Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

mookid
#8290
igen, de msot tényleg válságban van a horrormûfaj, ez most az új b-film széria, semmi ötlet, csak ugyanazok az ijesztegetõs sablonok, régi, de mindenesetre jól bejáratott franchise-ok alapján (resident evil, élõhalott-trilógia, alien vs. predator, freddy vs. jason, jason x, hellraiser x-edik része)... ennél sztm már a 70-es, 80-as évek low-budget zombifilmjei is fantáziadúsabbak voltak. ijesztegetni könnyû, jó filmet csinálni nem.

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

mookid
#8289
egy kis segítség (tényleg kicsi, a szó szoros értelmében): http://mkid.fw.hu/negroid.jpg
(forrás: andrew loomis - fun with a pencil. '39-ben írta, a legjobb fej tutorial, amit valaha láttam 😊 kötelezõ még: uõ: drawing the head and hands, és figure drawing, for all it's worth)

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

#8288
Srácok....a rémyisztésnek a misztikum összevonására nincs jobb a thriller mûfajánál...mindig is voltak durva horrorok és mindig is leszenk. menny be 1 tk ba és meglátod...84 ben már volt olyan h a beled kifodul.

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

deko
#8287
határozottan sokat javult

deko --- az élet értelme: 42 ---

gyraph
#8286
Koszi! Ezen is valtoztattam...muszaly is volt, mert az orrot osszehuzva meg hegyesebb volt. Es kapott egy kis orrtorest is.

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

gyraph
#8285
Na jol atgondolva a kritikadat vegulis abszolut konstruktiv volt 😊. Szoval javitgattam mindenen...igy tenyleg jobb. Szerintetek?

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

mookid
#8284
gyraph: ügyes! én is hasonló témán vagyok, egyelõre csak kézirajzon.
a szemeket mindenképpen hozd közelebb! lehet bármilyen nyomott az orra, az ember két szeme közötti távolság mindig akkora, mint az egyik szeme. (már ha egészségesen kifejlõdött embert akarsz 😊 ez nagy segítség. és ha a szeme között összehúzod, az orr többi részét is keskenyebbre kell csinálnod, azt hiszem. ez jót fog tenni. ezen kívül a nyomott orr oldalnézetbõl nem ilyen éles, rendesen le kéne kerekítened a hegyét. a többi része nagyon tetszik, fõleg textúrázva lesz nagykiráj.

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

gyraph
#8283
Elvileg ez egy afro-mikrofon fejnek keszul. Az orral azt szeretnem elerni, hogy olyan legyen, mintha boxolo lenne es be lenne utve az orra. A szaj, hat nem is tudom...eleg sok afro fejet megneztem es viszonylag realisnak tunik sok fekaehoz viszonyitva. A szem valoban tavol ul, de szerintem ez relativ. A koponya viszont tenyleg sajnos hatrafele keskenyedik , ezt majd javitani fogom mindenkeppen. Kosz a kritikat!

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

fle go
#8282
Youth: mac-en dolgozom, DTP-s melokat mayat ki se tudnam probalni az itthoni gepemen, mert belerokkanna😊)
deko: ha billentyu+egerrel nem mukodik akkor probald meg egeret hosszabb ideig lenyomva tartani kb 5sec. Ha igy se megy akkor passz😞

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

deko
#8281
Szia, a kérdésem, hogy reális, vagy karikatúra jellegû fejet szeretnél. Mert míg a side nézet teljesen reális, addíg a front nézet inkább karikaturisztikus.
Az összhatás nekem kicsit fura. az alsó ajkak szélesek, az orr sem tömpe, hanem széltében, "kockásan" mereven széles. A szemek távol ülnek, a koponya hátrafelé keskenyedik.
Nehezen tudom megfogalmazni az érzéseimet mikor a medelledre nézek, ezért írtam le, hogy miket látok, amin javítani lehetne szvsz.

deko --- az élet értelme: 42 ---

gyraph
#8280
Volt egy kis idom tegnap folytatni a fejet, ha erdekel valakit...

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

deko
#8279
Lekonel: köszi a pecs-et, már futik szépen ahogy köll😊mosmá 6.0.1 figyel itten nekem😄

deko --- az élet értelme: 42 ---

Phoenix007
#8278
Mayer, kösz az okítást, ki fogom próbálni.

Oryon, a horror témát fojtassuk a következõ talin. Maron, a te megjelenésedre is feltétlenül számítunk!

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

youth
#8277
Mintha Flego Mac-on nyomta volna vagy még mindig nekem úgy rémlik, persze lehet tévedek...

Youth

deko
#8276
ehh. én sem ismerek senkit sem aki mac-en kergetné a kis mayát😛 Ez a mac egy érdekes állatfajta. én láttam jó párszor, de olyan idegen nekem, mint babuinoknak a gulyásleves😛

deko --- az élet értelme: 42 ---

Aldaryn
#8275
Na, ez passz, megkérdeztem egy jóöreg Mac-es emberkét, hátha tud valami használhatót, de semmi. Õ a bill+katt lehetõsget mondta, emrt hogy általában az. Mármint Mac billentyû+jobbkatt. A Maya helpjében nem lehet benne?

Télleg: Senki nem használt még Mayaát Mac-en? 😊 nagyon nagy itt a Mac tábor, mint látom. 😛

per aspera ad astra

Peetmaya
#8274
Oryon, csak lássam már, nagyon kíváncsi vagyok rá😊
Mayer, gratu, ügyes vagy, szép lesz a telcsi.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Mayer
#8273
Egyébként jobb ha te írod meg a voulume shaderes tutort mert én csak azt az egyet tudommegcsinálni amit láttatok és az még édeskevés ahhoz hogy tutort írjak belõle

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#8272
oryon: Én szeretem a horrorokat de én is ezen gondolkoztam nem is olyan rég hogy mikor is volt utoljára rémisztõ horrofilm? Nagyon régen. Olyan, amitõl megijedek, de rendesen és nem bírok tõle aludni, mert mindenhol szelemket meg jelnéseket meg hulláhat látok. Én legjobban a szellemktõl ilyedek meg ezekben a filmekben. De a durvulás engem is taszít ezekben a filmekben. Kell bele de ne csak abból álljon...... Kivétel erõsíti a szabájt, a jason x nagyon fasza film volt annak ellenére hogy iszonyat durva. Mikor a csajszi fejét belenyomva a -90fokos folyadékba aztán a pillanatok alatt szétfagyott fejet hozzávágta az acél asztallaphoz 😊...huhú az kemyény.


www.gaborhertelendy.com

szkoryon
#8271
Gratu mindenkien ka képeihez, Peetnek a gépéhez, meg mindenkinek...sajna nem tudok kitérni mindenkire 😞

Peet: Ha megírom végre a Zbursh+Maya/mr tutort, akkor megírom a volumetrikus fény MR-el tutort is 😊

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

Mayer
#8270
Az írásomért nem vállalok semmi felelõsséget. Ezek csak tippek és lehetõségek. És ahogyan én látom a lehetõségeket. Senki ne kérje rajtam számon mert mérges leszek. 😊)

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#8268
Phoenix: Azok diffúz árnyékok, és ezt indirekt fény idézi elõ. Na már most. A direkt fénnyel szemben az indirekt nem egy pontból induló fényt jelent, hanem többõl, teszemazt az összes irányból. Ezt sokféleképpen lehet generálni (rendererenként változó módszerek). Mondjuk ha egy renderernek van HDRI (high dinamic rande image) inputja akkor egy egyszerû HDR képet tudunk használni mint based lightot. Ez az image based lighting (MR-nél). És aztán jönnek a beállítások, és sok módszer van ami ilyen árnyékot generál. Pl. GI, FG sõt még az egyszerû raytracelt fények is.

Az én képem FG vel van világítva. Egy lambert shader van egy félgömbön és ez mûködik úgy mint egy lámpaernyõ. A lambert shader colorja olyan zöldeskék mint a renderlt kép, és az ambience colorja is hasonló, de ezzel lehet játszani. Errõl írtam egy tutort is még régebben, csak hát az nem a legjobb módszer amit ott használtam úgyhogy megadom a linket, de ne úgy csináljátok ahogy ott van hanem úgy ahogy mondtam. 1 object világítson csak, és ez egy félgömb legyen, ami kicsit lapított, olyan mint egy lábpaernyõ. A default fényeket kilõni, a rendertert MR-re állítani, és FG-t bekapcsolni. Lényegében ennyi.

Itt az alsó linkre kattintva léphettek be a tutorhoz.

Sok szerencsét

Egy kis okítás HDRI-bõl. Aldaryn írása, és remélem nem hargszik meg érte de ezeket a hasznos információkat muszáj megosztanomitt

Mayer

www.gaborhertelendy.com

szkoryon
#8267
Na, így már tényleg családias a feeling!
Nagyon jó lett!

További wipeket követelünk!!! 😛

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

szkoryon
#8266
Offtopic, bocsi de hosszú:
Nemrég tértem haza a moziból, mert megnéztem:
Holtak hajnala - Amerikai horror

A Resident Evil: A Kaptár óta vártam egy még annál is nyomasztóbb horrort - pedig az se volt "kutya" - hát most kamatostúl megkaptam 😊

Ha valaki képes teljesen beleéléssel megnézni egy ilyen horrort (mint én 😛 ) annak kötelezõ darab 😊
De utána komoly gondja lesz!!!

Temérdek horrort néztem már egészen kicsi korom óta (hála a bátyámnak 😛), szal látom, hová fejlõdik... de nekem már kezd túl nyomasztó/pesszimista/durva/lélekfelkavaró lenni a mostani horrorfilmek...
Kezd kiveszni a félelem és átveszi a durvaság a helyét.
Ez megy most: "már mindenki fertõzött és emberhúsra éhes, és egy maroknyi csapat próbál a reménytelenségbõl kiszabadulni, már-már azt figyelve ki fertözõdött meg a csapatból...menekülnek, de egy a vége...senki sem ussza meg a fájdalmat..."

Komolyan elgondolkodtam, hogy megnézzem e majd a Resident Evil 2-öt...
Nem azért mert félek - elnézve mennyi ilyet láttam, már a valóságban sem ilyendnék meg ha egy félholt üldözne, mert meg akar harapni 😛, hanem mert túl beleélem magam + ezek meg egyre durvábbak és e kettõ együtt már nem normális...

Hová tûnnek a félõs horrorfilmek???
Hová durvul a világ???

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

Davidka
#8265
Jah, minden lambert 😊
Azon már dolgozom, hogy 1-2 dolgot blinnben megcsináljak stb.... A bögrét, meg a klaviatúrát is akarom kicsit sötétíteni, hogy ne legyen nagy a kontraszt, meg hogy ne "lebegjen" 😉
A környezet lehett télleg jobb lenne úgy, de a képet apámnak csinálom, 1 munkájához és valahogy a 3D-t (vonat) akartam összekötni a számítógép (monitor, bill.) világával....
nem veszem bántásnak, hibáiból tanul az ember 😉

Mayer
#8264
Oldalt a kis képek 😊

<<<<

www.gaborhertelendy.com

youth
#8263
Eszembe jutott valami...
"A renderidõ 3 perc, a nagy képnél 8"

Miért nem renderelsz le csak 1 nagy képet és PS-ben lekicsinyíted? 😊

Youth

deko
#8262
Szia Dave, a képrõl pár szót.
Az anyagok nem igazán szerencsések, mintha minden csak lambert lenne. A monitoron nem érzékelem a térhatást, olyan mint egy 2D-s montázs.
A bögre lebeg, a kisvonat elveszik a környezetben és sötét, alig látszok belõle valami.😞
Láttam a modellt jóval lejjeb, nagyon szépen megcsináltad.
Nem bántásiból mondom, de ehez a vonatmodellhez nem ilyen környezetet kellene választanod. Nem szerencsés.
Jobban mutatna egy padlón, néhány elszórt lego figura között. vagy egy polcon a gyerekszobában. De semmi eserte sem a monitor elõtt egy arrébb lökött klaviatúra és egy bögre mellett. persze csak: SZVSZ 😊

deko --- az élet értelme: 42 ---

deko
#8261
na igen Mayer, úgy látszik neked a mûszaki dolgok fexenek igazából. Nem kell sok és ezt a mobilizációt is felfejleszted a fotómasinád színtjére. A bug-oddal nekem semmi bajom nem volt, sõt egyenesen tetszettek az arckifejezései, de valahogy nem volt "mayer"-es😊 Na hajrá, várjuk a folytatást! 😊

deko --- az élet értelme: 42 ---

Davidka
#8260
hello!

valahol olvastam, hogy ki lehet "teríteni" egy testet, úgy mint pl. egy kockát (arra a jellegzetes kereszt alakra). Nos, ezt hogy lehet megcsinálni?

mookid
#8259
én sem, engem is érdekelne...
amúgy nem volt rossz a bogár egyáltalán, mondjuk tanulmánynak tökéletes... szerintem nem az álla, hanem az orr és a felsõ ajak közti (nem létezõ) szünet volt zavaró, ez tényleg a fogatlan öregekre jellemzõ... 😊

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

Phoenix007
#8258
Mayer hogy kell ilyen árnyékokat renderelni? Ehhez még nagyon nem értek...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

youth
#8257
Eddig nagyon szuper!

Youth

Mayer
#8256
Még ennyi idõ után is képes vagyok linket elb*szni 😊

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#8255
Phoenix. Kell rá bump hidd el. Ha nem is a repedésekre (ez általában nincs egy zsír új asztalon íróasztalon) akkor a külömbõzõ asztalon lévõ kidudorodásokra szíros koszos ujj hagyta koszdarabkák STB STB... (nézd meg az asztalodat éles szögben) Mondjuk egy procedurális map a bump nodba teszem azt egy noise, és akkor a speculáció és a reflekció is mindjárt másképp hat. Esetleg mehet ugyan ez a noise specular map ként is. Mindjárt asztalnak néz ki az az asztal 😉

+ Új project. Bogárkát pihentetem mert mindenki csak leszólja és már unom 😞. Szóval most ez az új poly modellem. Eddig kb 4 óra van benne, dehát ugye én meg a poly, még csak barátkozunk szóval nem kell nagyon leszólni. köszi.

A renderidõ 3 perc, a nagy képnél 8.

High Resolution Image

www.gaborhertelendy.com

Phoenix007
#8254
De miért kellene egy íróasztalt bump-olni? Szerintem elég ha egy kicsit fényesebb a felülete.

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Peetmaya
#8253
Dave, shadereléshez sajnos ennyire nem értek, de kb olyasmik, hogy specular map, reflection map kellenek, dehogy milyen legyen pff.... indulj ki a bump mapbõl szerintem.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

mookid
#8252
sziasztok,
mit értetek bevel utáni takarításon?
dave: egyre szebb, csak több fényt! alig látom a vonatot 😊

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

Davidka
#8251
ok, a billt már akartam kicsit piszkítani 😉
De azt nem tudom, hogy hogyan tudnám az árnyékot simítani... Asztal lakkozását se tudom... (talán blinn apró reflectionnal?)
Aldaryn: OK, majd teszek valamit az ügy érdekében - már mondták mások, hogy nem a vonat, hanem a bögre van a kép középpontjában 😊

Aldaryn
#8250
Nem lesz ez rossz kompozíció, csak hozzad közelebba mozdonyt a kép középpontjához. Én így kcsit jellegtelenek érzem.
S szvsz túl kicsi a többi képi elem melett, szerintem a kisebb modellvasút méretezés sem pici ennyire. Ez kivált képp a billentyûzetnél érezhetõ.

per aspera ad astra

Peetmaya
#8249
Youth annyira nem szeretem, mert nõttek azóta az igényeim😊)
nehézkes már a bevel utáni takarítás, de mindenesetre akkor is használható.

Dave nekem túl erõsnek tûnnek az árnyékok a hátulról jövõ fényhez képest, valamint túl élesek, talán picit lehetne simítani a szélein, hogy lágyabb legyen. Az asztal textúra már szép, de hiányolom róla a lakk réteget (már ha akarsz rá) valamint egy kis bump-ot is kaphatna. A billentyûzet meg lehetne koszosabb picit. Talán Oryonén kívül senkinek nincs tiszta billje😊)) Oryon ne vedd magadra, de gépek terén te nagyon rendmániás vagy😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#8248
Szép!

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Phoenix007
#8247
Bocsánat, én kavartam be a bevel témával! A Maya eredeti bevel-jét nem használtam azelõtt, a BPT-bevel-t meg nem tudtam mûködésre bírni. Nem tudom, mit csináltam rosszul, de nem hiszem, hogy egy script-tel ennyit kelljen görcsölni. Aztán a végén még nem is mûködik...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Davidka
#8246
Nah, már eléggé végsõ állapotba jutottam... hátul a két fehér léc (vagy mi) át lesz kicsit dolgozva, meg majd még lesznek apróságok is...

youth
#8245
Lehet hogy látványosabb lenne, amikor a kocsit modelleztem, akkor mutattam pár képet a wire-rõl ott is mutogattam hogy igen ezek chamferezve vannak és nem sima mayas bevellek amit Peet annyira szeret... 😊
Nem erõsködöm tovább, kinek ez, kinek az jön be...

Youth

Peetmaya
#8244
jónak tûnik, csak nem kockán kéne bemutatni, hanem egy konkrét feladaton, úgy látványosabb lenne...😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#8243
Na akkor egy kis okítás, mert látom nem mindenkinek nyerte el a tetszését a bevel és a chamfer, holott ezek nagyon jól mûködnek csak tudni kell õket használni...
Elsõ kép BPT-os bevellel létrehozott testek. Szerintem kiderül a képrõl hogy csináltam, nem egybõl 5x divisiont raktam meg hasonlók hanem elõször minden élt 1x bevelelztem, majd ezeket megint...
Második kép BPT bevel menüjében található chamfer és solid chamfer, nagyon hasznosak, végülis chamfer ugyanaz mint a bevel edge.

Youth

Phoenix007
#8242
Lehet, hogy ez az alap bevel? nemtudom ,soha nem beveleztem még mayában. De akkor hol van a BPT bevel?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Peetmaya
#8241
Mayer: beállítod a kívánt framet a timelinenon (display/UI elementsben van a timeline), aztán megcsinálod a módosításokat, csontok forgatása, blendelés satara, aztán ha befejezdet az aktuális tárgy beállítását, akkor "s". ezt csontonként, blend node-onként el kell játszani. ha így sem müxik, akkor nemtom....

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)