Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

youth
#4429
Ez a Bssrdf nagyon jónak tûnik, le is szedem...
Na jó mára ennyi elég fáradt vagyok, ha addig is jutsz valamire csak írd meg 😊
Holnap ugyanitt!!! 😊)
Bye

Youth

#4428
talaltam egy egesz korrektet..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4427
ez dcc+ az van, koszi, es am,ugy is tetu lassu...
majd, addig is nezd meg a shadereket

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#4426
http://youth.atw.hu/DC1.exe
http://youth.atw.hu/DC2.exe

felraktam neked 2 verziót is 😊)

Youth

#4425
tovabbi shaderek (sss)
http://test.jzinfo.com/bssrdf.htm <fasza
http://www.andymator.co.uk/shaders/tranvol2/index.html

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4424
eh mind1, holnap elmegyek erte, kaptam egy linket de tetu lassu.maskulonben meg lejonne 3-4 -perc alatt. 😞

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#4423
dsl
3 nap alatt átmenne a cucc 😊

Youth

#4422
milyen neted van?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#4420
Hehe!! Fasza!!!

Youth

#4419
ja es meg valami a testnek mindenkeppen zartnak kell lennie.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

oryon
#4418
Grrr. pont a poénost rontottam el:
http://www.freeweb.hu/oryon/galeria/wip008.jpg

Oryon

#4417
a fenyforrast nem kell megadni az sss shadernel, anelkul is mennie kell. Nekem ment vele is nelkule is.
ha van egy linked mayahoz leszednem es megneznem,sajna nekem nincsen itthon.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

oryon
#4416
Hi.
Most vágtam szét a kaszni elejét 😊
Mint a képekbõl is kiderül(het) nem csak szétvágtam, hanem egy sor duplikált EDGE-t be is süllyesztettem és a két külön objektum ezen széleit illesztettem egymáshoz. Így olyan lett mint egy igazin...😊
Mondtam már, hogy imádom a Maya-t, a feladatom megkönnyítettem vele: új Poly to Subdiv Scriptet írtam és még ilyen jól nem jött a Layer kezelése, mint most 😊





No és egy kis poén...a bátyám nem hitte el, hogy CG-Flex-el vágtam szét a kasznit 😊))))



A kompozit nem lett túl jó: valamiért a maya hardware render nem ment Batch Render mellett, maradt a PS varázspálca a fekete eltüntetésére= itt ott maradt belõle 😞

UI: Bocsi a sok képért...

Youth: Látom Te sem adod fel 😊 Nálam a TransVol nem ment...ill. nem csinált semmit.

Oryon

youth
#4415
http://youth.fw.hu/sss.gif
Néz épp itt bénázok. Beállítom hogy ez legyen a shader, elõtte persze csináltam egy ray traces point lightot és mikor kiválasztom az sss shadert megadom hogy azt a lámpát vegye figyelembe. elvileg kész, nyomok egy render gombot és a Mental Ray szarik lerenderelni és csak ennyit nyom a képembe a help lineon:
// Info (Mayatomr): Aborted //
Van erre ötleted?

Youth

#4414
eh, azt mar szerintem o lotte be maganak, a lenyeg, hogy a surfacehoz kell linkelni.
biztosan feltettel mindent ami kell?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#4413
Na ilyenem nincs:

Csak a MR shadereinél található, azt meg nem lehet használni mint surface.. :/
wááá de szar 😞

Youth

youth
#4412
Valami nem stimmel nálam... Utána nézek.

Youth

youth
#4411
Ja és a MR nem hajnalndó lerenderelni...

Youth

youth
#4410
Asszed nem próbáltam már?
Zöld lesz az egész test aztán szeva...

Youth

#4409
http://www.lightengine3d.com/index2.html

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4408
he subScatter node operates as a Material node like Maya's internal 'Lambert' or 'Blinn' nodes, and should be assigned to surfaces as you would with any shader. Because subScatter uses raytracing, make sure raytracing is enabled in the 'Render Globals'. As well, any objects you want to affect the shading must have their 'Visible In Reflections' flag enabled. Because this material models the scattering of light within a medium the surfaces should be closed .

ott volt a linknel a doksi menupont alatt............................................................................

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4407
a masik dolog az, hogy az mr fenyforrasokkal (maxban) nem mukszik, tehat mayaban is ne mr-es fenyforrast hasznalj szerintem hanem a maya renderere fenyforrast, marha kompatibilis..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4406
sajna most nincs itthon mayam... 😞
maxban surface -hoz kotottem.
az arnyekhoz pedig a glass lumeval generaltam transparentre.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#4405
Na igen de mayaban hova kell kötni ezt az SS nodot? mert volume shaderhez rakom vagy bárhova az MR nem rendereli le a képet... maxban hova keleltt bekötni?

Youth

#4404
le a kalappal marha gyors es szep is...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4403
itt az sss shader mayahoz maxhoz mental rayhez, meg a tutorial:

http://perso.wanadoo.fr/ronchin.basket/umxprime/tutorials/subScatter/index.htm

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4402
glossyness, amikor pl a tukrozodes nem eles, mint peldaul alumniumnal. ezt is lehet fakelni, pl feluleti erdesseggel, majd megkukkantom.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#4401
Hogyan mosod el? Ezt nem vágom..

Youth

#4400
sss legegyszerubb fakelni ha attetszove teszed valamilyen szinten a targyat es glossinessel "elmosod" az atlatszosagot, plusz igy a feny is "fennakad" a tuloldalon.
Mas neven ezt abszorbcionak hijjak. Ha jol van beallitva minden mennie kell. Majd megnezem a maxos mentalban mit lehet tenni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Boba
#4399
Nem volt jobb dolgom ezért megnéztem hogy is megy ez a subd modelling mayában...
mindennel együtt kb 1-2 óra eddíg a meló ideje.
KÉP

youth
#4397
Oryon, Nenad! csatlakozzatok: a "hogyan lehet SSS mayaban" táborához 😊

Felraktam az alábbi progit erre mit ír ki a help line:
// Info (Mayatomr): Aborted //

Youth

youth
#4395
Elsõre ha ránézel nagyon guminak tûnik... Ha ze segít valamit 😊)

Youth

Peetmaya
#4394
Nenad, default light van benne, semmi más, úgyhogy hidd el, hogy ez translucency😊))
Youth mapot nem tudok mutatni, max bump-ot és egy félkész color-t, semmi más nincs még rajta, úgyhogy fog ez még fejlõdni egy diffuse, specular és translucency mappal😊)
de azért erõsítsetek meg benne, hogy jó irányban haladok a textúrázással, ha valami hibás, akkor azt meg mondjátok, mert így fejlõdik az ember.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#4393
Moderálni úgy tudok hogy törlöm az üzenetet beleírni nem tudok. Úgyhogy maradjon a hozzászólásod szerintem nem történt katasztrófa.

Amúgy kérlek mutasd be a fake sss mapodat kérlek, kiterítve ahogy az megvagyon írva a nagykönyvben 😊)

Youth

#4392
szepen meg van vilagitva termeszetes hatasu.
De szerintem semmi koze a transluciency-hez.
Nem egy lampat hasznaltal nem?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Boba
#4391
ÉN sokat nemtudok, mivel még nem használtam. Azonban aki eddíg használta az azt mondta: Megvárjuk míg kijön pár service pack. Lehet benne valami, én nemtudom. Gondolom a w2k-nál jobb munkában, de Xpn-él roszabb játékban. Ki kell próbálni és hajrá😊 Nekem sajna most erre nincs idõm...
(most is várom a 10 órát, hogy végre írhassak már a csajnak... a faszom televan azzal, hogy rajtam tölti ki Április elsejei vicceit!)

Peetmaya
#4390
Japropó, tud valaki valamit a win 2003 serverrõl? állítólag nagyon átvették a linux elméletet, úgyhogy ezért érdekel a dolog😊) no me azért, mert a GIMP az egy szar, photoshoppal lehet valamit kezdeni...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#4389
szal translucency belõve:


Youth, majd javítsd ki a linkemet pls, és ezt meg moderáld ki, így kultúrált😊))) thx

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#4388
Nya kis "sss" teszt😊)

alap shader


translucency belõve...

vélemény, kritika satübbi jöhet, jöjjön!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#4387
gnomon videókban egy egyszerû translucency map-al fake-elik az sss-t. az miért nem jó nektek? miért van mindenki GI meg FG mániában, meg sss meg tökömtuggya mi még. Marha szép, meg minden, de meg lehet oldani másképp, egyszerûbben is.
na mind1, utólag Boldog szülinapot mindenkinek😊)))

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#4386
Nebeszélj!!! 😊)
Linkel megdobnál ha szépen kérem?

Youth

Aldaryn
#4385
Abban a CGTalk threadben már a skin shadernél tartanak... 😊

per aspera ad astra

youth
#4384
Most elkezdtem végigolvasni a CgTalkot ahol SSS leledzik 😊)

Nézd meg ezt! Hogy kéne feltenni? vagy ez csak demo???

Youth

oryon
#4383
Az a csillagjegyem 😊

Utánanéztem, semmi 😞(((

Oryon

youth
#4382
Küzdj mint egy oroszlán!!!! 😊

Youth

oryon
#4381
Köszi a tippet...utánanézek.

Oryon

oryon
#4380
Ja...😞 már nekem is kijött a hiba...egy alig átlátszó anyagnál már a közepe világított, míg a vékonyka csápjai elsötétülnek...mintha fordítva müködne...

Youth: Nem adom fel 😊 MR-rel is mennie kell!

Oryon

youth
#4379
Max és brazil... Brazillal másodpercek kérdése az egész, de most megpróbálok kitartani a maya mellett...

Youth