Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

oryon
#5446
Persze! Rendesen kidolgoztam, csak vékonyra...mert gondolom az igazi is ilyen préselt lemez...
Miért, vastagítsam???

Oryon

oryon
#5445
Írtad, hogy milyen jó a Trója és én meg leírtam mivel csinálták a karakter-animálást...csak ennyi.

Oryon

Boba
#5444
Próbáltam overrides-el meg anélkül is... meg BSP memória kezelés helyett Grid-el is... Amúgy az én jelenetem csak az object és polyszámban több mint a tied. A Te jeleneted lényegesen jobban megterheli a gépet sztem, Fg-t számoltatsz, shadereket... Ezek nálam nincsenek, és ezek elég erõsen viszik az prociidõt...

Mayer
#5443
rosszul írtam:
min rays's size (nem tom hogy van normálisan 😊): 0.009
max rays's size: 0.01

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#5442
Ugye ugye. Jó a modell, jók a textúrák, jó a fényelés, jó a géped, és nem tudod renderelni 😊. Én is itt szívok. Bár a tiéd, ha lehet még az enyémnél is nagyobb scene 😊. Na, de úgy néz ki, hogy a vódszered, amit leírtál jó lesz, mert csökkent a render time. Ha overridesban nem állítom be a dolgokat az olyan nagy baj? Úgy értem nem lesz szép a simítás vagy ilyesmi, mert ha fényképezõ scenejében beállítom a surface approxot, akkor kifagy a maya. 😄. Egyébként nem, csak ebben a sceneben.

Ha nem állítom be akkor jó. Próbáld ki te is, hátha nem fagy ki 😊. Polyba még nem konvertáltam, mert még arra nem volt idõm, de azt is kipróbálom malyd, hátha jobb úgy.

Most megy a render. egy-két adat:
res: 320*240
FG rays: 800
min sampling: 0.009
max sampling: 0.01
AA: 2/2

Az fgh ray-eket 7 perc alatt számolta, és most tart 50%-nál a render. Szerintem ez nem olyan rossz, feltéve ha nem fagy ki nagy felbontásnál 😊

www.gaborhertelendy.com

Boba
#5441
Hehe, énis Mental-al szívok😊 Alapból remekül gyorsan lerendereli, amint rakok rá displacement mapot a terepre, és normális minõségben akarom renderelni, kifagy mint nagyapám lika télen. Ezer féleképp megpróbáltam, sehogy sem megy normális minõségben.:/ LOL😄

Amúgy a fog-ot megcsináltam, meg gyártottam displacement mapot meg bumpmapot, csak lekéne renderelni. A textúrákat is majd felhajigálom...

deko
#5440
Júj, Boba, ez nagyon klassz lesz, várom a folytatást!

deko --- az élet értelme: 42 ---

deko
#5439
Ez jóóó😊 Zsupsz már nyomtatom is kifele, megy lefûzésre a többi tutor közé, kitudja, eccer még kellhet😊

deko --- az élet értelme: 42 ---

deko
#5438
Cricket: Elképzelhetõ, hogy a normálisai összevissza állnak.
Nekem is volt ilyen problémám egyszer akkor az volt a baj.
Nézd meg, hogy egyirányban állnak-e, ha bõvebb segítség kell hozzá írd meg nyugodtan és akkor átfogóbban leírom mit kell csinálni.

deko --- az élet értelme: 42 ---

Boba
#5437
Ezer köszönet, csekkolom!😊

Boba
#5435
Mégvalami... ködöt hogy tehetek a jelenetbe? Tehát a távolabb látszó objectek halványabban látszódjanak, és eltûnjenek a vízalatti ködben. Azt nemtudom hogylehetne megoldani... Növényzet hogyan lesz? Ez csak egy próba, nemhinném, hogy ez lesz a végleges talaj. Ha az meglesz, akkor majd azon is elkezdek gondolkodni. A gömbök is kilesznek dolgozva, meg még jópár épületet szándékozom lemodellezni...

Boba
#5434
Peet: Nem akartam belekötni semmibe, csupán az álmaimat ecseteltem: Pixar, ILM. Ennyi...

Halacska is készenvan már, majd belekerül az is valamikor. Még a mai nap folyamán tervezem. Shaderelt verzió? Elvben egykét material már készen van, csak azzal mentalray nagyon sokat szöszmötöl, ez most simán maya alaprenderer volt.

Mayer: Ez only nurbs.

#5433
Honnan tudnám leszedni az 5 vagy 6-os verziót?
#5432
széthúhuztam=széthúztam stb. stb....

#5431
Sziasztok!Elég ritkán jutok ide + ultra-amatheur is vagyok.Kérdésem:Ha létrehozok egy szöveget és ráküldöm a Bevel plus-t(vagy mit) akkor miért van az, hogy egyes betûk hátra tolódnak ki, a többivel ellentétben amik ugye rendesen elôre.Gondoltam, hogy túl közel vannak egymáshoz, ezért széthúhuztam ôket->semmi. Megpróbáltam egyenként beírni ôket és aztán(Bevel plus) az sem használt.Úgy emlékszem a Maxban nem voltak ilyen problémák. Tipp?

Mayer
#5430
Nekem is tetszik. Ez most nurbs, vagy már subdive?

www.gaborhertelendy.com

Peetmaya
#5429
nem kell feltétlen oda menni, akárhova ahol valami nagyobb nevesebb cég van, de nem reklám animáció... ha feltétlen bele akarsz kötni abba amit mondok, akkor legalább értelmesen thx😊
A kép meg aranyos, alakulgat, mikor lesz shaderelt verzió?

növények, halak?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Boba
#5428
Nah belökök egy kis wipet... a shaderelt változattal meggyûlt a bajom, talán holnap már betudom rakni azt is. Jelenleg valamit elrontottam, és ha fentvannak a materialok vakít az egész, nemtudom miért...
ITT A KÉP... Otoh gunga, nem shaderelt változat.

Boba
#5427
Shadowmap-el csináltad? akkor azért... az nem számol áttetszõséggel/átlátszógsággal. raytracelt igen.

#5426
Srácok no comment😊))
Megvan caustic...tök élethû de az árnyékok nem mennek át rajta valaki tujja mér???

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Boba
#5425
Hollywood-ba én nem is igazán akarok kerülni... ILM meg Pixar sem ott van talán😊 (Hogy hol van azt sajna nemtudom, de nekem úgydereng, ezek sem Holywood-ban vannak)

Vray is hasonlóan tabokra, rendering szerverekre épül mitn a brazil, szerintem hasonló a kezelése is, elég jól átlehet ültetni az egyik tudást a másikba. Porba cseresznye... Mikor is lesz standalone vray?

Boba
#5424
Nekem a nurbsrenderelést az oldotta meg, hoy g10/40rõl 5/20ra vettem le a BSP settings-et... Így rendereli. Lassú az igaz, de rendereli. Én esetleg a subd-t ajánlanám, ha konvertál valamibe, az pontosabban õrzi meg a nurbs vonalait. Maya 6-ban ráadásul már asszem egy objectbe is konvertálhatod az egész stuffot.

Az megint már kérdés, én miért használok ahhoz a jelenetemhez nurbs-t. Másnak is megmondtam, az indok: Mert csak. Kiakarom próbálni.

Mayer
#5423
Azt hiszem az lesz Peet. Youth segített egy kicsit, átkülldtem neki, a scenet, átimportálta maxba (közben polyvá is) és most várom hogy visszaküldje 😊. Ugyanis nekem maya épp renderel. V-rayjel taján jobb lesz, de nem biztos hogy be tudom lõni ugyanis életembe nem láttam még a kezelõfelöletét 😊. Hasonló mint brazil?

Jut eszembe Hollywood. Van ilyenre esély ?? :/

www.gaborhertelendy.com

Peetmaya
#5422
Filmipar, karrier? Hát nemtom, ez már egy jó kérdés, de ha kimennék külföldre dolgozni, akkor az utam már a filmipar szívéhez vezetne, Hollywoodba... hogy valami olyasmibe üthessem bele az orrom, ami világhírû lesz valamikor. De ti tudtjátok, menjetek el másodhegedûsnek egy reklámanimációs céghez havi 1,5-2 millióért, és legyetek boldogok hogy kiszipolyozták belõletek a kreativitásotokat némi pénzért cserébe, amit a magyar virtus szerint idõs korotokban úgyis piára fogtok költeni😊)))

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#5421
Mayer: te még nem jártál ide gyakran akkor, vagy nem tom, de régen nekem is volt gondom sok nurbs renderrel. Érdekes, hogy Boba nem tudott segíteni neked ebben, mert pont vele fejtegettük, hogy mi hogy merre... Szal sok nurbs az marhasokáig tart renderelni, kurvasok memóriát foglal, és nagyon fagyasztja szegény mayat. Szóval használj inkább polyt helyette. Én azóta nem használok nurbs-t még egy egyszerû gömb helyére se😊) Sub-drõl nem tok semmit, majd ki lesz próbálva. Szal szerintem a kis gépedet konvertáljad polyvá, és rendereld úgy, sokkal gyorsabb lesz a render és nem is fog lefagyni... nekem ez a tapasztalat.

filmstúdió, hááát, jó lenne ha igaz lenne. Boba meg Youth meg hálátlan dögök vagytok. Azért ilyen a kúltúra magyarországon, mert vannak hülye emberek, akik elbasszák (ez mindenhol van, nem csak Magyarországon), és vannak akik táplálják, de akinek táplálni kéne az inkább kimenekül, és bedõl a pénznek, mint kúltúra. Hát kösz nem... Én vasárnap elmentem a Diósdi rádió és tv múzeumba és kurvajó volt, olyan eldugott helyen van, hogy csak na, de teli van ilyen helyekkel az ország, csak keresni kell.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Boba
#5420
Hja, Vray-t én is várom. Max alatt is az volt a kedvenc rendererem. Meg a finalrender bumpmapjának pontosságától nyomtam még régebben hasast...

Aldaryn
#5419
Ugye! Ugye! 😊 ... Én meg arra várok, hogy mikor lehet majd a Vray fényforrásokkal (vagy más fényforrás) ezt megcsinálni. Vagyis, hogy legyen belõle raytracelt caustics. 😊 Remélem, mire Maya alá lesz Vray, ez a funkció is beköltözik a mindennapokba.

per aspera ad astra

Boba
#5418
Nekem angol aránylag jól megy... Pitman Higher intermediate megvan, és franciából szándékozom õsszel menni középfokúzni.

Mayer
#5417
Nagyon jól hangzik! Nem lenne rossz, ha lenne egy olyan filmstúdiónk amelyiknek van valami kis szerepe a világ filmiparának élvonalában. Na jó az élvonal lehet hogy erõs volt. De ahogy ismerem a magyar mentalitást, ahogyan már boba is említetten, nem lesz ebõl véges idõn bellül semmi. Mellesleg jó lenne, ha észrevennék, hogy a magyar grafikusok nem olyan bénák mint a nagyátlag. ja az se lenne rossz, ha tudnák hogy létezik olyan, hogy Magyarország.

Boba: Ha arról lenne szó hátra se néznék 😊.

Youth: az én angolom se valami erõs. 😞 De malyd nyáron megyek különtanárhoz 😊. Kell minimum egy középfokú. Kezdésnek :9

www.gaborhertelendy.com

youth
#5416
Na igen 😊 Én is gyúrok angolra mert gyengus vagyok még... Meg németet középfokra, alapfokra megtanulni... na mindegy.

Youth

Boba
#5415
Én inkább megyek Angliába, mint maradok itt... Ott azért nem csak pár klaszissal jobbak az életkörülmények, kultúra és hasonló jópofaságok! Én eddíg nemvoltam kint sokat, édesapám az aki élt kint... A magyar mentalitástól, politikától, közélettõl és mindennapoktól is menekülni kell majdhogynem... Ha meglesz a lehetõségem, tutira nemfogok ittmaradni. Legyek csak kint mosogató fiu, az is jobb mint itt.

youth
#5414
A Design21-rõl górtam:

A hazai filmgyártás új jövõje?
2004.05.17 Hétfo


Vasárnap délután a Cannes-i filmfesztiválon Hiller István fontos bejelentést tett.

A bejelentés szerint Demján Sándor és Andy Vajna Etyeken építené meg a világ legnagyobb filmstúdióját. A legmodernebb technikával felszerelt létesítményben szinte minden olyan eszköz megtalálható lesz, amit az amerikai szuperfilmekben használnak.

Érdekesség, hogy egy hónappal ezelõtt egy másik - akkor még Közép-Európa legnagyobb - filmstúdiójának építésérõl is hírt kaptunk. A pomázi komplexumban idén szeptembertõl egyszerre több hollywoodi igényû produkciót is forgathatnak majd.

A filmkészítés jó üzlet, de az elmúlt években éppen a fejletlen filmkészítési infrastruktúra miatt sok milliárdos megrendeléstõl estek el hazai filmeseink. Az új stúdiók lehetõséget teremtenek hazánknak a Csehországgal folytatott filmversenyben betöltött másodhegedûs szerepének megváltoztatására, hiszen a Vaja féle komplexumban például olyan gigantikus jelenetek elkészítésére is lehetõség lesz, mint a Titanicban látott tenger alatti felvételek.




Na mit szóltok??? Jó mi?? Jó lenne beindulna itt Magyarországon a filmipar és talán el tzdnánk helyezkedni erre és nem kéne Ward után menni a hideg Angliába 😊) Bár ezt se zárom ki 😊)

Bye!

Youth

youth
#5413
Én is egybõl rád gondoltam, mondom itt szenved mayaban holott Brazil vagy V-rayel könnyá lenne lerenderelni. AP-ról elcsórtam az ICQ számod úgyhogy ha fenn elszel akkor kereslek aztán valahogy megoldjuk 😊

Youth

Boba
#5412
Ohh, persze, hogy ilyen hülye vagyok... Összerakom egy jelenetbe az objecteket, beállítgatom a materialokat, megcsinálom a tájat, és megpróbálom renderelni, kifagy a maya nekem is. a jó kurva anyját vazz, hogy megint 1 hónapíg nemveszem elõ ezt a szart az tuti...

Boba
#5411
Nincsmit... Próba képpen énis megnézem Mental hogy rendereli a soknurbs objectbõl álló jeleneteket😊 az enyémben most kb 1500-2000 object lehet😊

Mayer
#5410
Köszi szépen. Ezt jól leírtad 😊. Ha így is lassú lesz akkor mondhatjuk hogy mindent megpróbáltunk( megpróbáltál 😊). Ha végzett a render ki is próbálom. köszi.

www.gaborhertelendy.com

Boba
#5409
Mayer: Elõször a render menü>set nurbs tessellation option-nál állítsd be, hogy Curvature tolerance: No curvature check. Alatta a számokat 3/3 vagy 5/5-re. Minden mást hagyhatsz alapon.
Ezután Mental ray globals>overrides> surface approx melletti sakktáblára katt. Itt a "Presets" ek közül próbáld ki pl a Parametric Grid High quality-t. Nem ez a legjobb, de szerencsére nem is a leglasabb. Ezt is hagyd alapon, miután kiválasztottad a Presets-et.
Render... HA ezután is olyan lassan számolgatja, akkor MentalRay Globals-t állítsd át draft-ra, majd vissza production-ra, és ujra állítsd be a fent említetteket. Ha most sem rendereli le gyorsan, akkor a BSP settings-et állítsd be úgy, ahogy pár hozzászólással lejebb írtam.

Ha ezek után még mindíg lassan számol akkor nem renderhiba, hanem valami topológiai probléma lehet esetleg. Töröld a history-t (Edit>delete all by type> histroy.) majd úgy próbáld meg. Ha ez sem megy akkor passz... Esetleg küld el valamelyikünknek a scene-t, hátha... Sok sikert!

Mayer
#5408
Youth eszembe. Nem lehet valahogy maxbe importálni NURBSöt, anélkül hogy polyvá alakítaná?

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#5407
Istenm, de szép 😊 😞. 26 perc alatt MR neki se áll 😊. Nekem 40 percig számolja a fotonakat, aztán kifagy 😄. Na jó nem vicces. De most megy a rende4r 800*600-ar res-sel, de nem hoszem hogy szép lesz, de már megint számol vagy reggel 7 óta, és még csak 30 százalék de legalább számol .

Panic: Kipróbálom köszi, de nem értem hogy mit 😊. Légyszi egy kicsit részletesebben. Akár priviben, is hogy ne zavarjuk a nagyérdemût.....

Lekonel: Üzi ment. remélem megkapod, mert hogy én ezt le nem ítom még egyszer az fix 😊.

www.gaborhertelendy.com

youth
#5406
Hali!
Kicsit próbálgattam a V-rayt unalmamban...

GI ami causticsot eredményez... Hmm... Mikor lesz ilyen Mayaban????? Wááááá 😊) na mindegy, a lecke megint fel va nadva, aki megcsinálja akár FG-vel a causticsot piros pont 😊

Youth

youth
#5405
Nyomsz egy Z betût ami az Undo, ez mozgatásnál, stb hasznos, de ha vagdosol polykat akkor a DEL gombbal tudod visszavonni ezeket a vágásokat mert ha Z-t nyomnál akkor elõlrõl kezdené. Jobbat nem tudok

Youth

Ackro
#5404
Szasztok!

Lenne egy láma kérdésem...
Szóval hogy lehet maya-ban cancel-ezni egy mûveletet (arra gondolok ami max-nál a jobbegérgomb).
Azaz ha mondjuk mozgatás közben az object mozgatását 'cancel-ezem', akkor az visszaugrik az eredeti helyére (az undo ui. tanya megoldás sztem 😊 ).
Elõre is thx a válasz(oka)t!

PaniC-
#5403
mayer: probald meg parancssorbol...

gui-n beallitod a render globals-t elmented, kilepsz
a mayabol.

mayabatch.exe parameterekek filenev

youth
#5402
Nekem sem teszik... se a wire, se a forma, na majd valamit kezdek vele. Köszi.
Bye

Youth

Peetmaya
#5401
Oryon gratu az autóért, nagyon jó lesz!
Youth azzal a fejjel az a baj szerintem, hogy egyrészt nincsen nõi karaktere szegénynek, másrészt emberi is kevés😊 Technikai tanács, próbáld meg mindenhol majdnem olyan részletességgel kidolgozni, mint amennyire az orrát megcsináltad, az nagyon jó lett. Nekem kicsit pufókásnak tûnik az arca, egy vékony arc inkább nõies, valamint a szemöldökcsontjai nagyon kiugranak, azon kicsit javítanék... Túl sokat nézted egyfolytában, menj ki a térre és skubázz meg pár picsát😊)))

fényekkel kapcsolatban. Aldaryn egyrõl beszélünk, leírtad azt amit én mégegyszer, de ismétlés a tudás anyja😊)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#5400


Bazz, megnéztem V-rayel, hátha máhogy rendereli le de ugyanaz... Itt a mayaban van valami ami nem teszi lehetõvé hogy így rendereljünk... :/ Hmm...

Youth

youth
#5399
Na mindegy akkor majd szólj ha ráérsz aztán felnézek...

A kocsi nagyon baba!!! Azoknak a szellõztetõknek van mélységük? 😊)

Youth

youth
#5398
Igen, a szerverüket újítják.

Youth

Mayer
#5397
Youth, neked sem jó a vipmail? (úgy emlékszem te is ezt használod. Ha nem bocsi 😊)

www.gaborhertelendy.com