Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4579
toltheted.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4578
fasza gyors, 500k hasit felfele 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4577
oke 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Peetmaya
#4576
villamvadasz.hu
usr/pass: villamvadasz

belépsz a users/peet könyvtárba és ott lesz egy Maya 6.0 könyvtár, oda tedd fel nekem.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#4575
nem beta.
ha adsz szervert felteszem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4574
És ez már nem béta ugye?😊
leszedhetõ?😊)
nincs kedvem béta szarral veszõdni...

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Peetmaya
#4573
bár mondjuk hülyeség, nekem linuxom van, de azért eltenném magamnak a winest is, mert kell az is😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#4572
én nem tom szedni valamiért, felteszi valaki serverre nekem?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#4571
Oké azt szedem...

Youth

#4570
olyasmi, 205. Hat eddig nem ment vele egyik sss shader sem, updateltek rendesen a scripteket, meg mentalos sss sem, pedig azt hittem az azert kompatibilis.
de maga a program jobbnak tunik.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#4569
200 MB-os ZIP va nneked is?

Youth

youth
#4568
Köszi, nézem...

Peet: igen

Youth

Peetmaya
#4567
6.0-ás mayáról van szó, elnézést a láma kérdésért?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#4566
youth megy a 6-s leszedtem dcc-rol (antidot) maya goldra keress ra,Ami elsore tetszik benne az pl az hogy az ablakok vegre megjegyzik a meretuket. Uj mental is van benne 3.3.1
a tobbit igy elso latasra passz.Igy az 5 utan mintha jobban ossze lenne szedve az arva.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Peetmaya
#4565
szét is hullott😞
basszus, nem tudom betölteni a file-t mert 37Mb😊)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#4564
Összejött a banda 😊

Youth

Peetmaya
#4563
Na, mindenki most van itt?😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#4562
hát olyan félig real félig nem az😊)
photorealra úgyse tudom megcsinálni, de azért valahogy nézzen má ki, ne egy rajzfilm figura legyen...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#4561
Okés csak kérdeztem .))

Youth

Peetmaya
#4560
Youth a shadere szerintem marad így, mert többet nem tudok egyelõre hozzátenni, bele kéne asni magam a shading utilityk használatába, de sok más dolgom is van mellette, úgyhogy...
Amúgy én is folyamatosan hesszelem az embereket, hogy hogyan csillan meg rajtuk a fény😊)
ereket rajzoltam rá, csak nem érvényesülnek sajnos😞((

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#4559
szerintem ez a fej jo, nem hinnem hogy fotorealizmus lenne a lenyege.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#4558
Peet:
Hol tart a fej? 😊
Amúgy mégvalami eszembe jutott:
Ha megnézel egy emberi arcot, fejet, akkor sokkal színesebb. Zöldes, kékes halvány ereket rajzolhatnál rá... Meg nézd meg magad nappali természetes fénynél tükörben. Én mondjuk most nagyon szeretnék majd szép skin shadert csinálni úgyhogy anyámat, osztálytársakat szoktam bámulni, nézni milyen a bõrük, mennyire világos, hogy éri a fény, hogy majd késõbb tudjak viszonyítani...
Ez persze csak tipp, mint tudod.

Youth

gyraph
#4557
Koszonom Boba! Ujra latok 😊.

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

Boba
#4556
Display - Fast interaction...

#4555
azt hittem csak szorakozol, bocs 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

gyraph
#4554
Nem...nem viccnek szantam...abszolut kezdo vagyok. Segithetsz egyebkent cinikus kritika nelkul is.
Egyebkent koszonom 😊.

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

#4553
ketlem hogy a kartyadnak lenne barmi baja. -ezt remelem csak viccnek szantad...
allatalab minden 3ds programban be van epitve automatikus degradacio, ha nem eri el a viewport mozgatasa/forgatasa az adott fpst, preferencesben talalsz vmi ilyesmit.
kulonben meg bekonfiguralhato az is hogy a kontrollpoly mennyire legyen reszletes. Jobb esetben

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

gyraph
#4552
Nurbs model forgatasa/szerkesztese kozben , ha a reszletesseg fullon van(3), miert degradalja vissza mindig latvanyban alacsony reszletesre(1)?
Amint megmozditom/forgatom a modelt szinte darabokra esik. Mar probalkoztam a videokartya opcioinal vonalsimitassal stb., de eredmeny nelkul. Normalis, hogy ennyire szethullik a kep, vagy kezdhetek aggodni a kartya miatt?
Az a baj, hogy ez mar nem ugy nez ki, mintha csak a kontrol polygonok huznak a nurbs modelt, hanem szornyu 😊.

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

youth
#4551
Na szép... 😞
Miért van az hogy az összes MAGYAR fórum errõl szól? Eddig ez kivétel volt, de ne sûlyedjünk már D21 szintre!!
Valakinek baja van a másik stílusával tessék privátban elintézni!!
Na ennyit errõl...
Újra MAYAé a fõ szerep...

Youth

Boba
#4550
Peetmaya, ezt tanácsnak szántam, de a gondolod hozzád sem szólok többet... and so on.

Peetmaya
#4549
hopp a monológom elejérõl lemaradt egy sz betû a tud.. mögül. sorry

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

K.András
#4548
Szerintem is Nenadnak van igaza 😊

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Peetmaya
#4547
részben egyet értek Nenad-al, Boba néha nagyon idegesítõ tud lenni, amikor olyan "kritikával" illetsz néhány embert, ami inkább menne el fikázásnak, mintsem szakértõ véleménynek. Az, hogy Youth azt mondja gumiszerû a bõr az ok, lehet az, lehet nem. De az milyen hiba, hogy túl rücskös a bõr? Láttam én már olyan rücskös bõrt, amilyet elképzelni se tudtam volna. Meg hogy vastagabb ajak kell. Hát basszus, ez így született, ne mondd már nekem, hogy ne lehetne ilyen. Szal légyszíves értelmes kritikát, ne fikázást. Oryonnak is igaza van a szájjal kapcsolatban (a belsõ fényerõ a shadowcast off miatt van, nem lesz ilyen világos😊, a fogak nagyon gányok, meg lesznek csinálva.

na mind1, tényleg ne marjuk egymást, mert attól nem leszünk elõrébb. De Nenad, nem tudtam hogy ilyen rég óta 3dzel, lenne egy kérdésem. Hogyan kéne jó skin shadert csinálni?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Penatesz
#4546
Miert nem lehet egy vitat szemelyeskedes nelkul pusztan objektiv modon ervelve folytatni?

Youth,moderalj!

Penatesz

youth
#4545
Most hogy sikerült bekötnöm az sss-t és visszacsinálni a felülírt MR-es fájlokat, volna is kérdésem 😊)
Hogyan lehet megadni azt hogy milyen mélységig hasson az sss? Brazilban megadtam a ticknesst és kész...
Itt hogyan lehet beállítani ezt?
Elõre is köszi!

Youth

#4544
tolem tobbet nem...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#4543
Skacok!
Nem kell egymásnak esni... Igen Nenad balfaszok vagyunk, és azért jövünk ide hogy megtanuljunk dolgokat hogy kevésbé legyünk balfasz mint az átlag...
Nem kell szíttani itt a kedélyeket 😊
A fórum azért jött létre hogy egymást segítsük, nem fikázásból. A résztvevõk nagyonis tudják: Még fejlõdni kell...
Nenad! Örülök hogy itt vagy és segítessz nekünk, megosztod tapasztalataidat. Ne arról szóljon hogy mekkora makkerek vagyunk.

Elõre is köszi!

Youth

Boba
#4542
1: Nem muszáj hozzám szólni...
2: Másokkal példálózom... Ahogy Te is idéztél másvalakitõl.
3: Nemtudok egy egyszerû shadert bekötni... Bevallom, ég is a pofám rendesen.
4: Amigán nem 3d-ztem, méginkább ég a pofámon a bõr...
és végül 5: dõlök a röhögéstõl...

#4541
a stilusod az ami basztatja a csoromet, meg az hogy masokkal peldaulozol. arrol mar ne is beszeljunk hogy "nagy mayas" letedre - es ez a tobbiekre is vonatkozik egy egyszeru shadert nem tudtatok bekotni. De repult a flame rendesen...
Haha! 😊)
egne a pofam mint az allat...................
Mondjuk meg meg sem szulettel amikor mar 3dztem amigan.
ez csak azert irom le mert baromi vicces.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

inz
#4540
gnomon >😉 de nem nehéz, csak kitartás kell hozzá (mint ált minden máshoz :F)

x

Boba
#4539
Oryon, animnak tervezem, és az összes épületet leszeretném modellezni amit a képen látsz. De az animtervet már leírtam. Meglátom mit tudok belõle megvalósítani... Sztem az animálásíg nemfogok eljutni, de próbálkozom.

Boba
#4538
Nem fontos számomra... Te szóltál hozzám, én válaszoltam. Máshol ezt párbeszédnek (párírásnak) neveznék, itt talán büntetendõ. Sorry, engedelmeddel kicsiny ponttá zsugorodom és megszûnök létezni...

Boba
#4537
Youth, icq üzi ment.

#4536
nekem nem, csak kivancsi voltam, miert olyan fontos szamodra hogy mondjal "valamit"

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#4535
Baj??
Ugyan...

Köszi Inz!!
AMúgy csontozást honnan tanultad meg?

Youth

Boba
#4534
és 12 leszek, baj?

Boba
#4533
Ha annyira kor függõ, akkor várj kb 2 percet. Elõkerítek a családból egy 48 éves grafikust. Német reklámstudióban dolgozik... és nem, nem takarító.

#4532
te boba, hany eves vagy, komolyan! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Boba
#4531
Kitartanék én renderman mellett, de azt a hülye blinnt még mindíg nemtudom megcsinálni😞(( Ha megtudnám kisujjam nem mozdítanám MentalRay miatt. Azzal renderelek sajna most. Sajna...😞 Nem rosz az Mr, de scene specifikusan kimerem jelenteni, PrMan mérföldekkel szebb, gyorsabb nurbs eredményt hoz.

#4530
hat jah, sok az ifju errefele 😊))

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.