Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Peetmaya
#5649
ZBrush-hoz értesz?
a szervert megoldjuk, küldök privit😊)))))

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Boba
#5648
Hmm...
Impresszió
-Tükrözõdés trükkök 2 - Deszaturált és színezett tükrözõdés
-Tükrözõdés trükkök 1 - Fresnel tükrözõdés

Ezek a tutorok ugyan mayára vannak írva, de a lényeget leírják, amit én problémának vélek, az fõleg az elsõ pont. A képeden sokhelyen tükrözõdik a kocsi, viszont mintha rosz helyen lenne. Ugye minél kisebb szögben nézünk a kocsira, annál erõsebb a tükrözõdés. Ezt kéne valahogy megoldani, remélem a mayás tutor elméletét áttudod ültetni v-ray alá is! Nekem leginkább az szúrja a szemem... ott tükrözõdik jobban, ahol életben legkevésbé tükrözõdne, itt az orra és a szélvédõre gondolok.

Amúgy eddíg nekem ez a szín tetszik legjobban a 3 közül!

SpotLamp
#5647
Az arc végleges, a kezen még alakítok kicsit, mert ma babráltam ugyan de nem tudtam még nyugodtan hátradõlni belõle 😊) Egyébként ezek az izmok valójában is ilyenek. A pacákot akirõl a modell készül Bruce Lee-nek hívják. elég szálkás a fazon. Anatómiai mintapéldány 😊

Penatesz: Fõ állásban 3Dzek de nem vagyok animátor. Inkább a modellezésben textúrázásban szoktam dolgozni. Az animálásra van nálunk külön ember. Persze mindenbe bele tudok nyúlni de igazán csak az megy amivel napmintnap foglalkozom 😊

Peetmaya: Shave videótutort csináltam már, de majd 400 megás lett és nem tudok szervert ahova feltölthetném... doksit meg nincs idõm összedobni sajnos...

Youth: Mi bajod a géppel? Szerintem nagyon pöpecül néz ki. A shaderek is ott vannak.

www.3dsurvival.hu

youth
#5646
Na most itt tartok:

Még mindig nem vagyok megelégedve vele 😞

Youth

youth
#5645
Jeee Spotlamp!!!! Király!!!
Az arc meg a kéz tényleg fura, mintha kicsit túl akartad volna hangsúlyozni azokat az izmokat 😊
Na végre ittvagy! Szórj ám minket képekkel!! 😊)

Youth

Peetmaya
#5644
Bazzzzzeg köcsög nemtommi!!!!
Faszom
kurva életbe, nem fogom fel, hogy ahhoz, hogy a lámpát beleégesse egy kurva semmibe, miért nem elég neki 256mb memória? Kiírja, hogy Memory exception thrown és el se kezdi, kurva anyját

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#5643
A karja meg az arca picit furcsa, de a haj, torok meg ruha ezek marha jók!
shave tutort nem akarsz közzé tenni, hogy sikerült így a haj?😊) mert érdekelne😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Penatesz
#5642


SpotLamp,te foallasu animator vagy?

Penatesz

SpotLamp
#5641
Még egy printscreennel tartozom 😊

A modell full poly. Haly Shave and haircut...

www.3dsurvival.hu

SpotLamp
#5640
Hali srácok! A hétvégén elkezdtem saját, kifejezetten fórumokra szánt produkciót gyártani 😊 Kicsit hiányzott már a közösség amit a munkám miatt az utóbbi idõben hanyagolni kényszerültem. Természetesen még nem final a modell de talán már körvonalazódik belõle valami!


www.3dsurvival.hu

youth
#5639
Mentsd ki az UV-t majd külön mentsd ki egy fájlba a shaderbe égetett fényeket, árnyékokat, majd PS-ben tedd az UV alá a képet így látni fogod hol van árnyék hol nincs. De hogy hogy lehet kimenteni az árnyékot meg ezeket? Nos maya alap rendere tudja csak asszem, Hypershaderben van valami hogy texture to file vagy már nemtudom na ott kell beállítani a dolgokat és akkor a project könyvtár valamelyi kzugába kimenti 😊)
Bocs most nem tudok mayat indítani hogy megnézzem mert gõzerõvel renderelek...

Youth

Peetmaya
#5638
Youth elvileg ja, de nekem ps nem hozza be nem tom mér, mind1, közben másképp megoldottam átmenetileg
új probléma merült fel😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#5637
Skacok, hogy kell a fényt beleégetni egy tárgy uvjére fileba kimentve?😊)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#5636
TGA, TIF kezeli, mentsed ki mondjuk TIF-ben és ha minden igaz akkor mikor megnyitod PS-ben akkor jó lesz. Lehet hogy pont a TIF az ami 2 képet ment ki 1 a color és 1 az alpha, de nem esküszöm meg erre. Nézd meg mik vannak és nézd végig melyik menti ki az alphát de ha megkérdezni mint a max szokta hogy tömörítse e akkor a válaszzod nem 😊 és ha valahol be kéne pipálni mentéskor az alpha csatornát akkor tedd meg azt is. de mintha Mayaban nem kéne vacakolni csak save as aztán kész. Ja de mivel UV-król van szó mintha valami Snap shot vagy mi a neve 😊

Youth

Boba
#5635
tiff, tga, iff, sgi, pxr. ezek tutyi

Peetmaya
#5634
Youth, akkor mesélj nekem, melyik file típus kezeli az alpha csatornát, mert ezt csináltam, amit mondtál, és nem megy, vaj miért?

amúgy gratu!😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#5633
Hehe 😊))
Még nem biztos hogy benn lesz. De majd megbeszéljük az aláírás részleteit ha mégis összejön 😊

Youth

Boba
#5632
Wow!!! Marha nagy gratula! Mennyibe kerül az újság, ha nem túl drága lehet beszerválok egyet és majd kérem aláírva tõled😉

youth
#5631
Hát mentsd ki olyan formátumban ami kezeli az alpha csatornát és akkor ps-ben az UV-k csak fehér csíkok lesznek semmi háttérel, aztán te betehetsz valamit mögé hogy lásd is a vonalakat.

Youth

youth
#5630
Jeee a következõ DigitArt magazinban úgynézki benn lesz a BMW-m egyik képe 😊)) Juhhú!!!

Youth

Peetmaya
#5629
hogy kell ps-be olyan uv-t kiexportálni, aminek van transparency mapja?
marha idegesítõ, hogy ott van mögötte az a baszott fekete háttér...
HELP!😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#5628
oks, legyen minél hamarabb pls, kíváncsi vagyok😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#5627
Na nemá!! 😊)) Szerinted én nem vagyok tisztában "a kevesebb poly = kevesebb a renderidõ" egyenlettel? 😊
Figyu, majd csinálok még wire frame-es rendert akkor úgyis szarkodni kell azzal hogy le kell venni mindenrõl a mesh smoothot, na akkor csinálok neked 1x-esen smootholt kocsi képet 😊

Youth

Peetmaya
#5626
Youth én a háttér shaderét állítgatnám, amúgy tök jó az egész
és pls csinálj nekem 1-el kisebb iterációjú rendert is pls, mert marha kíváncsi vagyok az eredményre
amúgy csalás azért kell, hogy rövidüljön a render idõ...😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#5625
"Állítgassad még a shadereket szvsz."
Na ezzel kisegítettél ugye érzed??? Én konkrét dolgokra gondolok: reflekció nagy, kicsi; színe túl válgos vagy túlk sötét, stb...

Youth

youth
#5624
Értam mit mondassz, de most minden testet állítsak 1x-esre az kicsit sok meló lenne. Amúgy ha High poly modelnek készítettem akkor minek csaljak? Na mindegy.

Youth

Peetmaya
#5623
ja igen, elfelejtettem megemlíteni, hogy letettem az uccsó vizsgámat is, úgyhogy mosttól csak a 3d😊))

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#5622
na mivan,teljesen halott a fórum?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#5621
Oryon, írnál nekem Zbrush-hoz egy tutort, amiben azt mutatod meg, hogy alapjaiban hogyan kell elkezdeni egy maya-s obj textúrázásának, displacement mapjának stb?
mentés betöltés kamera mozgatás ilyesmik, lehet elnagyot a tutor, ha nem értek valamit kitökölöm.


amúgy én milyen tutorokat ígértem be a jónépnek?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#5620
vagy mental kékbõl😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#5619
én metál kékbõl kérnék egyet😊))
Youth meg Mayer, szerintem tanuljatok meg csalni kicsit. Ami nem látszik a képen, azt felesleges olyan full részletesen kidolgozni, másrészt Youth szerintem a 2x-es simítás az nagyon sok, pls csinálj nekem 1x-esel egy rendert, akármilyen csúnya is, oks? thx😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Mayer
#5618
Tudom hogy sok, de mint mondottam, ez NURBS, csak polyba van konvertálva. Tehát nem könnyû úgy konvertálni hogy kevés poly legyen, és szép is (fõleg az élesebb részek miatt).

Youth: BMW még mindíg szép. 😊. Állítgassad még a shadereket szvsz. A piros szebbb 😄.

www.gaborhertelendy.com

youth
#5617
És egy másik színben:

Youth

youth
#5616
N megnéztem ha már szóba került:
A kocsim 72149 polyból áll!!! Mármint "low"polyban, ha most ha renderel akkor ezt szorozzátok be kb 16-al, merthogy 2x-es simítás van mindenen ha nem több, az 1154384 poly vagyis épphogy átlépi a cirka 1 millás álomlimitet 😊 Szeresse ám a memóriám nagyon!!! Renderelés elõtt kb 1 percig azt számolja csak hogy mit hogy kerekítsen, akkor kb 5-7 perc a skylight számolása majd további 5-7 perc a renderelés, persze még mindig alacsony kképfelbontásban (512x277) és közepesen magas beálításokkal.
Itt is egy kép msot készült el míg írtam a levelet 😊

Tudom sötét, amúgy kocsi shadereinél kinek mi nem tetszi? Mondjátok mert így tudom megcsinálni...
Elõre is köszi!

Youth

K.András
#5615
ÁÁÁ az nagyon sok,most képzeld el mennyit pazaroltál,ha Youth egy nyitott tetejü autot megcsinált ennyi polibol szépen kidolgozva,ez eszméletlen sok,mindig arra törekedj hogy a lehetö legkevesebb polybol épitsd meg a tárgyat,ezt az egeret jo esetben párszáz polybol kéne megcsinálnod rossz esetben meg pár ezerböl...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Mayer
#5614
Már próbálbatni se lehet? 😞. Látod, ezt a kép már 7 perc alatt kiszámolástra ketült.

www.gaborhertelendy.com

Peetmaya
#5613
Igazából nem értem, hogy mondjuk 10 esetleg 20 ezer polynál miért több ez a tárgy, de ti tudjátok😊 ad 1
ad 2 nem tudom miért kell az összes rendert ennyire túllõni, hogy egy egér 3 óráig legyen renderelve. Életem leghosszabb renderje 1 óra volt, hosszabbat én nem tudok kivárni😊))

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Mayer
#5612
El is mondod hogyan ha szépen megkérlek 😊?

Nem recés, viszont tényleg nem illeszkedik jól, de tudod ez az egér csak ilyen kis délutáni szórakozás volt. Nem figyeltem minden részletre.

www.gaborhertelendy.com

Boba
#5611
Maya6-ban van lehetõség az összevarrásra amikor nurbs-bõl polyba konvertálsz.

PaniC-
#5610
ugyan nem ismerem az egeredet, de a gorgeti nem reces szokott lenni?
meg eleg furcsan illeszkedik a lyukba.

Mayer
#5609
Nah megint mutatok képeket, csak hogy sínesítsük a fórumot. Tehát itt egy tök szürke kép 😊. A renderidõ ogtimalizálva. Mint már mondottam tele van hibákkal, amiket a konvertálás okozott. Malyd kitalálok rá valami megoldást 😉.

Amit Vray kidobott.

és a Ps-sel korektált:


Ui.: Nem tudom hogy van-e ilyen funkció a mayában Aldaryn. Esetleg valaki tudja? 😊

www.gaborhertelendy.com

Aldaryn
#5608
Huh, na igen, nem lehet rávenni a Mayát, hogy a NURBS polyvá konvertálásakor "varrja össze" a közeli éleket?

per aspera ad astra

youth
#5607
Felejteni jó dolog... 😊)

Youth

Mayer
#5606
Youth az én kicsikém se kispájás ám a maga 500 000 polyjával 😊. És még így se illeszkedik egy két helyen jól.

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#5605
😊 Tudod hogy örültem ennek a 3 órának 😊))). Álltalában 2-t szoktam aludni mire végez a render 😊 most meg kajáltam meg megnézetem egy filmet, és már kész is volt 😊. Felejteni akarok......Felejten a rossz álmokat lol.

www.gaborhertelendy.com

Aldaryn
#5604
Nehéz, ugye? Megértelek. Eddig mindig, mindig oylan hosszú, hosszú ideig kelett várnod a renderekre!...Megértem, nyugi, tudom, hogy nehéz hozzászokni, hogy jó minõséget, belátható idõn belül,és még nem tudsz meglenni hosszú renderek nélkül... ... de semmi gond! Idõvel megszokod majd! És a múlt nem is tûnik majd másnak, csak egy rossz álomnak...

😄

per aspera ad astra

Mayer
#5603
Genius

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#5602
Nagyon fennt voltak ám az értékek. Kb 20 perc alatt is le tudtam volna számoltatni 😊. De most tesztelgetem vrayt. Kipróbáltam egy ilyen full magas értékekkel való rendert 😊. Meg a felbontás is 1024*768 volt.

www.gaborhertelendy.com

K.András
#5601
Szép lesz,csak már készülne el,nagyon sokat tökölsz vele és olyan nagyon sokat nem haladtál...Asszem ezen a kocsin sok dolgot megtanulsz majd! 😄DD
/A modell még mindig fantasztikus!/

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#5600
SZerintem is iszonyat sok az a 3 ora,irreálisan magasra vannak véve az opciok,ha nem nyomsz fel mindent akkor is le fogja renderelni szépen,csak 10 perc alatt...

http://druglord.buzz.hu/ ;)