Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Itt az én táblám... 260kb-os a kép!
vrayt akarunk mi is 8)
x
Nem gondoltal meg arra,hogy megmutasd egy pszihologusnak is a kepeidet?

Penatesz
Igaz nem mayázok, de azért hátha érdekel némelyikõtöket a képem: http://cgtalk.com/showthread.php?s=c8db1ac82480aeeee03f1ae3180e899f&threadid=148524
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Pedig vissza se jott a level (400k volt).
Ma este kirakom, ha addig nem jonne meg.
-= PaniC =-
deko --- az élet értelme: 42 ---
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Skacok, ezt a hálózati renderelés dolgot meg kéne nézni, hogy hogyan kell, mert marhára idegesítõ a hosszú render, akár egy képrõl is😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
ICQ-n megbeszéljük!
Oryon
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Aztán elmúlt😊
lassan 1 éve elõ sem vettem.
Ne aggódj, ez átmeneti fázis (tablet fertõzés😊
deko --- az élet értelme: 42 ---
majd leszek hamarosan, ha abba tudom hagyni
by
x
Na ez a cikk kellene most nagyon nekem.
ha van van szabad kapacitásod, megkérlek szkenneld be nekem olvashatóan, és küld el az:
aideko@freestart
címre.
Lehetõleg minél kisebb file méretben, mert mobillal szedem le. 😞
Elõre is hálás köszönet érte!
deko --- az élet értelme: 42 ---
per aspera ad astra
nincs meg, csk kíváncsi vagyok😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Szükségem lenne belõle az egyik cikkre, de égen földön nem tudom megvenni, sehol sem kapható. 😞
Van szkennered? letudnál húzni nekem 2 oldalt belõle?
deko --- az élet értelme: 42 ---
Potyek, ez a highendes netrender hogy is müxik?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Láthatod a spirál túl sûrû, a vége hosszan vékonyodik, a spriál kezdete a nyakánál is kicsit tört.
Remélem segíthettem.
Üdv.

deko --- az élet értelme: 42 ---
na mind1
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
a render optins nál alul van valahol, bekapcsolod, render layer, beállitod a pass okat, ha megvannak a renderelni valo layer ek, akkor azok attribjában is bekapcsolod a rendereble gombot,ha ki van kapcsolva, ha mr el renderelsz fg és hdri kombinácioval, én találkoztam olyannal, hogy mindent külön kirenderelt, kivéve az árnyékot 😞
Hogyan kell külön layerbe csak az árnyékokat lerenderelni?
és ha ez megvan, akkor ps-ben az alpha csatornáját hogyan kompozitálom?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Oryon
Ray Depth Limit: 1
Ray Depth Limit: 2
Még egyszer bocs a sok felesleges hozzászólásért.
http://www.learning-maya.com/tutorials.php
Penatesz
ez egy renderelesi forma es ugy elohivni,hogy:
a Plug in manager-ben (Window/Settings/Preferences/Plug in manager) bejelolod a mayatomr.mll-t.
Ezek utan pedig a render global settings-ben mar kenyelmesen beallithato.
Penatesz

,de azert koszonom.