Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

youth
#5396
Mire gondolsz? Mit kéne csinálni a fórummal??? Jó ez!!! 😊

Oryon: mindjárt fellépek ICQ-ra, remélem leszel...

Youth

#5395
hm akkor mailben le tudnád irni vagy ide?😊))
köszi! youth te meg csinalj valamit forummal😄D

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#5394
õ nem vágom mire irod ezt😊))

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Mayer
#5393
Igen orion az a lúd már annyira kövér, hogy gépem nem bírja 😊. Lehet hogy az elemek se lesznek, mert szerintem csúnyán mutatnak mellette. De még malyd meglássuk. Ha sikerül renderelnem végre fatal error nélkül akkor rakok fel képeket.

Magyon fasza a shelby. Imádom ezt az autót. A tolvajtempó óta ilyet akarok lopatni magamnak 😊.

www.gaborhertelendy.com

oryon
#5392
Pár apró változtatás mellett kicseréltem a motorháztetõn lévõ igénytelen "szellõztetõt":


Még egy-két simitás és jöhetnek a króm-felületek...

Oryon

oryon
#5391
Youth: Köszi a ZBrush...-ot még átolvasgatom...

Oryon

oryon
#5390
Na még ezt is kidolgoztad??? Jó ötlet volt.
SD vagy egyéb memóriakártyát is rakhatnál mellé, hamár lúd legyen...😊

Oryon

oryon
#5389
Mennymá...szvsz jó. Bár, ahogyan itt is írták, már az elején részletesebben dolgozz...rosszabb úgy, de késöbb jobb 😊. Én pl. már az elejétõl kezdve részletessebben dolgoztam ki a szemét. Gondolom te utólag akartad megtenni...

Oryon

oryon
#5388
Endorphin Virtual Motion Capture 1.1-el készült...de ezt már anno írtam.

Oryon

oryon
#5387
Az összetettség/sok renderidõ az FG-nek tudható be: lévén a kamerából elindulva - felületi visszaverõdések után - "keresi meg" a fényforrásokat és a fénykibocsájtó felületeket. Így minél több van belõlük, annyival nõhet a renderidõd...

Egyébként miért nem állítod egyszerûen fekete árnyékról szürkére és nem kell FG!!!!!!!!!!!!!!!

Oryon

oryon
#5386
Privi ment és nem szórakoztam, tényleg renderelt...
Ki az a ***** aki olyan elvetemült, hogy ennyi line-t megrajzoljon PS-ben?!

Oryon

Mayer
#5385
Lekonel én már válaszoltam erre az üzenetre. Legalább 36 soros szövegben kifejtettem, hogy hogy csinálnám 😊. Valamelyikünknél rohadt nagy gáz van 😊. Még e-mailt se tudok küllden, mert vipmail se jön be 😊.

www.gaborhertelendy.com

#5384
Nah ment megint az üzi..😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Mayer
#5383
Köszi, nagyjából értem. De a lényeg az kogy a render jó legyen.

Lekonel: egy szál üzit se kaptam. Nem tom mi van.

www.gaborhertelendy.com

Boba
#5382
The maximum number of levels in the BSP tree. This option is used only if binary space partitioning is enabled. Larger tree depths reduce rendering time but increase memory consumption, and also slightly increase preprocessing time. The default is 40.

The maximum number of levels in the BSP tree. This option is used only if binary space partitioning is enabled. Larger tree depths reduce rendering time but increase memory consumption, and also slightly increase preprocessing time. The default is 40.
-------------------------
A jelenetet voxelekre osztja. Mintha kockákba foglalád a jelenetet. Ezeknek a kockáknak a nagyságát mondja meg a size (hogy X vagy X*50 poligonnal kelljen dolgoznia.) a depth pedíg azt teszi, hogy a poligonokat meddíg bontogassa, amíg bele nem férnek ezekbe a kockákba. Mintha egy polit kettévágnál, és eldöntöd, ez itt van a másik rész meg máshol.

Bocsánat, énsem igazán értem a dolgot, szóval elmagyarázni méginkább nemtudom😞

#5381
Mayer küldtem privit...pls olvasd már el...

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Mayer
#5380
Köszi kipróbálom. Ez mire használatos egyébként ha nemidegesítelek még nagyon 😊?

www.gaborhertelendy.com

Boba
#5379
Mental Ray globals, Memory and performance fülecske.

Mayer
#5378
Köszi de mi az a BSP settings??

www.gaborhertelendy.com

Boba
#5377
BSP settings, 10/40-rõl próbáld meg 5/20-al vagy 20/80-al. Nemtudom melyik a jó, valamelyik talán megoldja a problémádat. Nagy scenéknél is elõjöhet ez a hiba, ez a megoldás elvben orvosolja.

Mayer
#5376
Jól néz ki mindkét kép. Nekem a Woman head egy kicsit sûrûnek tûnik, de ettõl még nagyon szép szerintem.

Inz: Nekem csak csóró elemem van 😊.

Srácok valaki segítsen má mivan, miután MR leszámolja a fotonokat, kiírja maya hogy fatal error. De csak akkor ha nagy felbontású kép meg sok a foton, meg nagy AA szal értitek. De ilyenkor mindig. Nem volt még senkivel iylen?

www.gaborhertelendy.com

Aldaryn
#5375
Eh,... ez így nem jó... én már kötözködtem... most az anyázásnak kell jönnie... :| Hmm... itt semmi nem oylan, mint a MAX fórumon. Ott egy rossz ékezetért egymásnak esnének az emberek. Ti meg itt csupa rendes higgadt ember vagytok.

Youth: Nagyon jó fej lesz. 😊 Jaja... Befejezhetnéd a Z4-et... igazán.

per aspera ad astra

FRenkie
#5374
Szerintem nem rossz, az orrnyeregnél túl sok a polygon.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Boba
#5373
Marha jó! Hogy lett a fehérbõl fekete? Nagyon királyul néz ki😊 Én lefényképezném az enyémet feketébõl fehér lenne vajh?😊

youth
#5372
Jajj ezt hagy rakjam be:


A billentyûzetem 😊 Amikor kaptam azt a 4 Mpixeles gépet akkor csináltam. Amúgy a klaviatúrám fehér csak a képen úgy hat mintha fekete lenne... na midnegy. Gondoltam hagy legyen tele a fórum képekkel... Ha nem teszik vagy zavar titeket szóljatok, törlöm...

Youth

#5371
Uristen...ennyi elvont szellemet😊))))))))))))

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

youth
#5370
Hehh 😊 Olcsó elemmel nem bírod tovább 10 percnél 😊

Youth

inz
#5369
😊) jó ötlet csak kéne valami ami akár 3x tovább bírja 😛

x

youth
#5368
Hali!
Kis WIP a fejrõl:

Az igazság az hogy nagyon nem vagyok megelégedve vele 😞 Lehet megint újrakezdem... f***ommá beléjje :/

Youth

Mayer
#5367
Max kompozitálni, mert azt tuti nem tudnám textúrázni 😊.

www.gaborhertelendy.com

#5366
A gép táskáját nem akarod mellé tenni?😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#5365
😊 jo pofa ötlet😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Mayer
#5364
Aldaryn az egész úgy ahogy van rossz! De csak kötöszködök tudod 😉.

Mindenesetre én haladtam egy kicsit, és lemodelleztem izzadságos 5 perces munkával ( 3 revolve, meg egy plaine 😊), egy elemet, hátha feldobja egy kicsit a Fényképefõs csendéletet.

Jöhet kritika, hogy mi a rossz, vagy milyennek kéne lennie meg ilyenek. Ugyan ez csak egy elnagyolt render, de KÖTÖSZKÖDNI pont jó Aldaryn 😊.

elenek

www.gaborhertelendy.com

Aldaryn
#5363
Bocs, de mivel a MAX fórum most haldoklik, ArtistPubon pedig nincs kivel kötözködnöm, akkor itt kötözködöm...

Point light, ahogy neve is mutatja, pont jellegû fényforrás, a fénysugarak egy matematikai pontból indulnak ki. Ezzel nincs is probléma. Speciális lámpák a directional fényforrások, melyeknek "felülete" ugyan van (bár magát a fényforrást általában még mindig mint pont szokás reprezentálni), de a fénysugarak tökéletesen párhuzamosak.
Az area light , mint ahogy a neve is mutatja, felülettel reprezentált fényforrás. A valóságban gyakorlatilag nincsenek point fényforrások, csak area típusúak.
Egy area light lényege, hogy egy meghatározott, bármilyen felületen (általában matematikailag könnyen leképezhetõ, szabályos felületek : síklap, henger, gömb) történik a fénykibocsájtás. Jellegzetesésge ezeknek a fényforrásoknak, hogy, mivel egy felületrõl, nem párhuzamosan, hanem a felületrõl általában a normális irányába 180 fokos félgömbben minden irányba indulnak fénysugarak, az általuk vetett árnyék szélei "elmosódnak" minál távolabb esik az árnyékvetõ objektumtól. Ez triviális, ha csak abba gondolunk bele, hogy a fényszórás felületrõl történik. Amennyiben a sugarak párhuzamosak lennének, az árnyék nem "mosódik el".

Régebben area lightokat úgy készítetek, hogy egy rakatt poit fényforrást helyeztek el adott felületen, manapság ezt helyettesítik raytrace szinten a sugárvetés manipulálásával.

Tényleg nem kötekedni akartam. ha hülyeséget írtam. Hurrogjatok le nyugodtan.

per aspera ad astra

Peetmaya
#5362
basszus, ez a hair plugin kurvajó a maya 6ban
iszonyat
asszem utána kell néznem😊) csak legyen már rá idõm
haladnom kéne a varázslómmal

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#5361
Na héka, tegyünk mán különbséget omni és area light között.
Omni light=point light, azaz egy pontból a tér minden irányában mennek fénysugarak. Area light, valamilyen síkról egy adott irányba (direction) mennek a fénysugarak. az area lightnél a fénysugarak homogén teret hoznak létre (a fénysugárvonalak párhuzamosak, és egyelõ nagyságúak), a point lightnál meg pontszerû, sugárszerû, nem tom márképp megfogalmazni

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#5360
Mayer ment privi...

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Mayer
#5359
Hát Aldaryn, ez odabasz 😊. Akármelyik sci-fi írót megszégyeníthetnéd. Nagyon tetszik. Nem mondhatnám, hogy pont erre gondoltam mikor beállítottam a rendert, de Petõfi thetségtelenségébe is sok szépet belemagyíaráztak 😊.

www.gaborhertelendy.com

Aldaryn
#5358
Az ufók épp felteleportálják a fényképezõgépet. 😊 Lol...

Azért nem semmi sugárzás kell ilyen erõs fényjelenséghez, amint a kezedbekapod, a bõröd azonnal összeráncosodik, majd felszakad, az elõbuggyanó vér megfeketedve próbálja körülcsorogni a habzó keléseket, melyek szinte azonnal rózsaszín húst köpnek magukból, ahogy kifakadnak,... a csontjaid izzanak, de te a fájdalomból már szinte semmit nem érzel, ahogy agyad lassan elfolyósodik... apró szikrákra robban körülötted a világ, megszûnik a valóság, körülötted van minden, amit valaha tapasztaltál, átéltél, és végtelenné válik az idõ, az érzés, a létezés... és örökre annak a kimondhatatlanul kicsi idõpillanatnak a foglya maradsz a mindenségedben, ímikor a tested alaktalan salakká hullott a nukleáris tûzben...

😊

per aspera ad astra

#5357
Hej all😊
Emberek nézzétek meg a tróját...(film)....odabasz!😊
Rafináltan megcsinálták a tömegszimuláciot itt is😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Mayer
#5356
Atomkorszak feeling mi? Érzed ahogy a világító fényképezõ radioactiv sugarai lassan belehatolnak az agyadba, és arra kényszerítenek hogy ragadd meg......emeld fel....fertõzõdj meg vele és szívd magadba a halál émelyítõen édes illatát 😊.

Bakker már megint túljátszottam 😊.

www.gaborhertelendy.com

youth
#5355
Inz: Na igen de ezzel már szép, 'igazi' area light lesz... Nem ismertem ezt az opciót.

Józsi: Gondoltam mindenki tudja mit takar... De még mindig jobb ha feljössz és basztatsz mint egyáltalán nem jösz, így tudom hogy jól vagy 😊))

Mayer: Nekem rohadtul bejön a kép, tudva hogy semmi értelme hogy világít a fényképezõ, de tetszik... 😊

Youth

Mayer
#5354
Mivelhogy nem ír senki se, úgy döntöttem felrakok egy félresikerült képet, hátha valakinek megjön a kedve és ír a fórumba 😊.

www.gaborhertelendy.com

inz
#5353
Így az area csak a spot területén belül hat, és nem lesznek olyan éles árnyékok 😊 a makacs foltokat nem hozza ki.😛

x

Mayer
#5352
Na ne húzzáá fel 😊.

www.gaborhertelendy.com

inz
#5351
Ez is egy lehetséges megoldás, én így láttam vmeik tutorban 😊 area-spot light egyszerre

x

Mayer
#5350
Hát Youth, köszi a tippet, de sajna nem úgy sült el a dolog ahogy reméletem. A renderidõ, kb 12*-esére növekedett 😊. Ha HDRI vagy LDRI beviládítást használok, akkor a próbarender képemet kb 1 perc akatt számolja ki. Ugyanilyen beállításokkal az általad ajánlott módszer 12 perc alatt 😞. A franc pedig ahogy végigolvastam amit írtál, én is biztos voltam benne, hogy ez gyorsabb lesz, de aztán rá kellett jönnöm hogy nem. És azt hiszem tudom is hogy miért. Arra gondoltam, hogy az ok, a megvilágítás összetettségében keresendõ. Ha elõször megvilágítok valamit egy omnival ( maxosok kedvéért are light 😄) és aztán még FG-vel is, akkor sokkal többet, és összetettebben kell számolni mint, ha csak FG-vel világítanék. Nem is beszélve arról, hogy ha egy lappal világítok ami fehér. akkor annak minden pontjából érkeznek sugarak (ez rohadt sok). Ha viszont egy gömbbel világítok amin HDRI-textúra van, akkor azon lesznek sötétebb részek is, így kevesebb világos rész lesz, tehát nem lesz annyi sugár sem, viszont a bevilágítás is életszerûbb lesz. Ez csak spekuláció. Javítsatok ki, ha rosszul gondolom 😊.

Egyébként van egy új kompozit WIP-em. Nézzétek meg aztán szóljátok meg 😊. A kijelzõ PS-ben lett kivilágosítva, tehát nem rendereltem újat egyenlõre. PS-sel ennyire tudtam világosítani úgyhogy a minõség elég rossz. Csak az akasztóka kompozit.

kompozitWIP

www.gaborhertelendy.com

#5349
Nekem is csinálta eg yidõben de csak a 6 os...lehet hogy bugos szar még😊
Amugy az üzenet a programbol adodok mármint maa bol mert c ben van megirva

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#5348
A karosszériát meg hdri vel kitûnõen meg lehet csinálni😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#5347
Penatesz ha nem akarsz veszõdni olyan texturát dobsz az autó szélvédõjére meg az üvegekre hogy ne lehessen belátni😛

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz