Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

deko
#7081
Hééélooo, ki beszél itt versenyrõl? Inkább egy jó játék, ami remek tapasztalatokkal gazdagíthat mindenkit. Peet, te viszont már így jártál😛 az alap scene elkészítése sajnos már rád testálódott😛
Remélem minél többen eljátszunk ezzel a lehetõséggel.

deko --- az élet értelme: 42 ---

#7080
Sziasztok
tudom nem ide illõ téma de hátha tudtok segíteni.
Nem tud vki xp-hez olyan progit ami megmutatja hogy ki mikor és mit indított el?
elõre is köszi sziasztok

\"Biztosan tudni hogy meghalunk sokkal rosszabb mint maga a Halál!\"

deko
#7079
Penatesz: Gyorsan? Nem is gyorsan, ...nehezen😛

Akkor Peet állítson össze egy scene-t. mindegy milyen modellel/modellekkel, egy vagy több olyan shaderrel ami default. pl. egy cornelboxban elhelyezve... hm? a scene-t majd mindenki letölti és bevilágítunk neki 1000L...
Na kezdõdik az X-akták... TV ON😊

deko --- az élet értelme: 42 ---

Peetmaya
#7078
most a befényezésre gondoltál mint verseny?? mért pont én lennék a megfelelõ ellenfél Deko számára? Vannak itt sokkalta jobbak nálam...
de úgy lenne az izgi, ha mindenki nekiállna és megcsinálná a fényeket!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Penatesz
#7077
Szoval ezert bontottunk olyan gyorsan asztalt mi????!!! Smart rally-t rendeztetek es meg arra is akartatok idot hagyni.NEM CSODA,HOGY SENKINEK SE VOLT JO A MARGIT HID FELE

Flegos: amit PaniC leirt az tokeletes,es erdemes a sorrendre is ugyelni.A deformerst en mindenfele keppen a nurbs,poly es organic utanra hagynam.Ha pedig lelohely kell,akkor DC++ ott pedig keresd a GRAFIXLAB-ot es a DINOMEDIA-t,mert ezek azok a hubok ahol nagy valoszinuseggel talalsz ilyet.Amugy szerintem ha van idod megvarni a mayaponthu beindulasat,akkor oda fel fogjuk tolteni az osszes elerheto tutorialt.A gond csak az,hogy az oldal "fejlesztes alatt all,gyere vissza kesobb"

Deko: ugy tunik,hogy az otlet teli talalat,szerintem ne en valasszak temat,hanem egy olyan,aki tenyleg fel fogja tudni venni veled a versenyt es erdekli is a kihivas.(Hamar igy korbeirtam az illetot,akkor meg is nevezem😛EETre gondoltam)

Penatesz

Peetmaya
#7076
azt hiszem ezt a bulit sokáig fel fogjuk még hozni, nem tudjátok mit hagytatok ki😊)
miért is vagyok én dumagép?😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

oryon
#7075
Ha lesz idõm leirkálom, hogy milyen vázlatot írtam a találkozón...érthetõbb formába 😛

A maya sotfware vs. mr engem is érdekel!!!

Az irc-ben benne vagyok...azért icq-zom mert mindenki ezt nyomja, de jobban szerettem volna irc-zni 😞

Deko: ha ez megnyugtat, nekem sem jobb 😛

Ja és ma 2 szívroham között gépelek mint a barom, már alig állok a lábamon, de fogjuk rá, hogy készül az oldal...
Igaz most elakadtam, de...😊

Oryon

oryon
#7074
Nagyon tetszett a "buli".
Annyira jól elbeszélgettünk és végre megismertem Peet-et és Penatesz-t.
Jó élmény volt. De tényleg!

Peet a "nagy" dumagép és Penatesz aki még nálam is komolyabb (!) tökre feledtették velem az idõt.

Természetesen Deko meg hozta a szokásos csúcsformáját 😛...tõle tegnap hallottam a legrosszabb mondatot: "Bocsi, de lassan mennem kéne..." 😞
Végre kipróbálhatam deko csodajárdányát...igaz csak pár percre, de Smart - RULEZ!!! 😛

Oryon

youth
#7073
Mách Nicht 😊

Youth

oryon
#7072
Illett a verdádhoz 😛
Amúgy fehéret akartam, csak ritka mint a fehér holló és késésben voltam 😊

Oryon

Boba
#7071
dánke Youth!

youth
#7070
Látom folyik az élet... helyes!!!

Boba: freewebrõl így rakj be képet:
http://www.fw.hu/felhasználónév/kép.jpg

Youth

fle go
#7069
Boba: ha akarnam se tudnam megvenni oket mert nincs ra anyagi keret, de azt az egyet 1000Ft-ert megkapom.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Boba
#7068
Flego... ugye nem akarod megvenni eredetiben? Ez durván hangzik, de az áruk is durva:/ ajánlom a dc-t.

fle go
#7067
PaniC: sajnos csak ezt az egyet tudom beszerezni, hozzaferheto aron. Amiket irtal nagyon jo lenne, de ugy tudom ezek eleg huzos arban vannak kulomben, vagy tevedek?
Koszi Boba

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#7065
Srácik irc re nem kell semmi xtra ság😊
A klánomnak is van csatija ott és azt akár deko is megtujja csinálni vagy mittomén ki akarna lenni admin.

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Peetmaya
#7063
próbáljuk ki...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

PaniC-
#7062
flegos: Ha tenyleg kezdo vagy, akkor a Gnomon: Introduction to Maya -t ajalanam (2cd), utanna a poly 1-2, nurbs 1-3, organic modelling 1-3, texturing 1-5, rendering 1-4 sorozatokat...

deko
#7061
Ha valóban van igény egy irc-s maya csatira, akkor van egy gödöllõi haverom, aki egy gödöllõi szereveren létretudja hozni ezt. A lényeg, hogy akarjuk-e. Mivel én mobilról netezem nem nagyon rúghatok labdába, de ettõl még érdemes lehetne megpróbni. Csak rajtatok múlik...Próba szerencse?

deko --- az élet értelme: 42 ---

Boba
#7060
Ez frankó cd, nekem is megvan. Hasznos.

fle go
#7059
Boba, Penatesz megkaptam az infot ez talalhato a gnomon CD-jen amit irtam: Deformers, 1: Clusters and Blendshape
Instructor: Alex Alvarez Having predictable control over Maya's wide range of deformers is crucial.Simple mistakes made early on can cause a lot of headaches down the road.In this video we cover the intricacies of several deformers and how to set them up to avoid unwanted behavior. We also examine a variety of higher level workflow techniques.
Tools Covered:
Clusters
Component Editor
Set Editor
WeightTool script
Edit Membership
Blendshape
Playtime: 1h 47min 58sec
Nekem mint kezdonek ez jo lesz? Vagy ha nem most akkor kesobb😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Boba
#7058
Peet... épp azt mondtam, hogy EZERSZER gyorsabb ez a displacement-et elkészíteni. És nemkell hozzá mapot gyártani, fraktálokkal is mûködik, azt nem neked kell gyártani, csak igazítani. És nem lassú... A videót 2 perc/képkockával renderelték Gi-al. Azért ez nem lassú render, sõt... baromira gyors Mrhez képest!

Ez nem halott technika. Lényegesen elõremutatóbb mint a sima MTD. És ugyan úgy gyárthatsz hozzá mapot, mintha sima displacement-et csinálnál. DE kombinálhatod frakálokkal is!

Peetmaya
#7057
semmi jónak nem vagyok az elrontója, érdekel a bevilágításos móka!

Boba, ez mind szép és jó, de ha ilyen nehéz hozzá mapot gyártani, akkor mi az elõnye???
nem egyszerûbb csinálni egy kilyukasztott nagyon low poly sziklát, és arra egy normál displacement, mint szarozni ezzel és verhetem utána a mellem, hogy dejó, én ezzel csináltam nem azzal. Igaz 3x annyi renderidõ meg 80x annyi munka, de én ezzel csináltam. Ez kb olyan, mint a GI meg FG mánia, tényleg semmi értelme nincs, mert meg lehet oldani egyszerûbben is. Na mind1, elnézést a heves hangnemért.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#7056
Ez a bevilágítós dolog engem is érdekelne, mert sajna nem vágom a bevilágítást, meg a render dolgokat.
Ja kiváncsi lennék kit érdekelne ha lenne ennek a forumnak csatija valahol.
Remélem nem mondtam hülyeséget! :-))
Boba
#7055
A képek nekem nem jelennek meg. A linket másoljátok egy új böngészõablakba és menni fog.

Boba
#7054
Nem. Nem ez a lényege. A lényege ugyan az, mint a normál displacementnek. 1 különbség. Nemcsak normálvektorok mentén történik az extrudáció hanem változatos szögekben, az elsõ fázisban. Nemcsak 1 normal alapján, hanem másodlagos, harmadlagos normalok alapján. Így fordulhat az extrudáció pl vissza a testbe és így keletkezhet akár lyuk is. Ez az, amit egy normális displacementtel nemlehet megoldani. Az csak az elsõ normálvektorokkal tud számolni. Ha ahhoz adsz hozzá második lépcsõfokot, szintén csak normál alapján lesz kitolódás, vagy bemélyedés És attól nemkell félni, hogy ezzel fognak modellezni. Amíg nem csinálsz meg egy voxelképet, addíg sokra nemfogsz menni. Ha bitmap-ot vagy bármilyen 2d-s textúrát raksz rá úgy viselkedik mint egy normális displacement. Ha 3d-s fraktál textúrát raksz rá, akkor jön ki a különbség. Ha ezzel modellezni akarsz, elkell készítsd a 3d-s textúrát. Az meg nehezebb mint lemodellezni.


Nahszóval. Ez nem igazi displacement, csak lemodelleztem, lévén nemtudnám mayában megcsinálni. A lényeg, hogy csak 1 displacement van alkalmazva a testre. A bal oldali objecten van a normális, normál irányú displacement (nem pont így nézne ki, hanem táguló sugarú kör lenne, mind1). A jobb oldali képen ugyan az a displacement, normálok szerint modelleztem, de lehetne bármilyen szögben, és nem is feltétlen kell egyenesnek lenni a kitolásnak. Én megtörtem a vonalat, de a megtörés lehet ív mentén is. Az alulról kijövõ extrudálás, szintén ugyan ebben a folyamatban renderelõdik. Ez szintén lehet megtört, és szintén elágazhat. Akár vissza, a test felé. Akár lyuk is képzõdhet, és át is fúrhatja a testet. Ha a testhez hozzáér, azt a következõ ábrán mutatnám be, szintén modellezve csak.

Az elsõ képet Mr displacement-el esetlegesen meglehet oldani. Elsõ vektort megcsinálni, elmenteni magát az objectet displacement-el együtt. Utána ujra felúvzni, hogy a normálok lefelé nézzenek, ujra displacement és elmenteni a testet displacementtel együtt, és így tovább. Megoldható, de 1: több millió poligonos objecteket lehet így kapni. 2: macerás, 3: nemvagyok abban biztos hogylehet bele "bake-lni" a testbe a displacementet. Ahogy látni lehet, csak szimplán az újabb displacement átmegy a testen.

A 2es képen ezzel ellentétben egy fázisban történik az egész. Tehát nekünk elég egy kockát elkészíteni, abból a displacement elvégezheti az egész munkát. Ahol találkozik a test, ott pedíg mintha merge-lés történne. Nem szimplán átmegy a felületen, hanem egy felületet képez, torzul ahogy kell.

Remélem érthetõen fogalmaztam és hasznos volt azok számára, akit érdekel ez a technika rövid leírása. Alkalmazásáról semmit nemtudok még mondani, jelenlegi Vray 1.5 béta fázisban van, a véglegesben lesz majd ez a metódus megtalálható.

deko
#7053
Kémeim megbízható forrásokból jelentették , hogy Oryon fedõnevû mayafan erõteljesen dolgozik a "mayaponthuolcsóverzió" projekten.

Azért remélem Krisztiánnak lesz majd annyi szabad kapacitása, hogy txt formátumban leközli a találkozón megszavazottakat.

Youth részünkrõl tökéletesen szavazott, mondhatni egyet értett velünk...öööö....😊
Mayer sem marad ki semmibõl, teljeskörû szavazatokat kreált Peet által😊

Ja pár szó a találkáról:
ÖT azaz 5😊 folymatos órányi szómenés, némi levegõvétellel😊
Mikor megeszméltünk, kicsit a mayaponthu oldalról is esett szó, de ez már csak a végehúzósban😛
"Lepergett a film végén a szöveg, de a moziból nem nagyon volt kedvünk kimenni."
Úgy hogy hamarosan replay!

deko --- az élet értelme: 42 ---

deko
#7052
Penatesz: szerintem ez egy remek 5let. kapjunk le a netrõl egy szabad modellt, egy meghatározott shadert rányomunk.
Aztán mindenki bevilágítja AZ ADOTT scene-ben. Mondjuk írjuk ki, hogy:
1, napsütésben,
2, borús idõben,
3, szobában.
Tehát 3 féle rendert kéne mindenkinek megcsinálni azzal a renderelõvel amit kedvel.

HM? jó így?

deko --- az élet értelme: 42 ---

Peetmaya
#7051
Boba, ez az új displacement tulképpen nem is azt jelenti, hogy hol türemkedik ki jobban a test, hanem egész egyszerûen lefaragja???
ezek után nem lesz értelme a modellezésnek vagy mi??
nem szeretem az ilyen újításokat😞(

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#7050
Penatesz én akkor is MR-es leszek, ha gyorsabb lesz Deko modszere, mert MR viszont relative gyorsabban tud szebb minõséget!! maya software rendererje raytraceben nagyon lassú, MR raytrace redererje meg majdhogynem gyorsabb mint a maya soft dmap shadowsjai, nálam legalábbis 3x gyorsabb volt😊) és persze szebb is...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Penatesz
#7049
Flegos, szerintem gyujts be olyan sok gnomon videot,amennyit csak tudsz es nezegesd oket,mert EDDIGI tapasztalataim alapjan azt kell,hogy mondjam,tenyleg ezek a legjobb videok a piacon.

Deko:szerintem mindenki orulne egy olyan tanulmanynak,hogy mondjuk a te modszereddel bevilagitasz egy adott modellt es rendereled,feltuntetve renderidot es mindent,es ugyanezt a modellt megcsinalna valamelyikunk par fennyel es MR-el es szinten renderidovel,hogy kapjon minden MR hivo (koztuk en is) egy fricskat,hogy megy gyorsabban is es egyszerubben is es nem kell feltetlenul idoigenyes rendermodokhoz nyulnunk.
Mit szolsz hozza?

Penatesz

fle go
#7048
Koszi Boba! Nem tudom sajnos mirol szol...megprobalom leinformalni

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Boba
#7047
Csak így, semmi sincs utána hogy mirõl szól? Amúgy én látatlanba mondom, hogy a Gnomon cd-k jók. Nekem eddíg 45-50 dvd rip-em van, a legtöbb igen jó. Egyedül a rendering 1-4 nem tetszik. Egy bohóc az instructor. Mondjuk máskor is volt már ilyen hogy elhallatszik egy "Fuck... cut it!" 😄

fle go
#7046
Sziasztok!
Kerdesem lenne, hozzajuthatok ehhez a cdhez: GNOMON MAYA TRAINING (Video CD,) ismeri-e valaki kozuletek, erdemes lenne megszerezni?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

youth
#7045
Nemgáz, v-rayrõl így is sokmindent leír, ha kell 😊)

Youth

Boba
#7044
Nempont erre gondoltam, de thx.

youth
#7043
Itt van a 'lyukacsos' displ: link

Teljes v-ray összefoglaló vagy mi a csuda: link2

Youth

Boba
#7042
PeetMaya: Nem kötekedem. De a lowpoly nincs átjukasztva. Nézd meg magad a linken, és MR-el nemlehet megcsinálni. Az csak normalok mentén tudja a displacementet.
Itt a link.
Lehet olvasgatni, nem egykét olyan dolog van itt ami pofa letevõs...

Szóval a válaszom: Mennyivel lenne több a renderidõ _ugyan így_? Végtelennel. Mr nemtudja megcsinálni, Vray meg igen (meg fogja tudni csinálni. a jelenlegi verzióban ez még nicnsen benne asszem).

deko
#7041
Peet: ahogy mondtam a találkozón, én a minimalizálás híve vagyok, nem hinném, hogy nektek bejön az a barkácsolás, amit én csinálok a világítással. De ha valóban igény van az ilyesmire is, akkor hajrá, megírom majd a mayaponthu-ra

deko --- az élet értelme: 42 ---

Peetmaya
#7040
ja bocsi, kimaradt a varázsige:
lééééééééééééééééééééééééééégyszii!😊)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#7039
Deko nem akarsz csinálni egy depth map shadow tutort? Mert akárhogy próbáltam már vagy 100x, nem tudok vele szép árnyékokat csinálni, raytrace az megy, mondjuk az egyszerû nagyon

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#7038
Deko te igen, de más nem nagyon😊))

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

deko
#7037
Oryon, légyszi alkalom adtán foglald dokumentumba a megbeszélteket, de nekem az is jó, ha csak beszkenneled a papírt, szerintem azon is eligazodok.

deko --- az élet értelme: 42 ---

Peetmaya
#7036
Mayer sajnálhatod hogy nem jöttél, de én azért jól képviseltelek téged, minden szavazáson "ott voltál" és én mondom, hogy jól szavaztál😊

Deko, én is köszönöm, jól éreztem magam, a közeljövõben megismételhetnénk!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#7035
Boba, ha a low polygon object át van lyukasztva, és arra jön rá a fractal, akkor igenis lehet vele ilyet csinálni, mint ezzel, ne ebbe köss bele, hanem az érdekelne, hogy MR-el egy ilyet mennyivel nehezebb megcsinálni, illetve mennyivel több/kevesebb renderidõ...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Mayer
#7034
Bocsi hogy nem mentem, a kövire tuti hogy megyek. Imádok világot megváltani 😉.

www.gaborhertelendy.com

deko
#7033
Oryon: a sárga a színem!

deko --- az élet értelme: 42 ---

deko
#7032
Oryon
Peet
Penatesz
köszönöm neketek! Csodás egy este volt. Majdnem megváltottuk a világot, tényleg kevés hiányzott hozzá😊 Legközelebb meg is tesszük😄

deko --- az élet értelme: 42 ---

fle go
#7031
Bocs mindenkitol, ma nem tudtam elmenni a talalkozora😞(

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

gyraph
#7030
Ok. Koszi.

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.