Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Youth: Gondoltam, de azért linkeltem az eredetit, hátha onnan lerí...de lehet, hogy én nézegedtem már túl sok ideje és már fel sem tünik, hogy a Króm lökhárító nélkül hülyén néz ki 😊))))
Peet: Megnéztem a Particle VS Paint Effect For Fire, de sehogy sem tudtam a PFX-bõl valami Particle-t akár megközelítõ eredményt kihozni!?
Szvsz a Particle Fire a jobb választás tûzre, de füstnek mellé egy PFX-etm tennék, így kiegészítik egymást...No és ha megspékeled még egy színátmenetes MultiCount Sneak csíkocskákkal már egészen tábortûz hangulata lesz a dolognak.
Persze igazad van, hogy igénytelen dolog egy kattintással (elõre beállított paraméterekkel) Particle Effects/Fire-t csinálni, de mivel olyan összetett, hogy ehhez még hasonlót sem tudnék összerakni, így kézenfekvõ, hogy klikk erre és módosítsam a paramétereket...így egyszerû összetett fire-t csinálni és mégis egyedi, mert a paraméteteket te állíthatod be...persze ha valaki csinál egy szép PFX Fire Tutorialt, akkor átgondolom az egészet 😊)))))
-Peet türelmetlenül várom a Cloth folytatást 😊)))) Úgyhogy ne rémisztgess!!! A másik tutort is 😊
-Az e-mail címem jól írtam, de hátha: [email protected]
(nincs ICQ-m, tudod 56K és havi csak 20 óra....)
-A kocsi persze külön Subdiv-ekbõl fog állni, DE már most külön darabokban van!!! Szerintem eléggé lehet is látni 😊))))
Oryon
Youth
Szal mégegyszer bocs, ha magadra értetted.
-De utálom az ilyen helyzeteket, UTÁLOK nézeteltérést kelteni 😞
Oryon
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Ha akarok csinálni egy dobókockát, akkor azt hogy csináljam? Akarok egy lekerekített kockát és bele kis kör alakú mélyedéseket.
Az autóval nagyon szépen haladsz, csak így tovább! Amúgy a végsõ modell nem egy sub-d test lesz ugye? Úgyértem szét fogod darabolni nemde?
Dekó, egy kis nem anatómiai vélemény:
Gondolom ez a kapun lesz, lehetnének rajta ilyen lógó bizbaszok, csontok, bõrdarabok, szögek stb. A koponyáknak lehetnének fogai, persze nem humanoid, hanem valami hegyes éles, és nem kell sok, csak 1-2 pár. Picit részletezd mindenütt a modelld, ha mást nem, akkor smooth és sculpt.
Culram, privát ment.
Davidka, ha kockát akarsz kerekíteni akkor vagy poly-sub-d, vagy csinálj NURBS gömböt😊) NURBS kockával te sok mindent nem fogsz kezdeni.
Youth, a displacementnél ha soft/hard edge-et adsz a saroknak, akkor úgy lekerekíti, hogy odarak egy félkörívet, nézz meg egy rendert, nagyon csúnyán csinálja...
Én lehet displacement helyett megmaradok a hipoly modellnél és a jó bump mapnél😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Barcsay könyvébõl tanultam én is az anatómiai mûvészetet, rongyá szaggatva tanulmányoztam😊))
deko --- az élet értelme: 42 ---
Nahszóval, elõvettem egy anatómia könyvet és azalapján ami hibát eddíg láttam:
a száj feletti rész homorú, a szem alatti csont beljebb van mitn a szem feletti, a járomív alatti bemélyedést se felejtsd ki, az állcsúcs-nál kis fordított V alakzat esetleg jól nézhet ki, a járomívnéla lapos csontléc nem áll ennyire ki, inkább hátrafelé, és szépen elkeskenyedik.
De mint mondtam, ennyi idõ alatt szerintem marhára jó! (ui: ha gondolod fotózhatok be pár képet a Barcsay és SZunyoghy anatómia könyvbõl a fejcsontról, ha akarod... bár ezeket sztem megtalálod neten is.)
szia deko, az arcsont nagyon-nagyon kiugrik,es hianyzik egy resze ami a majdnem a fulig fut es talalkozik az also alkapocs-csontal. vagyis ha jol latom ott van csak nagyon hamar lehajlik. (a valosagban egy rezsutos egyenes)egyebkent meg tok JO!
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

deko --- az élet értelme: 42 ---
Youth
vagy privi vagy [email protected] elore is kosz!
Penatesz
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Aldaryn megoldotta a dolgot. Rá kell menni arra hogy soften/hardnen és belõni, így a sarkoknál nem csúszik szét a test a displacement miatt...
Youth
Nemrég ismerkettem meg ezzel a progival (kb 2,5 hete) és nagyon megteccett. Lenne is 1-2 kérdésem.
1.) Saját textúrákat hogyan bírok rávinni 1 tárgyra?
2.) Le akarom valaminek a felületés simsítani, de az egy NURBS kocka, akkor hogyan tudom megcsinálni?? Természetesen az egészet egyenletesen (a Polygonnál meg tudom csinálni).
Nagy segitségre volna szükségem, van 2 teljesen ugyan olyan testem különbözö uv set el, hogy tudom azt megcsinálni, hogy az egyik uv set jét átmásolni a máskra, ugy hogy a másikon megmaradjon az eredeti is és második set nek pedig a másolt legyen rajta. köszi elöre is a helpet
amúgy nem próbáltam még ki csak a "Maya a 3D világa" kiadványban olvastam, amit szépen megvettem😊.
A rege arról szól, hogy *mb és *ma scene-t megnyit elvileg, csak a kimenõ file-ok ilyen belsõ "tanonc" *.mp formátumuak.
deko --- az élet értelme: 42 ---
De megteszek mindet tõlem telhetõt. Az artistpubon lévõ dolgaim a lehetõ legjobb minõség amit magamból ki tudtm hozni - eddig.
De nagyon köszönöm, nagyon jól esett. Ez inspirálja az embert.
Üdv itt is! Sajnos én nem vagyok Debrecen közelõ... onnan max 300-350km-re vagyok.
A különbség egetverõ 😊))
A PLE minden renderelt képre vízjelet rak...(a régebbi változat még minden viewportra is 😊
Asszem max 1024X768-as renderelt a kép.
Hiányzik belõle egy csomó alap és extra dolog.
Szal ahogyan írtad teljesen butított, de ha legális szoftver kell és totál kezdõ vagy... akkor ajánlom.
Én nem vagyok a PLE ellen. Persze nem egy nagy szám, de rendes dolog az Alias-tól, hogy van egy ilyen legális oktató csomagja is és nem egy 30 napos demo-t ad ki...
Oryon
A Maya 5.0 Personal Learning Edition miben különbözik a normalis Maya-tól?
Minden megvan benne vagy tele van korlátozásokkal?
THX.
Itt egy másik kép a "gyûrõdésrõl". Az egy "kidudorodás" melynek folytatása lesz a króm-lökhárító...még mindig rossz a kidolgozása???
A lámpán javítottam, remélem most már ok.
Van egy sanda gyanum, hogy a lámpatest lyuka négyszögletes és csak a tényleges lámpatest és a króm szegélye ilyen dizájnos, háromszög-es, szal értitek...ki tudja milyen a lámpa helye a kaszniban?! De mivel a képen sem látszik és CG-ben is takarja majd a lámpa no problem 😊
UI.: A csíkok a képen csak "dizájn" 😊
Valamint most látom megint bennemaradt a képben a Subdiv scriptem, véletlenül 😊)))))
Mostmár az is ok, hála Vgergo-nek (asszem a teljes neve Vass Gergely). Segítségével meg tudtam írni úgy, hogy ha kijelölsz akármennyi polyt és megnyomod az EGYETLEN gombot, akkor mindet átrakja Subdivbe + stb.... Így nem kell minden alkatrésznek külön gomb 😊)))
Köszi a válaszokat Youth és számítok rád és a többiekre is a következõ wipeknél is!
Elvégre mindig KELL a kritika, legalábbis nekem 😊
Oryon
Ha jól emléxem csak 3-4 évet max-ozott elõtte, tehát nekünk (akik már 4-5 éves CG-zunk) kb 90perces hiper-REAL animoknál kéne tartanunk...ehejett még mindig "csak" egy egyszerûbb modellezésnél tartok 😊
Peet:ezt részletesen leírnád, akár e-mailben ([email protected])? Megköszönném...
Oryon
Miért nem ilyen arcok csinálnak filmekhez dolgokat...
mert lotr ban is pl. volt olyan rész aminél eza a liam kemp ezerszer szebb mozgást alakitott ki..
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
De tök jól lehet majd animálni a pupilláját egy clusterrel😊) kijelölsz néhány vertexet, clusterba teszed, hide-olod a clustert, a scale paraméterét konnektálod egy pupil attribute-hoz, amit a szem groupnak adsz, vagy esetleg az aim lokatornak, aztán connect. Csak játszol a sliderrel és nõ, csökken a pupilla átmérõje😊))
na bocsánat az okoskodással😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
eyetut.zip (~0.8M😎
A This Wonderful Life készítõjének oldalán (Liam Kemp, www.liamkemp.com) van még pár fotó a szebbik nemrõl...még brutálabbak mint a kisfilme, pedig az se kutya 😊
Oryon
The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
Imádom a PS-t.
Tutor alapján elsõ körben ennyire jutottam egy szem-textura próbával - a retina & a pupilla kissé kaotikusra sikeredett, de a tutorban is így volt...
Szvsz egy emberi szem pupillája nem ennyire káoszos : )
Oryon
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
<...elég az is, ha Peetnek hívtok😊>
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Youth
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.