Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Emlitetted valamelyik nap, hogy megvan neked az elefantos Lost Pencil tutor. Meg tudnad mondani, hogy mi a pontos cime a vidnek, hogy ra tudjak keresni DC-n. Neked DC-rol van, mert antidot-on nem talalok ilyesmit.?
The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
Youth
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Very impressive feature!
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Flegos: asszem az egy másik Alias program. Technikai tervezõ progi.
Elkell áruljam, ezt jobban várom mint a Vray-t. Remek valós motion blur, és Fr alatt láttam eddíg a legszebben legpontosabban megvalósított bumpmappingot. Még max alatt egy scenet rendereltem vray, brazil és fr segítségével. Bump mappingban nyert az fr, igen szépen számol!
http://www.finalrender.com/news/read.php?UD=10-7888-35-788&NID=83
Youth
A Stodio tool az a maya egy kulon resze, vagy hogy van ez?
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Na majd a 8k t elveszem😄
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
deko --- az élet értelme: 42 ---
a biztonság kedvéért valaki adjon egy telefonszámot, hogy ha a föl alól se tud titeket elõkeríteni, de nagyon szeretne, akkor utól tudjon érni...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Gyk (gyengébbek kedvéért): kirakok egy nyavajás táblát rajta SG-CG felírattal az asztalra, nehogy emiatt ne találkozzunk valakivel!
(Sajna tapasztalatból mondom 😞 )
-Értetek mindent 😛
Ha ezek után nem találkozunk valakivel, aki megigérte, annak vége 😊
-De tényleg nézzetek szét bent, mert van egy pár asztal és nem tudom hol lesz hely...
Oryon
Ezt a Window/Rendering/mental ray/Approxi...editor-ban találod: Displacement Approxim...
Itt klikk a Kockára és a párbeszédablakból válaszd a legalsót (Fine High...)
Így mennie kell, remélem jól írtam.
-Tényleg megcsinálja az MR egy polyval is!!!
Oryon
mon: amúgy "esetleg kösz.. izé vagy mi... szívesen".
deko --- az élet értelme: 42 ---
Ha egy polyból áll akkor nem csinál semmit (mentálraynél, de simánál azt adja ami a tutoriálban le van írva), ha növelem a polygonszámot, akkor kirajzolódnak a kitüremkedések (mentalrayben csinálja ezt és simában is)...
Nem tudom, hogy mi lehet a baj, lehet, hogy a mentalraynél kéne beállítani valamit (nem nagyon kenem ezt a témát 😞 sajna)
// maya 5.0.1
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
egy kerdes.En egy roppant felenk fiucska vagyok,honnan fogom megismerni a tomegbol a tarsasagot?Kopogjak oda minden asztalhoz?
az ugy gaz...

Penatesz
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

x
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Youth
Najoh, nem akarok kukacoskodónak meg ilyesminek tûnni, szóval azt is mondom, hogy jó tutor:! Nah😊 bal lábbal kelve nemkéne forumra jöjjek... inkább megyek vissza mayázni.
" (v-raynél micro triangle displacement(MTD)"
Így hívják Mr-nél, PrMan-nál és Fr-nél is. A vray max a spanyolviaszt találta fel.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Displacement tutor by: na vajon ki??? 😊
Youth
Nem tudtok ajánlani valami tutoriált, vagy esetleg olyan oldalt, ahol ilyen témájú képeket lehet telálni?
Ha ezzel megvagy, akkor ez a kis helyes programocska segít majd átkonvertálni neked olyan formátummá, hogy max-ba vihesd át:
3DS Konverter
deko --- az élet értelme: 42 ---
Szeretnek segitseget kerni, keszitek valamit mayaban, nurbsben, ezt szeretnem atvinni maxba, hogy lehet ezt megoldani mi kell hozza? Konvertalni kell polyva ha igen akkor azt hogyan?
Udv
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Klikkelj kétszer a Move Tool-on és a megnyíló ablakban a Move Snap Setting a vertex-et pipáld ki. Ekkor már mûködni fog a v key vertex snap-elése.
deko --- az élet értelme: 42 ---
Nem tudja valaki, hogy hogyan lehet megcsinálni azt polygon modellezésnél, hogy van 2 vertexem és az egyiket az y tengelyen ugyabba a pozicóba akarom helyezni mint ahol a másik van. Ezt maya 4.5-ben simán ment úgy, hogy megnyomtan a v -t, s megfogtam az y tengelyt, és az egeret egyszerûen a másik pontra vittem ( az elsõ pont a megfelelõ pozicióba ugrott), viszont ez a módszer nekem nem nagyon mûködik 5.0.1 -ben sem 6 -ban 😞
Az utóbbi verziókben ekkor a megfogott pont elkezd összevissza ugrálni 😞 (viszont, ha magát a pontot fogom meg + v, akkor simán rá tudom illeszteni az másik pontra)
