Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Mayer
#5849
3* 6 óra 😊. Oké srácok próbálkozom, meg rakok malyd képet a beállításokról is.

www.gaborhertelendy.com

Peetmaya
#5848
mindenki nevében köszönjük, és háromszoros hip hip hurrá😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

gyraph
#5847
Hi All! Regen jartam erre.
Igy igaz: ejjel elkezdem feltolteni a cuccot a szerverre 😊.
Remelem holnap delelotre fel is kuszik es mindenki elvezheti.

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

Peetmaya
#5846
Leonkel muti képet mit alkottál😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#5845
Boba tudod a villámvadász...
Mayer én most cseszõdöm a causticsal, aranyos, de szerintem nem kerül 6 órába egy szép render...
az aa az, ami marhára meg tudja növelni a renderidõt

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#5844
egész szép lett😊 köszi
majd azt a scriptet meg kéne buherálni nagy rakás ** t csinál😊)) próbáljátok ki nagyon lol de azért köszi szépen😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Boba
#5843
hehh, és mi a szokásos?😊

Mayer, porba cseresznye... bár esetleg az is segítene, hogy screenshoot-okat csinálnál a beállításokról. RenderGlobals és a lámpa, esetleg még a material tulajdonságairól.

Mayer
#5842
agggggr. Feltöltöm a scenet valahová és lõjje be valamelyikõtök 20 percre légyszi, mert én nem tom. Benne vagytok?

Ja 3* 6 óra volt 😊

www.gaborhertelendy.com

Peetmaya
#5841
szokásos😊)
Mayer, amúgy mért túlzod ennyire el a rendereket? Spotlampnak szerintem igaza van, 20 perces render+utómunka is lehet olyan szép, mint a 6 órás render😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Boba
#5840
Melyik szerverre is kerül fel pontosan a maya?

Peetmaya
#5839
na üdv körünkben😊))
mintha kevés fény jutna a gépre, de a háttér meg nagyon világos hozzá, ez kicsit zavarossá teszi számomra a képet...
de amúgy kurvára fotoreál!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Mayer
#5838
Pont jókor írtam úgy néz ki 😊.

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#5837
A jó hír az, hogy van egy új képem : ). A rossz hír az hogy nagyon szar lett 😞. Tetü MR-mindent beéget. Na mindegy itt van a kép. 3 részletben rendereltem, nehogy maya kifaggyon. Részenként 6 óra volt. És egy ilyen silányságért vártam ennyit :/.

Az a bizonyos beégett csúnyaság.

www.gaborhertelendy.com

Peetmaya
#5836
Gyraph hamarosan (ma éjszaka) felteszi a szerverre a maya 6.0 full 2cd-s változatát. A második cd-n tutorialok vannak elmondása szerint, amibõl engem nagyon érdekel a cloth, mert egy ideje már szenvedek vele😊))
de most ez a caustics is megtetszett nagyon😊))
Mayerrel meg Youthal mi újság, hogy nem írkálnak most a fórumba?😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#5835
Panic az a baj a scriptel már így elsõ ránézésre, hogy csont üres sceene-ben mûködik csak
a végén a select résznél van elbibizve szerintem...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#5834
photon volume radiust azért adjál meg neki😊)
elvileg a 0 azt jelenti, hogy magától talál ki valamit, de szerintem 2-t adjál meg neki, az kb jó... franc se tudja

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#5833
Leonkel, nekem 50-100 ezer caustics fotonnal, accuracy 200/radius 1-2 körüli értékekkel viszonylag szép eredményt hoz ki, ha GI-al együtt használom, akkor túl van picit lõve...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

PaniC-
#5832
kis ujjgyakorlat MEL-be 😊
masold be a script editorba, aztan num pad enter.
// dugohuzo
circle;
move 4 0 0;
move 0 0 0 nurbsCircle1.rotatePivot;
float $div = 1.01;
for ($inc= 0; $inc < 30; $inc++) {
duplicate;
rotate -r 0 30 0;
move -r 0 .4 0;
scale -r $div $div 0;
$div = $div-0.005;
}
duplicate;
rotate -r 0 30 0;
move -r 0 .4 0;
scale -r 0 0 0;
select -all;
loft;
// ----

#5831
http://alkotas.srv.hu/screen1.JPG
http://alkotas.srv.hu/screen2.JPG

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Peetmaya
#5830
Spotlamp, te melyiket ajánlod jobban mr-hez, poly smoothal vagy sub-d?
Oryon tényleg no komment, nagyon ott lesz ha kész lesz, ügyi vagy!
Leonkel, a caustics lámpáról egy attribute editor photon beállítások rész screenshotot tûzzél be ide pls. Amúgy szerintem az lehet a probléma, hogy kevés fotont, kis energiával lövetsz ki, aztán még a render globalsban az általános minõségi beállításokkal lehet esetleg baj, de azokról hirtelen nem tudok konkrétat mondani...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

oryon
#5829
Polyban: sok subdiv-es hosszúkás Cube és Twist, így elsõre.

Nurbsben: Vonal mentén Extrude, pl kör alakú profil ami folyamatosam összemegy.

Oryon

youth
#5828
Ennyi, nem tudok mit szólni mát 😊

Youth

#5827
valaki tippet adhatna hogy a dugohuzonak a "furo" részét hogyan csinaljam meg?

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#5826
http://alkotas.srv.hu/szar.jpg
Miért **aszik ki velem?😛

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

oryon
#5825
-Ki gondolta volna, hogy a króm lökhárító csak "dísz" és az igazi lökhárító a "díszlökhárító" alatt található (mellesleg üdvözlöm a tervezõket a jó hülye polc formájú lökhárítóért - lásd.: mellékelt képek)... következmény: ki kellett dobnom a Mustang elejét és újra kellett "gyúrnom" az egészet 😊

Extra wip - 0.5 MB-os, egyszerû kis gif animáció, melyben szétszedetem darabokra a Mustangom elejét 😊

A díszlökhárító - felfüggesztéssel.
Az a bizonyos "polc" lökhárító.
Közeli a lökh. felfüggesztési "lyukairól" és a kaszniról - wire + shade!
Közeli a króm-felületek és a kaszni "találkozásáról".

(Ha nem menne a link:
http://www.freeweb.hu/oryon/gallery/wip017.gif
http://www.freeweb.hu/oryon/gallery/wip018.jpg
http://www.freeweb.hu/oryon/gallery/wip019.jpg
http://www.freeweb.hu/oryon/gallery/wip020.jpg
http://www.freeweb.hu/oryon/gallery/wip021.jpg)

Mint az látható annyi lemezhajlítgatást végeztem a hétvégén, hogy nyugodtan hívhatnátok bádogosnak 😛
Kritika jöhet, de légyszi jelöljétek meg a pontos helyét!!!

Oryon

oryon
#5824
Látom mindenki termel szép dolgokat...

Oryon

Boba
#5823
Sok tükrözõ tárgy, plusz van ami refraktál, MR preview qualiti + FG 800 sugárral. A raytracelt árnyékok talán 3as light size-al és 32 sugárral.

SpotLamp
#5822
Valamit nagyon elcsesztél akkor... nálam a legdurvább renderek sem tartanak tovább 20 percnél... (1800 AMD)

www.3dsurvival.hu

Boba
#5821
Az új kuka kép😊
Nagyon csúnya lett a render, ennek ellenére 58 percíg számolt az Mr:/

Peetmaya
#5820
Jaaa, Boba szerintem az a fekete háttér lehet, ha nincsen egy légmentesen lezárt cube-ban benne az egész. A kamera mögül szed össze némi fekete hátteret.

Leonkel, nyomj a causticsnak több energyt, lõjj ki több fotont, optimalizálni kell😊))

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Boba
#5819
Nah, nemsikerült berakni a képet... itt a link:
Kép.

Boba
#5818
Nem Peet, másra gondolunk az árnyék tükrözõdik rész alatt...

Az a rész ami pirossal be van karikázva, szerintem az a hibás. Pl a pohár árnyéka maga tükrözõdik. Lehet tényleg így kell legyen, de nekem mindenesetre ez egy kicsit furcsa.

#5817
na de ezaz...be van kapcsolva kósztik és semmi😊)
ezer tutort végig csináltam és azok szerint is be van állítva de nem ugy viselkedik mint azok😛PP

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#5816
nehm az árnyék nem hanem a lap mögötte csak ugy láccik

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Peetmaya
#5815
az árnyék tükrözõdik, azzal nincs baj, na de ilyenkor jönnek be az ilyen finom dolgok, hogy lehetne glowt rakni a pohárra, persze nagyon csínnyán, hogy kristály pohár látszatát keltse, a csillogás mértékét (specular) én még vékonyabbra venném, és akkor lehet játszadozni a caustics-el, azt nem rendereli olyan hosszan és nagyon szép eredményt ad, persze jól kell belõni...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Boba
#5814
Maga az árnyék is tükrözõdik?😊 Nekem úgytûnik... hogy mitõl van, fogalmam sincs. sorry.

#5813
nah ez odabasz😊))
http://alkotas.srv.hu/szar.jpg

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Boba
#5812
Nem renderel képet, vagy feketét renderel?

Csakmert én régen kipróbáltam a quadratic-ot, és ahhoz pl 75-80as intenzitású lámpákat használtam... Szóval ha csak feketét renderel, akkor próbáld meg nagyobb intenzitással. hátha...

#5811
nah sráciok meg van baj....nem tudok linear decay rate t csinálni a spotomnak😊
nem rendrerel képet ha no decay rol elálítom ez mért van?😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Boba
#5810
Jobban megnézve, a vastagsága nem az igazi... azt lecsökkentem, ha erre gondoltál, akkor köszi!

Boba
#5809
A kilincsrõl elfelejtettem a smooth-t... Amúgy lehet durva, mivel a valóságban is kb így néz ki😄 A kép elvben majd az osztálytrememet fogja ábrázolni.

Mayer
#5808
Apple QuickTime VR Authoring Studio a becses neve ha jól tudom!

A képeden a kilincs nagyon durva lett. Az csak ilyen szemléltetés módjábol van ott ugye ? Na mennem kell malyd este még írok. Addigis jó fórumozást mindenkinek.

www.gaborhertelendy.com

Boba
#5807
Nah, megvan az esti render eredménye... Nemigazán tudom, az üveget hogyan is kéne megoldani, valszleg jobblesz egy külön kicsi scenében próbálgatni a materialt. Most elkezdek modellezni egy kinti meg egy benti padot, majd jön a tábla, tanáriasztal székek és a kiegészítõ cuccok. A terem végén van egy plámaszerûség, nah az tuti kimarad a képrõl😊
Itt a kép...1024*768/130kb.

Boba
#5806
Mayer, ha már megemlítetted a progit, akkor ne tartsd magadban, engem is érdekel😊 Olyat nemlehet csinálni, hogy egy bejárt úton mozgatni a kamerát? Tehát lehet forgatni, zoomolni, és mondjuk elõretolni a kamerát? Az marhasok meló, de jól nézhetne ki...

Mayer
#5805
Youth, ez nagyon ügyes cucc szerintem.AP-n már olvastam, hogy milyen progival csináltad. Lehet hogyén is csinálok ilyet a fénykéoezõmrõl( persze nem renderelve😊)

Este felé rakok fel képet a fényképezõrõl. Kb akkorra lesz kész a kép 😊.

www.gaborhertelendy.com

Boba
#5804
Az lehet, Gi nincs is benne, csupán FG van bekapcsolva😛 Ez Mental Ray... amúgy RenderMan-ból is tudtam már kihozni Indirect Illumination-t és color bleeding-et, bár piszok lassú, még mentalhoz képest is lassú. És ahogy észrevettem, nálam legalábbis nem a legstabilabb a Slim.

youth
#5803
Boba: Jó a kuka, de valami hiányzik... Talám megszokta a szemem a GI-t 😊

Ezt sikerült összehoznom:
Teapot.MOV (~fél mega)

Youth

Peetmaya
#5802
Leonkel, szerintem növeld meg a raytracing sugarak számát a render globals/mr tabban, adjál az üvegeknek 1.333-as refraction indexet, és vedd "vékonyabbra" a csillogást, úgy szebb eredményt fog adni.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Penatesz
#5801
Ezt hogy sikerult osszehozni?

Penatesz

Boba
#5800
Igen, csak össze vissza kavart az agyam, mert én a Pixar féle Renderman-ról irogattam, de a megjegyzés tökéletesen jogos!

Köszi a felhívást, de megvan a Shrek Dvd-n.