Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
- Digital:
- Character Animation I. II. III.
- Expression I. II.
- Kinematics I. II. III. IV.
- Dynamics I. II. III. IV. V. VI. VII.
VIII. IX. X. XI. XII. XIII. XIV.
- Deformers I. II. III.
- Rendering I. II. III. IV.
- Introduction to Maya
- Texture Mapping I. II. III. IV. V.
- Nurbs Modeling I. II. III.
- Poly Modeling I. II.
- Organic Modeling I. II.
- Skinning I. II. III. IV.
- Constraints I.
- Analog
- Concept Desing I. II. III. IV.
- Sculpture I. II.
- Techniques of Fenq Zhu I. II. III.
- Techniques of Harald Belker I. II. III.
- Techniques of Ryan Church I. II. III. IV. V.
- Techniques of Scott Robertson I. II. III.
- Techniques of Carlos Huante II.
- Online
Cd1-Cd10
<b>Digital Tutor</b>
- Maya Fur Training Kit
- Maya Cloth Training Kit
- Maya Fluids Training Kit
- Maya Basics I. II. III. IV.
<b>Lost Pencil</b>
- Maya Training I. II. III. IV. V. VI. VII. VIII. IX.
<b>Mesmer</b>
- Maya & Mental Ray I. II. III.
<b>Simplymaya</b>
- SimplyMaya VIP Tutorials I
<b>Alias</b>
- Inside the Maya API I. II. III. IV.
V. VI.
- Learning Maya Rendering
- The Making of Bingo
- Melbot Wars
- Maya TD Course
- Particles for Visual FX
- Patch Modeling for Visual FX
- Rigidbody Simulation for Visual FX
- Fluid Dynamics
- Using Mental Ray for Maya
- Non Organic Surface Modeling
- Mastering the Human character
- Mental Ray for Games
- Learning Maya Beginner Guide
- Exploring Maya 5.0
- Particle Effects Tutorial
- Paint FX Techniques
- 3d rendering in 2d Enviroment
- Maya Games I. II.
- Advanced Maya Shader Network
- Maya Sprite Particles
- Maya Rendering Masterclass
- Advanced Character Modeling
- Maya Techniques - Modeling a Human Head
- Maya Techniques - Pre Visualization
- Maya 5 Beginner Guide - Modeling
- Maya 5 Beginner Guide
- Maya 5 Beginner Guide - Rendering
- Maya 5 Beginner Guide - Character Setup and Rigging
- Creature Rig
- Motion Tracking and CGI in Maya Live
- Rigging a Character Face for Animation
- Subdivision Surfaces I.
- Brush Up On Paint Effects
- Optimizing Production Pipeline
- Fast Animation Rigs
- Exploring Advanced Shading Network
<b>Otherz</b>
- Jeff Lew - Learning 3D Character Animation I. II. III.
- Drawing on the Right Side of the Brain
- Divinion Head Modeling Tutorial
<b>3D Buzz (9 Cd)</b>
- Maya, PHP, PS 7.0, Q3, UT, UT2003, Concept Art, Combustion, zBrush
www.gaborhertelendy.com
Deko: Nagyon szép az oldal minden órában kattintgatok össze vissza rajta, hátha már frissítetteél egy kicsit 😊. Gyorsabban betölt és majdnem olyan mint a maya 😊. Arra gondoltam, hogy csinálhatnék flashben egy olyan menüt, mint a hotbox. Tehát amikor a "viewportban" van az egér és megnyomja a kedves látogató a spacet, akkor kijön a hotbox, és benne galériák, contacts, about us etc..).
+ egy intrót is kéne csinálni. Egy kis méretû szép sokatmondó és stílusos flash moviet. Ezt szívesen vállalom. Ha van 5let vagy javaslat hogy milyen legyen, akkor szóljatok mert ha egyedül találom ki akkor az valakinek tuti nem fog tetszeni, és azt meg nem akarom 😊.
Most itt egy kis dof test TURTL-lel. Rohadt lassú ez a turtle az má biztos.

www.gaborhertelendy.com
Lenne ismét néhány problémám..... Felraktam maya 6.0 (linux) -t, mûködik is (eddig csak windows alatt használtam), de van néhány problem ami erõsen akadályozz a dolgokban.
1 : ha keringetni akarok, az alt + bal gomb -ra úgy reagál, hogy az alkalmazás ablakát mozgatja. Ez a helyzet a mozgatással, nagyítással is. Mindegyikhez alt gomb kell. Ki lehet-e kapcsolni a Linux-ban valahol, hogy ezeket ne tegye?????
2 : A space gombra nem úgy reagál ahogy én szeretném. Ez alatt azt értem, hogy megnyomom vált mondjuk 4-es nézetbe, rányomok valamelyik standart nézet fölött, nagyítt, de visszalépni egy újabb space-vel nem enged. ????
Lehet hogy nem Suse alatt kellenem Mayával foglalkoznom?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Az oldalra szerintem külföldi tutorok fordítását is fel kéne tenni, persze a szerzõ elõzõleges beleegyezésével, mert erre is volt már igény itt a fórumban. Meg ugye vannak ilyen okos írások, amik úgy általában 3D-vel kapcsolatosak, pl hogyan állítsuk be a jelenetünk fényeit, jó textúrázás alapjai, satara, ezeket régen olvastam, a textúrázósat fordítottam is, csak meghalt a winyóm, és elveszett minden. Majd megkeresem újra. Szal hajrá skacok, ezt az oldalt meg kell csinálni, mert mindenkinek van rá igénye! Deko, neked meg nagyon köszönöm az egész társaság nevében, hogy a tapasztalataid ellenére buzdítasz minket! Nem is tudom mit kezdenénk nélküled😊))
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Youth
Deko nem kevés munkát fektet az oldalba, szal viszonozzuk, minél többen!!!
Te benne vagy???
Igen v. nem?
Bizonyíték kell, nem igéret!!!
Amit fel tudok ajánlani:
-HTML szerkeztés alapfokon (referenciám az oldalam, kb. ennyire megy 😊
-Ötlet, szervezés....
-2D/3D-s grafika minimális hozzáértéssel 😛
-Munkáim (Tutorial, leírások, képeim, ...)
-stb.
Valaki értene itt a:
-PHP-ez
-Flash-hez
-Html-hez komolyabban???
(amennyiben igény van rá...)
DE szerintem csak saját tutorokat és egyebeket tegyünk fel!!!
Jó lenne konkrétabban is megbeszélni az oldalt, nem?
Ha tudok ott leszek a talin és mindenki aki tud!!!
Oryon
Ezt követte: Hitler elleni merénylet rekonstrukciója és vagy egy tucadszor felrobbantották a bábukat azzal a címszóval, hogy Mi lett volna ha...
Akit érdekel:
Holnap 20:00-kor szintén a Discovery-n lesz az állatok harcainak rekonstrukciója!!!
Elöszõr mechanikusan rekonstruálják a különbözõ állatok erõviszonyait, majd SZÁMÍTÓGÉPPEL (CG a köbön)!!!
Lesz benne Elefánt Vs. Tigris....(lehet fogadni ki nyeri de úgy, hogy én nyerjem a lóvét 😛)
Már mindenhol jelen van ez az életforma/stílus/feeling/szabadság/...: CG.
Oryon
Gnomonbol vannak a kovetkezok😄eformers 1,2,3;Expression;Light Fog;Nurbs 1;Poly 1,2;Render 1,2,3;Texturazas 1,5;AW-bol pedig Mental Ray
En dolgozom meg a jovo heten,de utana elvileg tobb idom van.Amugy Bp.II.ker.
Penatesz

deko --- az élet értelme: 42 ---
Deko tûzz ki idõpontot és találkahelyet, aztán mindenki szól, hogy mi jó neki...
nekem gnomonból van szép gyûjteményem...😊 30 video asszem
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Videotutorok feltöltését majd vállalom, egy két AW rész hiányzik csak, amúgy megvan minden elvileg.
x
Az nekem nem fér bele az idõmbe hogy utazgassak, de mivel Ildivel egyetértek ezért ha összejöttök õ fog képviselni 😊 Ha ne mgond persze...
Na írjatok már ki mikor ér rá ne mindig Ildinek kelljen titeket noszogatni, ha még mindig áll a buli...
Youth
Ahogy Peet is kérte, talán jobb lenne ezt személyesen megbeszélni.
Skacok, mikor lehetne összehozni egy találkozót? Részemrõl jövõhéten délután ráérek.
Másik:
Gondoltam a fõoldalra elférhetnek az alapinfók, így elkezdtem feltöltögetni az általános infókat amiket írtam.
De természetesen csak akkor maradna így, ha beleegyeztek, hogy ott a helye.
Lécci valaki... segítsen bevezetõ szöveget is írni!
Ja az alapinfók alatt azért nincs még kép, mert kicsit húzós így nekem mobilról a netre töltögetni képeket😞
Lécci 5leteljetek design-ban, szövegben, stb!
Amiket én feltettem csak irányadó!
frissítve a fõoldal egy része: mayasite
deko --- az élet értelme: 42 ---
Tetszésem van irántaság.
De egy picit veszett a környezet😊
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
beállítod a render globalsban, hogy hogyan számozza a file-okat, milyen filetípust csináljon, min end frame számok, aztán rendering menüszett, batch render és show batch render vagy ilyesmivel tudod nézni script editorban, hogy melyik képet csinálja, és hol tart.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Egyszer már leírtam de kifagyott a böngészõ szal most rövidebb leszek. egymás utáni frameket szeretnék renderelni külön képekbe PL.10 framet 10 jpg-ként. beállítom render globalsban a start meg az end framet, aztán nem tudom mit kell nyomni, hogy elinduljon a render. Batch renderre emlékeztem, de nem mûködik úgy, szóval légyszi help me. köszi.
www.gaborhertelendy.com
www.gaborhertelendy.com
most a Fõoldal klikkjén jön csak bele valami butaság a bal menübe, az animaton linkjén is csak érzéletes bemutató van, a Paintben raktam csak egyedül tartalmat.
Hmmm😊 viszont azóta errõl nézem a sg fórumot😊)) 😛
deko --- az élet értelme: 42 ---
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Na nekem van 3 tutorom plsu készülõben van még pár, szóval én azzal szállok be. De nehogy az legyen mint nemrég hogy persze egymásnak csinlunk tutort és nemigazán láttam sokat...
Youth
Elsökörben szeretném megmutatni meddig jutottam a MAYA oldal ollózgatásával.
Amúgy olvasgatva a hozzászólásokat ezzel kapcsolatban felmerül pár olyan probléma, gondolat,amit nem ártana elõbb górcsõr alá vetni, mielõtt az anyagiakon kezdetek el beszélgetni.
Elõbb álljon össze egy használható környezet, felület, aztán legyen tartalom.
Ha ezek megvannak és valóban mûködõképes a gárda együtt, akkor talán érdemes azon gondolkodni, hogy anyagiakat
is fektessünk bele.
Addig szerintem kicsit pihentessük ezt a részét, és próbáljunk meg együtt mûködve felépíteni egy használható site-ot.
A Maya felhasználói felület webre ültetve sokatoknak tetszett, ezér tovább alakítgattam a környezetét.
Természetesen ez még mindíg csak felületes elképzelés:
Maya site
a következõkben leírom én hogyan tudom elképzelni a elõzetes felkészülést erre a site-ra:
-Menüpontok:
jelenleg azokat a menüpontokat raktam fel, ahova már nagyrészt készülhettek tutorok.
a menük átírhatók, tovább fejleszthetõk.
Tartalom:
A Fõoldal bevezetõje, egy általános séma kialakítása. jelezve esetleg a legutolsó feltöltések dátumát, a feltöltõ nevét. meg mittomén... gondolkozzatok mi kerülhetne a fõoldalra.
A menük tartalma:
Az általam elképzelt megvalósítás egyszerû.
1, Más veboldalak belinkelése (mint most a fórum), azaz olyan tutoriálok megjelenítése
a Maya oldalon, mely már létezik és a felhasználója nem szeretne változtatni rajta.
2, Olyan tutoriálok,melyeket a saját designunkra szabhatunk, de legyen egyszerû, hogy bármelyikönk
akár HTML szerkesztõben, vagy esetleg Wordben összeollózhatja. Lásd. az általam feltett tutort
a Painteffets tab alatt. (klikk az outliner ikonon)
A tartalomban természetesen sok lehetõség lenne, éppen ezért ezeket elõre meg kellene vitatni,
mert a deign csak ennek tudatában készíthetõ el.
Szeretném ha kicsit töprengenétek, egyenlõre több infót nem zúdítok rátok, pedig
a tizedét sem írtam még le a gondolataimnak.
Kérlek benneteket, írjátok le ide, vagy doc file-ba a gondolataitokat, elképzeléseiteket, hogy elindulhassunk a megvalósítás útján.
deko --- az élet értelme: 42 ---
mondjuk annyiban szerencses,hogy kb 20 szavas a szokincse,es ebbe mar az olyat is beleszamoltam,hogy Edit Nurbs

Penatesz
😊
amúgy fura, hogy nemrég adták ki és mégis egy "régebbi" modellezési formát mutat be. Bár kétségtelen, hogy aki polyval akar modellezni annak is sokkal egyszerûbb így elkezdenie felületekkel, ahogy benne van a videóban. Pár perc alatt összedobta a fej formáját
x
Ha pedig egy insert knot-ot csinalok es detach,akkor nem biztos,hogy a ket vonal talalkozasanal fogja elmetszeni nekem,mivel nem all meg a pont a ket vonal talalkozasanal,hanem fut tovabb az iven,ugyhogy csak saccra tudom beloni.Van valakinek valami otlete?

Penatesz
Peet en nem azt mondom,hogy 500 Ft sok,hanem azt,hogy ez az osszeg az ido mulasaval biztos hizni fog,es szerintem elobb utobb nem fogja megerni a sracoknak es kiszallnak belole.
Penatesz
Bart, ha tényleg jól meggondoltad ezt a winyó dolgot, akkor az egész társaság nevében szeretnék egy nagyon nagyon nagy köszönöm szépent küldeni neked!
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Én is benne vagyok ha letornásszuk azt az árat.
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Penatesz
kuldtem ketszer is valakinek (igaz voltam olyan naiv hogy biztam a postasban es nem csomagoltam buborek foliaba )es mind a ketszer tonkrement.
Szoval, ha lehet benne lennek.
The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
7500ft volna havonta a szerver, ezért cserébe kapnánk:
- sajat domain fenntartasa
- webtarhely a mi winyonkrol
- ftp tarhely a mi winyonkrol
- email postafiokok max 100 db, alias nelkul de at lehet iranyitani mashova
- levlistak, ebbol lehet 10 korlatlan
az összeg soknak tûnik, de mi is sokan vagyunk, ha összedobjuk, fejenként havi 500ft-ra jön ki kb, ennyit viszont megér, de gondoljátok át.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
BPT Bevel for Maya 6 v0.0

