Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Youth
Nemesys
Nemesys
Neharagudjatok hogy ide fogom irni de a 3dsmax forum kihalt!
Szoval ha vki ert a 3dsmx5-hoz legyszi segitsen!Az lenne a kerdesem hogy mikor beraktam a blueprinteket hogy lehet a perspectiva nezetet kicsinyiteni mert nem latok semmit????
Legyszi segitsetek!
Koszonom
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Szerintem használ ha az ember 2* hallvalamit sokkal jobban rögzül.
Nemesys
ime a tutor:
part1
part2
part3
part4
jó szórakozást :)
Nemesys
deko --- az élet értelme: 42 ---
A tutor modellezéseket maximum átnézni érdemes, de végigcsinálni felesleges.
Kizárólag a gyakorlás és a magunk által felfedezett eszközök használata rögzül végleg.
Amikor készen megkapod a beállításokat, soxor fogalmad sincs mit miért teszel, de hopp remek az eredmény. Aztán jön egy éles feladat, persze tudod van rá valami megoldás, dereng mert láttad, de mégis ködben marad.
deko --- az élet értelme: 42 ---
kérdés: a piros karikásokhoz is betudok lépni, vagy ahhoz új kódot kell kérjek? Végülis ha kétszer kérem el a kódot, még az is bõven belefér a pénzbe. Olcsóbb mint megrendelni (870ezer forint+vámköltség+postaköltség lenne legálisan:D)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Amúgy Nemesys is megcsinálta, tõle kérdezd... szólok neki hogy nézzen be.
Youth
Megcsináltam a kocsit a gnomon nurbs tutorból..viszont azt nmmonták meg aszemetek hogy hogyan csináljak kereket...valaki segitsen plz.:)
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Szóval a meglévõ scene-t *.ma-ban kell lementeni és a Requires Mayaxx sort át kell írni. Én ezt a WinCommander F4 szerkesztõjében a replace (ctrl+H) funkciójával egy mozdulattal kicseréltem.
Valamint ha vannak pluginok, azokat is törölni kell.
A dolog szépséghibája, hogy nem minden olvasódik vissza (érthetõ okonál fogva), némi hibaüzenet is lefut, de mindezek ellenére mûködik ez a "verzió butítási" export.
deko --- az élet értelme: 42 ---
Állati..ami nincs ott meg az megvan nekem
mindenkinek ajánlom...
ha tudtok ilyet azt monjátok már maj pls..
jah és ennek szavatossága nem jár le ugy_?elõfizetek azt kikapcsolják...
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Youth
Szóval én már kaptam maya 5-ösbõl visszafelé mentett 4.0-ás filet, ami az animokat tartalmazta!
Úgyhogy azt tudom, ez megoldható, csak nem tudom hogyan.
Amúgy az 5.0.1 is tartalmaz szép kerek, hízott bug-okat:)
deko --- az élet értelme: 42 ---
Animot meg nem lehet konvertálni, eddig legalábbis nem találkoztam ilyennel.. csak mesh-t tudtam eddig konvertlni...
De miért is kéne visszamenteni amikor Maya 5 sokkal jobb, felteszel egy 5.0.1-es frissítést és eltûnnek a hibák amiért sokan sírtak :))
Valamint van benne alapbõl MR!!!
Pussz :)
Youth
Szóval az obj export ebben az esetben nem megoldás.
deko --- az élet értelme: 42 ---
Mesh és az UV-t ki tudod így menteni és bármelyik verziószámnak bekéne olvasnia így!
Youth
Lemodelleztél valamit 5-ben és 4.5-be akarod betenni? vagy mire gondolsz?
Youth
deko --- az élet értelme: 42 ---
Gratula!
deko --- az élet értelme: 42 ---
Nemesys
Youth
Telcsishader
Telcsishader2
Ja, és nem tudja valaki hogy miért tûnik el Mental Raynek az a menöpontja ahol GI-t meg chaosticsot +Photon mapet állítok, Maya 4.5-ben? Amikor feltettem mental rayt akkor megvolt a menüpont és azóta nincs meg. Vagy lehet hogy akkor benyomtam valamit és azért volt. :)
Egyébként Boba. SZVSZ ha a netrõl szeded le a gnomon videókat úgy gyorsabb és megbizhatóbb is mintha DC++-szal.
Nem tudom hogy ismered -e ezt a címet, de itt asszem 120 ft-ért 7 napig tölthetsz le, szóval szinte semmi a sebesség meg maximum. Mi Youthttal már 3* szedjük le malydnem az összeset, mert a szerencsésznek mindigy elcseszõdik a 80 gigás vinyója és akkor kezdhetjük elõröl :P. Ja a címet malydnem elfelejtettem.
gnomon
Nemesys
az összes megvan!
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
ennyi elég lehet a csatlakozáshoz?
Thx a tutorral kapcsolatos véleményt, lesz folytatása, csak ez a hét kemény volt, 2 zh meg jegyzõkönyvek stb...
Amúgy ff-ben nem tom hogy csinálták, de valóban lassú a cloth szimulálás, de szerintem szép eredményt hoz. Majd a dinamikai beállításokra fogok rámenni az elkövetkezendõkben, sakkor jólesz:)
Nemesys a nurbs elõnye a textúrázás szempontjából, hogy annak kész UV mapja van, nem kell vele szarozni. U vízszintes, V függõleges, de ebben nem vagyok biztos lehet pont fordítva, mind1, de egy négyzetet feszít ki minden NURBS felület, és ha erre egy textúrát húzol rá, akkor széthúzza rajta.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Oryon
Nálatok is lassúnak tûnik ez a "valós" Cloth-szimulálás???
Például, ha egy 5 perces animban egy nõ ruhájának dinamikáját kiszámolnátok vele, vagy valahogy fake-elnétek???
A Final Fantasy-ban nem fake-elték úgye???
Peetmaya:Nagyon jó lett a tutorialod, sokat segített. Jól döntöttél, hogy "hasábosan" helyezted el a szöveg, és nem a teljes oldalszélességben. Tetszett, hogy nem részletezted feleslegesen túl, sajna én még mindig nem szoktam le errõl :). A következõ oszlopos-tutorialomat hozzád hasonló formában szeretném elkészíteni :).
Várom a folytatást.
Kinek közületek Digitális rajztáblája?
(Valaki írta, hogy asszem karácsonyra kapta a szüleitõl, vagy rosszul emléxem?)
Oryon