32214
Maya
-
#9659
Azmodan:
Én is láttam az antidoton... De 3 dsl-es usernél láttam.
(Sajna, egyiknek sincs soha slotja... :((
Panic:
Ha lejött, valahogy osztd meg velünk is. :)) -
Azmodan #9658 ááááá, ISTEN vagy!
Melyik HUB-on lelted meg??????? -
#9657
>Nagyonoff: Kedvcsináló a paintballhoz Oryonnak...
Phoenix: ez inkabb Painball-nak tunik :) -
#9656
Azmodan: megtalaltam dc++-on, majd lecsorog...
SIMPLYMAYA.COM.APACHE.MODELING.DVDR-W3D -
#9655
Igazából amikor láttam az FF 1-et, és megtudtam, hogy lesz folytatás...elbízva magam az Animátrix SquareSoft-ra bízott rész megcsinálásával, gondoltam, hogy talán a cég a játékaiban kiéli a mangát és a filmjeiben már inkább a Real World-öt preferálja...még a mangára emlékeztető dolgok is maradhatnak.... de hogy megint meg kelljen barátkoznom a hatalmas szemű emberekkel...hát... :P
Na jó, ennyi tiszteletet megérdemel az ETALON gyártó Square!!!
Elnézve a kis bemutatót, mindenképpen megéri megnézni!
Nagyon szép lesz...ha lesz! -
#9654
Szerintem kérd meg a fejlesztőket, hogy ha lehet, akkor demangásítsák már... :)) Mert így gagyi, de nagyon... :))) -
#9653
Szép lesz!!!
Bump + Specular map + környezet + egyebek és ütős lesz!!!! :o) -
#9652
Jójó...persze, de az előzetesre gondoltam!!!!!Ha jó az előzetes és látom benne a fejlődést, ami a SquareSoft-ra mindig is jellemző volt, akkor tuti, hogy megnézem, mégha manga is :P
Egyébként már kis animot láttam a filmből és nagyon szép lesz...csak a manga ne lenne. Na mindegy..egyszer kibírom :)))))) -
#9651
pedig a piros is kell bele :) -
nenad #9650 jo ez a falcon! A piros szin nem odavalo, nekem csak ennyi szur szemet :) -
#9649
apropó újrakezdtem a textúrát, a bump megmaradt, de a sok kormot leszedtem és most újraprobálkozok más techinkákkal...... ejjj de pepecs meló :D viszont a totaltextures7 télleg jól jönne :) -
#9648
nincs valami YO forrás ahonnan be tudnám szerezni? :D -
#9647
Háát, pedig máshogy nemigen fog menni. Próbáld beszerezni a TotalTextures 7-es CD-t, az pont az űri bigyók texturájának témakörét dolgozta fel. Ott van pár olyan, amit használhatsz talán. Amúgy a galéria érdekes, új értelmet ad a filmnézésnek! -
#9646
ugyan nem vagyok profi textúrás, de ami rögtön szemet szúrt nekem, hogy nagy9on hiányoznak a specular mapok, és elkellne neki némi bump, ez fel tudná kicsit turbózni. no meg egy kis reflection is jól jöhet néha, de azt szépen belőni, pff... amúgy a modelled nagyon szép, gratu! -
#9645
Sziasztok!
Még új vagyok itt, úgyhogy remélem semmi egetverő hülyeséget nem írok be :)
Jelenleg a Star Warsból jól ismert Millennium Falconon dolgozok. Éppen a textúrázásnál járok. pontosabban itt:
http://kep.tar.hu/magoo/index.phtml?aid=27674872&pid=6357091
Aki bármiben tud segíteni, attól szívesen várok emaileket :D ez életem második textúrája szóval még nem tudok élethű textúrát rajzolni a semmiből. így tényleg örülöl bármilyen segítőkész emailnek.
A bevilágításra hasonlók igazak :)
amúgy a többi munkám ugyanott megtalálható:
http://kep.tar.hu/magoo/
Bár nincs minden fent. De aki profi textúrás az legyen szíves segítsen nekem, mert lenne pár dolog a falconon kívül amit jó lenne befejezni, és nem ártana élethűre csinálni :D
Köszi előre is minden segítséget
by Magoo -
#9644
azt mondtad, 'ha ilyen jellegű fejlődést látok a ff2-ben (...), megnézem, az biztos.' namost ez nekem azért paradoxon, mert ahhoz, hogy lásd a fejlődést, nem kell éppen nézned a filmet? úgy értem, azelőtt, hogy megnéznéd, nem tudod eldönteni, látsz-e rajta fejlődést, nem?
najó, bocs, én is fáradt vagyok, és már nemtok mibe belekötni :) -
#9643
Ezt igazabol mikor irja ki neked,es melyik maya van telepitve nalad? -
szjozsef #9642 Szevasztok, segítsen már valaki, ezt a hibát írja ki a maya:
/ Result: Dropped lambert1 onto pCylinder4 //
// Error: (Mayatomr.Shader) : no shader assigned in material //
// Error: (Mayatomr) : mental ray has stopped with errors, see the log //
// Info (Mayatomr): Aborted //
A log pedig ezt:
rror: The function is already registered.
Error: The function is already registered.
Error: The function is already registered.
Error: The function is already registered.
Error: The function is already registered.
Error: The function is already registered.
Error: The function is already registered.
Error: The function is already registered.
Error: The function is already registered.
Error: The function is already registered.
Mit kell ilyenkor tenni, találkozoztt már valaki ilyennel? -
#9641
Bocs...ezt nem értem, konkrétabban kérlek, mert fáradt vagyok! :) -
#9640
bocs, de ahhoz, hogy különbséget láss, nem kell közben nézned? :) -
#9639
Szerintem úgy, hogy a kamera állása végett, csak a padlót látod...ezért nincs átmenet a padló és a fal között.
Ha nem akkor tévedtem és sorry! -
Lekonel #9638 Mi az h csak apadlot latom?:) -
#9637
Na végre megnéztem a Shrek2-t...
Nagyon szép lett CG-ileg és a történet is jobb volt. Na és a sok poén... :P
Jó nagy a különbség grafikailag az 1 és a 2 között...A 2 javára :)
Ha ilyen mértékű fejlődést látok majd a FinalFantasy folytatásában is, akkor leküzdöm a manga elleni neheztelésem és megnézem az biztos! :)))))) -
szala #9636 Hi
ASK Homework mi a pálya a jo kis autos játékotokkal, lehet belöle látni vmit már? :) -
#9635
HJA! PL mutatta a kinti eljárást, ami jelen. Ember bemegy a plasztikai guruhoz, az netolja az MR alá, és hogy élethű képet kaphasson a fejéről, az MR segítségével szeletekben bescenneli a fejet. Ezután kis CG trükk, és máris meg tudja a páciensnek mutatni, hogy ha pár csontot kiveszünk az arcból, vagy bármit csinálunk, az hogyan fog kinézni. -
#9634
Nos az előadás az egy élmény volt. Az ember Dr.valaki, nem emlékszem, de Los Angelesben tölti az év nagyobb idejét, ott van valami cége, és a CG jelenéről, jövőjéről tűzközelből is sokat tud nagyon. azzal fejezte be az előadást, hogy aki a jövőre gondol, az gyúrjon nagyon az emberi testre, bőrre, és ezek viselkedésére, annak visszaadására, mert ez a jövő. Hja és még valami: sokmindent visszatudunk adni a CG segítségével már most is, de élethű szemet, tekintete még pl mindíg nem. És persze megemlítette az öreg élethű tehén témát is. Véleménye a FF CG filmről: megmutattuk, hogy mennyire nem megy ez még nekünk! emlegetett továbbá olyat, hogy a LOTR filmben egy képkocka kiszámolása 15 óráig tartott. -
#9633
petesilver, ha ez tényleg így van, akkor én annak nagyon örülök:)))
engem a film ipar sokkal inkább izgat, mint a játék... -
#9632
Mondjuk én eddig csak maxoztam, azt is very alap szinten, viszont a Max bemutatón egy ember, aki nagyon vágta ezt az egészet, az azt mondta, hogy a CG animáció főleg Maya vonalon halad. A max7 pedig az újítások alapján a játékkészítés felé tolódott el. -
#9631
Hát izgalmasan hangzik, de mit lehet a poligonokkal pluszban csinálni, mint alapból? -
#9630
"ha az erkélyről a szemébe néz
vonza mint méhet a méz..." egészen pontosan, de nem akarok kötöszködni:)
én még sose próbáltam a bpt-t, írhatnál róla egy tutort Youth, egy kis prezentáció, hogy mivel tud többet, mint a maya beépített cuccai... -
#9629
Én 5-össel nyomom, mivel ByronPolyTools ahhoz van egyelőre és nekem az kell mint méhnek a méz... -
#9628
:) háát én nem vagyok egy hülyegyerek, a végén már saját datot is írtam a sok leírás alapján, de szerintem én a beta miatt szívtam. Holnap kipróbálom a finalt, kiváncsi vagyok nagyon. -
#9627
pontosan!
erről a licenselés dologról annyian kérdeznek folyamatosan itt a fórumon, hogy kéne írni róla egy tutorialt:)) persze csak vicc volt, az oldalra semmi illegális cucc nem kerül fel. -
#9626
Ezt már annyiszor említetted, hogy megpróbáltam felrakni mostmár a Myaát, hogy kipróbáljam. Felrakni sikerült, aktivizálni nem :( Bár lehet azért, mert csak egy hatos beta volt meg. Majd kipróbálom a véglegessel, most egy 2CD-s 6-os van. Kérdezném, hogy ezzel nyomjátok Ti is? 6-os final? -
#9625
Az nem kifejezés. Még egy nyammvadt bitmap export sincs. MAX7-új projection UV-je viszont elég ütős. Bár, ez is oylan dolog, ami nekem, s szerintem a fél világnak már kb sok éve eszébe jutott... :/ -
nenad #9624 vraynel irradiance map van es bele van szamolva a renderidobe, amit maga a program ir ki vegen, tehat attol szamitva hogy megnyomod a render gombot, a renderer ujrainicializalasaig tarto ido. -
nenad #9623 csak fg, azert annyira nem jo a mental...
-
#9622
nenad milyen gi beállításokat használtál?
vagy ez FG? -
#9621
A photon emission számolását is beleszámoltátok ebbe a 14 meg 27 mp-be?
ezt mondjuk elég érdekesnek tartom:) ezekszerint nem olyan szar ez a mental... -
#9620
Max UV editorja nagyon silány úgyhogy UVzés is MAYAban célszerűbb, maxban shadereket kell csak belőni, meg a rendert aztán mehet...