Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#8991
Mit gondoltok, miért van az, h ha .mov-ot renderelek akkor 9 másodperc 380Mb?
szkoryon
#8990
A renderidõt nézted???
Sokkal kevesebb lett, mint a múltkor és valamivel még szebb is lett 😊

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

szkoryon
#8989
Annyira gáz lett???

Meg nézd meg kérlek, hogy minden feltételt teljesítettem e amit kiírtál!!!!

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

Peetmaya
#8988
megkaptam, véleményt majd késõbb mondok!
Srácok hajrá small contest, küldjétek a képeket sokat jól, hogy 10000. hsznál ki tudjuk vele festeni szépen a fórumot!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

szkoryon
#8987
Peet: mail ment a SMALL CONTEST-ed javított verziójával!!!!

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

szkoryon
#8986
😊 Téma lezárva! 😊

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

Phoenix007
#8985
>Phoenix007 (Godfater): Most ezt miért kellett????

Hát valami azt sugallta, hogy Kirk Hammett nagy Metallica fan lehet, é gondoltam, jó ha tudja, hova keveredett

>Ki leszel tagadva a "családból" ha tovább folytatod! 😄

Fiam! A Keresztapát akarod kitagadni? Ezért kapsz egy levágott lófejet: (Igen, ez lófej, ha mondom!)

>Amúgy az Oryon általam kreált nick és igen, az Orion-ból!!!!

A Metallica-nak is van Orion címû száma, ha ez az elõzõ hsz-embõl nem lett volna világos...

>Csak, hogy legyen valami különbség az átlagtól 😛PPPP

Hmmm ... nem is rossz ötlet! A Phoenix is mindenhol foglalt, talán megpróbálkozhatnék a PhoenYx-el...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#8984
Na ennek a vektor rendernek majd utánna járok.
Eszembe juthatott volna, hogy az is van.
Azt nem bánnám, ha kis méretû lenne, a kész swf ,mert az lenne a lényeg, na majd kitalálom.
De köszi Godfather, egyszer majd kérhetsz valamit ezért.
szkoryon
#8983
Phoenix007 (Godfater): Most ezt miért kellett????
A végén még elüldözöl itt mindenkit ezzel...!!! 😊)))))
Ki leszel tagadva a "családból" ha tovább folytatod! 😄

Amúgy az Oryon általam kreált nick és igen, az Orion-ból!!!!
Csak, hogy legyen valami különbség az átlagtól 😛PPPP

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

szkoryon
#8982
Deko: Itt az ideje, hogy lemodellezd végre a kocsidat!!!!! 😊))))

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

Phoenix007
#8981
Hát létezik Maya Vector Renderer, meg ahogy láttam, még tisztességesen is mûködik. Sõt, nekem gyanús, hogy alapból benne is van ... nézz utána a plugin-managerben. Azt tudom, hogy a MAX-os verzió, amivel próbálkoztunk, olyan gusztustalanul kinézõ, és olyan nagy méretû swf-et csinált, hogy ugyanaz mov-ban kisebb volt, és persze sokkal szebb is. Mondjuk ha "ratyis bannert" akarsz csinálni, akkor sztem nyugodtam bele lehet tenni egy aranyos kis mov-ot.

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#8980
Egy kérdés!
Mayához van valami plug-in amivel az animációt flash-ben lehet elmenteni, exportálni.
Szal amit kirenderlek az végül egy sima flash anim legyen minta a ratyis bannerek vagy, mint a Happy Tree Friends.
Phoenix007
#8979
A legjobb helyre jöttél Kirk, itt ugye elsõsorban Mayások vannak (ki nem találtad volna, ugye?) és akad közöttünk egy-két Metallica fan is! Oryon például nagyon tehetségesen fordítja a Metallica számcímeket. Tõle tudhattuk meg például nemrégiben azt, hogy a "Nothing else matters" azt jelenti: Nincs több anyag! Jelenleg a következõ projecteken dolgozik: Stone dead forever, Breadfan, Stone Cold Crazy és a Fade to black. A hab a tortán az "Orion" lesz...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Peetmaya
#8978
üdv KirkHammett, így konkrétan nem tudok, de azért van a net, hogy leküzdjük a távolságot és aki mayazik, az itt megtalálja a társaságát. Üdv körünkben!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#8977
Na még eccer...
Tudtok olyan srácot (vagy lány), aki Miskolci, és érdekli a Maya?
#8976
Helló!
deko
#8975
Na ez sem nekem való.😞(( Semmi 5let, olyan kreatívtalan az egész😞
Na de ha mégis valami jó dolog beugrik, talán. de autót modellezni... ááááá. aztatat én nem szeressem😞

deko --- az élet értelme: 42 ---

szkoryon
#8974
Abba nincs semmi buli. Egy ilyen contestnél a nyeréshez nyerõ lenne a témám, tehát, hogy fogom a mustangom és jól összetöröm 😛

Már van elég ANYAG!!!! 😊)))))))))))))

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

Phoenix007
#8973
>Jó, akkor nekiállok és megcsinálom a Mustangot, majd duplikálom egy párszor és karambóloztatom õket....

Nem kell tömegszerencsétlenséget csinálni 150 halottal, csak egy egyszerû forgalmi dugó ... érted?!?

Amúgy télleg ritka hülye téma ... a CGTalk-os MachineFlesh, na az igen! Ott voltak szép dolgok! De hogy forgalmi lekvár ... (a "Nincs több anyag" után szabadon )

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Peetmaya
#8972
Tud valaki segíteni rendermanban?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#8971
hát igen, valahogy sosem találják el ezek a contestek az én ízlésemet😊))

Vray-t a népnek!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#8970
Na ez a téma ami telleg távol áll tõlem😄

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

szkoryon
#8969
Jó, akkor nekiállok és megcsinálom a Mustangot, majd duplikálom egy párszor és karambóloztatom õket....
És felébredek, hogy ...... 😛

Lehetetlen, nem fér bele az idõmbe, pedig milyen jó lenne indulni 😞

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

mookid
#8968
a polygon bevel offset értékét tényleg nem lehet 0.1-nél alacsonyabbra állítani??

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

szkoryon
#8967
"maya 6-ba épített mental ray nem mûködik GI szempontjából megfelelõen"

A small contestnél jöttem rá, hogy mennyire nem.
Nagyon durva, hogy mennyire használhtatatlan lett.

Már nem csak a Byrob Polytools miatt vagyok kénytelen még mindig 5-öt használni 😛

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

szkoryon
#8966
Dolgozom Peet small kontesztjének második verzióján, még ma kész lesz!!!
Aztán jön a többi elmaradt teendõm mayában.

A biznisz még nem...de ami késik nem múlik 😛

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

Phoenix007
#8965
Ezt most leltem a CGTalk-on. Hátha valaki még nem látta...

Ossipov's raspberries

Jó étvágyat!

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

PaniC-
#8964
Uj 3dluvr contest..
itt a link.

nagyon jo tema... : Traffic Jam

deko
#8963
jelentem: MA a hompage immáron az sg maya fórum lett gépemen. Így döntöttem😛

deko --- az élet értelme: 42 ---

Peetmaya
#8962
Na megvolt az újabb kísérlet GI-ra, sõt még FG-re is, és nem megy. Szépen leszámolja a photonokat, de a képen érdemi változás nem történik. Azon kívül mostanság olyan fagyékony az MR-em, hogy valami fantasztikus. Nagyon elbaszták a 6.0-ba integrált MR-t, nem vagyok vele megelégedve, sõt.
Valaki tudna segíteni renderman ügyben?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#8961
Penatesz, akkor uccu neki, had lássuk a wip képek tömkelegét!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Penatesz
#8960
Phoenix igy soha az eletben nem jutsz el odaig,hogy alkoss is valamit....

Peet: ahogy mondod.Keveset irok es sokat alkotok.Mar megvannak a referenciakepeim a fenykepezogeprol.

Penatesz

Peetmaya
#8959
Mookid, lehet, csak a te kedvedért teszek még1 próbát, bár nem bízom az eredményben...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Phoenix007
#8958
> ja, egyébként a textúrázás öt részes, vigyázz!

shit ... tényleg ... Majd küldd már el léccives, hogy neked mik vannak meg!

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

mookid
#8957
sziasztok! köszönöm a reakciókat! igen, azt hiszem, a fotorealizmus nem az én világom... nem azért, mert tehetségtelennek tartom magam hozzá, hanem mert nincs kedvem. különben a CGI sosem lesz teljesen fotorealisztikus, csak mindenféle ügyeskedéssel meg lehet közelíteni, nem? én nem akarok ezen izzadni.
Peet: maya 6 alatt igenis megy a gi, ma szórakoztam vele. em lehet, hogy Te nem kapcsolsz be valamit?
Godfatha': (publicba írom, mindegy 😊 köszönöm, két napja megtaláltam a texturing 1 dvd (és nem vhs!)-ripet, nagy volt az öröm 😊 ja, egyébként a textúrázás öt részes, vigyázz!

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

#8956
Szevasztok! Menne 1 láma kérdés. Hogyan tudom azt megoldani hogy a raytrace árnyékok szépen átmenetesen legyenek, nem nagyon kontrasztosan, mint pl. amikor kicsit felhõs az ég és akad derített fényrendesen, remélem értitek mire gondolok.
Elõre is köszi a segítséget.
Ja Ha lehet a válaszokat privátba küldjétek mert nem tudom mosatnában olyan intenzitással nézegetni a fórumot.
youth
#8955
Nem tudom mikorra várható, de ha végre lesz maya alá az szerintem tuti bugos lesz, aztán megint pár hónap és végre lesz rendes v-ray maya alá is.

Youth

Phoenix007
#8954
Apropó tutorialok! Mookid, neked kellett volna valami a múltkor. Írj egy mélt, hogy mi a helyzet, aztán megoldjuk valahogy!

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Phoenix007
#8953
Peet: Phoenix munka helyett tanulja, hogy hogy kéne dolgozni, és mkor problémába ütközik, megkérdezi a tõle okosabb embereket, hogy mielõbb továbbléphessen.

Penatesz: a fent említett okok miatt vagyok ilyen nagyon aktív a fórumon. Nemrég kaptam meg Peet-tõl az új tutorial-adagomat, úgyhogy most menéztem a NURBS modeling 3-at, a PolyModeling 2-t, csináltam egy modellt (féligmeddig), most nézem az Intro to Maya 2-t, mert még azon sem sikerült átrágnom magam, éppen ismerkedek a Marking menük készítésével, aztán megnézem majd a Texturing-et, ami négy részes, akkor csinálok valami textúrát a még félkész modellemre, azután jön majd a Lightning/Rendering, ami szintén négy rész, megpróbálok majd valami beállítást összedobni, szépen bevilágítani, és szépen kirenderelni, majd miután szomorúan konstatálom, hogy nem tetszik a végeredmény, még megtanulok valami renderelõcuccost, ami valszeg a VRay lesz, lerenderelem mégegyszer, és akkor talán felrakom. Mondjuk az unokáid talán még láthatják is az elsõ munkámat... (Fény)képet addig is csak arról tudnék felrakni, hogy hogyan sorakoznak a kiskanalak a mosogató szélén, abból lehet ugyanis megállapítani, hogy mennyi kávét ittam a legutóbbi mosogatás óta (ami rendszerint naponta egyszer bekövetkezik). Elég ijesztõ látvány, már a nagymama féltveõrzött ezüst eszcájgját is elõ kellett venni...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Peetmaya
#8952
Mayer, ok, elhiszem, de nekem nem megy. Oryon meg mintha azt mondta volna régebben, hogy neki se megy, csak irreálisan túllõtt értékekkel...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Mayer
#8951
Bocsi Penatesz, nem nagyon tudom hol áll a fejem. Azt hittem már válaszoltam. Nincs modellezve. Illetve modelleztem, de nem mindent. Tehát azokat a kis füleket természetesen nem modelleztem le mert minek. Úgyse látszik.

Bocsi mégegyszer.

Peet: meg tudom külömböztetni az 5-ös és a 6-os számjegyeket 😊. Én is a 6-os mayáról beszélek. Müxik abban is.

www.gaborhertelendy.com

Peetmaya
#8950
modellezéssel mostmár hamarosan végzek, utána jöhet a textúrázás, bár nem tudom hogy fog sikerülni, textúrázni nem tudok...

Penatesz! Phoenix munka helyett fórumozik, te viszont igen ritkán tisztelsz meg minket jelenléteddel, ez biztos azt jelenti, hogy lázasan dolgozol a fényképezõdön?😊)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Penatesz
#8949
Mayer: ugyan mar kerdeztem egyszer de elsiklottal felette:a telefonod feneken az erintkezoko le vannak modellezve,vagy csak egy kep? ha nem voltal olyan lusta mint egyesek es lemodellezted,akkor orommel vennem,ha csak a fenekerol feltennel egy wiret.

Mookid: nekem nagyon bejon ez az urleny.Ha ilyen rajzfilmekbe illo figurat akartal letrehozni,akkor baromira eltalaltad.

Phoenix: itten nezegetem a forumot es azt latomm,hogy te vagy a legaktivabb hozzaszolo,ugyanakkor egy kepet sem dobsz fel kozszemlere.Ugyhogy asszem itt az ideje,hogy koveteljek toled valamit.DE AZONNAL !!!!

Peet: telo hogy all?

Penatesz

Peetmaya
#8948
Mayer igen, 5.0-ban mûködik, de 6.0 alatt nem megy a GI

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

inz
#8947
hmm.. lehet akkor úgy kell beállítani, hogy create - cameras - camera options boxa és ott lent, amúgy gõzöm sincs :F

x

Phoenix007
#8946
Peet: RenderMan-t még nem próbáltam ki, fel se raktam még egyiket sem. Igazából annyira nem szeretek pluginezni, hogy még a 6.0.1-es peccset se raktam fel... Azért kérdeztem, hogy melyikkel érdemes foglalkozni.

inz: ismét köszi a segítséget! A helyzet a következõ: Beállítottam a cuccot ott, ahol mondtad, de Maya úgy csinál, mintha nem venné figyelembe. 1000-et szoktam beírni, miután alapból 10-zel indul, aztán egyszer a preferences-be próbaképp beírtam 800-at, akkor meg 8-cal indult el... tehát a preferences-be beírt érték 1%-át veszi figyelembe... Ez nekem megint nem logikus, de mindegy...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Mayer
#8945
Nézd meg a mesmer learning video-t. Szépen ott van a GI caustics meg a GI belövése.

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#8944
Peet: már hogyne müxene GI?

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#8943
mookid: Mayernek van itt egy tök jó amit õ írt 😊) lol

Most újra végigolvastam és háááát nem a legjobb, de azt hiszem meg fog felni. Egyszer azt hiszem már leírtam ide a fórumba hogy hogyanis muxik FG HDRI-vel de nagyon úgy vettem észre hogy mindenki átcsútott felete 😊.

Plusz: SpotLamp HDRI lighting videója is fenn van villámvadászon, amiben megint egy másik módszert láthatsz amit Image Based lighttingnak hívnak. (na ez a photonemission asszem).

Ja és egy színú vagy procedurális maya shaderekkel is világíthatsz (FG) de már ezt is leírtam, és azt hiszem te és phoenix kérdeztétek.

www.gaborhertelendy.com

Peetmaya
#8942
maya 6-ba épített mental ray nem mûködik GI szempontjából megfelelõen... Egyszerûen lehetetlen belõle kihozni valamit.
amúgy Learning Maya.

Mookid, nekem elég meseszerûnek tûnik. Ez is a célod, hogy meseszerû legyen, vagy jobb lenne fotoreálra? Amúgy aranyos!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)