32214
Maya
-
#9701
Figyelj Cactus Joe, igyekszem leirni minden lehetoseget,amit eddig elronthattal:
1, nezd meg azt,hogy a ket fel kozott levo face ki van e torolve,ha nem akkor torold ki
2,Jelold ki mind a ket felet a fejnek es utana Polygons/Combine parancs.(Ez egy targykent fogja kezelni a ket fel fejedet)
3, es ami a legfontosabb!!! ugyelve arra,hgoy a vertex-eid tokeletesen fedjek egymast (snap vertex) jelold ki az egymason levo vertexeidet es nyomj ra MERGE VERTEX parancsot
ezek tuti,hogy megoldjak a gondod
-
#9700
ja hogy duplikálsz? az nem jó. de nemtudom mit ír a tutor én nem csináltam meg, csak belenéztem anno. Szerintem mirror kell neki. a hiba az lehet, hogy az éleknél a törléssel eltávolítod a vertexeket és így lekerekedik annak hiányában az edge, miután a vertexek nem lettek merge-elve.
-
Cactus Joe #9699 Kipróbáltam, amit mondtál Deko, de nem műxik. Legalábbis nekem... :) Az a helyzet, hogy sima duplikálással készítettem a smooth proxyról a másolatot, Mirror Geometry-t nem is enged... Nem tom miért. Van valami ötleted? -
#9698
már rég néztem ezt a maya tutort, de ha az emlékezetem nem csal, akkor mielőtt tükrözöd, a Polygon Mirror Optionban a Merge Vertices legyen bekapcsolva. De nem teszem le rá a nagyesküt. -
#9697
valószínűleg nincs összefűzve két vertex, kijelölöd a proxyn a vertexeket a kérdéses területen, és edit polygons/merge vertices (ha kell, adj neki nagyobb értéket a channel boxban pl.) -
#9696
Byron Poly Tools doksi
Én elsősorban bevel miatt használom. Mert azt nagyon jól, hibátlanul csinálja nemúgy mint a beépített, próbáld ki. Látni fogod, hogy a mayas bevel elcseszi sok helyen, ha nem mindenhol, míg ez nem.
Nameg Soft Selection ami nagyon hiányzott mayaban max után. Nézd át az anyagot róla szerintem van benn pár jó kis dolog ami megkönnyíti, meggyorsítja a modellezést. De persze kinek mi jön be... -
#9695
Peet:
"Hello Peter,
We released RAT 6.0.1 a while back, which implemented support for Maya 6 and 6.0.1. You are correct about version 6.0 supporting Maya 5.
Hope that helps.
Brian"
Kezdem a vadászatot :D Szólok, ha találtam valamit. -
Cactus Joe #9694 Igen, nyúlszájú lett, és nagyon hülyén néz ki... :) Mit tegyek ellene? -
#9693
olyan nyúlszájú lett ugye? -
#9692
Nos a Final Maya 6 simán megy, és még tetszik is! -
Cactus Joe #9691 Hali!
Lenne egy kérdésem, van egy problémám, amivel nem tudok mit kezdeni, Ti biztos tudtok segíteni nekem. Megvettem a Mayás könyvet, és van benne egy rész ami nem tudom hogy van. A következő a gondom. Poligonokkal, smooth proxyval modellezem egy lénynek a fejét. Tükrözve van a smooth objektum, emiatt van a gondom. Mikor felossztottam kellő részletességűre a poly felszínt a száj megalkotásához és kivágtam a közepét, ahol a szájnyílásnak kéne lennie, középen, ahol összeér a tükrözött meg az eredeti simított felszín, a száj nem egyenes, hanem ott is lekerekítette középen és hát így elég hülyén néz ki. Remélem értittek mire gondolok. :) Légyszi segítsetek, mert nem tudom emgoldani ezt a kérdést! Előre is köszi! Dzsó -
#9690
Tényleg nagyon jó lehet, ha Te is és Youth is emiatt ragaszkodtok az 5ös változathoz ;)
Én egyedül renderelni megyek vissza Maya5höz. Ahhoz van jelenleg csak Artist Tools a PrMan-hoz. -
#9689
ByronsPolyTools -
#9688
Hát akkor itt lehet a bibi:(
Milyen kiegészítés miatt vagy még mindíg 5ös alatt? -
#9687
Megnéztem, a 6-osban benne van a Toggle UI Elements funkció, de az 5-ösben még nincs. Én még az 5-öst használom mindaddig, míg a 6-osra kinem jönnek a hasznos kiegészítések. -
#9686
fórumtalira sajnos nem fogok tudni elmenni, dolgoznom kell, de gondolom meglesztek nélkülem is! aztán termékeny este legyen!:) -
Lekonel #9685 Jok a munkáid gratu -
#9684
Igen.
Maya6-al próbáltam, és alapból így van.
Ha valahol mégsem így lenne (importált régebbi hotkey-ek talán?) akkor meg ezt a hotkey-t kell beállítani. -
#9683
Nálam nem működik. :( Ez alapból benne lenne a mayában? -
#9682
Hja, mégsem pont ugyanaz. Ez ugyanis nem inverz parancsot hajt végre. ON/OFF állapota van. -
#9681
CTRL+SPACE = Toggle UI Elements.
Ez elvben ugyan azt csinálja, amit a Te scripted. Minden ui cuccot bekapcsol és kikapcsol. Ha csak az UI egy részét akarod visszahozni, akkor Restore UI Elements parancsot kell keresni. -
#9680
hitfu: ja átfordítja, ezt észre vettem, de legalább működik. :P
Boba: ??? -
#9679
Gratulálok Godfather! Egész jól értesz a mangához! :) -
#9678
CTRL+SPACE. -
#9677
Deko:
Fogtad a hotbox-os togglekat és megnézted hogyan néz ki az a script editorban?
Ez szép, de így mindegyiket átfordítja. Ha pl nekem a shelf ki volt
kapcsolva, akkor ez mindent kikapcsol, de a shelfet be. Ami nem jó. :)
(Újabb feladvány? :)) -
#9676
Amúgy én alapból nem használok egy csomó UI-t. szóval ide most bekapcsoltam mindet, hogy mindent kapcsoljon ki-be. de ezt a gombocskát megcsinálom a magam szája íze szerint, nagyon jó 5let:) -
#9673
látom nagyon megy a textúra kérdés itt. Íme egy nagyon fasza kis gyűjtemény: http://www.mayang.com/textures/ -
#9672
Deko:
A script editorban beállítottad az echo all commands-ot?
Csináltam egy ilyen szkriptet és ráraktem egy billenytűre:
if (!`optionVar -q "showUI"`) {
optionVar -iv showUI (!`optionVar -query showUI`);
setAllMainWindowComponentsVisible 0; //ez a HideUIElements
} else {
optionVar -intValue showUI (!`optionVar -query showUI`);
restoreMainWindowComponents; //ez a RestoreUIElements
}
De nem állítja vissza. Megnéztem a Window menüben is. Akkor sem állítja vissza. (maya 5.0) Széép.. Szerintem majd ToggleShelf, stb..
ilyeneket kell felhasználnom egy csomó változó segítségével.. de most lusta vagyok. -
#9671
Szíííjjja Magoo
. Rászántad magad a regisztrációra? 
A falconról: a textúrák olyanok, mintha papírra szénnel rajzolgattál volna, de szerintem, ahogy ezt mások írták a megfelelő anyagválasztással ez a hiba némileg orvosolódik majd. Most olyan, mintha csak sima lamberten lenne a textúra bump nélkül. Ezért van még olyan makett jellege. De nem imétlem a többieket. -
#9670
hitfu: Az előbb megnézegettem, de az UI-k zárását és nyitását nem rögzíti a script editor, úgy hogy a kérdésed érdekes, pedig ez egész jó 5let.
Hmmhmmm bogarat ültettél a fülembe, most ezen fogok agyalni egy darabig az tuti
míg megnem oldom.
-
#9669
4 CD a SIMS2. Megírom neked. -
#9668
Végülis semmi különbség nincs, de nekem valahogy jobban kézreáll, valakinek meg jobb a max, lásd Aldaryn :) -
#9667
Egy mayas hotkey kérdésem lenne.
A következőt akarom csinálni: valamelyik gombnyomásra eltűnik az összes UI elem, aztán UGYANEZEN megnyomására előjönnek.
Ez vajon lehetséges valahogy? -
Azmodan #9666 igen, igazad volt...Keresztapa :DDD -
#9665
>PaniC: Ez az a bizonyos 17 órányi tutorial?
phoenix: az :)
-
#9664
Oryon: már csak hozzászólok a FF témához, miután úgy tűnik, nagyon nem vagy képben. Először is a FF nem manga. A manga ugyanis képregény. A manga mozgóképes megfelelője ugyebár az anime. Ezeknek vannak közös ismertetőjegyeik, mint például a hatalmasnagy szemű figurák, de az sem minden esetben van jelen. Témakörileg pedig abszolút besorolhatatlan, mivel a mangát pl már az iskolákban oktatásra is felhasználják, miután rájöttek, hogy úgy sokkal könnyebben befogadják a tananyagot a vásott kölkök. (Manga képregény formájában vannak megrajzolva pl. a történelmi események.) Aztán ettől kezdve a fjúcsörös-lövöldözősön meg az erőszakos-vérengzősön keresztül egészen a perverz pornográfiáig terjed a skála. Namármost a FF alaptörténete olyan, amilyen, de az alapján nem mondhatjuk rá, hogy anime. Nagy szemet meg aztán végképp egy darabot sem láttam benne, úgyhogy innentől kezdve tényleg nem tudom, hogy miről beszélsz... Vagy inkább te nem tudod... Maradjunk annyiban, hogy a FF jelenleg a létező legrealisztikusabbra sikerült CG film, és mi "háromdések" ezért szeretjük.
Azmodan: ugye mondtam, hogy érdemes várni egy kicsit!
PaniC: Ez az a bizonyos 17 órányi tutorial?
>ez inkabb Painball-nak tunik :)
Jössz majd te is?
-
#9663
Nagyon off!!!
Kérnék egy szívességet, attól aki jön a pénteki talira...
Ha valaki el tudná hozni a Sims2-t nekem, kiirva, akkor nagyon megköszönném és fizetnék egy üdítőt neki, vagy kifizetném a nyersanyag árát..:)
A félreértések elkerülése végett (nehogy 10x kiirjátok :) küldjetek egy privátot, ha ki tudnátok írni és én az első jelentkezőnek visszaírok, hogy akkor csak tőle kérem...:)
Köszi.
ON! -
Azmodan #9662 sebaj, én is elkezdem leszedni és akkor jobban tudjuk terjeszteni!
...majd este, ha hazamentem lekezdem:)
THX Panic again! -
#9661
Az gáz, mert amúgy csak 2.8 Giga lenne... :) -
#9660
raadasul a dvd image van fenn... szal 4 giga :)