Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#6623
Lehet ugyanugy, ahogy max el is lehet :o)
Gladiator
#6622
Lehet a Mayával élethû mozgó lángot készíteni?

youth
#6621
Áááá muszály volt így megcsavarni? 😊
Projection valójában egy sima plane, hisz pl a camera projection (pl Matt painting) is csak egy planar maping ami egyszerûen csak a kamera síkjára igazodik. Legalábbis én így tudom...

Youth

fle go
#6620
nahh vegre mukodik a maya😊)) csak a viewportban valo mozgatas kisse akadozik, es nem kicsit fagy a program, de jo hogy mukodik...

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

oryon
#6619
UV elmélet érdekelne:
Bocsi, ha elvontnak tûnik, de....
-Van egy testem, aminek a geometriáját pl. planar mapping-al ki kell terítenem, hogy a felület pontjaihoz UV koordinátákat rendeljen a program.
-Szükséges még a place 2d/3d a textúrához, mint "kiterítés" amivel a textúra pontjaihoz UV koordinátákat rendel.
(E kéttõ egy UV koordináta rendszerben van, így a program összekapcsolva e kettõt a textura adott pontját hozzárendeli aa felület egy adott pontjához az UV koord.rsz. által.)
Ha ez igaz, akkor az UV editorban a felület és a textúra kiterítését kell összehoznom.
Eddig jól gondolkodom?

Akkor a Projection node "csalás", hisz ott a textúrának külön geometriai UV-t hoz létre és felrugja a felülethez elõre beállított uv kiterítést?

-Remélem érthetõen fogalmaztam (nem szokásom)...

Oryon

oryon
#6618
Ez így van...
Köszi Peet, hogy helyreraktál, megoldom egyszerûen, displacement-t nélkül 😄

Oryon

youth
#6617
"Ne tökéletesítsd örökké a jelenetedet, akkor nem fejlõdsz annyit, mintha meghúznál mindíg magadnak egy határvonalat, és a vonal átlépése után egy újabb, másabb feladatba fognál."

Hmm.. Igen ez szép gondolat!

Youth

Boba
#6616
Király a kép, de ezt már mondtam. Hadd legyek egy kicsit kukacos azonban. Mivel 2 szinte ugyan ilyen borítású asztal körül ülök, a fa shaderét ajánlanám átalakításra.
1: ennyire nagy bump nincs.
2: a szálak nemlátszanak ennyire
3: jobban tükrözõdik a fa felület (lakkozni szokták, különben kiszárod, szálkásodik)
4:a tükrözõdés miatt maradjon meg a bump, de csak nagyon picit, hogy a tükrözõdés glossy-s legyen, homályos.

Good luck, már mondtam hogy frankó a kép... de, javasolhatnék még1 valamit? Egy 3d-s ürge oldalán olvastam: Ne tökéletesítsd örökké a jelenetedet, akkor nem fejlõdsz annyit, mintha meghúznál mindíg magadnak egy határvonalat, és a vonal átlépése után egy újabb, másabb feladatba fognál.
Tehát hajrá, irány a következõ jelenet, és ugyan ilyen minõséget várok😊 (persze nem jelenti, hogy ne csináld tovább amíg gondolod, de semmiképp ne vessz el az atomi szinten való modellezéstõl.)

Mayer
#6615
Na szép jó estép mindenkinek. Egy pöttyet haladta a fényképezõvel. Új színesebb színvilág, asztaltextúra, DOF (fake) és PS korrekciók. Légyszi srácok a hibákat kíméletlenül darálni had javítsam 😊. Tervezek még elemeret és a kézbizgentyût a képre, mertc így snassz. Ja. valakinek van elem textúrája? Duracel mondjuk, mert nekem a duracel "az a piszkos kisz hobbitfajzat" elvágta a kezemet 😊 Nem tom levenni róla burkot egész egyszerûen. 😊
Na itt a kép tényleg:

www.gaborhertelendy.com

Boba
#6614
Ahoy!
Youth küldi a linket:
character setup script.

#6613
Kösz a segítséget mindenkitõl!😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Boba
#6612
Peet, próbáld meg azt amit én linkeltem be. Ugyan az a kép.

Peetmaya
#6611
Szerintem van gond azzal a makkal!
méghozzá az, hogy nem hozza be a képet😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Penatesz
#6610
azoli:Szerintem semmi gond nincs a makkoddal.Habar a kalap kicsit nagynak tunik a makkhoz kepest.Szoval vagy a makkot kellene hizlalnod egy kicsit,vagy pedig a kalapbol visszavenni.

Boba: koszi szepen,ha hazaerek letoltom es nyugiban megnezem.

Penatesz

Boba
#6609
azoli képe.
"http://www.azoli.atw.hu/makk.jpg"
Ezt írd be, ne azt amit az elõzõ képeknél, akkor mi nem látjuk.

azoli
#6608
Ne röhögjetek ki, csak pár napja néztem bele a Maya progiba, megpróbálok csinálni egy makkot!
Eddig ilyen!
Ne röhögjetek!

azoli
#6607
1000köszönet

azoli
#6606
Davidka
#6605
Hát nekem ilyen monitorom van, Orion, 14 inch, de asszem már kivonták a forgalomból és csak 15 meg 17 inchesek vannak. Pligonnal modellezem

Boba
#6604
Hotbox mindíg van... tartsd lenyomva a SPACE-t, a hottbox-tól jobb oldalra jobb egérgombot tartsd folyamatosan lenyomva, és válaszd ki milyen UI elements-ek legyenek láthatóak.

azoli
#6603
most ennyi látccccik

Boba
#6602
Hotbox, jobb oldalt jobb klikk, és kiválasztod mi kell.

azoli
#6601
Hello!
Segítsetek!
A tesóm kikapcsolta a MAYA-ban az összes menüt, csak a szekesztõablak van!
Hogy tudok visszakapcsolni mindent eredeti állapotba, úgy mint telepítés után volt?

[email protected]

Boba
#6600
Panic, nagyon király szerintem! Nem gáz, ha a contestre nem készül el, mindenképp folytasd! Nagyon jó kép lesz!

Boba
#6599
Davidka, így már sokkal jobban néz ki, aa is jónak tûnik, ami hibát látok az jpg tömörítésnek tûnik. Gondolom a renderben jó. A modell meg jó lesz, bár nincsen ilyen monitorhoz referenciám. Mivel modellezed?

Penatesz (és mindenki más, akit érdekel egy nagyon alap leírás az egyik építményrõl a jelenetemben):
Tutorial, building 2.
Az angolul írhatnék meg nemtudom miért jött rám😊

PaniC-
#6598
Na, tekintve hogy hetfon 3dluvr contest hatarido, es eselytelen hogy akarcsak haladjak vele, megint bovitettem a benem fejezett contestkep gyujtemenyemet.
itt egy wire:

Davidka
#6597
köszi a tippeket, most így néz ki:

Penatesz
#6596
Valamit csinalj vele,mert ez tenyleg baromi sotet

Penatesz

Boba
#6595
Mr: sampling quality : 0-2-t próbáld ki, jobb lesz. Az a gáz a felsõ képednél, hogy alul-mintavételezett.

A moncsi meg jó lesz, de egy világosabb változatot is feltehetnél!

Davidka
#6594
hi!

elkezdtem csinálni a monitorom mayában, de az MR-es rendereléskor az apró kis részletek elvesznek, így:


Ugyanez maya software renderelésnél:


Azt szeretném kérdezni, hogy meg lehet-e az MR-ben oldani, hogy látszódjanak a kis vésetek is, a másik, amit szeretnék, az az, hogy véleményt mondjatok a képrõl 😊

#6593
srácok hhéé valaki dinamicnál a villámot hogy tudom idõre kezelni h csak 1 mp re villanjon fel???

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#6592
na ezért lenne jo ez a renderpál, mert ez elméletileg egy képet is háloba renderelni
Peetmaya
#6591
valamilyen olyan program kéne, ami ezt tudja kezelni intelligensen, MR-el, minden beállítással... valaki?😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

fle go
#6590
Oryon> most mar van aktivalva halokartyam, megprobalkozom...
es koszi

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Boba
#6589
Én használom animnál a legegyszerûbb netrendert. Az én gépem rendereli az 0+3*N-t, fater gépe a 1+3*N-t, laptop meg a 2+3*N-edik képkockát és kész, megvan oldva az egész😊 Maya mindhárom gépen fentvan, hálóba is vannak kötve, 1 perc elintézni az egészet. Igaz, így egy képet normálisan nemtudok egyszerre számoltatni... Báár, Mr-el is lehet régiót rendereltetni. Ha hosszú a render, megéri ezt az 5 percet megcsinálni. Utána a 3 képet meg Photoshop-ban összeilleszteni. Nemlesz elcsúszás meg ilyesmi. Egyszerûen csak az alap fekete vagy kék háttér az alpha és kész, nincs trükközés és egyszerû. Mondjuk 16-20 gépnél már nembiztos ezt csinálnám, de nekem így 3 gépnél megfelel.

#6588
Na én meg bedobok egy másik témát, megvan a renderpal 2004 , viszont tuti én vagyok lamer a hálos renderbe, de sehogy nem müxik , van esetleg vkinek tapasztalata ezzel a progival?
oryon
#6587
ZoneAlarm: egyesek szerint nem nagy szám, de nekem eddig még megfelelt.

Oryon

oryon
#6586
Akkor sorolom:
-Kapcsold ki (vagy zárd be) a tûzfalat!
-Aktíváld végre a bioszban az egyik hálókártyád!!!

U.I:kipróbáltam az exe-s megtördécselést és csont nélkül ment, tehát nem az a gond...

Szerintem az, hogy nem akarod aktíválni a hálókártyád!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Oryon

PaniC-
#6585
Kerio PF

deko
#6584
- symantecClientFirewall -
én ezt használom, és remekül bevállt.

deko --- az élet értelme: 42 ---

#6583
Valaki tud valamit?😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

youth
#6582
Jaja Zone Alarm! Norton nagyon pancser... és memóriából is sokat vesz...

Youth

Boba
#6581
Én Zone Alarmot és Kerio Personal Firewall-t használok. Nekem bejön.

fle go
#6580
es jut eszembe milyen tuzfalat erdemes hasznalni PC-re??

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#6579
Inz: GeForce FX 5800-as kartyam van, de Quadro FX2000-nek latja a gepem😊
Oryon: semmi hiba nincs, csak egyszeruen nem indul el. Ugyan az van ami korabban is😞
Egy nem ide illo kerdes azt hogy tudom megcsinalni hogy legyenek ekezetes betuim? A billentyuzeten van ekezetes betu.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

youth
#6578
Nekem is ilyen tûzfalam van, próbáld meg úgy hogy kikapcsolod addig mert lehet hogy blokkoltad és az bezavar és könnyebben fagy nemtom...
Milyen géped van? nem 100 hogy a vieókártya a hibás nem?

Youth

#6577
az a film is odabaszott rendesen

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#6576
Sziasztok !
CSináltam fénykardot. a gond az hogy a villámokat szabályoznom kéne h csak 1 másodpercre villanjanak fel...ezt hogy tegyem? pls help!😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Boba
#6575
" ezeket nem 3d-zésre találták ki :/"
Atinak van profi kártyája, érthetõ hogy a gamer kártyáit nem erre fejleszti. Mindezek ellenére, a Radeonok jobban teljesítenek ilyen környezetben mint a geforce-ok.

inz
#6574
jha de nálad legalább elindult 😛 nekem itt kifagy

x