32214
Maya
-
#8611
> ... én már régóta szeretném kipróbálni ...
Biztos vagy benne?
( Csak erős idegzetűeknek... ) -
#8610
Eddig csak az első kettő jött le, kicsit sötét, de jók, nagyon.
Jó volt a merénylet, köszi!
Legközelebbin is lehetne fotózás!
Akár te is megcsinálhatod Penatesz, de tényleg gyakorold be, hogy jobb legyen! :P -
#8609
Jársz Paintball-ozni?
Vagy PAIN-ball-ozni? :P
De jó neked...én már régóta szeretném kipróbálni, de nincs kivel...:( -
#8608
Aranyos :D -
#8607
De működik! Háááhááááá!
-
#8606
Ezt még így a maffiózó sorozathoz csapjuk hozzá:
Maffia
Lefogadom, hogy nem fog működni... -
#8605
aranyosak a képek!:)) -
Lekonel #8604 Köcce szépen! -
astrantia #8603 Tök jók a képek. Penatesz: jó ötlet volt felrakni, legalább, ha már nem tudtam elmenni, én is megismerlek benneteket, legalábbis így képről:))
A hamutartót együtt modelleztétek:)?
Én is kérhetek matricát?
Deko: tudod az e-mail címem? -
#8602
Penatesz, nem lettek rosszak egyáltalán (a te maffiózós képednél bemozdultam, sör előtt kellett volna lerendezni...). az észrevételeket köszönöm, ma foglalkozom vele, és kezdhetem tanulni a textúrázást. Peet: igen, én rajzoltam. -
#8601
Ez uton kerek elnezest mindenkitol,hogy a kepek nem sikerultek a legjobban,igazsag szerint a merenylet elott el kellett volna olvasnom a kezelesi utmutatot.
Mindenesetre feltettem 16 kepet a villamvadasz sg-tali konyvtaraba.Remelem mindenki talal kedvere valot....Igaz Oryon?
-
#8600
Mayer, csinálj egy key.txt-t a C:\ alá, és így indítsd el a shavet, amikor betöltöd a plugint, akkor írja ki maya-ban. -
#8599
Nem tudom,hogy a tobbiek valaszoltak e ra,de ugy muxik ilyenkor a dolog,hogy fogod azt a vertexedet es rateszed arra,amelyiket helyben akarod hagyni (v lenyomva) es csak ezek utan merge vertex.
Sracok a kepeket pedig lassan formaba ontom.Sajnos mivel meg mindig nem olvastam el a gep kezelesi utmutatojat,ezert sok lett a gyenge kep.De igyekszem kihozni beloluk a leheto legtobbet es utana felteszem valahova.
-
#8598
Köszi. Ez már jobban hangzik. Meg is van a keygenem, csak nekem nem ír ki semmi számot shave and haicut. Pedig ha elindítom a keygent az kéri a rendelési számot. Hol kéne kiírnia az ordering numbert? Egyszrűen nem találom. Bocs hogy értetlenkedem, de nincs meg az a rohadt szám. -
#8597
Van keygened hozzá?
ha nincs, akkor szerezz be.
Csinálj egy key.txt-t a C:\ alá, 14 számot írj be egymás után, és utána indítsd el a mayat és aktiváld a shave plugint először, ekkor csekkolja, hogy okés-e a key, de nem lesz az, ezért ad egy order numbert vagy mit, azt megadod keygenben, ad egy új számot neked, amivel módosítod a key.txt-t és ha ez megvan, akkor újra se kell indítani a maya-t, mennie kell a shavenek. -
#8596
Nem raktam még fel, csak összeszedtem mindenfélét amit találtam, de nem görcsöltem vele... -
steone #8594 Hát ha van benne smart split, meg ring illetve loop select akkor az.A régi három mel és egy mll file volt. -
#8593
Az csak egy bevel, hogy ne kelljen a mayas bevelt hasznalni (mar aki nem szereti). A BPT-ban van olyan is hogy solid chamfer, kulonbozo selectionok (soft selection is) Meg csomo hasznos kis eszkoz, amivel konnyebben, gyorsabban lehet dolgozni polyban. -
#8592
Nekem van egy olyan, hogy "BPT_Bevel_M6.0" . Ez lehet az? -
#8591
Mayer, kell egy key file a c:\ alá, amit egy keygennel tudsz létrehozni, és akkor nem trial, hanem full üzemmód lesz, kövképpen a render is jó lesz.
MR-es render probléma egyelőre fennáll mindenkinél, ugyanis elcseszték a csatlakozást MR-hez, úgyhogy marad a maya soft rendererje... -
#8590
Eddig még csak a bevel része megy 6 alatt azt hiszem. Én se találom sehol a teljes BPT 6-os mayahoz :| -
steone #8589 Na, jó rég voltam erre.
Mayer, szerintem azért rácsos, mert demo.
Én pedig azt kérdezném Byron's Poly Tool 6os mayához van már? -
#8588
Shave and Haitcut help!!!!
2 problémám van. Az 1. hogy négyzethálós lesz a renderelt kép.
A 2. pedig az, hogy előfordul hogy a geometriát nem rendeeli le csak a hajat. Vagy fordítva
Ja és van egy harmadik is :))) MR-nem akarja számolni :(
ha valaki valamelyik kérdésemre tudja a választ akkor vagy a fórumba vagy privin értesítsen. Köszi :) -
Lekonel #8587 Majd le tolom ujra mellesleg nekem nem is az akép jön be mit lőbb be tettem:DD -
#8586
hmhm.. Ha lenne egy kevés fény Lekonel, akkor még látnék is valamit ;).
-
Lekonel #8585 jah és lemaradt a link:)
http://leko.srv.hu/Fules.jpg -
Lekonel #8584 Szigorú orra van csak ugy büntet azt ne hogy megváltoztassa:) -
Lekonel #8583 Na itt van valami xarságom fele nincs meg de betsezem h legyen valami:) (peet a villa még nincs meg) Meg feliratozás sincsen, jah és persze az explorer is sötétített rajta mert alig látom a tul oldalát:)
Viszont adjatok lécci tippekt hogyan is világitsam bé éy milyen "ajzatra" tégyem rá? 3 pont lightning van most rajt. -
#8582
Mookid szerintem túl éles vonalak vannak az arcán, kicsit finomítani kéne rajta! Amúgy nagyon tetszik a skicc, amit modellezni akarsz, ezt te rajzoltad?
Maroon, hajrá, drukkolunk neked, de tényleg muti majd, hogy mit alkotsz maya-ban, hogy kritizálhassuk jól:) -
#8581
Köszi! Most épp Photoshopozok. Charseteket, meg jetit kell csinálnom... :)
Na nem is netezek tovább, mert sosem leszek kész. :) -
Lekonel #8580 Oryon...meg mindenki...a merge vertex az összerántja az egészet, de nekem az kéne hogy az egyik menjen a másikhoz ami egy helyben maradna...most mi van akkor? -
Lekonel #8579 Mármint ezt nem mayer nek irtam nem kommentként:P -
Lekonel #8578 Tőlem se lát senki semmit ugye srácok?:))
De kicsijekot nem baszogatjuk:P
-
#8577
Nya sikerült juppy. Igaz hogy az egész windows újra kellett telepítenem de nem baj :). A cél érdekében mindent.
Mookid: Elég szépen alakul a dolog. 1 valami azért zavar. Az orra. Az nagyon nem olyan amilyennek lennie kéne. Ha engem kérdezel akkor indulj hi az orrból, és onnan alakítsd tovább. Aztán vágd félbe, és folytads a modellezést tükrözéssel miután kész az orr. Én így kezdeném el.
Maroon: Kircsi hogy újra itt vagy. Sok sikert a szóbelihez, és mostmár remélem látunk tőled egy-két dolgot mayábnan is.
Mayer -
#8576
Deko: bocs, még kihagytam valamit: nem tudom, hogy itt ki mivel foglalkozik a Maya-n kívül, biztos sokan tanulnak vagy dolgoznak mellette, de akkor felsorolom, hogy nekem mit kell csinálnom. Először is: grafikus vagyok egy csapatban, ahol játékokat készítünk. Mióta a számítógépes grafikusunk kilépett, azt is nekem kellett átvállalnom. Másodszor: a saját honlapomon is én vagyok a grafikus, ráadásul a honlapszerkesztő is és emellett ugye még képregényem is készül, stb... (aki látta a honlapomat, láthatja, hogy mik vannak rajta. Azokat mind (a Garfield kivételével) én csináltam, kerestem anyagot hozzájuk, nem volt könnyű.) Harmadszor most itt van az angol, aminek szerencsére nemsokára vége. Last but not least, gimibe járok vagy mi a szösz, és ha meg akarom őrizni az osztály 2. helyet, azért tanulnom is kell! (Meg ha azt akarom, hogy felvegyenek az Iparművészetire...)
Csak ennyit akartam írni... Remélem megértetek. És ha azt látjátok, hogy én nem teszek fel saját művet, az nem azért van, mert lusta vagyok. Egyszerűen még meg kell tanulnom a Maya nyelvezetét... -
#8575
A szóbelim 20, 21 vagy 22-én lesz. Még nem mondták meg, hogy melyik napra osztottak be...
Frenkie: igen, angol helyesírásin... :) -
#8574
Igen, fogok! Egyébként csak úgy mellesleg megjegyzem, hogy még az angol előtt a tanuló Maya-val elkezdtem a képregényemből modellezni egy épületet, szóval nyugi, nem lustálkodom, de tudod vannak néha fontosabb dolgok is, ami miatt a számunkra érdekesebb dolgokat szüneteltetni kell... -
#8573
Peet, te mondtál ilyet? nem emlékszem... mindegy, sztm sem :) egyébként érdekes, csomó tutorialt olvastam/néztem, és a többség úgy kedzte, hogy 'a legtöbben egy boxszal kezdenek, de én nem' :)
holnap estig nem leszek, úgyhogy muszáj nyomnom még egy wip-screenshotot... ha valakinek már van kritikája (peet...? :) jöhet, mert lassan kész.
-
#8572
valaki please írja le hogy hogyan kell shave and haircutot telepíteni, mert valamiért nem megy :(. Bakker multkor simán felpakoltam, mostmeg genyózik velem :(((. -
#8571
na ugye, fej modellezésnél nem jó a box modelling:)))