SOFT megkaptad a mail-emet?
Lehalt a gépem, meg ezer problem!
SOFT megkaptad a mail-emet?
én sem szoktam hozzá elhiheted de sajna ennél nem volt mit csinálni ahogy most is van olyan amit az istenért se találok (introducing vehicle simulator 1.1 v1.5 max4-hez)és bizony a jobb dolgokra érdemes várni....
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Ezzel nagyjábol egyetértünk bár ez a kocka példa szerintem nem volt szerencsés,mégpedig azért mert azt mondod hogy hogy a mayában két lépésböl áll hogy a vertexeit mozgasd hát ez maxban is megoldhato két lépésben de nemis ez a lényeg ugyanis sok különbség a modellezést illetöen nincs.Egyébként nurbs modellezés szempontjábol a rhino3D mindkettönél jobb!!! Nem értek egyet azzal sem hogy a max-ot sápadt programozok csinálták volna.Nagyon komoly program szerintem mindkettö.És ezen programok lehetöségeinek határaihoz soha nem fogunk eljutni a program rugalmasága miatt. Azonban soha nem vontam kétségbe hogy jobb a maya!De amivel jobb azt nem biztos hogy ki is tudjátok használni.
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Na akkor beszállok a vitába 8)
Akit nem érdekel a sok szöveg az ugorjon az utolsó sorra 8)
A kérdésben csak az tud igazán állást foglalni, aki mind a 2 programot aránylag jól ismeri.
Némi történelmi áttekintés:
Én a 3D-zés varázsát még a mindenki által jól ismert Corel Dream 3D-vel ízleltem meg. Kétségtelen, hogy míg a Corel szimpla prezentációs effektekre szánta a programot, én sokkal többet hoztam ki belőle, persze ezzel hamar beleütközve a program által kínált lehetőségek határába. Ekkor elkezdtem vadászni a 3D Studio Max aktuális verziójára (akkoriban még 2.0). Miután megszereztem az állam a földet súrolta. Amit a program nyújtott az rengeteg és sokféle lehetőség a kreatív ember számára. A modellezés és animálás szinte kimeríthetetlen tárháza. Elkezdtem nyomulni a cuccon. Rengeteg tutorialt és könyvet lehetett beszerezni hozzá. Természetesen elérhető ára miatt a magyar piacon is elterjedt lett és megjelentek a bizonyára általatok is ismert Aurum féle Max-os könyvecskék. Ha jól emléxem rá ebben az időben szállt le közénk az SG munkaállomásokról a Maya NT 1.0-s verziója. Asszem valamelyik 98-as Chip magazin foglalkozott is a progival 2 oldal erejéig. Volt szerencsém átnyálazni a leírást és már akkor sejtettem, hogy a Max ennek a Maya nevű proginak csak a kistesója lehet. Maya-ban teljesen természetes volt a realisztikus ruha és hajszimuláció, nem beszélve a minden igényt kielégítő animációs lehetőségekről. A gépigénye persze hatalmas volt, hiszen egy SG-hez szokott program igen kényelmetlenül érezheti magát egy dohos PC-ben. Időközben kellően belejöttem a Max művelésébe és megjelentek az újabb verziói is folyamatos fejlődést mutatva. Aztán lassan elérkeztem arra a szintre, ahol minden egyszerűbb feladat elvégzéséhez plugin-eket kellett levadásznom a Netről. Bár még nem ismertem ki teljesen a Max-ban rejlő lehetőségeket, ez a tény alaposan elvette a kedvem a tanulástól.
Egy szép téli napon eszembe jutott egy Maya nevű modellező progi amiről valamikor jókat olvastam egy számtek magazinban. Mivel már óy elterjedt volt az Internet, hogy Magyarország keleti csücskében is beszivárgott a köztudatba, gondoltam utána nézek a cuccnak. Amit találtam rögtön meggyőzött. A progi épp a 3.0 verziónál tartott és óriási fejlődésen ment keresztül. Bár a gépigénye nem sokat változott, sokkal PC közelibb lett, amit a 4.0 verzió tovább erősített. Bevallom őszintén, hogy nálam a Paint Effects billentette a mérleget a Maya javára. A filmes oldalak és a számtalan végigböngészett galéria végképp eltörölt minden kétséget, ami a programmal kapcsolatban bennem felmerült. Még az sem tántorított el, hogy a Max-ban megszerzett több éves tapasztalat nagy része kárba vész. Az első Mayámat pont egy olyan usertől szereztem, aki a Max-ról próbált váltani, de hamar feladta. A kezdeti lépések tényleg nehéznek bizonyultak. Eleinte én is úgy éreztem, hogy a Max sokkal emberközelibb kezelőfelülettel rendelkezik, de éppen mostanában érzem ennek pont az ellenkezőjét. Persze a Max-ot is agyon lehet configolni, de a Maya kezelőfelületén érezhető az, hogy nemcsak sápadt programozók, hanem hozzánk hasonló 3D grafikusok dolgoztak a programon. Épp most, amikor párhuzamosan kell dolgoznom a két platformon, érzem leginkább a különbségeket. Még a kezdeti lépések időszakában végeztem egy egyszerű összehasonlítást. Kreáltam egy egyszerű kockát Maya-ban és elkezdtem mozgatni a vertexeit. Mindenki tudja, Maya-ban ez barátok közt is csak két fő lépésből áll. Nem úgy a Max-ban 8). Persze ez nem általános jellegű összehasonlítás, csak úgy a saját szórakoztatásomra próbálgattam, de tanulságos volt az eredmény. Egy haveromnak, aki rendszeresen átjár hozzánk, hogy ellássam tanácsokkal 3D-s témában szintén ecseteltem a Maya előnyös tulajdonságait. Épp most kezdett el 3D-zni mint én annakidején. Ő Max-al próbálkozik és gondoltam megpróbálom átcsábítani a Maya-s táborba. Kipróbálta a Maya-t, de mégis a Max-nál maradt. Pedig az ő gépe jobb az enyémnél. Talán embere válogatja. Azt is tudjátok, hogy közülünk szerintem nekem van a leggyengébb configom. Nem is csinálok egész estés animokat mint steone barátunk, de tanulásra tökéletesen alkalmas, és játékfejlesztésnél meg előnyt is jelent, hogy nem szállok el nagyon 8).
Bocs a sok szövegért, de nem hagyhatom le a soraimban kezdetektől megbúvó végkövetkeztetést:
Szerintem a Maya a legjobb!
Akit nem érdekel a sok szöveg az ugorjon az utolsó sorra 8)
A kérdésben csak az tud igazán állást foglalni, aki mind a 2 programot aránylag jól ismeri.
Némi történelmi áttekintés:
Én a 3D-zés varázsát még a mindenki által jól ismert Corel Dream 3D-vel ízleltem meg. Kétségtelen, hogy míg a Corel szimpla prezentációs effektekre szánta a programot, én sokkal többet hoztam ki belőle, persze ezzel hamar beleütközve a program által kínált lehetőségek határába. Ekkor elkezdtem vadászni a 3D Studio Max aktuális verziójára (akkoriban még 2.0). Miután megszereztem az állam a földet súrolta. Amit a program nyújtott az rengeteg és sokféle lehetőség a kreatív ember számára. A modellezés és animálás szinte kimeríthetetlen tárháza. Elkezdtem nyomulni a cuccon. Rengeteg tutorialt és könyvet lehetett beszerezni hozzá. Természetesen elérhető ára miatt a magyar piacon is elterjedt lett és megjelentek a bizonyára általatok is ismert Aurum féle Max-os könyvecskék. Ha jól emléxem rá ebben az időben szállt le közénk az SG munkaállomásokról a Maya NT 1.0-s verziója. Asszem valamelyik 98-as Chip magazin foglalkozott is a progival 2 oldal erejéig. Volt szerencsém átnyálazni a leírást és már akkor sejtettem, hogy a Max ennek a Maya nevű proginak csak a kistesója lehet. Maya-ban teljesen természetes volt a realisztikus ruha és hajszimuláció, nem beszélve a minden igényt kielégítő animációs lehetőségekről. A gépigénye persze hatalmas volt, hiszen egy SG-hez szokott program igen kényelmetlenül érezheti magát egy dohos PC-ben. Időközben kellően belejöttem a Max művelésébe és megjelentek az újabb verziói is folyamatos fejlődést mutatva. Aztán lassan elérkeztem arra a szintre, ahol minden egyszerűbb feladat elvégzéséhez plugin-eket kellett levadásznom a Netről. Bár még nem ismertem ki teljesen a Max-ban rejlő lehetőségeket, ez a tény alaposan elvette a kedvem a tanulástól.
Egy szép téli napon eszembe jutott egy Maya nevű modellező progi amiről valamikor jókat olvastam egy számtek magazinban. Mivel már óy elterjedt volt az Internet, hogy Magyarország keleti csücskében is beszivárgott a köztudatba, gondoltam utána nézek a cuccnak. Amit találtam rögtön meggyőzött. A progi épp a 3.0 verziónál tartott és óriási fejlődésen ment keresztül. Bár a gépigénye nem sokat változott, sokkal PC közelibb lett, amit a 4.0 verzió tovább erősített. Bevallom őszintén, hogy nálam a Paint Effects billentette a mérleget a Maya javára. A filmes oldalak és a számtalan végigböngészett galéria végképp eltörölt minden kétséget, ami a programmal kapcsolatban bennem felmerült. Még az sem tántorított el, hogy a Max-ban megszerzett több éves tapasztalat nagy része kárba vész. Az első Mayámat pont egy olyan usertől szereztem, aki a Max-ról próbált váltani, de hamar feladta. A kezdeti lépések tényleg nehéznek bizonyultak. Eleinte én is úgy éreztem, hogy a Max sokkal emberközelibb kezelőfelülettel rendelkezik, de éppen mostanában érzem ennek pont az ellenkezőjét. Persze a Max-ot is agyon lehet configolni, de a Maya kezelőfelületén érezhető az, hogy nemcsak sápadt programozók, hanem hozzánk hasonló 3D grafikusok dolgoztak a programon. Épp most, amikor párhuzamosan kell dolgoznom a két platformon, érzem leginkább a különbségeket. Még a kezdeti lépések időszakában végeztem egy egyszerű összehasonlítást. Kreáltam egy egyszerű kockát Maya-ban és elkezdtem mozgatni a vertexeit. Mindenki tudja, Maya-ban ez barátok közt is csak két fő lépésből áll. Nem úgy a Max-ban 8). Persze ez nem általános jellegű összehasonlítás, csak úgy a saját szórakoztatásomra próbálgattam, de tanulságos volt az eredmény. Egy haveromnak, aki rendszeresen átjár hozzánk, hogy ellássam tanácsokkal 3D-s témában szintén ecseteltem a Maya előnyös tulajdonságait. Épp most kezdett el 3D-zni mint én annakidején. Ő Max-al próbálkozik és gondoltam megpróbálom átcsábítani a Maya-s táborba. Kipróbálta a Maya-t, de mégis a Max-nál maradt. Pedig az ő gépe jobb az enyémnél. Talán embere válogatja. Azt is tudjátok, hogy közülünk szerintem nekem van a leggyengébb configom. Nem is csinálok egész estés animokat mint steone barátunk, de tanulásra tökéletesen alkalmas, és játékfejlesztésnél meg előnyt is jelent, hogy nem szállok el nagyon 8).
Bocs a sok szövegért, de nem hagyhatom le a soraimban kezdetektől megbúvó végkövetkeztetést:
Szerintem a Maya a legjobb!
nekünk a maxhoz legalább három honapot kelett vadászni mire müködöképes progit tudot valaki beszerezni, ugyhogy ha most jött ki akkor szerintem kell egy két honap legalább.
Egyébként az egyik legjobb képalkoto rendszer a MentalRay csak ki kell várni mig feltöri valaki..
Egyébként az egyik legjobb képalkoto rendszer a MentalRay csak ki kell várni mig feltöri valaki..
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Nekem meg a max kezelöfelülete jön be jobban. Egyébként a megvalositást egy jol átgondolt kezelöfelületel könyebb de szerintem ebben a max viszi a pálmát ugyanis sokkalta könnyebb szerintem és elég logikusnak találtam én legalábbis.
A maya node-jait és annak manipulálását azt mire használod?
Mert lehet, hogy van olyan amit másként hivnak esetleg, de azt kétlem hogy a maxban ne lehetne megcsinálni legalább olyan könnyen mint maya-ban.
A másik szempont amit figyelembe vettem amikor a max-ot választottam az a gépigény.
Mondtam már sokszor de most is elmondom hogy a maya-nak sokkalta nagyobb a gépigénye!!!
Nekem egy P3 750-van GF3-al 55giga vinyo 384 ram és egy barátom aki egyébként a satelit tv-nek csinálja ezeket az átvezetö animokat meg reklámokat is (maxal) ö is azt ajánlota hogy ne a maya-t eröltesem és nem véletlen mondta ezt.
De mindenkit aki maya-t használ ugyanugy megértem és elfogadom mint aki maxot vagy bármi mást, erre mondtam mindegy mivel csak csinálja és mindenki magának eldönti milyen szempontok alapján választ magának progit.....
A maya node-jait és annak manipulálását azt mire használod?
Mert lehet, hogy van olyan amit másként hivnak esetleg, de azt kétlem hogy a maxban ne lehetne megcsinálni legalább olyan könnyen mint maya-ban.
A másik szempont amit figyelembe vettem amikor a max-ot választottam az a gépigény.
Mondtam már sokszor de most is elmondom hogy a maya-nak sokkalta nagyobb a gépigénye!!!
Nekem egy P3 750-van GF3-al 55giga vinyo 384 ram és egy barátom aki egyébként a satelit tv-nek csinálja ezeket az átvezetö animokat meg reklámokat is (maxal) ö is azt ajánlota hogy ne a maya-t eröltesem és nem véletlen mondta ezt.
De mindenkit aki maya-t használ ugyanugy megértem és elfogadom mint aki maxot vagy bármi mást, erre mondtam mindegy mivel csak csinálja és mindenki magának eldönti milyen szempontok alapján választ magának progit.....
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Ezzel kapcsolatban nekem az a véleményem hogy amivel jobb a maya azt igazábol mi nem tudjuk (tudjátok) kihasználni, ugyanis nem nagyon lehet olyat mutatni amit maxban nem lehetne megcsinálni és mayaval igen de ha ez szerintetek nem igy van irjátok meg.Egyébként a max-al is meg a mayával is meglehet mindent csinálni huszféleképpen...
Szoval szerintem nem az számit mivel csinálod hanem hogy hogy csinálod mert az semmire nem garancia hogy maya-val csinálták azzal is lehet nagyon szart alkotni ahogy a maxal nagyon jot és forditva.
Egyébként maxos chat van a gyaloglon és este 7-töl általában már mindig van valaki.
Szoval szerintem nem az számit mivel csinálod hanem hogy hogy csinálod mert az semmire nem garancia hogy maya-val csinálták azzal is lehet nagyon szart alkotni ahogy a maxal nagyon jot és forditva.
Egyébként maxos chat van a gyaloglon és este 7-töl általában már mindig van valaki.
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Ha jol tudom akkor a TextPorter 3 pont erre van. Kiteritve megfested és utána rárakod nézd meg probáld ki szerintem menni fog vele....
http://druglord.buzz.hu/ ;)
szerintem azért ez a smotholás ez azért nem igy van normálisan lehet vele maxban simitani.....
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Először is mindenkinek Boldog Új Évet! Remélem legalább olyan jót bulizott mindenki szilveszterkor, mint én!
Köszönöm nektek a sok segítséget, amit a munkámhoz kaptam. Egyébként elég jól haladok vele. A modellt Maya-ban összedobtam kb. 6 óra alatt, aztán jött a szenvedés Max4-ben. Már azt is elfelejtettem, hogy hogyan kell textúrázni vele. Asszem néha benézek majd a Maxos fórumba is. Sajnos a képről, amit kaptam a melómhoz nem nagyon lehetett textúrázni. Az nem úgy szokott lenni, hogy a készítendő modellt megfestik szemből és mondjuk oldalról, hogy a 3D grafikusnak ne keljen szenvedni vele? Az arcát és a kezeit pl. egyáltalán nem tudom felhasználni. A CaracterStudio-hoz még keresnem kellene némi tutorialt, elég gyenge vagyok benne. Persze Maya alatt a komplett munka nem vett igénybe két napnál többet. Remélem nem minden cég kéri Max4-ben a munkákat 8(
Itt egy kép a kész modellről:
Zocsi: Szerintem a Max soha nem lesz olyan jó, mint a Maya. Tapasztalatból tudom 8) A Mental Ray csak Maya 4 alat fut.
Mage: Igazad van a Mental Ray for Maya nem ugyanaz mint a Raytools. A Raytools csak összeköti a Mental Ray 2.1-et a Maya 4-el. Mental Ray for Maya-t még nem nagyon találtam sehol. Elég friss a cucc.
Köszönöm nektek a sok segítséget, amit a munkámhoz kaptam. Egyébként elég jól haladok vele. A modellt Maya-ban összedobtam kb. 6 óra alatt, aztán jött a szenvedés Max4-ben. Már azt is elfelejtettem, hogy hogyan kell textúrázni vele. Asszem néha benézek majd a Maxos fórumba is. Sajnos a képről, amit kaptam a melómhoz nem nagyon lehetett textúrázni. Az nem úgy szokott lenni, hogy a készítendő modellt megfestik szemből és mondjuk oldalról, hogy a 3D grafikusnak ne keljen szenvedni vele? Az arcát és a kezeit pl. egyáltalán nem tudom felhasználni. A CaracterStudio-hoz még keresnem kellene némi tutorialt, elég gyenge vagyok benne. Persze Maya alatt a komplett munka nem vett igénybe két napnál többet. Remélem nem minden cég kéri Max4-ben a munkákat 8(
Itt egy kép a kész modellről:
Zocsi: Szerintem a Max soha nem lesz olyan jó, mint a Maya. Tapasztalatból tudom 8) A Mental Ray csak Maya 4 alat fut.
Mage: Igazad van a Mental Ray for Maya nem ugyanaz mint a Raytools. A Raytools csak összeköti a Mental Ray 2.1-et a Maya 4-el. Mental Ray for Maya-t még nem nagyon találtam sehol. Elég friss a cucc.
Találtam egy jo oldalt , ha valakinek van elég sávszélessége , akkor toltogethet :
http://plugins.myetang.com/down_html/maya.html
sok sikert
http://plugins.myetang.com/down_html/maya.html
sok sikertdddstudio.tk
