Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Peetmaya
#8038
Oryon jelzem, hogy rám számíthatsz!

Falabu, a PLE rakja oda azt a vízjelet, renderbe is, mindenhova, pont azért, hogy csak tanulásra tudd használni a progit, és semmilyen szellemi terméket ne hozhass vele létre, amit valaki más fel tudna használni.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

szkoryon
#8037
-Mindenkinek: Lesz Találkozó (100%)-

Augusztus 19.-én (csütörtök) a Western Pub-ban 18:00-tól!!!
Én ottleszek!
És te?
Nem válasz kell, bizonyíték!!! 😊
Mondjuk, hogy megjelensz!!! 😛

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

youth
#8035
Szerintem ez annak az ára hogy ingyen használhatod a progit.

Youth

Falabu
#8034
Másik kérdés😊! Hogyan lehet eltüntetni a viewportból azta az idegesítõ mayas logót, ami az egészen keresztbe átlóg?

––––•(-•Nem bánom, ha az emberek a szájukra vesznek, de kezdjék a seggemmel!•-)•––––

Falabu
#8033
Köszi!
Angollal nincs gond, csak kedvem nemvolt angolt fordítgatni😊!

––––•(-•Nem bánom, ha az emberek a szájukra vesznek, de kezdjék a seggemmel!•-)•––––

youth
#8032
PLE az jó!!!
Kezdésnek ezt nézd meg:
http://learning-maya.com/
itt sok mayas tutor van, magyart nem találsz nagyon az a baj. Vagy 3dtotal.com-on a tutor résznél ott is vannak mayas leckék, angol nélkül meg nem boldogulsz, legalább alap szinten jó lenne ha értenéd a dolgokat... legalábbis ez a tapasztalatom :/

Youth

Falabu
#8031
Sziasztok!
Én most kezdeném el a Mayat-t! És nemtom hol induljak el, mert a kezelõfelület számomra ismeretlen! Letöltöttem ez a Maya Pesonal Leraning Edition-t ami szerintem kezdéshez jó... vagy nem? Szóval honnan tudnék (ha lehet magyar) turolialokat nézni, mert a könyv az most nemfér bele a költségvetésembe!😊 Elõre is kösz a válaszokat!

––––•(-•Nem bánom, ha az emberek a szájukra vesznek, de kezdjék a seggemmel!•-)•––––

youth
#8030
nálam jó

Youth

#8029
Megin nem megy az a joságos villamvasdasz

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

PaniC-
#8028
Gnomon videok hivatalos oldal itt.

nemhivatalosan:
az digital resz az pont egy 52cd tartonyi nalam 😉
az analog meg az oldalon mostanaban beharangozottakkal szamolva nem fog beleferni a 32-esbe 😊

jah, az oldalon latszik, hogy a digital-t az elegge lezartak, es most az analog-ra erositettek bele (Concept art, sculpture).

youth
#8027
Óóó... Vagyúgy... De 10K-ra valami extrémet nem tervezünk? Mondjuk mindenki beletetováltatja a homlokába hogy maya 😊 na nem...

Youth

Peetmaya
#8026
Youth nekem feltûnt átlépés elõtt is... de már nagyon kevés hsz volt hátra

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#8025
Most nézem hogy átléptük a 8K-t...

Youth

youth
#8024
Ilyenkor nem lenne rossz egy laptop... :/

Youth

#8023
Srácok Lanpartyban én is benne vagyok!
És mig sörözünk addig valaki projektjét le lehet tolni a gépeken😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Phoenix007
#8022
És esetleg van ehhez valami átalakító?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Peetmaya
#8021
usb winyót igen, de ide-t vagy sata-t nem hiszem.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Phoenix007
#8020
Mayás lanparty alapötlete nekem is tetszik 😊 De egyelõre elég lenne sztem, ha a Western Pubba valai magával hozna egy notebook-ot. Öööö ... télleg notebook-ra lehet valahogy külsõ vinyókat rákötni?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Phoenix007
#8019
Szerintem a design a legkevésbé fontos. Elõször legyen valami minimál, csak mûködjön, aztán majd görcsölünk a dizájnnal.

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Peetmaya
#8018
csigavér, türelem skacok, nemsokára! Inkább segítsünk dekonak a design kidolgozásában.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Penatesz
#8017
Csak gnomon videobol legalabb 60-70 GB-i anyag van,ha nem tobb.Jelenleg jobb helyet a letoltesukre nem tudok javasolni mint a DC++.Egyenlore mukodik,ugyhogy szemezgess onnan.
Keresd ezeket a hubokat:

4fx.no-ip.com
gorehide.mine.nu
lataverne.dyndns.org

Penatesz

Magnificat
#8016
Mekkorák hés hány Gnomon videó van?
Honnan lehet majd tölteni (szeptemberben lesz gyors netem). Érdekelne, hogy esetleg valami nem p2p helyen fenn van? Lehet, hogy nem lesz engedélyezve a DC++

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#8015
Phoenix jó duma😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Davidka
#8014
"u.i.: kis közjáték a Gnomon videókkal kapcsolatban: éppen nézem a NURBS modeling 2-t, odajön a nõvérem, és megkérdezi, hogy mit nézek, mer' a fickónak olyan hangja van, mint Tom Hanks-nek (Darrin Krumweide osztotta az észt éppen). Elondom neki, hogy nagyjából mirõl van szó. Érdeklõdik, hogy értem-e egyáltalán, hogy mit magyaráz, mondom, hogy értem. Kérdezi, hogy mégis mit mond, kicsit gondolkozok, mondom "Ne haragudj, de TE ezt magyarul se értenéd..." Na erre megsértõdött... Ki érti ezt..."

LOOOOOOOL hát ez nagyon nagy!!!!!!!!!! Te ezt magyarul se értenéd 😄DDDD mondjuk nagy valószínûséggel igazad volt 😊))

Peetmaya
#8013
mayazzunk lanparty?😊) benne vagyok.
szerver ügyintézés folyamatban, ne aggódjatok, de most hétvégén le kell lépjek egy kicsit segget áztatni valami álló vízben, amit nem a csapból folyatok ki, nomeg a nap sem ártana, ha picit megkapna😊)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

mookid
#8012
phoenix 😊)) ezzel vigyázni kell 😊 szerencsére (?) nekem nem érdeklõdik senki, max. néha szólnak, hogy halkítsam le, nem hallják a meccset... de néha átjön nagyapám, nagyon érdekli minden, na, neki szép lesz elmagyarázni... 😊
amúgy tényleg totál tom hanks.
nekem egyébként nincs más gnomon csak a két poly... tényleg jó lenne már az a szerver, vagy egy lanparty, vagy legalább valami vincseszteres-rackes akció.

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

Phoenix007
#8011
Mayer: az ütközéses meg a filletes téma volt NURBS-ös.

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Phoenix007
#8010
Ááááá, naggyon jó! Pedig ti még nem is ismertek, de gondoltátok, hogy hülyegyereknek elmondjuk háromszor, csak megérti valahogy!
Na de most komolyan, köszi szépen srácok!

Mookid: a tutorial videókat én is vadászom ezerrel, az Alias/Gnomon félékbõl megvan 27 db, de a Character setup and Rigging-nek nem ülök neki, amíg nem tudok modellezni, meg a MEL-script programozásnak sem látom még elérkezettnek az idejét... A NURBS modeling 3, meg a két polymodeling hiányzik, pedig az kéne leginkább. Azért mondom, hogy jó lenne úgy mítingelni, hogy gép is van a közelben, hogy tudjunk másolgatni mindenféle jóságokat.
És mégeccer kösz a segítséget!

u.i.: kis közjáték a Gnomon videókkal kapcsolatban: éppen nézem a NURBS modeling 2-t, odajön a nõvérem, és megkérdezi, hogy mit nézek, mer' a fickónak olyan hangja van, mint Tom Hanks-nek (Darrin Krumweide osztotta az észt éppen). Elondom neki, hogy nagyjából mirõl van szó. Érdeklõdik, hogy értem-e egyáltalán, hogy mit magyaráz, mondom, hogy értem. Kérdezi, hogy mégis mit mond, kicsit gondolkozok, mondom "Ne haragudj, de TE ezt magyarul se értenéd..." Na erre megsértõdött... Ki érti ezt...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#8009
Loaaal emberek ennyit irni....én még isi padban sem irok ennyit😛P

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Mayer
#8008
Majdnem tök ugyan azt írtuk 😊. Nem baj a több jobb mint a kevesebb. Hú de rohadt bölcs vagyok 😊.

Te phoenix én nem is olvastam NURBS-ös kérdést, Vagy átsiklottam?

www.gaborhertelendy.com

Peetmaya
#8007
Mayer, de gyorsan gépelsz😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

mookid
#8006
na látod, mindenki rohan a segítségedre 😊

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

Peetmaya
#8005
áááá kapjátok be😊) ezért gépeltem ennyit?😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#8004
szimmetrikus modellezés: edit/duplicate options-ben van egy kapcsoló, instance, ezt bekapcsolod, beállítod a tükrözési tengely-re a scale -1 és go!

extrude: polygon/tool options/keep faces together

pivot: vannak snap billentyûk, a curve spnap a c. move toolal mozgatsz egy pontot, és lenyomod a c-t közben, akkor a közeli curve-ön tudod mozgatni. elég nehéz használni, a vertex snap (v) gyakrabban sikerül😊 grid snap x

particle system: ha a particle-jeid pontok vagy vonalak, akkor azt csak a maya hardware rendererjével tudod renderelni, de a cloud particle-t pedig csak maya software-el vagy MR-el. ha sw jel van a particle type neve mögött, akkor az megy MR-el.

mûvelettõl függ, de általában esc (pl render, cloth simulation, polygon reduce satara)

a shelf elején van egy nyilacska lefelé, arra katt, és edit shelf vagy ilyesmi, nincs elõttem a progi, nem tudom pontosan.

nursbel kapcsolatban Mayert kérdezd, de van egy olyan érzésem, hogy te azt úgy sohasem fogod attacholni. amúgy a kivágást a trim toollal kell csinálni.

scroll gomb álatalában a zoomolást csinálja, én nem használom.

a clustereket kijelölt cv-khez, vertexekhez is hozzá lehet adni, és paint cluster wight toolal meg állítani lehet a cluster befolyását az adott vertexre 0-1ig. elég jó kis cucc😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

mookid
#8003
phoenix: elõször is, nyugodtan nyomjad a 'pitiáner ügyeidet', nekem is ilyen jellegû problémáim vannak, meg nem biztos, hogy a többiek, akik vágják a GI-t és az egyéb render-cuccokat, pengék modellezésben is. másodszor is, nézz gnomon videókat! hosszúak és nagyon kell figyelni, de érdemes! (ha jól tudsz angolul...)
most pedig csak gyorsan, amit tudok:
-tükrözés: erre jó a mirror geometry... hogy együtt tudd módosítani õket, arra biztos be kell állítani, hogy az egyik reference legyen, nem tudom, én úgy szoktam, hogy dupcicate-elem -1-es scale értékkel a megfelelõ tengely mentén (vigyázni kell, hol a világ tengelye vagy a pivot, attól függ, melyik lesz a tükrözés középpontja!), mindez nem copy, hanem instance opcióval. that'll do the trick.
-extrude face: ha mindig közösen akarok extrudeolni õket, akkor polygons, tool options, keep faces together. ha extrude-onként akarod változtatni, akkor ugyanez az opció on-ra v off-ra állít a channel box megfelelõ extrude node-ja alatt.
-pivot: objektum kiválaszt, insert-et nyomsz, majd a megjelenõ három tengely mentén húzod. igazítás: a status line-ben bekapcsolod a snap to curve gombot, és középsõ gombot nyomva tartasz a curve-ön, így húzod, és ahhoz fog igazodni. ha nem érthetõ, próbáld ki, rá fogsz érezni.
-a megszakításra én is kíváncsi vagyok, bár a windózt ismerve erre nincs sok remény úgy, hogy túl is éli a process 😊
-shelf: középsõ gomb nyomva tart bármilyen ikonra és húz.
-a scroll gomb alatt az egérgörgõt érted? az hatos mayában alapjáratban mûködik (de csak nézetekben, gördülõ menükben nem), a korábbiakból asszem, kimaradt
-fillet körvonala: kiválasztod a megfelelõ körvonalat (isoparmként), majd edit curves, duplicate surface curve (rögtön az elsõ 😊
a többit nem tudom... de látod, máris volt értelme írni 😊 egyébként tutorialok ezerrel és türelem!

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

Mayer
#8002
phoenix:

1. Azt majában úgy hívják hogy far, és near clip plain. Ez arra való hogy a géped memóriája ne teljen meg pillanatok alatt a virtoális tárben fényávekre lévõ geometriai adatokkal. Átállitása a perspektivikus kamera "atributte Editor"-jában történik (CTR+a) itt negkeresed hogy far meg near clip plain aztán átállítod.

2. Van egy olyan funkció hogy Duplicate ( hotbox/ edit/ duplicate optionbox) itt beállítod hogy -1 es duplikáció legyen azon a directionon (x,y,z) amejyoken tükrözni akarod, és átállítod a copit instandance vagy valami ilyesmire 😊 (nem megy minden fejbõl 😊) és akkor accept. (fontos hogy a geometria forgástengeje (mejet insert lenyomása után tudsz helyezni) a tukrozni kívánt modell szélén negyen (snappeld rá vagy állítsd be numerikusan a pozíciót)

3. A funkciót amire szüséged van úgy hívják hogy "keep faces together" ez a hotbox/poly/legylsó menüpont 😊/ keep faces together alatt található. Ha ezt bepipáltad akkor utána extrudálhatsz.

4. "c" lenyomása mellett.

5. Nem értem 😊

6. Sehogy... kifagysz kiváve ha meghagysz egy kis szabad memóriát operálásra de ez már más és szerintem akkor is kifagysz 😊

7. Van egy olyan a self ball oldalán hogy self editor.

8. Csak a render view ablakban müxik (legalábbis nálam) de nincs is ré szüség szal.

Remélem segítettem valamennyit.

www.gaborhertelendy.com

Peetmaya
#8001
szjozsef én akármit csináltam maya 6.0-ban, a gi nem ment sosem.

Phoenix, megpróbálom sorrendben már amelyikre kapásból tudom a választ😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Phoenix007
#8000
Találtam most ilyeneket, jók ezek valamire?

- AnimaLogic MayaMan 1.2.10
- Biographic AI implant 1.81
- Hypermatter for Maya
- Illuminate Labs Turtle 1.0
- Okino Nugraf Rendering System 4.1.2
- Okino PolyTrans 4.1.2
- RoyalRender 4.5.04

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Phoenix007
#7999
Hát látod Youth, én konkrétan ezért nem merek témához kapcsolódó dolgokat írni a fórumra, mert ilyen global illumination, caustics, meg photon energy dolgok után hogy merjem felhozni az én pitiáner problémáiat? Na de csak feldobok egy pár témát, mert egyik másik kezd már bosszantó lenni:

- Van valami olyasmi, hogy "camera view distance cut", legalábbis valahol így láttam, nemtudom Mayában hogy hívják. (A persp. view-ban csak egy bizonyos távolságon bell mutatja az objektumokat és a rácsot.) Ezt hol tudom kikapcsolni?
- Hogyan lehet szimmetrikusab modellezni? (Valahogy úgy, hogy miközben modellezem egy fej egyik felét, közben real-time-ban mutassa mellette a tükörképét.)
- Extrude face-nél hol lehet beállítani, hogy ha több face-t extrude-olok egyszerre, akkor azok együtt maradjanak?
- A pivot-ot hogy tudom a görbe végpontjához (vagy csak simán a görbéhez) igazítani?
- Ütköztetésnél miért van az, hogy az objektumok átesnek egymáson? (A mozgó object iránya megváltozik, de a statikus objektumon átesik.) Isoparmok sûrûségének növelésével ki tudtam küszöbölni a problémát, de honnan tudom, hogy mennyi szükséges?
- Particle system-et hogy lehet renderelésnél láthatóvá tenni? Fel kell valahogy textúrázni azt is?
- Hogyan lehet egy mûveletet megszakítani, ha a gép nem bírja szuflával?
- Hogyan tudom a Shelf ikonjait átrendezni?
- Hogy tudom a fillet kötvonalát a felületbõl kivágni (,hogy aztán késõbb attach-olni tudjam) ?
- Miért nem mûködik a scroll gomb a Mayában? (Vagy ha mûködik, akkor hol/mit kell átállítani?)
- A clusterekre van-e valami selection mask? (Illetve tudom, hogy van, de nem találom?)

Hát pillanatnyilag most ennyi lenne a problémám, elõre is köszi a segítséget.

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#7998
Flegos stand alone os v ray készülget ami mindenhez jo lesz majd😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#7997
Szevasztok! Aki ismeri az mr dolgaot elég jól az segítsen már, mert elég szegényes az angol tudásom, Légyszi írjátok már le a Gi meg a cautics különfée és hozzá tartozó kapcsolóinak az értelmezését, igaz le tudnám fordítani de lehet nem értneém, Pl.Global Illum Accuracy - hogy ha ezt álítom mit csinál, szal. ilyenekre gondolok. Hátha vannak akik még tanulhatank belõle. Remélem nem nagy a kérésem.
fle go
#7996
Udv!
Ez mi lenne konkretan?
http://vray.info/newsread.asp?ID=91

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Peetmaya
#7995
rakd fel, majd akinek kell leszedi.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#7994
nincs semmi, a jobb also negyedben van a kép 1/4 e, a többi tök fekete vmiért, van egy jo kis anim effekt plugin cuccom, ilyenet lehet csinálni vele maya ban : http://cg.uw.hu/uveges.mp4
ha kell vkinek felpakolom a villámvadászra
Peetmaya
#7993
Youth ne kíméld te Oryont😊) nem magadat fárasztod😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#7992
nincs körülötte piros keret?😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#7991
Sziasztok
Ki találkozott már olyan maya hibával, hogy csak a kép 1/4 ét rendereli ki vmiért a mental ray , mitöl lehet ez?
youth
#7990
Igazad van, éncsak meg akartam kímélni a sok írástól 😊

Youth

Peetmaya
#7989
szerintem viszont lehet részletesebb is, mert pl nekem semmi közöm nincs zbrushoz. Youth ne legyél önzõ😊)) mindenkinek ki kell elégíteni az igényeit😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#7988
Nem kell priviben írni Oryonnak mehet ide nyugodtan, hogy ki mikor ér rá...
Köszi, várjuk a tutort, ne mkell ám sokat szórakozni vele csak a lépéseket, melyik gombal tudjuk kimenteni, a mapot ilyenek, Köszi nagyon!

Youth