Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

youth
#5599
majdnem 3 óra render???? Na neee 😊 Én itt közdök a több százezres polys kocsival te meg ilyen egyszerûbb testeket 3 óráig renderelsz 😊))
Fényképezõ minden alaktrészét jól rántotta be a max?

Youth

inz
#5598
érdekes 😊
és igen is van értelme: ki kell találni melyik képet használtad bevilágításnak :F (az egér az genius.. ugye 😊)

x

Mayer
#5597
Na sikerült a transzfer. Csak polyba kellett konvertálnom az egeremet (ezzel próbálkoztam, mert kisebb mint a fényképezõ, és könnyebb volt vele gyakorolni). A fényképezõ kb 3* összetetteb, és már ettõl is akadt a gépem, úgyhogy nem tom mi lesz 😊. Addigis itt egy kép. Szeretem az olyan képeket amiknek semmi értelme 😊.

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#5596
A kaszni nagyon kircsi!

www.gaborhertelendy.com

FRenkie
#5595
wooow. hol akadtál te el? ez nagyon zsivány!! Csak szerintem a lámpákat is modellezzed le, ne csak fotó legyen.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#5594
Hát nemtudom, elakadtam, nem megy 😞(

Youth

Mayer
#5593
re:re:re: privi Orion 😊

www.gaborhertelendy.com

Boba
#5592
A Mayába integrált MR ugyan az mint a Standalone.
Volume shadert még nem is próbáltam, de majd meglesem azt is. Ha nem túl számolásigényes akkor valszleg azt fogom használni.

Peetmaya
#5591
fuhhh, tik aztán durrbele! Boba szép lesz. Az utómunka persze mindig sokat dob a képen.
Mental volume shader?
Engem nem a vray, hanem a mental ray standalone verzió érdekelne, azért az egy fokkal jobb, mint a mayaba integrált, nem? Valakinek van ezzel kapcsolatban tapasztalata?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#5590
Pörög a fórum rendesen ma... Na mindjárt dobok be képet.

Youth

youth
#5589
Oryon: nemtom mikor lesz végre v-rayünk... :/

Youth

oryon
#5588
A ps-es verzió szvsz jobban érzékelteti a mélységet/ sötétséget...

Oryon

oryon
#5587
re: re: Privi 😊

Oryon

Boba
#5586
Nah, jobb lesz ha felrakom azt is amit a Maya dobott ki😊
Itt a render, NO Ps.

Mayer
#5585
re: Privi

www.gaborhertelendy.com

oryon
#5584
Ok, szal PS utómunka 😊

Oryon

oryon
#5583
Nagyon cool! A Fog-ot a Deko által belinkelt tut. alapján, vagy teljesen más...?

Oryon

oryon
#5582
Nagyon tetszik a kocsi "festése"...
Ahoz képest, hogy játék éles a textúra...egy így korrekt.

Oryon

oryon
#5581
Nem tudom...de gondolom lehet rendelni is...
Nézd meg az oldalon (www.ebolt.hu)!

Oryon

oryon
#5580
Szerintem ok. Folytasd a shaderelést...majd a többihez képest kijön, ha kéne változtatni.

Oryon

oryon
#5579
MIKOR lesz VRAY mayához??? 😊

Oryon

K.András
#5578
Thx.

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#5577
GTR 😉 ez a játék neve,szimulátor lesz belöle bár még csak a demo van kész(két auto van benne a lister meg egy morgan aero,meg egy pálya),probáljátok ki mert hatalmas a game!
Csak gondoltam már most megtanulok a játékba "nyulkálni" mire kijön tudjam megcsinálni a saját festéseimet 😄DD

http://druglord.buzz.hu/ ;)

oryon
#5576
Tökre aranyos....mi lesz a végsõ kompozició...
Pl.: 100 ilyen kis figura felrepül az égbe?

Oryon

oryon
#5575
Privi ment.

Oryon

Boba
#5574
András, gratula! Megkérdezhetném, melyik játékba készült? A Kocsi kidolgozottsága alapján gondolom elég új játék...

Aldaryn: Nempontosan tudom milyen mélyen van, Qui-Gon Jinn meg Obi-Wan még letudtak úszni a magasabb szintekre😊 Bár az film, oké... Gondolom azért fényhatár környékén lehet, 15-20méter mélységben. Volume shadereken gondolkodtam, de így is elég sokáíg rendereli a Mental. 1 óra volt így is, de a displacement map approx-ját még átkell állítsam+ lesz még elég sok object. Még minimum 4-5 féle épület fog elkészülni, illetve a golyókat a jelenetben helyettesíteni fogom normálisan lemodellezett változatokkal, jelenleg is azt csinálom.

Aldaryn
#5573
Wow... elég állatos lett!

per aspera ad astra

Aldaryn
#5572
Huh, egy ilyen kép viszont baromi nagy hasznát venné a MentalRay Volume shaderejeinek... 😊 A vízben lévõ lámpák, fényforrások, GI-bõl kapott megvilágítás...

Caustics szerinetem sem kell, a felszínrõl jövõ biztosan nem, attól oylan "sekély víz" hatást kapnál, ez meg ezért mélyen van, nem?

per aspera ad astra

K.András
#5571
Szia.
Ez a kép a már játékbol van!!!Nincsen rajta semmi korrekcio,ez igy jött ki a játékbol!!!Amugy majd jövök többet 😄

http://druglord.buzz.hu/ ;)

youth
#5570
Nagyon fasza!
Caustics tényleg felesleges.

Youth

Boba
#5569
caustcis a fenékre? minek... egyszerûbb gyártani egy textúrát, és azt projectelni egy lámpával, egy lefelé irányított direct-el.

milyen fények? 1 direct 1 spot, a spotnak van árnyéka, shadow map.

Boba
#5568
Használtam a mayában az environment fog-ot... az halványít, viszont afölé raktam még egy ködszerûséget Ps-ben, hogy legyen valami hangulata a képnek.
Mire jó a clouds? olyan képet számoltat kb mint a mayabeli noise. Utána azt használtam arra, hogy néhol világosabb legyen a clouds réteg alatti gardiens szín. Így lettek világosabb és sötétebb részek. A gardiens miatt lett a képen feljebb lévõ részek színe barnás inkább, elõl marad kék, ill ahol a clouds értéke fehér, ott világosabb, ahol fekete ott sötétebb.

Mayer
#5567
+ generálódhatna egy kis chaostics a fenéken, ha már ilyen világos van. Bár ez mentallal véges idõn bellül nem tudom hogy megoldható-e 😊. Hogy van megvilágítva ?

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#5566
A cluods, mire jó, vagy hogy kell használni? Egyszerûen képtelen vagyok rájönni 😊.

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#5565
Na igen úgy is lehet 😊. A köd tutor nem hozott jó eredményt?? Gondoltam ha anim lesz, akkor framenként megfesteni nem lesz könnyû 😊.

www.gaborhertelendy.com

Boba
#5564
pont az a jó, amit nem mayával csináltam?😄 De azért köszönöm😊
A köd 3 photoshoplayer... egy gardiens feketébõl sötétkékbe, egy render clouds, és egy noise különbözõ blendelése.

Mayer
#5563
huhdemarhajóóó 😊! Boba, a köd is nagyon ott van. Én maradok vraynél ha sikerül az import.

www.gaborhertelendy.com

Boba
#5562
Kis WIP. Végigolvastam a már linkelt Mr tessellation-os tutorialt, azzal "kicsit" lerövidítettem a renderidõt... A displace approx még nincs beállítva, de már legalább belátható idõn belül lerendereli a gépem a jelenetet.
Bongo jelenet_nonshaderelt version
rendertime 1h:04m (ebbõl 14m volt a translate.)

youth
#5561
Szia András!
Téged is rég "láttalak"... Szép munka! Be is tudtad rakni a játékba a feltextúrázott kocsit??

Youth

Davidka
#5560
:-O
Köszi, így már mûködik! 😊

inz
#5559
Szia
A render globalsban is be kell pipálni a raytrace használatát, lehet ez volt a gond.

x

Peetmaya
#5558
persze hogy nem szar, én nagyon szeretem MR-t, és most, hogy be tudtam lõni a shave-et is hozzá egyenesen imádom😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Boba
#5557
K.András
#5556
Nem szar az,csak meg kell tanulni használni amihez persze sok-sok idö kell...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#5555
GTR festés(modell adott volt igy azt nem én csináltam):

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Peetmaya
#5554
Youth szép lesz nagyon. Mikor lesz vray maya alá? mostmár kíváncsivá tettetek, de én nem fogok konvertálgatni meg maxba átmenni, vagy marad a mental, vagy semmi😊
amúgy nem értem miért mondják mentalt a világ 2. legjobb rendererjének, ha ilyen szar.....

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#5553
Köszi!
Namégegyet 😊



Eddigi shaderek közt mi az ami nem illik oda? a felni, kerék, belseje nincs még shaderelve... Csak az elejét nézzétek, eddig minden OK? vagy javítsak valamin?

Youth

Mayer
#5552
wooooow. Ez nagyon ott van. Brazil sehol sincs vrayhez. Nagyon szép lett Youth. Gratulálok

www.gaborhertelendy.com

youth
#5551
Skacok egy próba render:

Nem tudom miért itt mutogatom amikor V-ray... na talán mert már ideszoktam .)))

Youth

Mayer
#5550
A ballal közben emelgetem a kilós húsokat 😊

www.gaborhertelendy.com