Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Peetmaya
#5296
Mayer nagyon szépek a modellek, gratu!
Oryon mikor láthatunk már többet az autóból?😊)
Youth te épp min dolgozol? többiek?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Penatesz
#5295
Felre ertettel.Ne mindenki,csak mindig egy eppen aktualis!

Penatesz

youth
#5294
Oryon!
Nem voltál ICQ-n én meg mára már nem netezek többet... Úgyhogy leírom gyorsan:
ZBrush végülis nem csinál mást mint az alap low poly modelt SubD-be konvertálja és ha festessz rá, akkor rak rá egy displacement mapot ami elmozdítja a pontokat. EZ eddig oké... Namost ahogy haladsz mindig újabb és újabb displacementeket rak rá, de most jön amit nem értek, hogy ezeket külön kezeli? Mert szerintem csinál ezekbõl 1 'végleges' displ. mapot és ezt rakja rá, más kérdés hogy út közben ezeket a lépéseket kimentheted. Na tehát ha külön csinálná a mapokat, rétegeket akkor egyé kéne csinálni, de gondolom ezt megcsinálja alapból, tehát amikor kimented a végleges displ. mapot akkor ezt menti ki. Ha így van akkor nem kérdeztem semmit.
Na ha megvan ez a map akkor nincs más hátra mint megnyitod a mayat és imitálod amit ZBrush csinált, tehát elõször SubD-be konvertálod a modelt... És raksz rá egy displacement node-ot aminek értékét az a kép adja amit kimentettél, szerintem ez egyértelmû. A problémát szerintem az UVk jelentik. SubD-t azthiszem úgy kell UV-zni hogy a poly cage-et UV-zod, tehát valójában csak polyt kell UV-zni az nem nehéz. (Cage a ketrec ugye?? 😊)
Na tehát azt kellene megoldanod valahogy hogy jók legyenek az UVk. Most jutott eszembe valami: ZBrush kezeli az UV-kat ha OBJ-ban viszed át a testet!!! Ha minden igaz... Akkor nincs más mint:
1. Mayaban megcsinálod a low poly modellt és felUVzod, majd OBJ-ban kimented.
2. ZBrushban megnyitod ezt az OBJ-ot és festegetsz... Majd kimented a Displacement mapot, ami ha minden igaz úgy lesz kiterítve ahogy felUVztad a modeledet még Mayaban...
3. Mayaban ismét megnyitod az alap low poly testet majd SubD és rá a displacement mapot.
Így kell tuti!!!! 😊)
Sokat írtam mi??? :// Csak elkezdtem írni és nem is gondoltam elõtte át vagyis kb 4x leírtam ugyanazt, na mindegy a SZENT célért tettem 😊)
Remélem ezt kérdezted és nem olvastam félre 😊 Kicsit fáradt vagyok már. Megyek le is fürdök...

Bye!

Youth

#5293
Hááát én bealszom minja😊)
Penatesz ha mindenki tutort irna valamirol ami elnyeri teccésünk..hát akkor nem modelleznének hanem csak tutort irnának...😛

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

youth
#5292
Támogatom az ötletet

Youth

Penatesz
#5291
Mayer ha eppen nem osztalykirandulason vagy,nem lenne kedved irni egy tutort mondjuk az egerrol vagy a monitorrol?Mondjuk a fenykepezogep gondolom kicsit babras lenne egy ilyen tutorial megirasahoz.

Penatesz

youth
#5290
Lol

Youth

Mayer
#5289
Na jó ha játszani kell hát játszok vele 😊.

www.gaborhertelendy.com

youth
#5288
Szia!
Most szépek az árnyékok, minden csak látod te is hogy beégette a shadereket a fránya FG... Hmm... Ezen kéne alakítani valamit.
A kompozícióról: nagyon üres lett a jobb felsõ rész, tudom múltkor zsúfoltat mondtam de szerintem tényleg az. Na most jó mert kevés test van szerintem közelebbi képet kéne csinálnod, talán más nézõpont is jobb lenne minden felülrõl, sréhen már kicsit uncsi, játszál kicsit a kamerával szerintem.

Youth

youth
#5287
Elõször is szerintem alakítsada testedet SubD-be... aztán pakolgasd rá a displacement-et... a végeredményt mentetted ki vagy különbözõ lépésekben, mert ha egyben akkor nincs gond de ha egy displacementbõl jön a következõ akkor nos a tippem egy réteges displacement kéne... Na ezt tárgyaljuk meg inkább ICQ-n... A kocsi nagyon fasza!
pár perc és jövök...

Youth

oryon
#5286
Még, hogy nem lehet az alap mayával wire-t renderelni :-))))))))))))))
A Mustang...végre visszatértem hozzá...


Youth: Már megtudom csinálni a kardos tutort oda-vissza (belekerült pár órámba...) ZBrush-ban.
Ki is mentettem a low-kardot és a displacement textúrát).
De most mit kezdjek ezzel???
Ugyértem, hogyan bírhatnám rá a testre e fürmedvényt??? Nézd meg és csodálkozz.
Maya alatt kéne, mert ZBrushban már megy...

Oryon

oryon
#5285
Meddig tartott az osztálykirándulás???😊
De gondolom a sok Nurbs + esetleg a nagy AA miatt volt ilyen sok a rendertime...

Alakul a kompozicíó...nagyot dobott rajta az az egér 😊

A kamera büntibe van (csak nem a fal felé, hanem az asztal felé néz)??? 😊))))))

Oryon

Mayer
#5284
Verõfényes délutánt! 😊

Már jó rég írtam ide, gondolom hiányoztam is 😊. Na de most bepótolok mindent.

Deko: Már lerágtam az összes körmömet 😊. + A sybergyúrma jódolog, de én mindíg belegabajodok a saját vágásaimba 😊.

Youth: Már alig várom. Ingyenpornó 😊.

Boba: Nagyon fasza lett a shuttlepodod. Bár én tuti nurbsbõl csináltam volna. Ez már fanatizmus mi ?

Lekonel: Ha polyról van szó, akkor én is ( mint nagy polys 😊 )a felépítgetés híve vagyok, mert akkor nem kell vagdosvi annyit meg rizikózni, hogy vajon az elõzõleg elvégzett vágás, késõbb nem fog-e gondot okozni. Megaztán véleményem szerint, így sokkal kontrolálhatóbb az egész mûveletsorozat.

Viasat: Star Treket én is szoktam nézni, csak olyankor szüleim mindíg azt hiszik, hogy már megint GYP-s vagyok. De már megszoktam le vannak ... 😊

Haladtam egy kicsit fényképezõ projectben. csináltam asztalt, egeret, vezetéket és ennyi 😊. Na itt egy kép róluk, és még egy az egeremrõl, de ott nagyon nem találtam el a beállításokat, úgyhogy csak linkelem.

Kicsit túllöttem a beállításokat. Elmentem osztálykirándulásra, mire visszajöttem, még számolt MR 😊.



egér 1 (elég ratyi)

egér 2

www.gaborhertelendy.com

Boba
#5283
Polyból? Igen... sok polyból. Particles néven😊 (Az azt csinálja amit Te mondasz, pl a cloud material)

potyek, sajna én nemtudom😞 Nekem már alapból a bake-lés sem megy, nemhogy ennél komolyabb dolgok😊

#5282
PFF😊)) az érdekes lett volna😊)
Egyaltalán lehetne felhõt poly bol transparenci állitással vagy mi?😊))

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#5281
Sziasztok
Segitség kéne , van egy modellem aminél szeretném használni a mental ray batch bake funkcioját, szoval,h ogy a texturába bele égesse az árnyékokat, viszont két uv set van a modellen, egy a szinnek, és egy másik lenne az árnyékoknak, de sehogy nem tudom azt elérni, hogy ne csináljon uj materiált, szoval kérdésem, hogy tudom igy külön file ba renderelni második uv set alapján az árnyékokat ugy, hogy ne kavarjon bele a materialokba ? 😮)
oryon
#5280
Valaki nem tudja, hol lehet bekapcsolni a maya6-ban a ps-matte paintinget és mire jó???

Oryon

oryon
#5279
A bolygó felszinéhez közeli talán jobb ötlet...ritkább és ezért egyedibb lesz.

Lekonel: a könnyebb utat választottad 😊
A többi nehezebb...kiv.: a háttérkép, de az nem annyira szép. Persze megnéztem volna mit szenvedsz ki "polyból photoreal felhõ" témában 😊))))

Oryon

Boba
#5278
Miért nem rendereled le külön, majd Ps-ben efölé pakolgatnád az újonan lerenderelt dolgokat? Sztem gyorsabb. Próbáld ki. Nomeg így gyorsabban lehet módosítani az apróbb részeken, nemkell a teljes jelenetet ujrarenderelni.

oryon
#5277
😊
-Majd azért adj válaszokat...ha megint nethez kerülsz.

Oryon

#5276
Fluid effect😊
Simán jo az csak nagy a renderidõ jobb volna kompozittal valahogy megoldani😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Boba
#5275
Igen, a vízalatti cuccos az only nurbs.

Igen, ez az 5let is eszembe jutott már, csak nemtudom hogylehetne megoldani úgy, hogy nelegyen klisés. Én valamilyen bolygón landolva gondolom állatokkal, növényzettel, de nemigazán tudom milyen... talán valamilyen barlangos Mars szerû kéne.

ui: Ja, ez egy ûrrepülõ, Type 9 ûrkomp😊

oryon
#5274
Grrrr - lefárasztott az a fárasztó mnuka 😊))))

Csak a vízalatti-projectbõl gondoltam, hogy Nurbs, mert az Nurbs ugye?????

Nem nagyon kapott el az a bizonyos sorozat-nézés feeling a StarTrek révén (SW és Babylon 5-nél már annál inkább) 😊

De ha ez egy ûrrepülõ, akkor egy-két bolygó, naprendszer, holdak, tejút és csillagok a háttérbe, más repzik, ûrcsata, robbanások, extra fényeffektek, meg ez+az...nekem ennyi jut eszembe, sorry.

Oryon

youth
#5273
Deko: õõõ Lisa: Simpson family forever!!!!! 😊)

Frenkie: Már nincs meg de majd rákeresek... aztán szólok ha megvan.

Oryon: Miért írnám bele? Akkor ha mindent leírnék, ki levelezne velem??? 😄DDDDDD

Boba: Cool 😊

Mára ennyi, sorry de 1 percre ültem géphez... Most nem íropk érdemlegeset csak amolyan kapcsoltat teremtõ, tartó dolgokat. Na és kapcsolat zárása:

Bye! 😊

Youth

Boba
#5272
"-Nekem is a boxmodelling áll közelebb. Ezzel kezdtem el egy StarTrek-ben szereplõ shuttlepodot modellezni:"

Szóval valszleg poly😊 Persze a vízalatti scene-t is csinálom, 2 újabb épület is készen van😊 Azt is folytatom természetesen...

Nincs 5letetek, milyen környezet illik a shuttle podhoz?

oryon
#5271
Youth: megnéztem a displacementet / beállítottam és ment 😊 Köszi a tippet.
Szal nem hagyhattad te sem alapon, mert akkor nem jó?!
Amúgy van egy másik hasonló beállítás: Render globals/mental ray/ Override/Approx.... Az is ez.
Ha ilyeneket tudsz miért nem írod bele a tutorba? De most már legalább tudom állítani a Nurbs/Trim Nurbs/SubDiv tesszallációját is 😊)))))))))))

Oryon

oryon
#5270
Lekonel: köszi...megnézem.

Oryon

oryon
#5269
Ismerve Bobát szvsz Nurbs!?

Oryon

oryon
#5268
Azért nem menti el az alpha-t a maya, mert elsötéti és így ki sem jelölhetem 😞
Hogy-hogy nálad engedi az MR????

Oryon

oryon
#5267
Én human-fej modellezést elösszõr felépítettem (3dstudio Release 4), majd max.-ba már box modellinggel probálkoztam, most maya alatt visszatértem a "felépítõs" módszerhez. Sokkal hamarabb felépítettem a karakter szemét/orrát/száját/fülét...persze aztán az ezeket össze is kellett kötni és kialakítani az arc formáját (ami több idõbe telt), de így a nehezebb részeket könnyeb volt...
Persze abban is van valami, amit Deko mondott...

Oryon

oryon
#5266
Szép szép, de mi lesz a másik projecttel (víz alatti anim)???
Annak vártam a végét, de semmi 😞

Oryon

oryon
#5265
Azt vágom, hogy felhõ, de mivel csináltad???
Háttérkép v. Particle v. Fluid effects v. Paint Effects v. Poly modelling 😊 v. egyéb ????

Oryon

#5264
Nurbs vagy poly?

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Boba
#5263
Én pl netrõl töltöm le a sorozatokat, angol eredeti szinkron rulz!😊

Aldaryn, itt egy kicsivel nagyobb kép, jobb AA-val és talán elviselhetõbb színekkel:
Itt a kép.

deko
#5262
a deko állnév😊)) Lisa vagyok😄

deko --- az élet értelme: 42 ---

deko
#5261
Nem szíígyuk a viaszatot, mert ugye hol is néznéd a sztártreket, az ikszaktákról nem is beszélve😊 tele csupa szkifivel😊))

Na és Szimpszoncsalád? Ugye Bart?

deko --- az élet értelme: 42 ---

Aldaryn
#5260
Ah! Végre egy StarTrek modell! 😊 Na, majd jól megkritizálom, ha dobsz belõle nagyobb képet! 😊)

per aspera ad astra

FRenkie
#5259
eltudnád nekem küldeni azt a plugint?

Jó lesz a fej.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Boba
#5258
Nagyon helyes!😊 Én is imádom a Star Treket, meg úgy az egész Sci-fi világot... megvan a full Ds9, nálam az viszi a pálmát, utána az Enterprise (Igaz, abból még csak az elsõ szezon van meg... hülye viaszar3😄)

deko
#5257
hhhhúúúdeecccééép lesz😊
StarTrek fan vagyok, úgy hogy hajtani foglak a befejezésig😊

deko --- az élet értelme: 42 ---

Boba
#5256
Láttátok a hardwiredes Doom3 trailert? X-box-os, de a grafika így is lélegzetelállító. Nagyobb felbontásban és kisebb tömörítés mellett simán elmenne animnak. Nagyon profi.
Itt a trailer. Elég nagy, 66 mega körüli.

-Nekem is a boxmodelling áll közelebb. Ezzel kezdtem el egy StarTrek-ben szereplõ shuttlepodot modellezni:
Itt a kép.

deko
#5255
jéé, ez nekem is furi, építkezel poliból?
Én mindíg boxmodellinget használtam, az olyan mint a gyúrma, nekem ez így követhetetlen, azaz nem érzem a térben a formát. De mivel sokan így csinálják biztos jó dolog lehet.

Mayer: a "néni" nagyon szép ezt garantálom, ha Youth feltesz majd egész alakosat akkor lesz ámulás😊 Csak várd ki😊 (körmöket nem ér rágni😊

deko --- az élet értelme: 42 ---

#5254
Hm te is igy "felépited"?
ezt nem végom nem egyszerûbb kiformálni ?

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#5253
Nem😊) az felhõ😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

youth
#5252
Õ lesz a fej:



A test meg keverék, innen egy jó csöcs, amonnét egy jó segg...

Youth

Mayer
#5251
Csak hasból, vagy láthatunk képet is a nénirõl? 😊

www.gaborhertelendy.com

youth
#5250
Hali na nekikezdtem egy nõi karakter fejének:



Jó lenne realisztikusra megcsinálni...

Youth

oryon
#5249
Lekonel: az én verziómban nem megy, pedig már minden script mappában ott figyel a polytools fájljai 😊
Elküldenéd e-mailben a te Byron's PollyTools-odat ([email protected]) hátha ez a baj. Köszi.

Oryon

Boba
#5248
Nekem remekül megy... és nemcsak nekem. Amúgy való igaz, ha Ati-t is akarsz használni meg kényelmesen dolgozni is akkor FireGl.

oryon
#5247
Irrealista 😊 Szép, a felhõ ugye csak háttérkép??

Oryon