32214
Maya
-
#8691
Peet: Nekem tetszik. Az üres helyre lehetne egy flashes animot. Nem tom még mit, de az faszán nézne ki :). -
#8690
Nemrackjátok bé bannernek? -
#8689
Szerintem várd meg deko legújabb fejléc és design ötletét!
Van egy sanda gyanum, hogy az tetszeni fog! :)
Eszméletlen lesz, ha lesz ideje és megcsinálja! -
astrantia #8688 Azt hiszem megvan, a Render Globals ablak maya fül-nél változtattam az Antialiasing értékein (number of samples, multi-pixel filtering, contrast threshold) egy netes oldal alapján, most elmosódottabb távolról a textúra, de így valszeg jó lesz. Ja, és bekapcsoltam a pre-filtert is, ez is talán javít rajta. -
astrantia #8687 esetleg a textúrafájlnál, ha bekapcsolom a pre-filter funkciót, illetve Gaussian helyett jobbat használok, az segít? Vagyis ez arra való? -
astrantia #8686 Ahogy közelítem a kamerát egy objektumhoz (amin egy egyszerű textúra van a színcsatornába bekötve (lambert shaderen), a textúra mintái pedig elég kicsik), de még nem vagyok hozzá túl közel, akkor kis pontok "futkároznak" rajta, hasonlít ahhoz, mikor "hangyás" a TV képe. -
#8685
hm én szívesen segítenék ,de nem tudom ,hogy mit értesz "hangyázáson" ha kicsit pontosabban kifejtenéd :) -
astrantia #8684 Nem tudna valaki segíteni abban, hogy animációnál mit kell az ellen tenni, hogy a textúra ne "hangyázzon" a felületen? Ezt mi okozhatja? Nem használok motion blurt, alap maya render, production quality. -
astrantia #8683 Én is most próbáltam egy elég egyszerű jelenetet mental-lal renderelni, méghozzá nem is batch, hanem csak szimpla képkockaként, és kameraállástól függetlenül ugyanazt a képet nyomta be. Megnéztem a script editort, ott meg azt írta, hogy nem renderelt, mert nem tetszett neki a textúrafájl. Úgyhogy most sima maya rendert használok.
Majd talán a renderman for maya 1.0 egyszerűbb lesz:( -
#8682
ohhhhh shit elkiabáltam nyomtam egy show batch render-t és csak gyönyörű szép szürke semmit renderel... megint egyhelyben topogok.látom azért itt sincs túl nagy forgalom:) lehethogy valami sűrűbben látogatott külföldi (cgtalk) fórumon kellene érdeklődnöm... -
#8681
Mental-Batch render problem megoldva:) megoldás--->>>a batch render ikonra kattintva csinálja a hibát amikor a render menüből indítva tökéletesen müködik a render szálak számát monjuk a beállításoknál átálítottam 2-ről 4-re (nem tudom ,hogy ez mit befolyásol) -
#8680
Amúgy én most töltöm ezt a turtle-t meglesem ,hogy mit tud,kicsit tesztelgetem...az a mental-tól 5-ször gyorsabb renderidő szimpi-nek tűnik...bár valszeg algorithm függő a dolog.egy próbát megér:) -
#8679
Üdv! kössz Peet az infót a mental-batch-ról...Még mindig nem reagál semmire csinálja a hülyeségét...követhetetlen gyakorlatilag ,hogy honnan szedi a render beállításokat. lehethogy újra kellene telepítenem az egészet.Ha valaki tudna kis időt szakítani és csinálna egy próbát ,hogy nála működik-e a mental-batch render azt megköszönném. -
#8678
Nya én is dolgozgattam picit a fejlécen. Sajnos a közepe még eléggé üres, oda még nem találtam ki semmit. Meg a képen meg is látszik Ps-hez való hozzá nem értésem, de mindenesetre nekem valami ilyesmi jobban tetszene.
-
astrantia #8677 ehetne=lehetne:)) -
astrantia #8676 Nekem is nagyon tetszik deko fejléce, kicsit talán tényleg lehetne növelni a színtelítettséget, de ez SZVSZ.
Ha valaki készít jobb hátteret, azt is be ehetne rakni, de legalább ilyen jó legyen:))) -
steone #8675 Nenadesz, a magaság lehet, hogy csalóka ebből a nézetből, de elfér benne egy ember. Amúgy az ülésben szinte feküdni fog. -
nenad #8674 urhajo-ember, a pilotafulke nagyon kenyelmetlen lenne.. :)
(magassag) -
#8673
phoenix azaz, úgy értettem, hogy a bénán még nincs. ezt a ripet nem találom sehol dc-n... nem szánnál meg vele esetleg? írj priviben, ha esetleg neked nagyon kéne valami (hátha megvan), és cserélhetünk... -
#8672
Mookid: nekem van Gnomon texturing 1-em, teljesen jó minőség, konkrétam DVD-s, de a csávónak olyan körszakálla van, mint a régi Zorro sorozatban Monastario kapitánynak...
Deko: nekem is tetszik a fejléc, csak a színek egy kicsit fakók...
Amúgy szerintem ez a Kenneth A. Huff nem normális...
-
#8671
na, megkérdezem mégegyszer, hátha:
nincs valakinek egy jó minőségű (nem vhsrip, amin a fazonnak még is nincs körszakálla :) gnomon texturing 1. (hypershade and materials) cd-je?? dc-n nem találom sehol, csak a bénát... -
#8670
Oryon, ez jól hangzik, csatlakozom! -
#8669
Ha Neked tetszik, akkor nekem is :) Én nem tudnék most így hirtelen belekötni. Köszönet a fáradozásaidért!
-
#8668
Nekem a logó eszméletlenül tetszik...maradhat így 100%-osan!
Egyedül nekem is a háttérrel van gondom...
Amit ki lehetne próbálni:
A logó kerüljön balra és a kép jobb oldali részét a maya bejelentkezős kép foglalhatná el...
Felnagyítva egy része fog csak látszódni, de szeritem jó lesz...
DE erősen SZVSZ!
Jó lesz deko, csak így tovább! -
#8667
nekem is tetszik. én esetleg elvetném a huff-féle képet, oda akár mi is összekontárkodhatnánk valamit, ami nagyjából szimmetrikus, de mégsem pont ugyanaz, csak tükrözve. a betűkkel teljesen meg vagyok elégedve, az 'ami' kötőszó elé illene egy vessző :) -
#8666
deko: kicsit zavaro, hogy 3 kulonbozo betutipus talalhato a logoba.
de tetszik. -
#8665
jaj deko nagyon jó!
Nekem egy kicsit zavaró az hogy méndkét oldalon majdnem ugyan az van, de tényleg rohadt jól néz ki. Két oldalra ahol már nincs semmi oda lehetne feliratokat.
Nagyon jó tényleg. -
#8664
játszadoztam ma tovább a site anyagával, íme az általam elképzelt fejléc és szín világ.
A felhasznált anyag a 6-os maya indulóképe, Kenneth A. Huff alapján készült.
Vélemény? -
#8663
Nagyon frankó!!! Csak így tovább! -
#8662
Igen, én is várom nagyon, de remélem lesz olyan jó mint a Max-ban lévő változat... -
steone #8661 Űrhajó wip.
A doboz mellette egy ember, viszonyításként.
-
Lekonel #8660 http://leko.srv.hu/Fules.jpg
sziasztok na ezt kéne már befejeznem:) van valami ötlet arra a villára?:) mert amit mondtal pít az nem jó:) -
#8659
nekem nem volt szimpi ez a turtle, de a vray-t viszont már nagyon várom, az egy érdekes renderer lesz! -
#8658
értem, és az igazság az, hogy már csinált nekem is hasonló problémát, 10 képpel ugyan, de nem emlékszem rá, hogy mi volt a megoldás, ne haragudj! -
#8657
Akit érdekel:
Software reviews: Turtle for Maya
http://www.rendernode.com/articles.php?articleId=195
Bár lehet itt egyesek többet tudnak mint ami le van írva, de azért aki még nem ismerné olvassa el... -
#8656
Kössz ,de sztem kicsit félreértettél... Szóval nyísd meg a képet aminek a linkjét beírtam és nézd meg a beállításokat.. ha figyelmesen megnézed látod ,hogy elvileg a batch rendernek 120 .tiff kiterjesztésű képet kellene csinálnia...ehejett amikor elindítom a batch rendert csinál 1 db jpeg -et....érted már a problémát? -
#8655
Van Buuren, nyomj a batch render után rögvest egy olyat, hogy show batch render vagy hasonló, ott van mellette, és script editorban mutatja a %-os arányt, hogy hol tart és melyik rendert csinálja éppen. A project direden belül a mental/images könyvtárba menti le a képeket. -
#8654
najó... ki volt kapcsolva a plugin a managerben... de hogy miért és hogyan...? -
#8653
sehol senki...? eléggé idegesít, hová tűnt a mental ray?? vanbuuren: nem tudom, nem értek a renderhez. hubok:
antidot.no-ip.org
graffixlab.no-ip.org
gorehide.mine.nu
lataverne.dyndns.org:4114 -
#8652
hm és még egy aprócska kérdés:) : van mostanában valami egészen használható grafikai HUB ?