Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#7987
Plummer is nagyon jó...és hogy alap renderrel nyomták, ....

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#7986
Ha pénteken lett volna......

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

szkoryon
#7985
----Találkozó----
Augusztus 19.-én (csütörtök) a Western Pub-ban 18:00-tól lesz (100%)!!!

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

szkoryon
#7984
lehet, de nehéz ps-ben belõni a magasságokat 😛
Itt meg realtime látod 😛PPPP

De való igaz kell még egy kis idõ...
Bár néha jól jöhet a displacement, de még nem kell eröltetni!

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

szkoryon
#7983
Utolsó offtopic: a privátok azért mentek, hogy méltassatok válaszolni!!! 😊

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

szkoryon
#7982
Ha tudsz várni egy kicsit, akkor megcsinálom a teljes leírást, mert Peet-nek megigértem...
Meg másoknak is jól jöhet... 😊

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

szkoryon
#7981
Hehe, aranyos nagyon, bár szúrja a szemem az alacsony polyszám 😊)))
Kíváló Textúrával simán feletetheted!!! 😛

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

Penatesz
#7980


Peet: Deko szépen haladsz, de nem igen tudjuk, hogy ez konkrétan hova is készül. Penatesz említette, hogy valakinek dolgozol most, mondasz errõl néhány szót a közönségednek?😊 Youth, a ps-es festegetés nem gyorsabb, mint szenvedni zbrushban, mire minden változtatást leszámol a gép? Nekem Oryon múltkor mintha azt mondta volna, hogy jobban megéri ps-t használni, bár nagyon szép és nagyon jó a zbrush. Számomra kicsit olyan szaga van ennek, mint a fényszimuláció, az is nagyon szép dolog, cska még nem jött el az ideje.

Penatesz

youth
#7979
Oryon!
Neked sikerült annak idején a Maya > Zbrush > Displacement > Maya kombináció.
Na én addig jutottam el hogy Maya > Zbrush SubD-be nyomom a testet aztán tudod sculpt-toolal vagy hogy híják festek rá mintázatot de meg vagyok lõve mert nem tudom ezt a festést kimenteni képként hogy aztán mayaban rá tudjam rakni a testre mint Displacement.
Elõre is köszi!

Youth

Phoenix007
#7978
Johny: 6.01

Plumbernek megleltem a linkjét is közben:
http://www.antropus.com/senzaazione/videos/plumber640x480.rar

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Johnyy
#7977
Bocsesz! Melyik a legujabb verziója a proginak?

Red neck burn out mid west mind, Who said date rape isn\'t kind?

Phoenix007
#7976
Mavis in the park nagyon ott van
De ha már arckifejezéseknél tartunk: az Antropus féle "Plumber's dream"-et láttátok már?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Phoenix007
#7975
Deko, a fülérõl néhány munkafázist tudsz mutatni?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

youth
#7974
Õ lesz a kiccsávó? 😊
Nem is kérdeztem mekkora környezetet kell hozzá csinálnod?

Youth

#7973
ÓÓÓ itt az uj képem😄D
Paintel készült kevesebb mint 22 mp alatt és haonlit az igazi aláírásomra😄DD

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

deko
#7972
ahogy ígértem, egy kis fórumszínesítés. Az elmúlt 4 órám termése:

deko --- az élet értelme: 42 ---

Peetmaya
#7971
oh nagyon jó köszönöm szépen!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#7970
Persze meg lesz az ftp ott virít majd...

Youth

Peetmaya
#7969
Youth, az majd engem is érdekelne alkalom adtán, van rá mód, hogy majd felkerüljön a szerverre?
Amúgy Penatesztõl jelentkezem, nekiállunk poly modeling lecture 2-nek😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#7968
Hehe nagyon jó!!!

Youth

youth
#7967
Van 3cds tutor Shakehez CMI csinálja asszem, összesen 900 MB a 3 videó azt hiszem.

Youth

#7966
Basszaaaa meeeg😄DDDDddd
Ez büntet ahogy kell:'''++!!😄D

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#7965
Nemtom megnézni😄DDD

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Peetmaya
#7964
Oryon, a fórumtalival klapõcsolatos dolgok csak ide, része a fórumnak!

hát ez kurvajó😊))) tényleg szép, a nõ arckifejezései nekem nagyon tetszenek😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Davidka
#7963
😄DDD
Durva!!! És jól meg van csinálva 😊))

mookid
#7962
ha van egy szabad percetek:
http://www.witanimation.com/mavis.html

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

#7961
SZiaszok felzaklattam shake -t gépemre neten lehet valami tutort találni hozzá?

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

youth
#7960
Egy egyszerû GI:
létrehozol egy point ligthot.
bekapcsolod az árnyéknál hogy Raytracelt legyen,
aztán Mental Ray boxnál alatta bepipálod hogy löveljen photonokat.
A Global Renderbe vagy hogy hííják meg beállítod a MR-t és a GI opciót.
Így kell mennie a többi már csak részletkérdés hogy mekkorák legyenek a becsapódó photonok, mekkora legyen az energiájuk, stb...
Ígyse megy?

Youth

youth
#7959
Áááá, én nem azt akartam mondani hogy ne legyen tali, meg ilyenek én csak azt akartam hogy emellett kicsivel több legyen a szakmai hozzászólás.
Nyugodtan írjátok ide ki mikor ér rá, elbírja a fórum. Amúgy le a kalappal Krisztián elõtt hogy összehozza ezeket a talika. Azt hiszem félreértettetek engem... Menjen a jópofizás, taliszervezés, ezzel nincs baj én azt hiányoltam hogy emellett eltûnt a mayas hozzászólások.
Szóval nyugodtan írjatok bármirõl, csak néha napján mayas hozzászólás is jöhet, ez volt a mondanivalóm és nem az hogy, buznyákok útálom a talikat meg mindenkit... mert nem.

Youth

szkoryon
#7958
Mégegyszer elnézést a topic témájának figyelembe vételének elmulasztásáért!!!

Mindenkinek privátban már elküldtem a kérdést újra!!!

Aki nem tudja használni az SG/privátot ill. véletlenül kihagytam (jó sokan vagytok 😊 attól elnézést kérek és kérem, hogy küldjön e-mailt [email protected] -ra (nick névvel!) és akkor megbeszéljük!

MOSTANTÓL ÚJRA A MAYA KÖRÜL FOROG A FÓRUM!!!
MAYA FOREVER!!!


Peet: az baj, hogyha a smallcontest-edre elküldöm pl.: a nappali bevilágítást két külön beállításokkla???
Tehát megcsinálnám sima lámpákkal + Gi, FG-vel !

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

szkoryon
#7957
NE írjatok a másik topicba!!!!

Sajna lehet, hogy nem csak mi olvasnánk, így ki kéne találni egy magánúton megbeszélõ dolgot, ahol csak mi vagyunk!!!!!

Addig mindenki küldjön e-mailt nekem, hogy jön e és mikor!!!!
[email protected]

Az eredményekrõl mindenkit tájékoztatok e-mailben!!!

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

szkoryon
#7956
Mielött valaki félreértene:
Igazat adok Mayer-nek és Youthnak, már engem is zavazt ez és így a találkozókat szervezni sem volt könnyû, hogy vegyes hozzászólások jönnek...
Már rég kellett volna egy külön topic!!!

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

szkoryon
#7955
Nyitottam egy új topicot a találkozókra!!!

Találokók szervezése topic!!!

Tehát akit érdekel a találkozó, az oda írja be mikor ér rá...

Így megfelel mindenkinek???

U.I.: talán az általános témába kellett volna...mostmár mindegy...😊

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

szkoryon
#7954
OFFTOPIC!

Sajnálom, hogy egyeseket zavar, hogy találkozókat szervezek, meg nem mindenkinek tetszik a hangulata...

De tényleg nincs még egy hely, ahol feltehetném a kérdést, hogy ki ér rá...

Lassan én is ott tartok, hogy több a tali, mint a maya, de higyétek el, hogy ez csak most van!!!

Ha elkezdõdik az egyetem, akkor több tanulás, kevés maya és mégkevesebb tali lesz 😞

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

Peetmaya
#7953
szjózsef 6.0ás maya? mert az alatt nekem sem csinált semmit...

Mookid, kijelölöd a vertexeket, amiket a tengelyre akarsz mozgatni, windows/general editors/component editor
ez egy új ablakot nyit meg, marhasok minden van itt, a lényeg neked most a vertex x y z világkoordinátái lesznek. A channel controlban azt hiszem lokális elmozdulást jegyez meg, nem világ koordinátát, de a component editorban az utóbbi.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#7952
Youth, ha nem értesz maya redererhez, akkor viszont méginkább hajrá, ezzel lehet tanulni! Spotlamprõl tudok, õ volt az elsõ, aki nekiesett a feladatnak. Ti kértétek, hogy megcsináljam a jelenetet, hát most rajtatok a sor.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#7951
Szevasztok, ha lenne itt valaki aki nagy GI-s összedobhatna 1 rövidke gi tutort, mental rayhez,mert én néztem kismilio videot, de nekem meg se nyekken, fg még csak-csak megy meg hdri de gi semmi.
mookid
#7950
szóval ha kijelölök egy vertexet, vagy bármit, a channel boxban a CVs (click to show) menüpont alatt nulla értékeket ír minden tengelyre. én azt akarom, hogy azokat az értékeket írja, amilyen helyzetet a világ origójához képest elfoglal, tehát X:1, Y:2, Z:4.5, stb. így egy mozdulattal, ha h az origóhoz akarom illeszteni, beírok egy nullát a megfelelõ tengely(ek)hez, és már ott is terem.

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

youth
#7949
Félreértettetek, ne mentegetõzzön senki!!! Nem azért írtam, jó az ha családias a légkör csak gondoltam megpróbálhatnánk visszakanyarodni ahhoz amiért létrejött a fórum.

Mookid: nem értem mit akarsz... Ha vertexeket akarsz mozgatni X mentén akkor megnyomod a W billentyût és csak az X tengelyel párhuzamos nyilat húzod így csak X mentén tolja el. De szerintem nem ez érdekel, de nem értem mondd el bõvebben vagy példán keresztül kérlek.

Youth

mookid
#7948
ha valaki jár cseten, tanusíthatja, hogy nekem igenis vannak mayás kérdései 😊 erre nagyon jó az irc, eddig mindig rögtön kaptam választ.
de mivel most mindenki away, itt egy kérdés: hol lehet beállítani, hogy a channel boxban, attribute editorban stb. a transzform értékeket a tengelyekhez a világ origójához képest írja ki?? mindehova mindig nullát ír. tehát van pl. egy objektum, amiben bizonyos vertexeket szeretnék egyszerre, pontosan, csak az x tengely mentén az origó síkjára illeszteni. hogy lehetne ezt megoldani?

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

deko
#7947
yogos...ennyi.

deko --- az élet értelme: 42 ---

youth
#7946
Na bocsi hogy elbsztam itt a hangulatot csak ez úgy megfogalmozódott most bennem. Ennyi...

Youth

youth
#7945
Mivel nem értek Maya renderekhez nagyon így nem is jutottam el odáig hogy belekezdjek, de most hogy mondod, megcsinálom, amúgy Spotlamp is folglalkozik a támával.

Youth

deko
#7944
Szevasztok!
Youthnak és Mayernak messzemenõig zsigerig-hatóan igaza van.
Lassan semmi értelmes infó nincs a fórumban csak egyéb, találkozások .... az igazság odaát van? Nem!!! Ideát van. Srácok, ez a fórum maradjon meg MAYA fórumnak, ahol specifikus kérdések, válaszok, megoldások szerepelnek.
Persze jó dolog, hogy barátkozunk... remek, hisz állatira jó találkozók jöttek létre, de ezt szervezzük magán jellegûen és ezt a fórumot hagyjuk meg szakmailag mûködni. Én is is hibás vagyok némi off-al, a jövõben igyekszem visszafogni magam, ezek után igyekszem tudásom legjavával segíteni a fórum tagjait.

deko --- az élet értelme: 42 ---

Peetmaya
#7943
És én még most is gyakran frissítem a fórumot, márha gép elõtt ülök😊)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#7942
Youth, Mayer, van igazság abban, amit mondotok, de részemrõl most annyi idõm sincs, hogy elindítsam a maya-t, dolgozom mint a barom, hogy legyen egy normális gépem.
Amúgy mellesleg egyedül Oryon és Deko mondta, hogy foglalkozott small contestel, ha nagyon nincs senkinek mit csinálnia, akkor miért nem foglalkozik azzal? És te hogy állsz azzal Youth, és Mayer?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#7941
aha nálad mi, hogy ne kelljen utaznod😊)) Ez nem túl fair ötlet😊)
Kell szerezni egy laptopot
skacok, összedobunk rá?😊)))))))))))))))))
Na örvendek, hogy jó volt a tali. Sanyimanó lehet egész héten nem fog ráérni, én meg pénteken elutazom a hétvégére, úgyhogy lehet ez a tali nem túl jó ötlet egyelõre... A másik meg, a köv talit Sanyimanóhoz kéne ütemezni, hogy õ mindenképpen ott legyen, mert végülis vele kell megbeszélni a dolgainkat, úgyhogy alkalmazkodnunk kell.
Na megyek holnap dolgozni, úgyhogy mára jóccakát mindenkinek!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#7940
Na én ezt írtam, amit töröltem, de Mayer már írt rá úgyjhogy Mayer erre válaszolt:

"Emberek, Mayerrel az elmúlt percekben arra a következtetésre jutottunk, hogy ebben a fórumban mindenrõl van szó de Mayaról nincs, pedig ez a téma, megy a nagy haverkodás minden, nem mondom hogy rossz ez, sõt, nagyon is jó legalább közelebbrõl megismerjük egymást, de akkor mi értelme hogy kiírjuk hogy MAYA már senki nem ír arról min dolgozik mi a problémája, megy a ki mit evett, mi volt... Énis már ilyen katasztrófális helyekre mint D21 szokok vissza mert ott megy a ki mit fejleszt, milyen cég mit adott ki, szal szakmai cuccok. Nem azt mondom, hogy ne írjatok személyes hozzászólásokat, írjátok csak ettõl lesz emberszagú a fórum, de lehet hogy el kéne kezdeni írni az olyan hozzászólásokat is ahol olyanról is szó esik hogy Maya, nem? Lehet csak én vagyok ilyen kedvemben, de én amikor a Max fórum indult itt SG-n akkor ment a pörgés mit hogy merre hány, engem ez vonzzott az egészben, ez is így indult de lassan már csak azért nézek be hogy megtudjam ki mit evett ki mit nem :| Youth személyes vallomása... "

Youth

Mayer
#7939
Ez valóban így van. És hogy ne legyél egyedül Youth, én is írok egy rövidebb commentet.

Lassan több fórumtali lesz mint hozzászólás a fórumban srácok 😊 (egyébként valszeg én is megyek csütörtökön). Szerintem egy "Maya" megnevezésû fórumon igenis mayáról legyen szó. Nekem 1 hónappal ezelõttig annyira tetszett a légkör hogy 5 percenként frissítettem a fórumot hogy megtudjak új információkat mayáról renderengineekrõl és egyéb fontos dologról, és persze rólatok, de most napi 2* frissítek és akkoris csak annyit látok hogy kinek milyen pólója van, meghogy mikor volt a legjobb hangulat a meetingen 😊. Skacok&lányok tényleg senkinek nincs kérdése mayával kapcsolatban? Mert már egy hete nem olvastam olyan hozzászólást ami igazán mayával foglalkozozz volna (persze ez erõs túlzás)

Deko: Az elefánt izületei és csontjai nem egészen olyanok mint az emberéi. Például az elefántnak nincs térde. Illerve nem elöre hanem hátra csuklik, és közel van a hasához. A bokaizület elõretolásával és a térdizület hátrahajlításával jár kel a kis komisz 😊 Ezért néz ki úgy mintha nem lenne térde. (ha nem felejtem el teszek felé neked képet elefántanatómiáról) Egyébként a tutor alapján csontoztam szóval a vázrendszer ugyan olyan + a srác mutatott elefántcsontvázról képet is.

Aldaryn: Köszi szépen. Kiselefánt meg kell. A kiselefánt aranyos jábor állatfajta 😊. Mindnki szereti a kiselefántot. nemá hogy ne kelljen. Környezet az nem biztos hogy lesz, neked már ugyan elmondtam hogy miért de had tudják meg a többiek is. Ezt gyakorlásnak szántam és annyit akartam vele elérni hogy nagyjából átlássam a poly modellezést és uv-zést. Nem hiszem hogy ezt tovább kéne még fényeznem. DE perstsze lesz még pár render.

A fentebb említettekbe youthhoz hasonlóan én is a saját véleményemet fogalmaztam meg.....

www.gaborhertelendy.com

Penatesz
#7938
Nagy szomorusaggal vagyok kenytelen tudomasul venni,hogy Oryon nelkulem is jo hangulatu talalkozokat tud szervezni.

Penatesz