Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az igazság szóljon belõled és áldjon meg az Ég érte 😊
Oryon
szóvalaaa: maya.hu ismét😊
deko --- az élet értelme: 42 ---
De ha valaki megcsinálja, akkor én leszek az elsõ aki ott lesz 😊
Oryon
Itt fájditod a szívemet...mind a tehetségeddel, mind pedig, hogy még mindig nincs digitális fényképezõm 😞
Legalábbis igazi, mert virtuális hála neked már van 😊)))
Ez majdnem ugyan olyan, csak a gombot nem tudom lenyomni 😛
Oryon
Youth ezt a movos képet hogy csinltad hogy lehet forgatni?
Van hozzá valami progid?Egyzserû megcsinálni igy?
Ja és megkaptad már érte a pénzt?😊
Kicsit utómunkáztam rajta meg rákomopzitáltam a 81 framre alulra egy csíkot 😊 csk a poén kedvéért. Tudom undorítóak a színek nade kísérletezem... teccik érteni? 😊
Ismét kori immár shaderesen is! (2M😎
A irradiance mapot kb 1 óráig számolta majd ezt kimentve márcsak a képeket kellett számolni nem törõdve a GIvel 😊 1 framet kb 2-3 percig számolt, így a képek kicsivel több mint 3 órás renderidõre sikerültek, összesen irradiance mappal 4 óra...
Bye!
Youth
10000 photon emissiont már vagy 4 perce számol, totál alap beállításokkal indítottam a rendert...
ja persze GInak nyoma sincs a kész rendernél😊) na még próbálgatni kell ezt...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
10000 photon emissiont már vagy 4 perce számol, totál alap beállításokkal indítottam a rendert...
ja persze GInak nyoma sincs a kész rendernél😊) na még próbálgatni kell ezt...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
kipróbálom ezt a renderert
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
csináltam egy repülõt és azt akarom, hogy maga után húzzon egy feliratot, valami vászonszerûségen. hogyan csináljam meg, hogy az a vászon szépen lebegjen a szélben?
Na skacok, akar a társaság egy sg maya fórum talit összehozni?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
inz: én is a TurtleSetup-20040630.exe talaltam ,de nekem gond nelkul felment.
A mai napom azzal ment el,hogy ujra tettem a mayat,konfiguraltam megint a sajat izem szerint es egy budos vonalat sem volt idom huzni.
Peet szerintem varjuk meg Deko holnapi doc-jat,hogy o mire gondolt,nekem ugy tunik,hogy ebben koztunk meg neki van a legnagyobb tapasztalata.
Penatesz
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
De szerintem bicajjal gyoresabb leszek mint ezzel a csöpséggel, ha szabad szítanom a kedéjeket... Völgy-hídról (ami nem olyan pici Lásd) Lefújja a szél a "kocsidat" Wuhaha!!!
Most biztos szeretsz 😊
Amúgy ha valakit érdekel és van hozzá jó nete, mert modemesek ugye ezért sokat fizetnek pár kép a városról ahol élek:
http://youth.fw.hu/veszprem/01.jpg
.
.
http://youth.fw.hu/veszprem/05.jpg
Bye!
Youth
Az új drágaszágomban fogod végig kalauzolni nekem a városod, bezárva egy Kinder tojásba😊))
A régi és az új paripám még együtt: smart&suzuki
Melyik kicsi? Melyik nagy? ugye ugye????
deko --- az élet értelme: 42 ---
Egy kicsit késve, de nem feledve, meglesz az a doksi. Vagy ma este, vagy holnap délelõtt valamikor.
A munkahelyemen munka közben/helyett úgy is fogékonyabb vagyok az ilyenre

deko --- az élet értelme: 42 ---

Penatesz
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
http://www.mayang.com/
Eddíg ez a legjobb, amit találtam, elég használható. A felbontás nem valami jó, de ha kicsit manipulálod õket, jó kiindulási alapok lehetnek.
Köszi
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Nem a nurbs használata, vagy renderelése a nehéz. Hanem csupán az, hogy csak csapatban lehet használni. 1 ember nem elég modellezésére, animálására, és renderelésére. Prmannak legtöbbször külön TD-t szoktak fenttartani.
PrMan-nál nincs teszeláció, mindenhol máshol van. Új V-ray-ban sem lesz, azmeg hamarosan lesz mayához. Szóval lehet örülni, addíg meg szopni.:/
Textúrázás, mint kiderült, nem rémálom. Csupán nem Photoshopban kell kezdeni. Convert to poly, deeppaint3d-ben fõrészek megfestése, kép exportja, majd go to photoshop, és adding detail. Jól bevált folyamat. Ilm-nél is magára a modellre festenek. Hogy utána mennek-e Photoshop-ba, azt nemtudom, dehogy 3d-s festõ progit használnak a célra az fix.
Amúgy tegnap letöltöttem az XSI EXP-et is. Állítólag az animációs képessége jobb mint a mayának. Elég furcsa a kezelõfelület mayához képest. Egykét dolog logikátlannak tûnik, de valszleg csak azért mert még nemtudom a hotkey-eket, és nincs egyénre szabva meg begyakorolva a munkamenet.
MR tesszalál, és ott eléggé probléma is ez! Én nem vagyok nurbs ellenes, szeretem, mert marha egyszerû vele modellezni, de a textúrázás az valami rémálom...
a renderrõl nem prman esetében meg már ne is beszéljünk inkább😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
"This is most certainly one of the issues that makes PRMan (RenderMan) a superior-to-all-others renderer because it is the only renderer that renders all high order surfaces (curves, NURBS, SubDs, etc.) directly as curves without ever tessellating anything."
Szóval nincs semmiféle teszelálás😊 Nurbs rulz, hajrá abban is modellezni, én azt teszem😊 Mayer a Nurbs fan group frontembere!😄
"In Photorealistic RenderMan, you might jump to the false conclusion that it's no faster at rendering heavy geometry scenes than most other renderers simply because you might have built and sent to it scenes full of complex polygonal geometry with high polygon face counts designed to achieve smoothing?not knowing that you could have had even smoother results at a tiny fraction of the rendering time if only you had built your scene using true SubDs or NURBS objects because of how fast and smooth PRMan's micropolygonal renderer can process those. In this case, you might not have understood how to take full advantage of PRMan's strengths; how it can render billions of virtual polygonal faces at any resolution in mere seconds providing a perfectly smooth surface that would have otherwise required enormous scene detail with hardwired polygonal geometry that'd take much longer to render and with poorer surface smoothness and inferior quality. So go forth and explore, but do it with an open mind, intelligence, and understanding."
Peet, ezt fõleg neked szántam.
Mayer, szép az újabb render, de ez igaz Yourh-ra is. Flegosnak meg örülök, hogy megy a maya😊 Sas-t is köszöntöm köreinkben.
VanBurren-nek mondom: 😞 Én próbáltam duál gépet kiépíteni itthonra, a pénzösszeg még több is volt mint nálad, duál kiépítés mégis kilett csukva. Ilyen kategóriában vagy nagyon gagyi minõséget kapsz, vagy single procis gépet. Én ez utóbbit választottam.
Oryon:
"-Displacement subdivision, while not a true sub-pixel 'push', is still handled entirely at render time and is very fast compared to 3D programs where displacement is dealt with at the geometric level prior to translating or enumerating the scene for rendering.
-For example, slapping a displacement map on a test object and rendering it blindly with Mental Ray may yield atrocious results?notably in rendering speed. This isn't a flaw in Mental Ray, it's that you're now exploring a much higher-end renderer than you might otherwise not be used to using and not yet have a proper grasp on the controls of that renderer. In this example, Mental Ray's displacement architecture uses a powerful and innovative approach far different than that used in most native built-in renderers shipping with Lightwave, 3dsmax, Maya, etc., and one must understand Mental Ray's association between the renderer's global Maximum Displacement value, the global Edge Length, whether it's View (pixel) or World-Unit based, and the strength of extrusion in the map settings for your particular object. Having an object-independent extrusion strength value far smaller than the renderer's global Maximum Displace value will up render times to ridiculous levels. If you didn't know that, you might jump to the erroneous conclusion that Mental Ray is slow at displacement."
Innen az idézet. Renderelõk összehasonlítása, mindenkinek ajánlom!
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
😊x
x
Bart a winyó állást hogyan gondoltad? az 1000ft/kopf?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Penatesz
mondjuk tegnap meg egy beta verziot nezegettem, amit neha problemazott, de azota van ujabb verzio, mar final, es maya 6.0-hoz.
Nem akarok én pesszimizmust hozni erre a fórumra, mert pár barátot köszönthetek itt. Az ilyen projektek átgondolást igényelnek, sok sok elõkészülést, munkát, késõbb napi feladatokat. A kezdeti lendület lankadásával, ápolásának hiányával száradnak ki tövestül az ilyen fórum/site kezdemények. A késõbbi valós munkák alatt képzõdõ feszültségek "egyém-tied", "közös lónak túrós a háta" képzõdhetnek. Ismeretlen között ritkán szövõdik olyan tolerancia, hogy ezt kezelni tudja. Legtöbbször így és emiatt hallnak el az 5letek.
deko --- az élet értelme: 42 ---
Kicsit túllõttem a DOF-ot de majd javítom:
Ui: haladtam egy csöppet a távcsõvel is ám 😊
www.gaborhertelendy.com
