Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Mayer
#7382
Jaj penatesz minden nap látom 😊))))

www.gaborhertelendy.com

Penatesz
#7381
Minden alkalommal,mikor delutanra programot szervezek,logok edzesrol :-) es mivel Deko beadta a derekat es heton,kedden felvilagosit a polik rejtelmeirol a hetfot es a keddet tuti kihagyom,az meg hulyen nezne ki,hogy alapozasi idoszakban 5 napot nem vagyok edzesen.Lehet,hogy az lesz a vege,hogy lenezek,de egyenlore szamoljatok ugy velem,hogy nem.

Jut eszembe.Ilyet lattatok mar?http://penatesz.uw.hu/fatal%20error.JPG

Penatesz

Peetmaya
#7380
Concept Design 1-2 megvan

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#7379
Megvan valakinek a Gnomon Analog rész?
Ezek kénének:

Concept Design, 1 - 4
Feng Zhu, Volume 1 - 3
Ryan Church, Volume 1 - 5
James Clyne, Volume 1 - 2
Harald Belker, Volume 1-3

Carlos Huante, Volume 1 - 2
Scott Robertson, Volume 1 - 4
Mark Goerner, Volume 1 - 2
Neville Page, Volume 1 - 4
Sculpture, 1 - 5

Youth

youth
#7378
Hát hogy elmondjam az õszintét most semmi kedvem nincs hozzá, tegnap este kitomboltam magam, most jó lenne csak úgy punnyadni, pihenni 😊

Youth

Peetmaya
#7377
ez megjátszható most is Youth😊 te jössz amúgy?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#7376
Mayer: Délibe juss el és onnan már könnyû az utad vissza, viszont vagy a legkésõbbi vonattal tudsz csak jönni ami 10-11 fele szokott lenni vagy a reggelivel ami már 5-tõl van. Múltkori AP talin is ez volt addig elcsöveztünk, ugye Oryon? 😊

Youth

Peetmaya
#7375
jössz amúgy fórumtalira?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#7374
Penatesz, mert te szépen fogalmazol, én meg lényegretörõ vagyok😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#7373
hááát
soft body dynamics az tuti, particle az összes vertexhez, és gravity field, meg minden szar kell hozzá, ezekbe még nem néztem bele annyira, de érdekel a téma, van egy gnomon video ami ezzel foglalkozik, nézd meg itt a dvd-k között:
Gnomon Workshop

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#7372
nem tudjátok, hogyan lehetne olyat csinálni, hogy van egy polyból megszerkesztett modell (kötelekbõl font oldala egy fûggõhídnak), és azt megoldani (soft bodyval vagy valami mással), hogy ez a valóságnak megfelelõen mozogjon...
Esetleg olyan tutorialt, ahol ennek a köteles softbodynak a beállításai is megvannak 😉
Penatesz
#7371
Na tessek addig tokolok,mig peet le nem lovi a poent

Penatesz

Penatesz
#7370
Deko,csak hogy en is kritikus legyek:HOL VANNAK A FENYOFAK A VAROS TOVEBOL???? ;-)

Maroon: a kepet ugy tudsz beilleszteni,hogy elosszor megnyomod a space-t,hogy 4 nezetet mutasson.(elol oldal hatul es a 3d-s nezet).Ezek utan menj arra a nezetre,amelyikre be akarod illeszteni a kepet.Tehat ha mondjuk oldalnezeted van,akkor az oldalnezet perspektivara menj es ott kapcsold be a VIEW-IMAGE PLANE-IMPORT IMAGE... menut,ahonnan mar ki tudod valasztani a kepet es automatikusan beteszi neked.Ezek utan,ha meghivod az atribut editort (ctrl+a)akkor a tulajdonsagait is fogod tudni valtoztatni.
Masolni pedig ugy tudsz,hogy kijelolod a testet es EDIT-DUPLICATE (ctrl+d)nyomsz.Ha nem tortenik valtozas,akkor csak azert nem ,mert pontosan ra masolta a kijelolt targyadra a kovetkezo targyat.Ha alrebb tolod,megtalalod az eredetit is alatta.Mozgatni pedig ugy tudsz,hogyha kijelolted a tested,akkor megnyomod a W pillentyut.

Penatesz

Peetmaya
#7369
edit/duplicate vagy ctrl+d

be kell rakni az ortografikus nézetbe egy imageplane-t
kijelölöd a side vagy a front kamerát, behozod az attribute editort, ott az envoirement tabnál van az imageplane, create és azon belül meg betöltöd a filet.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

maroon
#7368
Ja, és még1:
láttam itt pár olyan képet (pl. most a Deko-ét), hogy rajzot illesztettél be és azt modellezted utána. Olyat hogy lehet? (Próbáltam importálni, de nem jött össze... bár lehet, hogy csak béna vagyok hozzá... 😊)

\"Mosolyogj, mert ma kezdődik életed hátralévő része!\"

maroon
#7367
Köszi a segítségeket! Szupi... szóval csak akkor nem lesz felirat (vízjel), ha megveszem a programot... Na sebaj, addig legalább ezen tudok gyakorolni. 😊
Akkor jöhet még pár kérdés? 😊
1. ha csináltam egy testet (pl. téglatest), akkor azt hogy tudom lemásolni és beilleszteni?
2. Boba: azt a "Frame/Animation EXT"-t hol találom pontosan?

\"Mosolyogj, mert ma kezdődik életed hátralévő része!\"

#7366
Szevasztok! Ha valaki tudna olyan linkeket amik olyan témába illenek, hogy compositálás, meg 3ds object filmeb illesztése, meg/és camera tracking, akkor azt tegye már közre nekem és a nagyérdemûnek. Elõre is köszi. Ja olyan tutoriál féleségek érdekelnek.
Peetmaya
#7365
Sejtettem😊)))
nem is indulhatsz a contesten, úgyhogy kicsit megspékeled az alapötletet a saját "elborult agyszüleményeddel" ahogy te fogalmaztál😊) de akkor is kötekszem! nekem romos híd kell😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

deko
#7364
lesz ott híd és romos lesz, garantálom, de a kép már rég nem a hídról szól, csak egy elborul agyszüleményemrõl😊

deko --- az élet értelme: 42 ---

Peetmaya
#7363
Deko tényleg, a pályázat címe az volt, hogy romos híd. Namost a hídból semmi nem látszik, az meg hogy romoslenne pláne nem😊)) csak hogy valaki legyen má rossz véleménnyel is😊)))
najó, csak kötekszem😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

fle go
#7362
Deko: nagyon franko lett a kis kastely, a naprol meg a hold merges vigyorarol nem is beszelve. Nagyon tatszik a munkad.
Utjelzo tabla szerintem maradhat, jol mutat a kepen, kicsit lehetne megviseltebb toredezett, vagy hasadozott a szelein.
Inz: koszi a tippet webkamera ugyben.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Peetmaya
#7361
Ugye Mayer? Költözz fel pestre, minden sokkal egyszerûbb lesz😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

deko
#7360
Ez egy vízjel Maroon, ugyanis te a PLE (personal learning edition) azaz a Maya ingyenes tanuló verzióját használod. Nos semmit sem adnak ingyen, így a renderbe belenyomják a vízjelet. A másik hátulütõje, hogy a kimeneti file is egyedi, tehát amit a PLE verzióban készítesz, nem tudod majd betölteni a Maya szoftverébe.

deko --- az élet értelme: 42 ---

Mayer
#7359
Hát ez az bazze. hogy jövök haza. Ahhh de könnyû az élet ha pesten lekik az ember 😊

www.gaborhertelendy.com

Peetmaya
#7358
nem az a gond, hogy van-e buszpályaudvar, mert az van bõven, de hogy megy-e olyan késõn busz vagy vonat...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

deko
#7357
Az útjelzõ tábla nem biztos, hogy marad, csak nagyon üresnek érzem a jobb felsõ sarkot. Lehet hogy egy felhõt kellene odamodelleznem ami könnyesre röhögi magát... (így legalább minden gyerek tudni fogja, hogy azért esik az esõ, mert kilátszik a nap segge....)
Amúgy a napkorona is modellezett, megpakolva glow-al rendesen.

A talin nem biztos hogy ott leszek, de igyexem minden követ megmozgatni miatta.

deko --- az élet értelme: 42 ---

deko
#7356
Debizony az a nap "segge" telitalálat!

deko --- az élet értelme: 42 ---

Mayer
#7355
van ott a közelbe buszmegálló pályaudvar vagy valami?

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#7354
Emberek hogy a francba jövök én haza veszprémbe éjszaka?

www.gaborhertelendy.com

Peetmaya
#7353
tényleg olyan mint egy segg😊))) de nekem tetszik, aranyos.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

FRenkie
#7352
Tök jó! Az csak nem a nap segge?!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Boba
#7351
Animációba menteni, pedíg úgy kell, mintha renderelnél.
A render globals panel tetején lesz egy olyan legördülõ menü, hogy "Frame/Animation EXT". Ezt legördíted, és kiválasztod a neked szimpatikus elrendezést. A lényeg, hogy az alatta látható pár rész, szürkébõl fehérre váltson, aktív legyen. Beállítod mi legyen az elsõ és az utolsó képkocka, és beállíthatod minden hányadik kép jelenjen meg (by frame asszem). Majd pedíg rendermenü batch render-re bökj és várj😊 Én azt ajánlom, hogy képfájlba mentsd le, majd kompozitáld, és utána füzd össze a képeket mozgókép formátumba, könyebb így kezelni az animációt szerintem.

Boba
#7350
A mayának te egy nonprofitú verzióját használod, a Personal Learning Editiont. Az ezekkel készült képeket nem adhatod el (nem csinálhatsz pénzt a programmal) ezért teszi rá a watermarkot. A feliratot. A nézetablakba szintén, hogy print screent se lophass ki belõle. Mp-be mentés is logikus, ne tudd lerenderelni a PLE-ben elkészített fájlokat "normális" mayában.

Ez van, Te legalább felvállalod, hogy nem akarsz warezolni. Nekem van PLE-m, egy könyvhöz kaptam de nem használom.

maroon
#7349
feladom... nézzétek meg itt: http://maronmanga.freeweb.hu/feliratos.jpg
Légyszi majd nézd meg Penatesz, hátha így már érthetõbb lesz a kérdésem...

\"Mosolyogj, mert ma kezdődik életed hátralévő része!\"

maroon
#7348
nem igaz, nem mûxik a kép url-je... 😞
Na mégegyszer...

\"Mosolyogj, mert ma kezdődik életed hátralévő része!\"

maroon
#7347
Penatesz: ezt a "mindig tesz ra olyan feliratot" így értem:

\"Mosolyogj, mert ma kezdődik életed hátralévő része!\"

oryon
#7346
A nap körüli rész az is modellezett 😊
Legalábbis tegnap még az volt 😊
De gondolom azért egy kis glow van rajta?!

Oryon

oryon
#7345
A hold az eszméletlen jó lett! Le a kalappal!

A modellezésel kész vagyok...holnap textúrázás 😛

Oryon

oryon
#7344
Ez döbbenetes!

De van egy kis "hiba"...nem vagy 100% hû a rajzodhoz!
Az útjelzõ tábla... 😛

Látod, ha hagylak dolgozni mindjárt haladsz 😊
Bezzeg én 😞

Oryon

oryon
#7343
-----LESZ TALÁLKOZÓ----
Most pénteken, 17:30-tól a Western Pubban TALÁLKOZÓ!!!

Aki tud jöjjön, 3-an már 100% biztosan leszünk 😊 !

Mayer: köszi...Te vagy az egyik megmentõ...

Peet: Köszi, Te pedig a másik.

Aki nem tudja, hogyan jut oda, az írja meg priviben a telszámát, megbeszéljük ( de minél elöbb, mert Pénteken csak reggel 4:30-ig nézem meg, hogy kinek kell...)!!!!
Egyébként Mester utcába van a pub, 4-es, 6-os villamossal pont a pub elé rak le!!!

Oryon

Peetmaya
#7342
Mayer, az én tapasztalatom az, hogy nurbs pont az organikus modellezéshez nem való, mert marha macerás, azt animálni kell, 600 object, külön textúra, ááá nagyon húzós. Nurbs-öt én csak forgástesteknél használok, egyszerû tárgyaknál, ahol van értelme használni. könnyû vele modellezni ok, de ez az egy elõnye van, innentõl kezdve meghal a dolog, se textúrázni nem lehet normálisan (akinek Boba módszere kényelmes, az használja), se animálni nem lehet normálisan, tulképpen semmit nem lehet vele, de modellezni tök jó... mitgondolsz, a smallcontest sceene-em 90%-a miért nurbsbõl állt?
mert csak modell kellett semmi más
megcsináltam nurbs-ben mert marha egyszerû modellezni, de ha textúráznom kéne, kezdeném újra az egészet...


ja és megyek fórumtalira😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Mayer
#7341
juj de kircsi. Hú de ott van. A hold tényleg nagyon jó lett. A nap körül az a fényesség az valamilyen glow vagy micsoda?

www.gaborhertelendy.com

Boba
#7340
háháá, marha jó! A hold nekem nagyon tetszik, nagyon feelinges mese hangulata van, így tovább, szép lesz!

deko
#7339
Egy kicsi haladás és fórum színesítés:


😊

deko --- az élet értelme: 42 ---

Boba
#7338
Ward: Értem, és köszönöm szépen. Az én véleményem szimplán annyi volt még annó az õsidõkben: ILM és nurbs. Így vagy úgy, de végülis igaz. (Mégha nem modellezett nurbs is. a "Így készült a Star Wars: The phantom menace" címû könyvben említik, hogy beszkenelték, és modellerek javították ki a scan hibáit és adtak hozzá esetleges részleteket. Ennyi a modellezés benne talán. Hibajavítás és részletek hozzáadása.)

Matadorról semmit nem tudtam, csak annyit, amennyit láttam, a feliratot és a felhasználói felületbõl egy keveset. Deep paint-es dolgot meg úgy oldom meg, hogy a nurbs-t polyvá konvertálom, azt megfestem DP-ben, majd azt vissza az eredeti nurbs felületre, nekem beválik.

Azzal csak egyetérteni tudok, hogy mind a két módszerrel lehet fantasztikus képeket elõállítani. Engem sem a módszer, sem maga a program nem fog vissza, szóval végülis szavam nemlehetne. A materialokkal és fényekkel valóban nagyon sokat lehet hozzáadni a képen (gondolok itt arra, hogy fényekkel szerintem remek hangulatot lehet adni egy clay rendernek is akár.)

Egy kérdésem még lehetne? Írod, hogy a skinning meg lipsync nehézkes. Egyik gnomon videóban láttam, hogy nurbs felületre is illesztenek wrap modifiert. Ha a wrap kellõen jól beállított, akkor sem megoldható a jó skinning vagy a lipsync?

Amúgy, miért is nurbs? Még régebben makacsságból kezdtem el egy nurbs projectet. Renderman megpróbált lebeszélni, hasonló indokokkal mint a Többiek. De a "ki kell próbálni" dolog motivált. És tetszik. Úgy vagyok vele, hogy a nurbs-t FÕLEG azért erõltetem, mert ezt is ki szeretném próbálni. Most kezdtem organikus modellezést nurbs-ben, szóval ez tényleg csak próbálgatás. Polyval szintén dolgozok.

Azt is említetted, hogy a hard surface csapat nurbs-t használ, no ez remek mivel most egy interiörön dolgozom, és nurbs-ben. Animáció semmi nem lesz, textúrázás sem feltétlen.

eddíg is köszi, hogy benéztél

Mayer
#7337
Na igen igen. Igazad van, de én természetesen nem animációról beszéltem, mert én még hol vagyok attól, hogy olyat csináljak! De persze ezt nem mondtam, szal bocsi.

www.gaborhertelendy.com

inz
#7336
Sztem logitechet vegyél, azokról sok jót hallottam. ez pl követi a fejedet is 😊) lehet vele villogni a vendégek elõtt, stb 😛

x

#7335
ahh, dehogynem. pl ott a skinning, aztan morph targetek? arcmimika? precizios lipsync? csak ugy mellekesen a texturazas mellett, ami tenyleg pain in the ass.

Boba: Elfelejtettem irni este, az ILM meg azert hasznal NURBSot, mert ok a scannelt adatot tudjak sajat szoftverukkel NURBSe konvertalni, igy ezzel sok idot sporolnak meg, viszont nem igazan mondanam akkor ezt NURBSben valo modellezesnek. A kepen lattszik amugy, hogy Matadorral festik a NURBoket, ami azert otthoni felhasznalasra nehezkesen beszerezheto. (Amugy kisse elavult is, bizonyos szempontobol a DeepPaint tobbet tud, de ugye ha a pipelinejuk erre epul, akkor ezt kell hasznalniuk (A DP ugyanis nem kezel Nurbst.)
Sok mindent meghataroz igy az is, hogy egy cegnel mi a mar bevalt pipeline, aminek lecserelese nem 2 nap. Vegul egy nagyon sarkitott pelda, es nem is bizonyit vegulis semmit, csak megemlitem, a Hulk Nurbs patch volt (illetve egy BSplineok halmaza ami a scanre illeszkedett) Gollum meg full poly. Vagyis mindket megoldassal lehet tokeleteset alkotni a maga modjan, es a vegredmenyt ugysem az donti el, hogy mibol epul fel a modell. Ez ha jol megnezzuk a neginkabb nem mervado a vegso kinezetben. Tobb mulik a texturan, lightingon, renderen, compoziton.

lead Lighting TD - Weta Digital www.balazskiss.com

fle go
#7334
Sziasztok!
Off topic: egy kis segitseg kellene, vasarolnek webcamerat de nem tudom milyet, van valami otletetek, milyet erdemes venni?Kb 20eFt-ot szannek ra maximum de nem baj ha olcsobb😊
Es bocs hogy maya topicba ilyesmit kerdezek nezzetek el nekm Koszi

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Penatesz
#7333
A scene-t tehat azt amiben dolgozol,azt csak mb-ben vagy ma-ban tudod menteni.De ha keszen vagy a munkaddal es rendereled az egeszet,akkor a render global settings-ben olyan file formatumot adhatsz meg,amilyet csak akarsz.Pl:als,avi,cin,dds,eps,gif,jpg,iff,bmp,png stb...Innentol kezdve pedig olyan lejatszoval nezheted meg amivel csak akarod.
A mindig tesz ra olyan feliratot kerdesedet nem nagyon ertettem... bocs

Penatesz