Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

youth
#3761
Materal editor és ott a materialok latt van egy csík ahol pl hozzá tudod adni a testhez a materialt stb, ott lezs egy kék-fehér kockás kocka ha minden igaz azt benyomod és akkor megjelenik a nézetablakban is a kép... de írj amúgy max fórumba, azt is nézem... meg a többiek is csak nem vallják be :)))))

Youth

STLRR
#3760
Azt csinaltam csak nem lattam rendesen!!!!!

youth
#3759
Szerintem jobblenne ha csinálnál egy planet és arra húznád rá a blueprintet...

Youth

STLRR
#3758
Es tudsz olyat ami magyar es nekem vagyis nagyon kezdoknek valo???

Nemesys
#3757
Jut eszembe deko. Regisztráltam magam artist pubon, és amikor megkaptam az aktiváló levelet, véletlen, de hirtelenül töröltem is. tudok valamit csinálni, vagy megszívtam? :D

Nemesys

Nemesys
#3756
Na figyelj. Távolítaniu kell a viewportot. Nem emlékszem pontosan de azt hiszem hogy max-ben meg kell nyomni az Ctrl+alt+bal egér gomb, és akkor motgasd az egezet fel s alá. akkor fogy távolodni. Ezt a tutort én is megcsináltam. Egy javaslat ha az ilyen alap dolgokkal gondban vagy akkor ne ezzel a tutorral kezd SZVSZ.

Nemesys

STLRR
#3755
En megcsak most tanulok egy netes leiras alapjan egy Fiat 500-as on!Es amikor ott elhelyezem a blueprinteket akkor a mereteket akkorara kell allitani hogy nem latok semmit!!!

Nemesys
#3754
hm. Hogy érted azt hogy a perspectiva nézetet kicsinyíteni?

Nemesys

STLRR
#3753
Sziasztok!
Neharagudjatok hogy ide fogom irni de a 3dsmax forum kihalt!
Szoval ha vki ert a 3dsmx5-hoz legyszi segitsen!Az lenne a kerdesem hogy mikor beraktam a blueprinteket hogy lehet a perspectiva nezetet kicsinyiteni mert nem latok semmit????
Legyszi segitsetek!
Koszonom

Peetmaya
#3752
a tutorialok akkor jók, pl gnomon, ha egy konkrét példán keresztül megmutatja, hogy egy két eszközt hogyan kell használni. Félre ne értsetek, én is így tanultam, de a gyakorlás soha sem maradhat el, anélkül az egész nem ér semmit!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Nemesys
#3751
Upsz, bocs deko. Most elrontottam a felfedezés örömét? :)
Szerintem használ ha az ember 2* hallvalamit sokkal jobban rögzül.

Nemesys

Nemesys
#3750
Na írtam egy kis tutort csak neked Lekonel :). Na figyuz ebben a tutorban csak a lényegre szorítkoztam. LÉnyegében csak egy egyszerû dísztárcsa elkészítése, és csak iránymutatás hogy hogyan is kéne. Nem kell úgy összekörnöde az éleket ahogy mutattm, csak ezt nem akartam taglalni (pl. loft helyett, ebben az esetben jó a free form fillet is stb..). Magát a gumit nem csináltam meg mert azt meg tudod csinálni egy olyan módszerrel amit mutat a tutor is. Mondom: csinálsz egy kört, és erre kérsz egy bevel-t a surface menüpontból ha még emlékszel, ez a hátsó légterelõ modellezésénél volt használatos. Ha megvan a beevel akkor ennek az opcióiban tudod beállítani hogy milyen legyen a formája. Ezután ha egy kicsit játszol a hull akkor olyan gumialakja lesz. A redõzést meg ilyeneket én se nagyon tudom, meg hosszú is lenne. A lényeg hogy miután kész vagy a gumival meg a dísztárcsával is, rakd a 2-t egymás elé mellé vagy ahogy akarod és akkor jól fog kinézni.
ime a tutor:

part1

part2

part3

part4

jó szórakozást :)

Nemesys

deko
#3749
Boba! De hisz errõl beszéltem. Rögzülni végleg akkor fog, ha nem a kezed vezetik, hanem magad fedezed fel végleg.

deko --- az élet értelme: 42 ---

Boba
#3748
De a tutor legalább felfedi az érdekességeket... "jéé, ilyen is van?" beszólásokra gondolok. Ha ezek megmaradnak akkor az már jó. És végülis olyan mint egy könyv: X-et Y-ra lehet használni. Csak elkell tudni rugaszkodni az X-tõl és Y-tól.

deko
#3747
Egyet értek Peetmaya-val.
A tutor modellezéseket maximum átnézni érdemes, de végigcsinálni felesleges.
Kizárólag a gyakorlás és a magunk által felfedezett eszközök használata rögzül végleg.
Amikor készen megkapod a beállításokat, soxor fogalmad sincs mit miért teszel, de hopp remek az eredmény. Aztán jön egy éles feladat, persze tudod van rá valami megoldás, dereng mert láttad, de mégis ködben marad.

deko --- az élet értelme: 42 ---

Boba
#3746
Nah elõfizettem a "zöldre". A poli-t kezdtem el szedni. Eddíg 75el jön:) Szóval ma lentlesz 2 cd, és szép lassan jövöget majd a többi is:)
kérdés: a piros karikásokhoz is betudok lépni, vagy ahhoz új kódot kell kérjek? Végülis ha kétszer kérem el a kódot, még az is bõven belefér a pénzbe. Olcsóbb mint megrendelni (870ezer forint+vámköltség+postaköltség lenne legálisan:D)

Peetmaya
#3745
Leonkel na itt jön ki a tutorból modellezés hátránya, hogy magadtól nem fogsz tudni modellezni. Gyakorolni kell, tudod hogy kell az eszközöket használni, próbálj meg kereket csinálni, és ha nagyon nem megy, akkor mi segítünk!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Nemesys
#3744
Revolvval könnyen tudsz csinálni. felrakok mindjárt egy képet hogy meglásd.

Nemesys

youth
#3743
Dobj fel egy képet!!!
Amúgy Nemesys is megcsinálta, tõle kérdezd... szólok neki hogy nézzen be.

Youth

#3742
Srácok
Megcsináltam a kocsit a gnomon nurbs tutorból..viszont azt nmmonták meg aszemetek hogy hogyan csináljak kereket...valaki segitsen plz.:)

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#3741
Köszi!

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

deko
#3739
A fejlemény akkor a következõ, ugyanis volt valaki aki a segítségemre volt.

Szóval a meglévõ scene-t *.ma-ban kell lementeni és a Requires Mayaxx sort át kell írni. Én ezt a WinCommander F4 szerkesztõjében a replace (ctrl+H) funkciójával egy mozdulattal kicseréltem.
Valamint ha vannak pluginok, azokat is törölni kell.

A dolog szépséghibája, hogy nem minden olvasódik vissza (érthetõ okonál fogva), némi hibaüzenet is lefut, de mindezek ellenére mûködik ez a "verzió butítási" export.

deko --- az élet értelme: 42 ---

#3738
Gyerekek...az az oldal:))
Állati..ami nincs ott meg az megvan nekem
mindenkinek ajánlom...
ha tudtok ilyet azt monjátok már maj pls..
jah és ennek szavatossága nem jár le ugy_?elõfizetek azt kikapcsolják...

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

youth
#3737
Eddig tartott a tudományom akkor... Mostmárcsak annyit mondhatok hogy várom a fejleményeket

Youth

deko
#3736
miért miért...CSAK!
Szóval én már kaptam maya 5-ösbõl visszafelé mentett 4.0-ás filet, ami az animokat tartalmazta!
Úgyhogy azt tudom, ez megoldható, csak nem tudom hogyan.

Amúgy az 5.0.1 is tartalmaz szép kerek, hízott bug-okat:)

deko --- az élet értelme: 42 ---

youth
#3735
Textúrát minek lementeni??? Ha megvan az UV akkor egy mozdulattal ráhúzod és kész!

Animot meg nem lehet konvertálni, eddig legalábbis nem találkoztam ilyennel.. csak mesh-t tudtam eddig konvertlni...

De miért is kéne visszamenteni amikor Maya 5 sokkal jobb, felteszel egy 5.0.1-es frissítést és eltûnnek a hibák amiért sokan sírtak :))
Valamint van benne alapbõl MR!!!

Pussz :)

Youth

deko
#3734
cööcööö, ez így egyszerû is lenne, de bíz vannak textúrák, na meg a lekulcsolt animokkal és egyéb jellemzõkkel amik specifikusan mayások, azokkal mi lenne?
Szóval az obj export ebben az esetben nem megoldás.

deko --- az élet értelme: 42 ---

youth
#3733
Mentsd ki OBJ-ban!
Mesh és az UV-t ki tudod így menteni és bármelyik verziószámnak bekéne olvasnia így!

Youth

deko
#3732
Barth Bátyám, egész pontosan erre gondoltam:)

deko --- az élet értelme: 42 ---

youth
#3731
Õõ ezt hogyérted?
Lemodelleztél valamit 5-ben és 4.5-be akarod betenni? vagy mire gondolsz?

Youth

deko
#3730
Felmerült egy kérdés, amibe sokan beleszaladhattak már. Mayából hogyan lehet verziószámot visszafelé menteni?

deko --- az élet értelme: 42 ---

deko
#3729
Na és rendert mikor látunk? Szerintem nagyon baba lett!
Gratula!

deko --- az élet értelme: 42 ---

youth
#3728
Mondtam már hogy akkor is moderálok ha valakinek nem tetszik a stílusa??? :DDDDD

Youth

Nemesys
#3727
Azt tudom én is :DDDDD

Nemesys

youth
#3726
Azért cseszegetlek mert baromi jó te meg szarnál megmutatni...

Youth

Nemesys
#3725
Ígértem tegnap 2 képet és hogy Youth se cseszegessen, feltöltöm õket. Sajnos ezek is csak viewportok, mert nem tudom megtextúrázni és ezért a renderelt képek elég furcsák :).





Nemesys

youth
#3724
Ja, ami kell az fennvan. Concept design meg ilyen nincs, meg hiányzik 1-2...

Youth

Boba
#3723
Asszem majd este küldök nekik sms-t és akkor ráállítom a flashget-et az összes videóra oszt hadd jöjjön egy hétig.

Boba
#3722
Itt minden videó fentvan? Milyen gyorsan lehet tölteni, hogy megy a fizetés? Csak egy sms-t kell küldeni? Mert akkor simán megéri szerintem.

youth
#3721
Nincs a NURBS-nek UV szerkesztõje?? Mert mivan ha arrébb akarok vinni egy UV-t?? nemhinném, hogy a textúrát festem át...

Youth

Nemesys
#3720
Köszi Peetmaya. Akkor ez azt jelenti hogy egyáltalán nem is lehet UV-zni vagy csak egyszerûen nem kell? Lenne még egy kérdésem. Tudna valaki textúrafestésben + shaderelésben segíteni? Mutatom a képet aminek a textúráját meg kéne festeni.

Telcsishader

Telcsishader2

Ja, és nem tudja valaki hogy miért tûnik el Mental Raynek az a menöpontja ahol GI-t meg chaosticsot +Photon mapet állítok, Maya 4.5-ben? Amikor feltettem mental rayt akkor megvolt a menüpont és azóta nincs meg. Vagy lehet hogy akkor benyomtam valamit és azért volt. :)

Egyébként Boba. SZVSZ ha a netrõl szeded le a gnomon videókat úgy gyorsabb és megbizhatóbb is mintha DC++-szal.
Nem tudom hogy ismered -e ezt a címet, de itt asszem 120 ft-ért 7 napig tölthetsz le, szóval szinte semmi a sebesség meg maximum. Mi Youthttal már 3* szedjük le malydnem az összeset, mert a szerencsésznek mindigy elcseszõdik a 80 gigás vinyója és akkor kezdhetjük elõröl :P. Ja a címet malydnem elfelejtettem.


gnomon

Nemesys

Boba
#3719
Köszönöm szépen! Felnézek oda, remélem nem tiltanak majd le:)

#3718
Antidot.no-ip.org
az összes megvan!

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Boba
#3717
Szépjóreggelt mindenkinek:) Tudna nekem valaki ajánlani helyet ahonnan gnomon videókat tölthetnék le? Hub-ot keresek dc++on. Megosztásom kb 20 giga, fõleg filmek és zenék, 3 grafikus progi van csak. 1 maya5 iso, photoshop7 iso, és shake 2.5x.
ennyi elég lehet a csatlakozáshoz?

Peetmaya
#3716
Én kaptam karácsonyra:)
Thx a tutorral kapcsolatos véleményt, lesz folytatása, csak ez a hét kemény volt, 2 zh meg jegyzõkönyvek stb...
Amúgy ff-ben nem tom hogy csinálták, de valóban lassú a cloth szimulálás, de szerintem szép eredményt hoz. Majd a dinamikai beállításokra fogok rámenni az elkövetkezendõkben, sakkor jólesz:)

Nemesys a nurbs elõnye a textúrázás szempontjából, hogy annak kész UV mapja van, nem kell vele szarozni. U vízszintes, V függõleges, de ebben nem vagyok biztos lehet pont fordítva, mind1, de egy négyzetet feszít ki minden NURBS felület, és ha erre egy textúrát húzol rá, akkor széthúzza rajta.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Boba
#3715
Én ugyan nem karácsonyra kaptam a táblámat de van egy wacom a közelemben:) Mond, ha ilyennel lenne kérdésed.

oryon
#3714
Hopsz elírtam:
Kinek van Digitális rajztáblája közületek?

Oryon

oryon
#3713
Deko: Elnézést, tényleg nem te voltál a hunyó a dologban, és az illetõnek is szóltam már.

Oryon

oryon
#3712
Hi. -Látom mindenki dolgozgat...

Nálatok is lassúnak tûnik ez a "valós" Cloth-szimulálás???
Például, ha egy 5 perces animban egy nõ ruhájának dinamikáját kiszámolnátok vele, vagy valahogy fake-elnétek???
A Final Fantasy-ban nem fake-elték úgye???

Peetmaya:Nagyon jó lett a tutorialod, sokat segített. Jól döntöttél, hogy "hasábosan" helyezted el a szöveg, és nem a teljes oldalszélességben. Tetszett, hogy nem részletezted feleslegesen túl, sajna én még mindig nem szoktam le errõl :). A következõ oszlopos-tutorialomat hozzád hasonló formában szeretném elkészíteni :).
Várom a folytatást.

Kinek közületek Digitális rajztáblája?
(Valaki írta, hogy asszem karácsonyra kapta a szüleitõl, vagy rosszul emléxem?)

Oryon

youth
#3711
Köszi INZ!!!!
Életet mentettél... :))

Youth