Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

FRenkie
#5749
Ákos - Valami végetért

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

oryon
#5748
Megcsináltam a hûtõmaszkot!

Oryon

FRenkie
#5747
vazze... tegnap pontosan itt akartam megkérdezni, hogy mi ennek a számnak a címe!!!!! Ákos az elõadó, ha jól tudom.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

oryon
#5746
Poly 😊
Persze a kép Subdiv...

A végsõ kompozicióban csak távolabbról lesz...de jól jön majd egy-két extra közeli mellék-kép is 😊

Oryon

tibhar
#5745
maya a méhe, nem e?

TIBHAR

Peetmaya
#5744
gyors jeleneteknél nem is látszik a composite fake motion blur, csak állóképeknél... filmben teljesen jó ez a megoldás szerintem, de lehet tévedek, te vagy a tapasztaltabb...

apró kérdés, mikorra várható a renderman tutorod?😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#5743
skacok, ki az elõadója annak a számnak, amiben ezt énekli az ürge:
"halott virágok illatát nyögik a fák"

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#5742
na azert ez nem teljesen igaz Peet, A Matrix az full Mr az teny, lattszik is hogy nincs rendes motion blur, csak composite fake. Aztan a Tippetes resz az nem MR mar, ha jol tudom. Aztan a SW2ben is van MR, de a film nagyresze PRMan, hasonloan a Hulk. A foszereplo biztos hogy nem MR, nem is lenne kepes olyan minosegre. De persze ez nem zarja ki, hogy ne hasznaltak volna a filmhez, hatterekhez MRt. Hasonlo pelda, hogy az ILMnel van egy un digital matte painting osztaly, akik maxot hasznalnak mattepaintingek renderelesere, de ugye ezutan nem jelentenek ki, hogy a Van Helsingtol kezdve minden ILMes munka Max-al keszult, ugye?
a mai vilagban nem lehet egyertelmuen kijelenteni mar, hogy egy film mivel keszult, ugyanis mindig a celra legmegfelelobbet hasznaljak. Az hogy a Matrix MRel keszult, pedig nem az MRt dicseri hanem sajnos az ott kiepult pipelinet, es azt, hogy nem volt idejuk valtani.

lead Lighting TD - Weta Digital www.balazskiss.com

Peetmaya
#5741
nekem a matrixos Smith sokan vannak bunyóznak Neo elmenekül jelenet tetszik nagyon😊)
felvették motion capture-al külön az összes smith mozgását, aztán mr végzi a dolgát😊))

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#5740
Aldaryn még 1 kérdés aa-val kapcsolatban
mit jelent az a jittering és sample lock vagy micsoda
és a filtering micsoda?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Boba
#5739
Pl a Fight Club-ban, amikor begyullad a szoba. Az FULL Max+Mr. Tehát teljes Cg jelenet. Pánikszobában szintén minden cg amikor úszik a kamera. Észrevehetetlen honnan vált Cg-be, és honnan valós kamerafelvétel, hihetetlen a minõsége!
FightClub-ból a kép.
Panic Room, full cg scene.
Panic room, fenti kép wireframe.

youth
#5738
Ja hallottam én is ilyeneket... Persze bármivel lehet szép képet csinálni, a profi az a legszarabb progival is jobbat renderel mint mi... 😊
A MR igen fejlett, összetett renderelõ, nagyon szép dolgokat láttam már ami MR-el volt renderelve, de nekem ez valahogy nem jön össze... Max 6-ban is van már beépített MR, de valahogy még ott is szebb képeket csinál mint a mayaban, értem azalatt a minimális beállításokat.

Youth

Peetmaya
#5737
Spotlamp ha erre jársz, légyszi a kövi shave tutorodat lõdd fel szerverre😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#5736
most olvasom, lehet már tudtátok eddig is, de én nem:
matrix 2, starwars ep2, the hulk, terminator 3, pánik szoba, harcosok klubbja, a grincs, és asterix amerikában filmeket/mesefilmet mentallal renderelték, szerintem az eredmények magáért beszélnek.😊))

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#5735
aha thx!
magyarán az alulsamplerelés minõségrontást jelent

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#5734
Aldarynnal nem érdemes kötekedni 😊 Nagyon vágja a dolgokat 😛

Youth

Aldaryn
#5733
Adaptív mintavételezés úgy általában: Egy pixlere nem fix értékû a minták száma, hanem a pixel, és a diszkrét környezetétõl függ. Ettõl "adaptív", azaz alkalmazkodik a jelenethez. Ez egy elég egyszerû, és egyértelmû módja a renderelések meggyorsításának. Elsõ sorban a GI-hez használt adaptív samplerelés ami igazán látványos...

Az alulsamplerelés pedig az, hogy nem hogy egy pixelre csak 1 mitát vesz a rendszer, hanem több pixelre vesz egyet. Ez elsõ sorban szintén GI-nél használható jól, alulsamplerelt AA pl. a textúrákat könnyen "kikezdi"...

Dióhélyban ennyi.

per aspera ad astra

Peetmaya
#5732
Spotlamp mikorra várható a shave tutorod következõ verziója?

mi az az adaptív aa?

Aldaryn szerintem sub-d, vagy tévedek?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Aldaryn
#5731
Az S2000-res-en is mindenhol be van hajlítva... 😛 ? Ennyi kell, fõleg, ha közeli képeket is akarsz renderelni. Amúgy, milyen technika, NURBS?

per aspera ad astra

youth
#5730
Ez nagyon fasza! Az én kocsim nem ilyen pontos, úgyhogy nem ûberelhetetlen!!! 😊
Figyu, ha aprólékosra akarod csinálni akkor tökéletes ha meg csak úgy akarsz majd 1 távoli képet akkor felesleges... 😊

Youth

oryon
#5729
Bocsi, rosz linkelés:
http://www.freeweb.hu/oryon/gallery/wip015.jpg

Oryon

oryon
#5728
Szerintetek már túlzásba viszem, hogy behajlítgatom a kasznit, még a legkisebb felületeknél is???
Itt a kaszni keresztmetszete!

Oryon

oryon
#5727
Én már akkor is benne voltam, de már akkor sem készült el isdõre a Viper-em...😊
Most se fog a Mustang, csak a 10.000-re 😊

A kocsid meg überelhetetlen 😊

Oryon

Peetmaya
#5726
tudsz mutatni képet, hogfy mégis milyen eredményt kaptál?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

VanBuuren
#5725
Üdv Mkinek! lenne egy kérdéském: lehethogy valamit nagyon bénán csinálok ,de Maya 6.0-ban az istenért nem akar mûködni a Final Gatherem állandoan egy nagyon "kockás" képet renderel próbáltam már GI-vel is keverni vagy anélkül az eredmény un volt...az elõzõ mental verzíóval nem volt semmi ilyesmi gondom..ha van vmi ötletetek azt várom kössze elõre is!
VanBuuren

asus p5b plus,Intel Core 2 Quad 2.4GHz Q6600,2 gb kingmax 800Mhz, Asus GeForce EN7300GE 256MB,Samsung 400GB 7200RPM 16MB SATA2

fle go
#5724
Youth: megkaptam a mailed en is valaszoltam.
Udv es koszi!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Peetmaya
#5723
thx megvolt, jó volt😊))

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

inz
#5722
Jah úgy kell; fókusztávolságot meg könnyen lemérheted úgy, hogy a HUD-on bekapcsolod az ObjectDetailst és kijelölöd azt a tárgyat amire rá szeretnél fókuszálni (kiírja a jobb felsõ sarokba a kamerától lévõ távolságot, ezt kell beírni a Plane értékhez, negatív elõjellel. a Radius az elmosás értelemszerûen¢¢)
jóétvágyat, így utólag is :F

x

Peetmaya
#5721
mit jelent az, hogy adaptív aa?
Mayer, lens shadert kell adnod a kamerának, régen csináltam, van róla tutor neten, nézz körül, megnézem majd én is, csak elõbb eszem, meg fürdök😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Aldaryn
#5720
Vray-ben pl. normál, objektum, és szín csatorna szerinti vizsgálatot lehet kérni az AA mintavételezõtõl. A GI ugyan ezek alapján képes (meg minden összetettebb sugárvetés, pl. shader glossyness...) adaptín venni a mintákat, egyetlen szépséghibával: Prepassban nem, ismétlem, nem veszi figyelembe a bump mapokat. Ez viszont eléggé szarvashiba. Így ha a GI interpolálva kerül fel, a bump mapok eléggé "életlenek" lesznek...csak hogy ne mindig istenítsem a renderert... 😛


Az alulsamplerelhetõség legyen alapkövetelmény egy adaptív rendszerben? Szerintem mindenképp.

per aspera ad astra

Mayer
#5719
MR-rel hogy tudok DOF-ot csinálni?

www.gaborhertelendy.com

Peetmaya
#5718
Deko köszike, megint feltettem a kérdést és rá 5 percre már tudtam a választ magamtól, csak elõbb kérdezek, aztán nézem meg😊))
szerintem mr teljesen jó renderer, nem tom mi bajotok vele, be lehet azt is lõni faszán, hogy gyors legyen, csak érteni kell hozzá, csak picit bonyibb, mint vray gondolom... na mind1, jóccaka

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Boba
#5717
Nemcsak a 2 szélsõ érték megléte számít azthiszem. Maga a treshold az, ami beállítja milyen mértékû eltéréskor lõ ki sugarat az aa mintához. Itt nemcsak pixel szín eltérést, hanem felületi eltérést is számításba vesz. Tehát azonos felületnél azthiszem, ahol displacement-et alkalmazunk vagy bumpmappingot, magasabb felbontásg merészkedik fel a render, mint anélkül. Persze ezt belehet állítani /felület aa beállítással is.

Aldaryn
#5716
Attól függ, mi számít adaptívnak... Mitõl lehet "adaptívnak" nevezni egy AA samplerert...
Amennyiben elegendõ az, hogy (általában) két fix beállított szélsõérték közti mennyiségû mintát vesz az aktuális pixelt, és környezetét elemezve bizonyos, beállítható szempontok alapján. (Pl. szín, alpha, normál, obejktum, és hasonló differencia),... akkor szinte mindegyik komolyabb renderer rendelkezik adaptív AA-val.

Legalábbis saját tapasztaklataim szerint a MR, VRay, Brazil, FinalRender igen. ezekkel volt dolgom eddig. Gondolom, a többi sem kivétel.
AA terén MR tényleg gyors, VRay meg elég rosszul teljesít. 😊

per aspera ad astra

youth
#5715
- Open the aw.dat file in WordPad
- Replace the HOSTID with your own HOSTID
(this is the 12-digit number of your ethernetaddress (MAC-number)
type it without "-" >>> "abc-def-ghi-jkl" should be "abcdefghijkl")
(if you don't have a networkcard installed the HOSTID = 000000000000)
- Safe the file as aw.dat

- Drag and drop this aw.dat file into the awkeygen.exe

_ Create a folder C:/FlexLM and put the aw.dat file in there

_ Run Maya and enjoy!


(Tip: if Maya doesn't want to start, rename aw.dat to license.dat)

Youth

deko
#5714
Na az elõbb totál mellényomtam.
Az üzenet Peetnek szól, megismétlem:
valószínûleg kijelölte a Paint Select editorjában ezt a funkciót:


Én legalábbis így csináltam.

deko --- az élet értelme: 42 ---

deko
#5713
valószínûleg kijelölte a Paint Select editorjában ezt a funkciót:
PaintSelect

Én legalábbis így csináltam.

deko --- az élet értelme: 42 ---

Boba
#5712
Lehet nem up-to-date a leírás, ahol olvasgattam, de a lényeg: állítólag 2 adaptív aa-jú render létezik: PrMan, Mr. Szóval aa terén sincs szégyenkeznivalója a renderernek. Amúgy valóban ügyes megoldások vannak benne. (pl különvett szín és alpha treshold... kompozitáláskor lehet fontos)

#5711
valaki tudna nekem segiteni hogy hogy kell felregelni a maya 5.0-t?VALAKI SEGITSEN MAR!!!
Peetmaya
#5710
ja igen és még 1 kérdés SpotLamp!
Azt a kijelölést hogyan csináltad, hogy mindkét oldalt festetted egyszerre?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#5709
tesztelgettem kicsit mr aa-ját
nem tom vray mennyire van otthon benne, de mr nagyon, engem lenyûgözött az eredmény...
Youth, részemrõl lehet wip lesz, mert közeledik az a 6000 és még sehol nem tartok...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Mayer
#5708
SpotLamp: Nem akarom én feltétlen maxba importálni, csak nem tudom renderelni mayával szépen 😊. Ha van esetleg valmilyen tutorialod neked, vagy a többieknek MR GI belövésérõl vagy más olyan bevilágításról amely esetlegesen gyorsabb (és szebb is 😊) akkor azt megköszönném.

Youth: a 6000. hozzászólásra végezni is fog a render 😊

www.gaborhertelendy.com

youth
#5707
Amit akarsz! Ha WIP-ed szép akkor add azt... 😊
Valahogy úgy tervezem hogy név, kettõspont és a képe... ha nagy képetek van akkor egy link mutat hogy megnézhesd job bfelbontásban is...

Youth

Peetmaya
#5706
Youth kész kép vagy wip? Gondolom inkább legyen kész kép nem?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#5705
KÖszi skacok az elismerõ szavakat! Jó lenne majd környezetbe is belerakni...

A 6K-s hozzászólásra: Bármilyen képet lehet küldeni.
Ha valakinek már van írjon a [email protected] címre...

Youth

FRenkie
#5704
Télleg sirály!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Peetmaya
#5703
ehe kicsit bedurvult a ps, 106mb-os a color mapom a fejhez (mármint abban, amiben vannak layerek)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#5702
SpotLamp, megnéztem a tutort, marha jó, még még még ilyet!😊))
hair passes mire is volt jó konkrétan? az lejött, hogy nagyon fontos, és marha szép eredményt ad, de hogy is?
materialok és árnyékok, mr renderelésre ki fog térni a tutorial? nomeg persze dynamics...😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

SpotLamp
#5701
Ha valaki leszedi a tutorialt töltse le mellé a tscc.exe-t is, mert csak ezzel a codekkel megy majd!

www.3dsurvival.hu

Peetmaya
#5700
Spotlamp köszönjük a tutort, meg fogom nézni, még nem kerítettem rá idõt, de hamarosan!😊)
ha valaki nem tudná a szerver elérését:
ftp: villamvadasz.hu
user/pass: villamvadasz/villamvadasz
users/peet könyvtárba bementek és lehet csemegézni
publikus hozzáférés, kérjük nem telitölteni a szervert szeméttel, mert akkor megszûnik a dolog létezni, úgyhogy használjuk értelmesen, ha már a lehetõség adott...

nem akar ez a fórum csinálni egy weboldalt?😊)))

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)