Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Oryon
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Persze a kép Subdiv...
A végsõ kompozicióban csak távolabbról lesz...de jól jön majd egy-két extra közeli mellék-kép is 😊
Oryon
apró kérdés, mikorra várható a renderman tutorod?😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
"halott virágok illatát nyögik a fák"
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
a mai vilagban nem lehet egyertelmuen kijelenteni mar, hogy egy film mivel keszult, ugyanis mindig a celra legmegfelelobbet hasznaljak. Az hogy a Matrix MRel keszult, pedig nem az MRt dicseri hanem sajnos az ott kiepult pipelinet, es azt, hogy nem volt idejuk valtani.
lead Lighting TD - Weta Digital www.balazskiss.com
felvették motion capture-al külön az összes smith mozgását, aztán mr végzi a dolgát😊))
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
mit jelent az a jittering és sample lock vagy micsoda
és a filtering micsoda?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
FightClub-ból a kép.
Panic Room, full cg scene.
Panic room, fenti kép wireframe.
A MR igen fejlett, összetett renderelõ, nagyon szép dolgokat láttam már ami MR-el volt renderelve, de nekem ez valahogy nem jön össze... Max 6-ban is van már beépített MR, de valahogy még ott is szebb képeket csinál mint a mayaban, értem azalatt a minimális beállításokat.
Youth
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
matrix 2, starwars ep2, the hulk, terminator 3, pánik szoba, harcosok klubbja, a grincs, és asterix amerikában filmeket/mesefilmet mentallal renderelték, szerintem az eredmények magáért beszélnek.😊))
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
magyarán az alulsamplerelés minõségrontást jelent
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Az alulsamplerelés pedig az, hogy nem hogy egy pixelre csak 1 mitát vesz a rendszer, hanem több pixelre vesz egyet. Ez elsõ sorban szintén GI-nél használható jól, alulsamplerelt AA pl. a textúrákat könnyen "kikezdi"...
Dióhélyban ennyi.
per aspera ad astra
mi az az adaptív aa?
Aldaryn szerintem sub-d, vagy tévedek?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
per aspera ad astra
Figyu, ha aprólékosra akarod csinálni akkor tökéletes ha meg csak úgy akarsz majd 1 távoli képet akkor felesleges... 😊
Youth
Itt a kaszni keresztmetszete!
Oryon
Most se fog a Mustang, csak a 10.000-re 😊
A kocsid meg überelhetetlen 😊
Oryon
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
VanBuuren
asus p5b plus,Intel Core 2 Quad 2.4GHz Q6600,2 gb kingmax 800Mhz, Asus GeForce EN7300GE 256MB,Samsung 400GB 7200RPM 16MB SATA2
Udv es koszi!
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
jóétvágyat, így utólag is :F
x
Mayer, lens shadert kell adnod a kamerának, régen csináltam, van róla tutor neten, nézz körül, megnézem majd én is, csak elõbb eszem, meg fürdök😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Az alulsamplerelhetõség legyen alapkövetelmény egy adaptív rendszerben? Szerintem mindenképp.
per aspera ad astra
szerintem mr teljesen jó renderer, nem tom mi bajotok vele, be lehet azt is lõni faszán, hogy gyors legyen, csak érteni kell hozzá, csak picit bonyibb, mint vray gondolom... na mind1, jóccaka
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Amennyiben elegendõ az, hogy (általában) két fix beállított szélsõérték közti mennyiségû mintát vesz az aktuális pixelt, és környezetét elemezve bizonyos, beállítható szempontok alapján. (Pl. szín, alpha, normál, obejktum, és hasonló differencia),... akkor szinte mindegyik komolyabb renderer rendelkezik adaptív AA-val.
Legalábbis saját tapasztaklataim szerint a MR, VRay, Brazil, FinalRender igen. ezekkel volt dolgom eddig. Gondolom, a többi sem kivétel.
AA terén MR tényleg gyors, VRay meg elég rosszul teljesít. 😊
per aspera ad astra
- Replace the HOSTID with your own HOSTID
(this is the 12-digit number of your ethernetaddress (MAC-number)
type it without "-" >>> "abc-def-ghi-jkl" should be "abcdefghijkl")
(if you don't have a networkcard installed the HOSTID = 000000000000)
- Safe the file as aw.dat
- Drag and drop this aw.dat file into the awkeygen.exe
_ Create a folder C:/FlexLM and put the aw.dat file in there
_ Run Maya and enjoy!
(Tip: if Maya doesn't want to start, rename aw.dat to license.dat)
Youth
Az üzenet Peetnek szól, megismétlem:
valószínûleg kijelölte a Paint Select editorjában ezt a funkciót:
Én legalábbis így csináltam.
deko --- az élet értelme: 42 ---
PaintSelect
Én legalábbis így csináltam.
deko --- az élet értelme: 42 ---
Azt a kijelölést hogyan csináltad, hogy mindkét oldalt festetted egyszerre?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
nem tom vray mennyire van otthon benne, de mr nagyon, engem lenyûgözött az eredmény...
Youth, részemrõl lehet wip lesz, mert közeledik az a 6000 és még sehol nem tartok...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Youth: a 6000. hozzászólásra végezni is fog a render 😊
www.gaborhertelendy.com
Valahogy úgy tervezem hogy név, kettõspont és a képe... ha nagy képetek van akkor egy link mutat hogy megnézhesd job bfelbontásban is...
Youth
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
A 6K-s hozzászólásra: Bármilyen képet lehet küldeni.
Ha valakinek már van írjon a [email protected] címre...
Youth
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
hair passes mire is volt jó konkrétan? az lejött, hogy nagyon fontos, és marha szép eredményt ad, de hogy is?
materialok és árnyékok, mr renderelésre ki fog térni a tutorial? nomeg persze dynamics...😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
www.3dsurvival.hu
ha valaki nem tudná a szerver elérését:
ftp: villamvadasz.hu
user/pass: villamvadasz/villamvadasz
users/peet könyvtárba bementek és lehet csemegézni
publikus hozzáférés, kérjük nem telitölteni a szervert szeméttel, mert akkor megszûnik a dolog létezni, úgyhogy használjuk értelmesen, ha már a lehetõség adott...
nem akar ez a fórum csinálni egy weboldalt?😊)))
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)