Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4630
ami visznot sokat szamit (szerintem) az image based lighting, mental rayben. egyszeru setup nehany klikk es voila.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#4629
Ez a hair cucc is nagyon baró msot próbálgatom.

Youth

youth
#4628
Soft selection vagy modification már nagyon kellett szerintem...

Youth

#4627
uj dolgok:
hair, (dinamikaval egyutt)
uj soft modification tool... 😉
karakter animacios fejlesztesek
uj deformerek es particles-ek
shaderek rendszerezes (szuressel is)
mental ray intergation tavabb melyitve.
direct photoshop psd file tamogatas (ez jelentehti azt is hogy photoshopban dolgozol, nyomsz egy ctrl+s es mayaban automatice megkapod az eredmenyt)
fur-t mental is lehet mostmar renderelni (ezt kiprobaltam 😊
cloth simulaciok, blendelese interpolalasa stb (maya cloth sucks.. 😞

eh, nyomj f1-t es ott van jo sok ujitas van benne..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Peetmaya
#4626
????? miucsoda??

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

gyraph
#4625
En mar talalkoztam benne par dologgal, amiket biztossan javitottak...az uj Soft Modification Tool pedig nagyon tetszik...en Byron Polytools-t sosem hasznaltam, de ahogy nezegettem ez hasonlokat tud.

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

Peetmaya
#4624
Nenad ma szúrós hangulatába van.
Nekem bejön a 6-os maya
sok változást ugyan nem látok eddig, de rosszabb nem lett😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#4622
hat nem tudom mire gondolhattal mivel maya magatol nem teszi oda azt a filet. Ebbol meg arra kovetkeztetek hogy mastol jon, es mit csinal? felhasznalja a betaet ami mar jol mukodott, mondjuk ennyi erovel az 5-st is fel lehetne hasznalni ahogy elnezem, nem csodalkoznek azon sem ha a keygen is ugyanaz lenne.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

gyraph
#4621
Nyilvanvalo, hogy nem arra gondoltam, hogy rateszik a krekket az aranyra ...masra gondoltam ebbol, de mind1.

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

#4620
az aw date filet a generaltak/betabol szedtek ki gondolhatod hogy nem rakjak ra az aranylemezre a krekket ugye 😊))

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Peetmaya
#4619
melyiket rendereli könnyebben szerintetek, sub-d vagy hipoly?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#4618
az meg elcseszheti a modellemet....

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Boba
#4617
Subd-vé konvertálás elõtt egy quadrangulate esetleg segíthet.

Peetmaya
#4616
Youth, igen a subd valóban nagyon szép sima, de marha sokáig tart a rendere, ráadásul mental a nem négy oldalú facebõl álló sub-dt le se rendereli...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

gyraph
#4615
aw.dat file-ba vegig az van irva, hogy BETA...bar sehol mashol nem lattam.

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

Boba
#4614
Nekem lasabb mint az 5, de eddíg tetszik, az új mental gyorsabban számolta le az egyik jelenetem, plusz pont. Bár nem sokkal lasabb, de észrevenni. Sajna csak játékgépem van, nem valami profi gép😞 (Bár ezt sem használom ki 100%osan.)

youth
#4613
Oké 😊
Egyszerûen csak azthittem... De tévedtem.

Youth

#4612
jo, akkor megkerdem 😊)
mutasd mar meg hova van irva az hogy beta? 😊)
(megsugom a betaban oda volt irva hogy RC azaz release candiadate 1,2,3) A gold nev,pedig onnan jon hogy aranylemez, azaz el van kuldve sorozatgyartasra. Pusztan ezert nem reklamozza alias. Mert nincsen kinyomva, egy het es megteszik, hacsak nem valami csodalatos napot tuztek neki ki vala 😊

Igazabol nem akadtam ki, ez az egesz vegul is olyan mint a noknel, pletyka 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#4611
Próbáld ki!
A smootholt poly csak annyiszorosan kerekíti le amennyit megadtál, pl 1x, 2x, stb...
A SubD elméletileg úgy simítja le mintha egy nurbs test lenne... Memória rész is kevesebb amit foglal a mesh.
Javítsatok ki ha tévedek...

Youth

Peetmaya
#4610
lehet egy láma kérdésem?
miért jobb a sub-d mint a smootholt poly?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#4609
Néha a pofád aggasztó méreteket ölt 😊)
Jóvanna! Nem kell leszólni 😊)

Na Lightengine-es sss mûködik subD testekre is... Pedig mintha azt olvastam volna csak polyra jó, de lehet az más volt.

Youth

#4608
meg se kerdezd....

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4607
youth a hulyeseged neha mar aggaszto...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#4606
Oké, akkor maradok kíváncsi és várom azt az ütõs képet a végén, meg közben amivel kész vagy 😊

Youth

oryon
#4605
Ja a terveim...sajnálom de még nem szeretném elárulni, mert akkor kiveszik az "egyetlen" jó érzés is ezen a Földön: Kiváncsiság 😊

Annyit elárulhatok: elõször azt mondjátok majd: "Átlagos téma" és akkor jövök én egy ütõs hozzászólással...remélem elég egyedi lesz, hogy tetszen nektek is...de azt csak akkor mondhatom, így most nem 😊

A belsejét is szeretném megcsinálni...

Oryon

oryon
#4604
Akkor nem töltögetem le...😞
Amit Deko belinkelt videót is csak most töltöttem le 😞
56k:= 1/2 * CSIGA sebessége - fénysebesség

Oryon

youth
#4603
Állítólag ez még beta, ha ez rendes lenne már ezt hírdetné az ALias minden siteon...

Amúgy én még nem nézegettem nagyon.

A Cobra meg nagyon jó!!!
Kidolgozod a belsejét is rendesen? Vagy hogy gondolod? Ja meg milyen környezetben lesz végül? Mi ka tereid? 😊

Youth

oryon
#4602
Volt egy kis idõm tovább bõvíteni a járgányt:
Shelby Cobra GT500

Hát nem "látszik", hogy kiugranátok az örömtõl, hogy megjelent a maya 6 😞
Talán nem is annyira jó?
Milyen újjítások jelentek meg? Integrált ByronPolytools v. valami hasonló?
Egyértelmûen jobb mint az 5 és érdemes váltani?

Oryon

Zrasf
#4601
Error: No Plug-ins loaded - "A megadodd eljárás nem található. ezzel mit kezdjek ? O_o

Boba
#4600
kompatibilis.

Zrasf
#4599
Hello, megtudna vki dobni egy .x exporterrel ?
csak maya 4.0 és 6.0-m van. s amit neten találtam 4.5 és 5.0hoz való O_o

#4598
passz,.proba szerencse, ha maya501 alatt fut akkor altalaban mennie kell.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

K.András
#4597
Byrons poly tools kompatibilis vajon maya 6-al?

http://druglord.buzz.hu/ ;)

inz
#4596
végre felismeri a .hdr filet¢
új mr is mókás

x

#4595
mukodik 6al is.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4594
a legegyszerubb megoldas : maya bonus tools van benne egy olyan hogy thicken cloth vagy valami ilyesmi 😊
http://www.alias.com/eng/community/downloads/bonus_tools/index.jhtml
szedd le innen istallald es allitolag megjelenik amikor clothit hasznalsz, nekem csak 6 van fent.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Peetmaya
#4593
oks, érdekelnek az új ötletek😊
max... hát nem tom. nekem sokkal jobban bejön maya, de ez mondjuk tényleg egyéni szoc....

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#4592
hmmm, hmm, van meg egy otletem az talan jobban fekszik mayahoz, kesobb kiprobalom.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4591
igy van a szimulacio utan termeszetesen, az elso veriozban, a masodikban elotte.

maxban sokkal jobban meg van oldva a dolog a modifierekkel, dolgozhatsz a simulacion mig a shell (""vastagsag keszito"" 😄) modifiert kikapcsolod, aztan ha kesz csak bekapcsolod es voila 😊
Tobbek kozott ezert maxozom, de hagyjuk ezt most 😊

ami igaz az igaz fel kene frissiteni a tudast ehhez egy kicsit, este ha lesz idom belekukkantok.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Peetmaya
#4590
szal kijelölöm az összes face-t és extrudálom kifele?
ez a szimuláció utáni módosítás lesz majd? mert akkor elég lenne neki 1x extrudálni, és akkor együtt mozogna az egész...
pfff, nagyon gusztustalan dolog ez a ruhaszimuláció, sose használjátok😊))
marha nagy polygon szám kell neki, textúrázás, meg hogy szép legyen áááhh...😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#4589
ugy etem a ruha szimulaciot allitod jo merevre es utana csinalsz neki vastagsagot.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4588
ez minden ruhaszimnal igy van, a dolgot ugy lehet megoldani hogy jo taffra csinalod a ruhat, aztan shell, vagyis csinalasz neki vastagsagot amikor kesz van a szimulacio.

a masik megoldas, az hogy mecsinalod a ruhat, (ketoldalas) es az a testhez kozelebb levo oldalnak azt mondod: push 😊
tehat hogy nyomja vissz a masik feluletet.

eleg regen csinaltam mar ilyesmit 😞 konkretumokkal nem tudok szolgalni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Peetmaya
#4587
Az a baj, hogy a cloth plugin nem kezel vastag ruhákat, csak egy sima poly "plane"-t mondjuk. Meg kéne nézni, hogy particlesel meg lehet-e oldani a ruhaszimulációt vastag tárgyakra (mondjuk soft body dynamics)? Nenad, te tudsz esetleg errõl valamit, elvégre te vagy az öreg róka köztünk😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

gyraph
#4586
OK,THX!

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

Peetmaya
#4585
persze, szedjétek, de not public pls!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

gyraph
#4584
Peetmaya! Nem lenne gond, ha en is lerancigalnam innen?

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

youth
#4583
Ja így könnyû... 😊)))

Youth

#4582
Hát suliból😊

youth
#4581
Honnan van neked ilyen neted?? 😊)

Youth

#4580
Sziasztok.

Peetmaya: köszi a servert.
Nenadesz: köszi a progit.
Kb. 10 s alatt lejött.😊)

Remélem, végre lesz idõm foglalkozni vele.