Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Boba
#6472
Nem javítalak ki, nem tévedsz. Egyszerûen csak érdekel.

kis off topic... megnéztem egy gnomon students reelt, kb fél órás volt és igen érdekes adattal: a modellek több mint 2/3-a nurbs volt. Érdemes lenne tovább erõltetnem a nurbs-t.

másik kiegészítés: Mr-el megvagyok elégedve, csak miután párszor használtam PrMan-t lassúnak találtam. Már máskor is írtam, gyorsabb aa és teszelláció és amit nemtudok, csak olvastam: állítólag gyorsabb és szebb 3d-s motion blur. Nem mintha annyira kéne nekem, de jó ha van😄

SpotLamp
#6471
Ja és ha ez valami felkészülés a produkciós munkákra akkor megnyugodhattok. A legtöbb olyan helyen ahol rendermant használnak erre külön emberek vannak. Shaderírók, renderfarmerek stb

www.3dsurvival.hu

SpotLamp
#6470
Srácok! Valaki árulja már el nekem miért rak fel itt mindenki RenderMant? Indult valami filmes utómunka contest vagy enyire nem vagytok megelégedve a belsõ renderekkel (default+MR)?

Szerintem csak több gond van vele mint amenyit használna fõleg az otthoni projektekre értem ezt. Persze produkciós felhasználásnál már más a helyzet. Renderfarmon, renderdrive-on csak ezt lehet eredményesen használni, de egyetlen kép kirenderelésére, vagy akár egy pár másodperces kisfilmre szerintem felesleges veszõdés. Javítsatok ki ha tévednék!

www.3dsurvival.hu

#6469
Vagyok, csak melo miatt rohangáltam egész nap, holnap kiderül, hogy mi a trükk, ujra kell raknom, mert volt egy format c: om, ha megvagyok mesélek 😮)
Mayer
#6468
Na igen. RenderMant installban, illetve licenseben nekem is segíthetnél potyek, mert nekem sem megy. Péusz egy kérdés. Mi lehet az oka annak, hogy a mayám kifagy amikor betölti az output ablakot vagy micsodát. Kezdek ideges lenni 😊. Újratettem a windowst, és azóta ezt csinálja.

www.gaborhertelendy.com

Boba
#6467
Hja, SideFX köszi. Amiért mondtam, hogy mayánál jobb az XSI vagy Houdini mert az full nonlinear animációs képességekkel rendelkezik, és könyebben keverhetõ az inverz és a forward kinematika, mint a Mayában. Pontosan nemtudom hogy is van ez, úgy olvastam még régebben épp ezért konkrétumot nemtudok mondani. (csak nagyon halkan jegyzem meg: ILM-nél Softimage 3d-t (beza, a régit!!!) és XSI igennagyon specializált, újraírt verzióját használják animálásra. forrás: ilm munkaköri leírás)

Penatesz. Szerintem igenis az UI dönt, de végülis mind1, nálam mi dönt. Az a lényeg több programot is kipróbáljon.

Letöltöttem egy újabb Rendermant, azt sem tudom felrakni... kezdem igennagyon hülyének érezni magam😞 Feladni nem fogom, próbálok mégtöbb verziót letölteni, hátha megy. Ha találok egy jót akkor majd felrakom a netre ha gondoljátok.

potyek, vagy? ájj, mond már el mit csináltál azzal a rendermannal, hogy ment neked? És neked a blinn shader jó?

#6466
jó, már valamennyire elkezdtem a 3d Studio Maxot, valamennyire megy is, addig próbálkozok

Peetmaya
#6465
SideFX Houdini ja jóltom...
Amúgy én úgy hallottam, hogy maya verhetetlen animálásban, és az eddigi tapasztalatok is ezt mutatják, de persze minden programnak van erõssége és gyengéje...
Penatesz ebben igazad van, így mostmár komplett a társaság véleménye😊)
Darkboy, próbálgass, kezdõknek van sok tutor mayahoz, ha azok sem mennek, akkor van itt a fórum. De minden kezdõnek, nem azért van a fórum, hogy 500x átbeszéljük azt, hogy hogyan kell mozgatni a kamerát, meg hogyan kell scalelni...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Penatesz
#6464
Ha mayat akarsz letolteni,akkor DC++ tudom ajanlani es ott nezz szet a GRAFFIXLAB es a DINOMEDIA honlapjan.Amugy Boba fejtegeteset kiegeszitenem azzal,hogy az sem mindegy,hogy mihez mennyi segitseget,tutorialt es a kozeledben arcot(akik ezt a programot hasznaljak)talalsz.A Maya felulete rohadtul alakithato,es ha beallitottad a feluletet a sajat szajized szerint,akkor lehetetlen,hogy ne alljanak kezre a dolgok.De gondolom maxban ugyanez a helyzet.SZvsz a valasztast inkabb befolyasolja az,hogy mennyi anyagod van ahhoz,hogy gyorsan haladj es fejlodj,mint sem az,hogy kinek mi all kezre.(Legalabbis egy kezdonek biztos nem ez a fo szempont)

Penatesz

#6463
ok, kössz, és a maya honnan tölthetõ le? ja és ha van messengered, megadnád privibe? ha vhol elakadnék, talán tudnál segíteni! köszi!

Boba
#6462
Akkor én is csak azt mondhatom, amit már sokan elmondtak. Használd mind a 4-5 említésre méltó programot egy kicsit, és azt használd ami neked legjobban megfelel, nemhinném, hogy a maga a program fog visszafogni, csak a kezelõfelület. Ami neked jó, azt használd. Miért mondtam 4-5öt? Van több 3d-s progi is, de én ezeket vélem "vezetõnek" : Alias: Maya, Discreet 3d Studio Max, Maxon Cinema4D, Softimage Xsi, (nemtudomki) Houdini. Utolsó kettõ azt mondják verhetetlen animálásban. Én nemtudom, sokat ezeket nem használtam, de azért persze kipróbáltam õket!

#6461
én még nagyon kezdõ vagyok ebben a térben...

Boba
#6460
Attól fógg kinek a kezében van az egér... Maxal is meg Mayával is lehet remek animokat készíteni, az dönt kinek mi áll kézre. Nekem Maya...

KOXX
#6459
van errõl 1 téma ITT

#6458
hi, letöltöttem a 3d Studio Maxot! Ez van olyan jó, mint a maya?

youth
#6457
Jeee!!
Ez tényleg klassznak tûnik, le is szedem...
Köszi!

Youth

SpotLamp
#6456
Hali!

Nemtudom korábban volte már de találtam egy klasz SSS shadert maya MentalRay-hez. Nagyon szép és jól paraméterezhetõ, gyors! A shaderen az incandascence, vagy ambient chanelen érdemes használni!

Csatolok is hozzá egy tesztképet és felraktam az ftpmra. Mindent beleraktam a csomagba, a telepítés is benne van, de ha valaki nem értené csak írjon ide!



sss_shader_for_mentalray.rar

www.3dsurvival.hu

youth
#6455
Köszi!!
Ha bekapcsolom akkor UV editorban is látszik...
Jee isten vagy 😊

Youth

Boba
#6454
uv editoron belül nemtudom... de majd meglesem, hátha

Boba
#6453
Display, costum poly display, pipa : texture borders

youth
#6452
Én olyat kérdeznék hogy hogy lehet beállítani hogy lássam a testen hogy hol vannak az UVk szétdarabolva? Mert láttam videókat és mondjuk egy gömböt 2 részre szedte UV szempontjából és középen egy vastag kék csík lett azt jelezve hogy ott van szétválasztva. UV editorba is jó lenne így látni.
Elõre is köszi!

Youth

Peetmaya
#6451
na, haladás, egyedül a directional lightból sikerült GI-t kicsikarnom, de az is szar...
valaki tudja mi a baj?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Penatesz
#6450
Igen ehhez a kephez mar hasznaltam FG-t,de csak az alapbeallitasokat,mert meg nem igazan erzem,hogy mi mire valo,es valahol utana kellene olvasnom,de ez mar csak a vizsgaidoszak utan lesz.Az arnyeknal pedig raytrace shadow-t hasznalok: 0.3 Light r. es 10 shadow r. es ray depth limittel.(Nem tudom,hogy ezt erted e diffuz arnyek alatt)

Peet: igen

http://penatesz.uw.hu/bor19.png


Penatesz

Peetmaya
#6449
A GInál a lámpából lövi ki a fotonokat, aztán ami eljut a kamerába azzal számol, az FG-nél meg a kamerából indítja a sugarakat, és azokat veszi figyelembe, amelyek eljutnak a lámpáig😊) Na mind1, szal nem tudja valaki, hogy mit baszok el GI beállításnál?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Mayer
#6448
Opsz. közbe rájöttem peet 😊. Elõbb gondolkozni kéne aztán beszélni mi? 😊

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#6447
Penatesz: Az fénykép nem render. az egy kompozitált kép. Nem tudoki olyan abroszt csinálni ha egy képrõl beszélünk 😊. A kép meg szépen alakul. Ehhez már használtál FG-t ugye? Mert világosabbnak tûnik a kép, viszont a diffúz árnyákokat sehol nem látom. Vagy nagyon kis mértékû az FG?

Peet: Na jó most itt az alkalom rákérdezek. Lehet hogy amatõr kérdés de megteszem 😊. A GI (global illumination) jelentése szerint teljes megvilágítás. Namost ha diffúz fényt generálok FG-vel, akkor az GI-nek számít?????? Vagy egyszerûbben mi a külömbség FG és GI között (teknikailag tudom, de jelentésben mi nem ugyan az.)

www.gaborhertelendy.com

Peetmaya
#6446
Penatesz nagyon jó, reflection mapja van az üvegnek?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#6445
najó, erre nincs ötletem, valamit kihagyhatok és azért nem renderel GI-t
valakinek egy tutorja errõl?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Penatesz
#6444
tudom,hogy mar herototok van a bor temamat illetoen,de mivel senki se valami aktiv,ezert untatlak titeket egy ujabb keppel
http://penatesz.uw.hu/bor18.png

Penatesz

Peetmaya
#6443
Hm hm, kicsit bugosnak tûnik a dolog, akármit állítok a GI beálltásain, semmi nem változik, végigszámolja a photonemissont, aztán raytrace-vel lerendereli...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#6442
Najó, én mostmár nekiesek a Gi-nak és kitapasztalom mit hogy kell, mi mennyire renderidõérzékeny stb...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Penatesz
#6441
Mayer milyen tulajdonsagai (textura)vannak annak a kek abrosznak,amire a digitalis fenykepezogepedet tetted?(es milyen render mellett nez ki igy?)

Penatesz

Mayer
#6440
Megint én vagyok a téma 😊. Köszi Ferenkie, de tényleg nem tudok írni, viszont ez a tudtlanságom miatt lett elrontva. Sosem tudtam ilyen kifejezéseket leírni, mert csak rájuk pillantok, és átsiklok fölötte Pl.: translucense meg opacity meg instace meg hasonlók 😊) <<tuti hogy ezeket is elrontottam. Egyszer már elkéne rendesen olvasnom, hogy mire is nyomok rá. 😊

www.gaborhertelendy.com

youth
#6439
Lost Pencil tutorjait keresd...

Youth

Davidka
#6438
hi,
tudna valaki segíteni? Akarnék valamilyen állatot csinálni (mint pl a max topicban az elefánt) és keresgéltem tutorialok után, de nem találtam... Valaki tudna ajánlani esetleg egyet? Vagy ha nem, akkor egy tippet, hogy milyen úton induljak.

youth
#6437
Nem a helyesírás az erõssége 😊

Youth

FRenkie
#6436
"caustics"

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Penatesz
#6435
Ket fenyforras,de csak egy ad arnyekot,MR,FG.Renderido: 7p 24s 94ms
http://penatesz.uw.hu/bor16.png

Penatesz

Mayer
#6434
Én valóban GI mániás vagyok, de azt hiszem joggal. Nem szeretem a 3 órás renderidõt, de Vrayel nem is kerül 3 órába. És gondolom Prmannal is be lehet löni rövid renderre. Jut eszembe: valaki PRman licenselést magyarázza ek légyszi.

www.gaborhertelendy.com

Peetmaya
#6433
mental erõssége nem a GI-ban meg az efféle dolgokban rejtõzik. Szerintem a raytracingje nagyon gyors, aa-ja nagyon szép! A GI részleg meg a köv verzióra fejlõdni fog valszeg, de szerintem erre még sehol nincs szükség annyira, csak mi lettünk GI mániások, mert szeretjük a 3 órás rendereket😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#6432
Mayer, de hogy lehet ez, én nem tudom elhinni, hogy ezt ne lehetne megoldani valahogy 😮( néztem tutorokat, de erre vonatkozo dolog sehol sincs , probáltam azt is , hogy a mental options nál az kép alapu világitást, és annak adtam photon emissiot, de már fél orája renderel, nem tudom milyen lesz a kép :o(
Mayer
#6431
antidot.dyndns.org << ha itt nem találod meg akkor neki se állj a mayának, mert egy pöttyet bonyolultabb mint a DC++

www.gaborhertelendy.com

#6430
bakker, még mindig nincs meg a maya és dc-n sincs!

Boba
#6429
Penatesz, örülök hogy úgy sikerült megcsinálni...

Nah, én a hétvégén nemleszek, most indulok sátorozni 2 napra fél osztállyal, rulz!😊 Majd ott agyalok induljak-e a hidas versenyen. bye!

Mayer
#6428
Penatesz: Jó a borod. FG-vel világítsd meg, és használj 1 fényt hogy legyen chaostics. Akkor máég frankóbb lesz szerintem. Nem kellenek kis fotonok, mert az árnyékot a directional light fogja adni úgyis. Aztán lehet hogy megint hülyeséget beszélek 😊

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#6427
A nagy fotonok miatt van kedves potyek. Nem bírok rájönni hogy hogyan kéne belõni MR HDRI-t, hogy szép diffuse árnyék legyen (vetett, és önárnyék is). Ugyanis ha kisebbre vaszed a fotonok sugarát, akkor zajos lesz a GI. Illetve ha nyagyonnagyon sok fotont használsz, akkor kitisztul, de MR-nél ez a szám kritikus. Nagyon kritikus. Nem tudom hogy kéne. Talán a mintavezetés mértékét kéne növelni (samples asszem) de nem tudom hogy MR FG-vel ez hogyan lehetséges, mert a fotonok mérete / száma játékkal lehetetlen szép eredményt elérni, véges igõn bellül. Vray nem tudom hogy müxik, de olyan szép az indirekt (diffúz) árnyék, hogy valami fantasztikus, és nem kell hozzá semmit állítani. Én még mindíg hiszem, hogy a MR is képes erre, de már kezdek szkeptikussá válni. Ha megtalálod a megoldást nekem is monnd el PLS .

www.gaborhertelendy.com

Penatesz
#6426
Koszi boba,ugyan kicsit korulmenyes eljaras,de roppant eredmenyes.Az arnyek meg mindig tul konturos,de majd azon is fogok csiszolni kicsit.
Ja igen,boba ugye nem felejtettel el engem

Peeta gondom csak az,hogy sokkal tobb dolgot tudok nurbs-ban mint polyban es ezert megy nehezkesen az atallas,ugyanis a kezdet kezdeten erre a modellezesre hasaltam ra es sokkal jobban ismerem(relaitv)mint a polyt.
http://penatesz.uw.hu/bor13.png
http://penatesz.uw.hu/bor14.png
(ha valaki mar unna,hogy lepesenkent beteszek egy kepet,az nehogy megnyissa )

Penatesz

#6425
Sziasztok
Hdri vel szenvedek, megcsináltam Youth tutorját, a reflekcio szép, de pl ha egy lamber lapba beletolok egy lambert kockát a kockának a lapra szép árnyéka van, de pl a kocka oldalán nincs diffuz árnyék, ezt hogy lehet megoldani, probáltam már azt is, hogy a colorba és az ambient be huzom a hdri képet, de akkor sem jo, mi lehet a megoldás?

Köszi
Peetmaya
#6424
Penatesz, egyszerû sceene-knél jó a nurbs, de hosszútávon ajánlom neked a polyt, mert a nurbs render tesszalációja esetenként nagyon túlzás, és kurvára megnövelheti a renderidõt.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Davidka
#6423
ok, megoldottam 😊 most boldog vagyok 😊, köszi a segítséget!