Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

SpotLamp
#5699
Hali!

Youth! Gratula a verdához! Ezt akár a csajoknak is lehet mutogatni "az én autóm" címmel... tuti mûködne a dolog 😊))

Nem értem ezt a maya to max konvertálási problémát. Én ebben eléggé otthon vagyok mert mayában dolgozom de a munkákat maxban kell leadni, szóval szívesen segítek ebben. Túl vagyok már jópár ilyen problémán 😊 Viszont azt nem értem mért kell maxba tenni valamit mikor a maya legalább olyan jól (hanem jobban) renderel... Lehet lemaradtam valamirõl 😊

Hajszimulációs tutorialom fenn van peetmaya könyvtárában a villamvadasz szerverén. Lehet leszedni, de most jutott eszembe hogy a camtasia codeket nem tettem fel mellé! Ha beérek a munkjahelyre ezt pótolom. Több részes lesz a hajszim tutorial, ez az elsõ darab. Remélem segít majd sokaknak. Ma elkezdem feltölteni az izmosabb Photoshop textúrázás tutorialt is. Egy Apach helikopter fém borítását készítem el benne. Lényegében minden olyan fogás benne van amivel a legtöbb textúrázási feladatot meg lehet oldani.

A fórum legjobb képei versenyre én is beneveznék! Ha jól számolom Bruce pár napon belül elkészül 😊

www.3dsurvival.hu

Peetmaya
#5698
Még van bõven 6000-ig, addigra csak lesz valami képem, de nem ígérem, igyexem...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

PaniC-
#5697
Youth: elvitted karosszerialakatoshoz a verdat es kipofoztak az ajton a hullamokat v. csak ebbol a szogbol nem latszik? 😊

Mayer
#5696
Én is benne vagyok de kocsim nekem sincs, más meg nem sikerül fotorealre 😞 😊.

www.gaborhertelendy.com

deko
#5695
Youth, megdöbbentõen jó lett
Nem találok szavakat, csak ezért nem írok többet.
A cikkhez meg fogadd újabb elismerésemet. A kitartásod meghozta gyümölcsét, ez olyan jó érzés

képgyûjtésben én is benne vagyok, de nekem nincs kocsim, én jobbára "elvont" képeket készítek, s még csak véletlenül sem fotorealisztikusakat.

deko --- az élet értelme: 42 ---

Peetmaya
#5694
Youth nem tudom mit sír a szád a kocsival kapcsolatban, nagyon jó, de többet nem dícsérlek, mert elbízod magad😊)
a képgyûjtéssel egyet értek, de az autók nem az én világom, én inkább a fantasy galériát bõvíteném😊)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Mayer
#5693
Huh eddig talán ez a legjobb kép

www.gaborhertelendy.com

youth
#5692
Na akkor már 2-en vagyunk 😊))

Na ahogy ígértem:


De ez lesz a magazinban:
http://youth.fw.hu/040.jpg

Youth

#5691
én benne vagyok😊)

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

youth
#5690

---------------------------------------Figyelem!--------------------------------------

A szomszédos 3D Studio Max fórumban hagyomány volt (talán még mindig van), hogy 1000., 2000., 3000. és így tovább hozzászóláskor egy valaki berakja a fórumozók legújabb vagy legjobb képét. Nekem ez nagyon tetszett és sokszor csak az volt a téma hogy legyen az X K-s hozzászólás, oylat is kitaláltunk (mivel mindenki kocsit csinált) hogy legyen egy közös parkolós kép a Ferrari mellet a Trabi és így tovább... persze nem jött össze. De itt is bevezethetnénk ezt a nemes hagyományt hogy a kövi fordulónál (ami 6000, már mindjárt itt van) berakom mindenkinek a legjobb, legújabb képét akár többet is és mint egy kis galéria díszíti a fórumot.
Ha benne vagytok akkor mindenki küldjön egy képet még a 6000. hozzászólás nem íródik meg!

Ha ellene vagytok szóljatok, csak olyan jó volt max fóumban... 😊

Bye!
u.i.: A gép renderel 10-11 felé lesz újabb kép, várhatóan vagy az vagy az elõzõ kerül be a magazinba, HA...

Youth

Mayer
#5689
+ 2 óráig küzdöttem a transzferel (tegnap neg 4-ig) aztán mikor végre átimportáltam a 25 partból áttó NURBS-bõl elõzõleg polyba konvertált modellt, és elmentettem( 3 külömbözõ néven is ), maxet kikapcsoltam. Miután újra elindítottam, nem nyitotta meg egyik filet sem. AGRRRRR. Na ekkor haraptam el a számban lévõ 2b-s cerkát 😊.

Peet: Tudom... tudom a majd így irandó és nem pedig így: malyd 😊. Bocs. 😊

www.gaborhertelendy.com

youth
#5688
Diákszövetkezetek sose adtak munkát, mindig havert kellett megfûzni, hogy apja vagy valaki tud e munkát 😊)
Folytatás priviben 😊 Most nem vagyok icq-n egy darabig mert kifagy a render 😊

Hogy mi volt a baj? Az hogy jópár testet hibásan mentett át, azokat külön egyesével be kellett illeszteni. A kocsit nem lehetett egyben átrakni mert akkor kb 3 objektumnak tapasztotta össze a kis alkatrészeket meg mindent tehát majdhogynem egyesével kellett átvinni minden különálló részét. Aztán ha nem lehetett jobban átrakni akkor maxban kellett tologatni pár vertexet hogy ne álljanak olyan hülyén 😊 Amúgy mindent OBJ kiterjesztésben pakoltam át.

Youth

Mayer
#5687
Üdv mindenki!

Egy napot nem vagyok, és annyit írtok, hogy belefárad a szemem mire elolvasom 😊. Próbálgatam egy kicsit a camera transfert. Nem igazán lehet megodani ebben az esetben úgy hogy relative kevés poly legyen, és az import is gördülékenyem menjen. Az igazság az hogy relative rohadt soka poly ( röpke 1.5 millió 😊). Ezt még az én gépem se nagyon bírja. Max scanline rendernek 4 percébe került egy kép standard beállításokal (ez álltalában 3 másodberc szokott lenni persze környezet nélkül). Szóval lehet hogy ez a megoldás storno, hacsak valaki, aki nagyon otthon van ebben az inportálgatásban nem akarja átimportálni nekem 😊). Ha kevesebb polyt használok, akkor nem lesz szép a modell :/. Bazz.

Oryon: Vannak buktatók. Pl.: ahogy panics mondta atengejek nem egyeznek tehát lehet kavar. + a méretezés sem egészen ugyan az. Nekem csak elhanyagolható 60 000 *-esére kellett növelnem a fényképezõt hogy a kamera be tudja hozni full képben 😊 ( mondonam se kell hogy mindez 1.5 millió polyval nem volt túl kellemes). Asszem maradok MR-nél ebben a projectben. Azért importáltam maxbe, mert te is láthattad, hogy milyen gyönyörü képeket csinál vray pillanatok alatt.

Youth: Gratulálok DigitArthoz! Örülök ha örülsz meg minden 😊)... érted. A kocsi szerintem is jó, és amikor azt mondtam hogy alakítgassad még a shadereket, akkor csak egy megjegyzést akartam hozzáfûzni in medias res a fogalmazványomhoz, és nem pedig mélyremenõ elemzést adni a hibáss illetve hibátlan részekrõl és shaderekrõl 😊.

SpotLamp: Örülök hogy megismerhetlek. Ahogy kivettem az eddigi hozzászólásaidból, te már régebbóta vagy itt mint én, tehát csak mint újonc köszönök 😊. A tutorokat én is várom. Azt mondat hogy fõállásban 3d-zel. Ha jól értesz MR-hez (ezt feltételezem persze ) akkor ha nem nagy gond megkeresnél ICQ-n vagy valahol, hogy segíts egy kicsit FG belövésében ? Itt az icq számom: 163465702.
És itt egy kép a fényképezõmrõl, amin megnézheted, hogy milyen zajos a GI. Nem tom V-ray miért nem csinál ilyet. Elõre is köszi.

www.gaborhertelendy.com

oryon
#5686
"Kizsákmányoló" Diák Szövetkezet-en keresztül 😊
Változatos, "ahogyan, annyiszor, ott, akkor, amit,..." akarok, lehet vele keresni és 1% adó,stb...
Elsõre nem ilyen idilli, de ha már eléggé vágod, akár 6 órányi munkaidõvel (2 óra "aktív" munka+ 4 óra pihenés) 8 órányi munkabért kapok 😛
Csak szabad idõdnek kell lenni és mindjárt nincs is...😊
Meg ilyenek...bõvebben priviben...

Leírnád a kocsid export-bajod maya to max irányban???

Oryon

youth
#5685
Ezt nem értem... :/ Hogy keresel?

Peet: majd koszolok meg minden de most amolyan 'mûtermi' képeket gyártok...
Jó lenne környezetet fotózni, csak nem mindenkinek van gépe 😊

Youth

oryon
#5684
Egyéb, biztos és "ahogy neked jó" módon is kereshetsz pénzt...én most ebben "utazom". Mint munkavállaló 😛

Oryon

Peetmaya
#5683
Youth nem tom mi bajod van ezzel az autóval, szerintem teljesen jó, raksz neki környezetet, meg nem mondja senki, hogy cg vagy fotó
max annyi, hogy össze kéne koszolnod...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#5682
Ja 2 hónap múlva lehet lesz egy cikkem a DigitArtban 😊 Úgy beleéltem magam hogy felajálkoztam egy tutor írására, na nem azért mert villogni szeretnék hanem mert kéne a pénz és minden alkalomra rámozdulok, hát erre is. Na de ez már tényleg távoli, lehet holnapra elfelejetem és nem lesz semmi belõle 😊

Youth

oryon
#5681
Gondolom a obj-importja van, csak anno asszem youth írta, hogy az jó importhoz át kellett alakítani/ szétvágni a kocsit...ezt jó lenne elõre tudni.

Youth: hogyis importáltad át???

Oryon

oryon
#5680
Mázlista 😛

Oryon

youth
#5679
Még ne igyunk a medve bõrére... majd ha tényleg benn lesz, amúgy annyi hogy Vass Gergõ látta AP-n a kocsit és írt hogy ír GI-rõl egy cikket éshogy jó lenne képnek oda, renderidõvel, beállításokkal, névvel 😊

Youth

PaniC-
#5678
neten keress ra asszem objimport neven fut egy plugin maxhoz, es kesz.
Valamit a mereten kell allitani, meg asszem nem ugyanaz az
fuggoleges tengely max-ba.
de lehet hogy az ujabbak maxok mar tudjak alapbol az obj-t, nem neztem pedig itt az asztalomon a doboz 😊

oryon
#5677
Elnézem, ha megcsinálod (Jobb késõbb...)

+Ha majd beszámolsz, arrol, hogy hogyan került bele egy képed a DigitART-ba...

Oryon

oryon
#5676
Jó gyorsan dolgozol...és persze szépen is.
Gondolom ruhaszimuláció van rajta, ugye?

Oryon

oryon
#5675
Pedig már nincs mit súrolj 😊
Lassan már minden feletti 😛

Oryon

youth
#5674
Bocsi de megint elment az idõm, ma is 10-ig renderelek hogy DigitArtban Gergõ le tudja adni a cikkét a képemmel, szal ma eléggé sietek. Már szégyellem magam emiatt :/ De nem azért nem csinálom mert szarok rá hanem mert mindig dolgom van ha gépnél vagyok. Tényleg ahogy ez lecsengett megnézem!

Youth

youth
#5673
oryon
#5672
Hogyan sikerült???

Oryon

oryon
#5671
Megírnám ha értenék hozzá 😛

Még mindig várom Youth megnyilvánulását a küldött fájlokkal kapcsolatban!!!

Ha minden világos, akkor lehet róla szó.

Oryon

oryon
#5670
Már te is átvitted a scene-ed maxba 😊

Apropó:
Csak poly-t tartalmazó Scene-t könnyen (*.obj) át lehet vinni maxba???
Vagy trükközni kell...

Oryon

Penatesz
#5669
SpotLamp:ha sikerul szervert talalni,akkor ne felejtsd el velunk is tudatni a cimet.

Penatesz

#5668
csao!nemtudom felregelni a 5.0s maya-t!a drpolasig eljutok de utanna mit kell tenni?
inz
#5667
We are very sorry to report that 3DTotal has been targeted and sabotaged in the last few days whilst the team was away from the studio on vacation, we will post full details soon. Please bear with us while we piece things back together, rest assured this will not beat us and we thank you all for your continued support.

Tom Greenway
3DTotal Editor

?:/

x

youth
#5666
Köszi Saound tényleg hullámos... Ja tele van hibával a kocsi de már fáradt vagyok ahhoz hogy javítgassak inkább renderelek csúnya kocsit...

Youth

Peetmaya
#5665
helyes, várjuk mindkettõt😊)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

SpotLamp
#5664
Jah és bocs! A hajkészítõs tutorialom csak 50 mega. Van egy komolyabb textúrázás tutorialom az van úgy 300 körül. Majd azt is felteszem

www.3dsurvival.hu

SpotLamp
#5663
Megvan a privid de még nem tudtam fellépni a szerverre 😊

www.3dsurvival.hu

Peetmaya
#5662
ahhhhhhh, de rég mayaztam😊)))
újra kell csinálnom a varázslóm textúráit, mert kicsit bután lettek megoldva, de mostmár tudom használni a tabletet is, úgyhogy gõzerõvel😊))) lesz valami részeredmény, mutatom

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#5661
jah😊)
Szal, sikerült beleégetni egy file-ba a fényeket, tapasztalat, az UV mapot jól csináljátok meg, mert különben csúnya eredményt kaptok😊)))
Spotlamp, privit megkaptad? feltöltöd a shave tutorodat?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

SpotLamp
#5660
az ajtón szerintem is valami geometriai probléma lehet. Az ilyen jellegû tükrözõdést semmi nem indokolja. Az autó shaderével szerintem semmi probléma nincs. Max egy kis PS utómunka, színkorrekció és utólagos fényeléssel lehet bebrálni még rajta, de nem kéne belesûlyedni a végtelenségig elhúzott bütykölgetésbe.

Emlékeztetlek rá hogy a valóságban közel sem tökéletes inden!

www.3dsurvival.hu

Sound
#5659
jah, Youth, mintha az ajtó "kicsit" hullámos lenne. Helyedbe szépen megnézném hogy a vertexek koordinátáji hogyan helyezkdnek el. Mert attól hogy még a viewportba egy vonalba vannak, lehet hogy még nem, aztán geoapp után ilyen hullámos lesz az egész.

Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148

Peetmaya
#5658
Youth, amitõl nem fotoreál, az szerintem csak annyi, hogy nem koszos. Nincs még 1 ilyen tiszta autó, még a kirakatban sem😊)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

PaniC-
#5657
Az ajtón ez a sávozodás elég furcsa...

youth
#5656
Na utolsó képem mára:



Na majd holnap jelentkezem megint! Addig írjatok ám!!! 😊)))
Bye!

Youth

Boba
#5655
Akkor bemondom a passzt, bank visz mindent... más lövésem nincs😞

youth
#5654
A kocsi színe falloff vagyis a kamerához közelebb lévõ részen világosabb távolabbin sötétebb a szín a rajta lévõ lakkréteg pedig fresnel és majdnem 100%-os tükrözõdése van.

Youth

Boba
#5653
Sztem nem! A modell sztem frankó, a shaderen állítanám én át ezt... a fresnel materialnál a kamera normálja van beállítva a fall-of maphoz vagy mihez? Nem emléxem pontosan a nevekre, de valahogy így kellett régen megoldani talán...

youth
#5652
A baj szerintem a modellben keresendõ 😞 De már nem tudok/akarok javítani rajta. A kocsi shader pedig úgy épül fel hogy egy metálos fekete alapra jön egy lakkréteg. Szal fresnel minden van, de valamiért tényleg nem az igazi 😞

Youth

Boba
#5651
Spotlamp: nagyon jó a karakter, Bruce-Lee vagy valamilyen keleti harcmûvész ugrik be😊 Nincskedved egy katanát modellezni a hátára?

youth
#5650
Peet szerintem tud szerezni szervert 😊)

Most hogy mondod tényleg Lee az!! 😊

A kocsival meg az a bajom hogy ránézek és olyan mintha egy összenyálazott mecsbox lenne 😞 Valamiért nem tetszik. Jó lett volna fasza photorealra megcsinálni de szerintem ez messze áll attól...

Youth