Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

oryon
#5246
ICQ most???

Oryon

youth
#5245
Ati radeon mindenre jó csak 3d grafikára nem... Rhino, max is mindig emiatt fagyott ki... :/

Youth

Boba
#5244
Youth, én ugyan régebbi Vga-t használok, egy BBA Radeon8500-at, de Catalyst 3.4-el nekem minden remekül megy.

2: DirectX-re nemlehet átállítani. Nem játékgépre van írva a Maya...

youth
#5243
Úgy néz ki megoldódott egy korábbi ati driver felrakásával... Köszönet érte Potyeknek!!

Youth

youth
#5242
ATI Radeon 9000 prom van... 3 hete frissítettem. Azóta nem nagyon mayaztam csak most kezdtem el és tessék... Szedjem le a ATI driverét vagy mi mert nem értek ehhez :/

Youth

#5241
Milyen vga -d van? Nekem Nvidia van és volt egy driver ami, elég gagyi volt hozzá, a legujabb az jo viszont, nekem ha viewport ot váltottam, akkor üres lett a képernyö 😮)
A display beállitásoknál a hardwares gyorsitás fel van tolva fullra?
youth
#5240
Lehet hogy a videókártyám baszik be? Ho llehet átállítani DirectX-re vagy nemtom...

Youth

youth
#5239
Hali van egy nagy problem:

Beteszek egy blueprintet és kiakasztja 5 perc után a mayat, tömörítam úgyse jó, hardware texturingra állítom úgyse jó, állandóan kiakad a maya és szerintem emiatt. De lehet hogy nem mivel kitörlöm, ugyanúgy szagagt, akad... Mi lassítja be ennyire a mayam? 5 is 6 is ugyan ezt csinálja.

Help 😊

Elõre is köszi!

Youth

youth
#5238
Megnézem köszi!

Youth

#5237
Sziasztok
Lehet hülyeséget beszélek, de én anno leszedtem egy hdri light control akármit a highend3d röl, ott minden félét lehett állitgatni, sajnos nem sokat tudtam foglakozni vele, most meg még annyi idöm sincs sajnos, csak gondolom hátha segitek ezzel 😮) Ehunvane a link:
http://www.highend3d.com/maya/mel/?group=melscripts§ion=rendering
youth
#5236
Ja, én nem tudtam feljebb húzni 1-nél. Figyu, csinálsz egy surface shadert, out color-nak vagy hova berakod a hdri képet, most hogy tudod szépen állítgatni? és most nem a color balance boxra gondolok... szal nincs valami ötleted?

Lekonel: szép! folytasd csak...

Youth

#5235
Valaki tudja honnan lehet leszedni az 5 vagy 6 verziót, mert tetszenek ezek a dolgok.
#5234
Üdv. tegnap unalmamban összedobtam egy kis képet😊
akit érdekel...http://alkotas.srv.hu/Roadto%20haven.jpg
a téma tetszik ugyhogy még kidolgozm majd jobban

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

oryon
#5233
De igazad van...valahogy külsõleg kéne állítani az Exposure-t pl.: a HDRShoppal, csak nem menti ki úgy, hanem csak alap fényerõértékekkel...

Ebben kéne segítség???

Oryon

oryon
#5232
Még ennél kb. 2x-3x is feljebb tudom venni a fényerõt ill. csökkenthetem is. Most csak a color offsettel állítottam, de ott van még az ambient+stb.

Oryon

youth
#5231
Csodás. Ez nekem is megy, nálam ott kezdõdik a baj hogy valahogy más a HDR kép mayaban mint maxban, maxban miért kezeli szépen itt meg nem??? Valamint itt 1-ig tudsz menni, Maxban ameddig akarsz... érted... Kicsit gyerekcipõben jár ez a dolog mayaban úgy érzem...

Youth

oryon
#5230


Csináltam megint egy kis tesztet...
Szvsz látható a különbség a HDR és az LDR technológiák között.
Egyetlen problémám, hogy mintha a HDRI képeken nem lenne eléggé látható a falon lévõ lámpa és az ablak fényerõssége közötti hatalmas különbség. De lehet csak a tesztem rossz vagy a HDR képem. Azért gondolom, hogy a hdr képem a rossz, mert ha a HDRShop-ban állítom az Exposure-t akkor majd egyenlõen változik a lámpa és a Nap fényereje...😞
Így aztán a maya sem tud mit kezdeni ezzel...nincs különbség. Egyéb ötlet???

Youth: Végülis látható, hogy az MR használja a HDRI-t :-P

Oryon

oryon
#5229
Ha valaki szeretne velem chatelni icq-n, akkor légyszi küldje el privát üzenetben a számát (vagy én is elküldhetem). Elõre is köszönöm.

Oryon

oryon
#5228
Köszi szépen. Megnézem.
ByronsPolyToolsV1.0Maya5.X.zip az X az 5. után van, tehát minden 5-ös verzióhoz, de ebbe nem tartozik bele a 6 😊)))
Nem kötözködök, csak irigykedek, hogy nálad megy. 😛

Oryon

youth
#5227
Mi gusztustalan, he???? 😊)

Youth

#5226
Gusztustalan ez bazzeg😊))))))))))))

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#5225
<---Installation--->
--------------------


- open the ByronsPolyToolsV1.0Maya5.X.zip archive

- extract the file from the scripts-folder to your scriptsfolder
(usually ...\ Own Files\ maya\ maya4.x\ scripts) or any other folder
that is dedicated to be a maya script directory

- extract the files from the plug-ins-folder to the plug-ins folder
located in your Maya install directory (i.E. MayaInstallDirectory\Bin\plug-ins)


- extract the files from the docs-Folder to the folder you like most 😉


<---Initalizing the Plug-In--->
-------------------------------

- Start Maya and type "ByronsPolyToolsMenu" into the commandline and just follow
the instructions that appear on screen

OR

- Open the Plug-In Manager (Windows->Settings/Preferences->Plug-In Manager), and load
ByronsPolyTools.mll

Now there will be a new menu in your mainMenuBar named ByronsPolyTools1.0.
It is your interface to the Plug-In
Nekem ez van és igy mûködött, és fönt is ugy irja hogy maya x verziohoz😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

youth
#5224
Na aki megcsinálja ezt a shadert az kap egy piros pontot tõlem 😊)

http://www.ona1r.com/jason/skinnet.jpg

El kéne már kezdeni modellezni :/

Youth

youth
#5223
Ha minden igaz akkor igen, TGA. TIf-el tuti IFF-el is asszem csak alapból nem tudja PS megnyitni 7-es nem tudta nálam kellett plugin.

Youth

oryon
#5222
Megnézem mégegyszer...

Nincs mit. Mert megérdemled 😊

Oryon

Mayer
#5221
Egyébént köszi 😉.

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#5220
Csak egy egyszerû fekete fehér kép lesz. Nekem is mûködik. átnyomod alphára, kimented tif-ben, és ennyi. Megnyitod PS-ben, és bekötöd alphának.

www.gaborhertelendy.com

oryon
#5219
Lekonel:Nálam nem megy. 😞
Kellett valamit trükközni, vagy simán csak felraktad ugyanazt (és ugyanúgy) a Byron'sPolyTools 1.0 for maya 5-t???

-Nálam csak azt hajtogatja, hogy Error: Az eljárás nem található

Amig nem lesz megoldva, addig maradok a maya5-nél.

Peet:mail ment és nem csüggedek 😊 Nálam sem megy MR alatt az alpha channel.

Youth: MR alatt csak simán kiválasztod, hogy .tif és kijelölöd az alpha channelt és ha PS-be behívod, akkor ott is megjeleni az alpha csatorna???

Mayer:Szép moncsi. Csak így tovább.

Oryon

Mayer
#5218
Igen mindenképpen, de azt hiszem nem fog belelógni a renderbe a képernyõ, de a reflekciók miatt mindenképp meg kell csinálni.

www.gaborhertelendy.com

youth
#5217
Szia!
Nagyon tetszik! Márcsak a képernyõt kéne belõni... gondolom te is arra gondoltál hogy ki van kapcsolva...
Bye!

Youth

Mayer
#5216
Na nagyjából befejeztem a monitoromat, de még nagyon WIP. Feltöltöm, hogy legyen valami téma, ha már ekkora hozzászóláscsend van ma 😊. Kritikák vélemények jöhetnek. Ne kíméljetek 😄.







UI.: Ma feltöltöm AP-ra is, szal ott is lehet írni ha gondoljátok.

www.gaborhertelendy.com

Davidka
#5215
köszi, sikerült!

youth
#5214
Nemtom miért nem megy. Maya alapból IFF-et használ ez kezeli az alphát, de TGA, TIF mind használják az alkphat tehát abban is ki tudod menteni ha lerenderelte jól...

Youth

Peetmaya
#5213
én hi-resre szavazok!
Youth és akkor nekem miért nem müxik?
milyen filetípus használja jól az alpha channelt?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#5212
Pontosan 😊) Várjuk a WIP-eket a háttérrõl majd meg mindenrõl!! Tessék képeket küldeni!!

Youth

Mayer
#5211
Egyébként fejlemény: Nekiállok holnap lemodellezni a kompozitált háttér elemeit boba javaslatára. Már tudom is hogyan fogom csinálni . Vagy hi-res lesz, vagy rohadt nagy dof 😄D.

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#5210
Youth, a "Nekem renderel......" csak azért volt, hogy meglegyen az 1999-edik hozzászólésod? 😄D

www.gaborhertelendy.com

youth
#5209
És igen, eljött a pillanat amit mindannyian vártatok egész életetekben:

Ez a 2000. hozzászólásom a SuperGamez fórumában!!!

Youth

youth
#5208
Nekem renderel...

Youth

Peetmaya
#5207
nektek sem rendereli le az alpha channelt a mr?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#5206
David tif be legcélszerûbb áttenni és h avidejot akarsz akkor framekre bontsd fel és ugy állítsd be a fram extensiont

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Peetmaya
#5205
Potyek, sosem késõ feltenni szerverre a full maya 6-ot😊) várom szeretettel!
A fényképezõ tényleg jó lett, várjuk a további fejleményeket. Oryon mail ment, ne csüggedj😊)
Youth, autót fejleszt, nekem vizsgaidõszak, aztán lehet lassan behajtani rajtam az ígért tutorokat😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Davidka
#5204
hello, most kezdtem el nézegetni, hogy hogyan is kelle ezt a maya live-t kezelni, de kapásból megakadtam. A tutorial fájlban valami xy.rgb.001 van, és nem tudom, hogy én hogyan tudnék bevinni képet. jpg-t nem fogad el, át kéne konvertálnom talán rgb-be?? Ha igen, akkor hogy?

#5203
Te oryon nekem megy a bryon ugyan azzal az 5 ös verzioval 6 alatt is😛P
Ujbol megcsinálod amit kell azt jo lesz az

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

oryon
#5202
Köszi. Reggel arra keltem, hogy a fenébe a Byron'sPolyTools-t nem tettem, föl. Egybõl a gép elé és tényleg...az alvás sokat segíthet 😊

KELL Maya 6 alá egy Byron's Poly Tools!!!!
Sajna az 5-össel nem megy 😞

Oryon

FRenkie
#5201
Jee youth, újra elõvewtted a béemmvét? Király.

Ez már jobb, mint a legutóbbi render. Szerintem túl nagy a kontraszt, de szép!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Mayer
#5200
Sitty-sutty mi? Még 4 object 😊. Hááát nem is tudom meglátom még. Elég húzós lenne. De azért jó ötlet. Erre nem is gondoltam.

www.gaborhertelendy.com

Boba
#5199
Szerintem azt csináld meg amibe kompozitáltad, az nagyon passzolna hozzá!

Mayer
#5198
Na segítsetek egy kicsit 😊. Szerintetek milyen talajon mutat jól egy fényképezõ? És egyáltalán mi való egy fényképezõ mellé környereznek? Mert csak úgy csupaszon nem renderelhetem le. HELP

www.gaborhertelendy.com

youth
#5197
HDRI-n kívül csak SSS 😊) Meg hogy nagyon körülményes, nehezen beállítható :/

Youth