Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Oryon mikor láthatunk már többet az autóból?😊)
Youth te épp min dolgozol? többiek?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Nem voltál ICQ-n én meg mára már nem netezek többet... Úgyhogy leírom gyorsan:
ZBrush végülis nem csinál mást mint az alap low poly modelt SubD-be konvertálja és ha festessz rá, akkor rak rá egy displacement mapot ami elmozdítja a pontokat. EZ eddig oké... Namost ahogy haladsz mindig újabb és újabb displacementeket rak rá, de most jön amit nem értek, hogy ezeket külön kezeli? Mert szerintem csinál ezekbõl 1 'végleges' displ. mapot és ezt rakja rá, más kérdés hogy út közben ezeket a lépéseket kimentheted. Na tehát ha külön csinálná a mapokat, rétegeket akkor egyé kéne csinálni, de gondolom ezt megcsinálja alapból, tehát amikor kimented a végleges displ. mapot akkor ezt menti ki. Ha így van akkor nem kérdeztem semmit.
Na ha megvan ez a map akkor nincs más hátra mint megnyitod a mayat és imitálod amit ZBrush csinált, tehát elõször SubD-be konvertálod a modelt... És raksz rá egy displacement node-ot aminek értékét az a kép adja amit kimentettél, szerintem ez egyértelmû. A problémát szerintem az UVk jelentik. SubD-t azthiszem úgy kell UV-zni hogy a poly cage-et UV-zod, tehát valójában csak polyt kell UV-zni az nem nehéz. (Cage a ketrec ugye?? 😊)
Na tehát azt kellene megoldanod valahogy hogy jók legyenek az UVk. Most jutott eszembe valami: ZBrush kezeli az UV-kat ha OBJ-ban viszed át a testet!!! Ha minden igaz... Akkor nincs más mint:
1. Mayaban megcsinálod a low poly modellt és felUVzod, majd OBJ-ban kimented.
2. ZBrushban megnyitod ezt az OBJ-ot és festegetsz... Majd kimented a Displacement mapot, ami ha minden igaz úgy lesz kiterítve ahogy felUVztad a modeledet még Mayaban...
3. Mayaban ismét megnyitod az alap low poly testet majd SubD és rá a displacement mapot.
Így kell tuti!!!! 😊)
Sokat írtam mi??? :// Csak elkezdtem írni és nem is gondoltam elõtte át vagyis kb 4x leírtam ugyanazt, na mindegy a SZENT célért tettem 😊)
Remélem ezt kérdezted és nem olvastam félre 😊 Kicsit fáradt vagyok már. Megyek le is fürdök...
Bye!
Youth
Penatesz ha mindenki tutort irna valamirol ami elnyeri teccésünk..hát akkor nem modelleznének hanem csak tutort irnának...😛
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Penatesz
Most szépek az árnyékok, minden csak látod te is hogy beégette a shadereket a fránya FG... Hmm... Ezen kéne alakítani valamit.
A kompozícióról: nagyon üres lett a jobb felsõ rész, tudom múltkor zsúfoltat mondtam de szerintem tényleg az. Na most jó mert kevés test van szerintem közelebbi képet kéne csinálnod, talán más nézõpont is jobb lenne minden felülrõl, sréhen már kicsit uncsi, játszál kicsit a kamerával szerintem.
Youth
pár perc és jövök...
Youth
A Mustang...végre visszatértem hozzá...
Youth: Már megtudom csinálni a kardos tutort oda-vissza (belekerült pár órámba...) ZBrush-ban.
Ki is mentettem a low-kardot és a displacement textúrát).
De most mit kezdjek ezzel???
Ugyértem, hogyan bírhatnám rá a testre e fürmedvényt??? Nézd meg és csodálkozz.
Maya alatt kéne, mert ZBrushban már megy...
Oryon
De gondolom a sok Nurbs + esetleg a nagy AA miatt volt ilyen sok a rendertime...
Alakul a kompozicíó...nagyot dobott rajta az az egér 😊
A kamera büntibe van (csak nem a fal felé, hanem az asztal felé néz)??? 😊))))))
Oryon
Már jó rég írtam ide, gondolom hiányoztam is 😊. Na de most bepótolok mindent.
Deko: Már lerágtam az összes körmömet 😊. + A sybergyúrma jódolog, de én mindíg belegabajodok a saját vágásaimba 😊.
Youth: Már alig várom. Ingyenpornó 😊.
Boba: Nagyon fasza lett a shuttlepodod. Bár én tuti nurbsbõl csináltam volna. Ez már fanatizmus mi
?
Lekonel: Ha polyról van szó, akkor én is ( mint nagy polys 😊 )a felépítgetés híve vagyok, mert akkor nem kell vagdosvi annyit meg rizikózni, hogy vajon az elõzõleg elvégzett vágás, késõbb nem fog-e gondot okozni. Megaztán véleményem szerint, így sokkal kontrolálhatóbb az egész mûveletsorozat.
Viasat: Star Treket én is szoktam nézni, csak olyankor szüleim mindíg azt hiszik, hogy már megint GYP-s vagyok. De már megszoktam le vannak ... 😊
Haladtam egy kicsit fényképezõ projectben. csináltam asztalt, egeret, vezetéket és ennyi 😊. Na itt egy kép róluk, és még egy az egeremrõl, de ott nagyon nem találtam el a beállításokat, úgyhogy csak linkelem.
Kicsit túllöttem a beállításokat. Elmentem osztálykirándulásra, mire visszajöttem, még számolt MR 😊.
egér 1 (elég ratyi)
egér 2
www.gaborhertelendy.com
potyek, sajna én nemtudom😞 Nekem már alapból a bake-lés sem megy, nemhogy ennél komolyabb dolgok😊
Egyaltalán lehetne felhõt poly bol transparenci állitással vagy mi?😊))
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Segitség kéne , van egy modellem aminél szeretném használni a mental ray batch bake funkcioját, szoval,h ogy a texturába bele égesse az árnyékokat, viszont két uv set van a modellen, egy a szinnek, és egy másik lenne az árnyékoknak, de sehogy nem tudom azt elérni, hogy ne csináljon uj materiált, szoval kérdésem, hogy tudom igy külön file ba renderelni második uv set alapján az árnyékokat ugy, hogy ne kavarjon bele a materialokba ? 😮)
Lekonel: a könnyebb utat választottad 😊
A többi nehezebb...kiv.: a háttérkép, de az nem annyira szép. Persze megnéztem volna mit szenvedsz ki "polyból photoreal felhõ" témában 😊))))
Oryon
Simán jo az csak nagy a renderidõ jobb volna kompozittal valahogy megoldani😊
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Igen, ez az 5let is eszembe jutott már, csak nemtudom hogylehetne megoldani úgy, hogy nelegyen klisés. Én valamilyen bolygón landolva gondolom állatokkal, növényzettel, de nemigazán tudom milyen... talán valamilyen barlangos Mars szerû kéne.
ui: Ja, ez egy ûrrepülõ, Type 9 ûrkomp😊
Csak a vízalatti-projectbõl gondoltam, hogy Nurbs, mert az Nurbs ugye?????
Nem nagyon kapott el az a bizonyos sorozat-nézés feeling a StarTrek révén (SW és Babylon 5-nél már annál inkább) 😊
De ha ez egy ûrrepülõ, akkor egy-két bolygó, naprendszer, holdak, tejút és csillagok a háttérbe, más repzik, ûrcsata, robbanások, extra fényeffektek, meg ez+az...nekem ennyi jut eszembe, sorry.
Oryon
Frenkie: Már nincs meg de majd rákeresek... aztán szólok ha megvan.
Oryon: Miért írnám bele? Akkor ha mindent leírnék, ki levelezne velem??? 😄DDDDDD
Boba: Cool 😊
Mára ennyi, sorry de 1 percre ültem géphez... Most nem íropk érdemlegeset csak amolyan kapcsoltat teremtõ, tartó dolgokat. Na és kapcsolat zárása:
Bye! 😊
Youth
Szóval valszleg poly😊 Persze a vízalatti scene-t is csinálom, 2 újabb épület is készen van😊 Azt is folytatom természetesen...
Nincs 5letetek, milyen környezet illik a shuttle podhoz?
Szal nem hagyhattad te sem alapon, mert akkor nem jó?!
Amúgy van egy másik hasonló beállítás: Render globals/mental ray/ Override/Approx.... Az is ez.
Ha ilyeneket tudsz miért nem írod bele a tutorba? De most már legalább tudom állítani a Nurbs/Trim Nurbs/SubDiv tesszallációját is 😊)))))))))))
Oryon
Hogy-hogy nálad engedi az MR????
Oryon
Persze abban is van valami, amit Deko mondott...
Oryon
Annak vártam a végét, de semmi 😞
Oryon
Háttérkép v. Particle v. Fluid effects v. Paint Effects v. Poly modelling 😊 v. egyéb ????
Oryon
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Aldaryn, itt egy kicsivel nagyobb kép, jobb AA-val és talán elviselhetõbb színekkel:
Itt a kép.
Na és Szimpszoncsalád? Ugye Bart?
deko --- az élet értelme: 42 ---
per aspera ad astra
StarTrek fan vagyok, úgy hogy hajtani foglak a befejezésig😊
deko --- az élet értelme: 42 ---
Itt a trailer. Elég nagy, 66 mega körüli.
-Nekem is a boxmodelling áll közelebb. Ezzel kezdtem el egy StarTrek-ben szereplõ shuttlepodot modellezni:
Itt a kép.
Én mindíg boxmodellinget használtam, az olyan mint a gyúrma, nekem ez így követhetetlen, azaz nem érzem a térben a formát. De mivel sokan így csinálják biztos jó dolog lehet.
Mayer: a "néni" nagyon szép ezt garantálom, ha Youth feltesz majd egész alakosat akkor lesz ámulás😊 Csak várd ki😊 (körmöket nem ér rágni😊
deko --- az élet értelme: 42 ---
ezt nem végom nem egyszerûbb kiformálni ?
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Elküldenéd e-mailben a te Byron's PollyTools-odat ([email protected]) hátha ez a baj. Köszi.
Oryon
