Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

deko
#9192
Ismét KATT
Remélem sokan ott leszünk!
Mostmég az AP színeit képviselve, Én mindenképp résztveszek!

deko --- az élet értelme: 42 ---

PaniC-
#9191
Idén is lesz K.A.T.T....

deko
#9190
remélhetõleg utoljára de egy tesztre kérem az sg fórumozóit.
az alábbi oldal néhány szolgáltatónál nem elérhetõ:
maya3d
sok problémába ütköztünk a szolgáltatókkal és a hibák felmérése végett szeretném tudni, kiknél nem jön be az oldal és ki a szolgáltatója. Persze privibe kérném. A segítséget elõre is köszönöm. a mélcímek és az FTP is él (a maya3d tagjainak). azok tesztelésének eredményeit is légyszíves írjátok meg.

Potyek tovább gazdagította a maya3d tagjait😊

deko --- az élet értelme: 42 ---

#9189
itt van rola info:
http://www.lightengine3d.com/index2.html
csak hát ugye...
Phoenix007
#9188
Aham ... na arra én is kíváncsi lennék ...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#9187
egy shader plugin, jol paraméterezva, valami iszonyat szép diffuse árnyékokat lehet renderelni, kicsit lassu, de nagyon szép
Phoenix007
#9186
Az micsoda? Szintén valami renderelõcuccos?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#9185
Valaki segitsen már, kéne nekem lightengine 6 os maya hoz és sehol nem találom , lehet csak 5 öshöz lenne 😮(

Köszi
#9184
Ejnye bejnye FÕNIXX😊 ne bántsd õtet

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

maroon
#9183
Mi van??

\"Mosolyogj, mert ma kezdődik életed hátralévő része!\"

maroon
#9182
Ok, köszi!

\"Mosolyogj, mert ma kezdődik életed hátralévő része!\"

Phoenix007
#9181
>maroon: ha jó leszel, ...

Nnna ... ezt mindenki értse, ahogy akarja ...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

mookid
#9180
maroon: ha jó leszel, írok neked egy pontról-pontra tutorialt holnap este 😊 különben is gyakorolni kell a site-ra.

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

maroon
#9179
Ne keserítsd a szívem, Mookid! 😊

Oryon: igenis tanítóbácsi! 😊)

\"Mosolyogj, mert ma kezdődik életed hátralévő része!\"

Phoenix007
#9178
Na ezt így a telefon témakörhöz bedobnám:

NOKIA - Killing people...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Peetmaya
#9177
Oryon, pont most akartam írni az AA-t, hogy itt az lesz a probléma😊
ki akarom próbálni a rendermant. mondjuk elõbb a telómat kéne befejeznem, már nincs sok hátra. Még pár textúra a gombokra, és a kijelzõ, de aztán már csak kompozit és render...😊))

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

szkoryon
#9176
Jaj, én tévedtem, sorry!
A gond az élelmosás, amit a render okozott, illetve nem okozott 😛
A Render beállításoknál vedd feljebb az AA (anti-aliasing) értékét!!! 😊

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

szkoryon
#9175
"Oryon adta kölcsön az övét" Már is hiányzik a "bibliám" 😊

Maron, úgy tanulj a könyvbõl ahogyan mondtam:
Elkezded az elejérõl és végigmész az ANIMÁCIÓ témakörig!!! 😊
Majd leírom, hogy miért jobb így tanulni! 😛

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

szkoryon
#9174
"Oryon majd elmagyarázza, hogy a beesési szög milyen arányban módosítja a tükrözõdést,és hogy ezt hogyan kell fakelni hypershade-ben."

Peet: Ne akarj e szegény kislánynak rosszat. 😊))) Egyenlõre elég neki az egyszerû tükrözõdés is...a Fresnel meg jöhet majd késöbb 😛

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

mookid
#9173
de ez furcsa, mert 1000x1000-es felbontású, a mayában pedig horizontálisan 8-szor ismételt... ráadásul csak vízszintes és fügõleges vonalakból áll... rendesen el is van homályosítva, ezen kívül elöl, a külsõ részén teljesen szép. de majd kipróbálom.

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

szkoryon
#9172
Jóval nagyobb felbontású textúrával eltûnik 😊
Vagy csoró megoldásként ezt felnagyítod ps-ben és aztán blur!! 😊)))

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

szkoryon
#9171
Valamelyik menüpont alatt keress egy olyat, hogy merge (linked) layers...vagy valami hasonlót...több féle feltétel szerint lehet 😊

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

szkoryon
#9170
Ha látnád az én shader network-õmet, amit az AP contestes hídra csináltam...kb. 3-4 órán keresztül csak a node-okat rakosgattam, mire minden tárgyra megcsináltam... 😊

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

mookid
#9169
hirtelen nekibuzdulásra én is csináltam egy gyûrût...
ez itt az. nem tudjátok, hogy lehetne a bump map pixelesedését eltûntetni? (a belsején, hátul látszik). aztán: hogy tudom úgy kivetíteni, hogy csak a külsõ felületén legyen map, belül ne?

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

maroon
#9168
Hát próbálom próbálni azt a bumpmapot, de vhogy nem jön össze... Most pihenek egy picit, mert már fáj a fejem...
Bár ez a nurbs cylinderes dolog most felkeltette az érdeklõdésemet... Hmm... lehet, hogy mégse pihenek... 😊

\"Mosolyogj, mert ma kezdődik életed hátralévő része!\"

#9167
fasza ez az ursiklo, kivancsi vagyok mit hozol majd ki belole.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Peetmaya
#9166
szerintemvastagabb egy ilyen gyûrû, de persze ez nem feltétlenülvon le azértékébõl😊
tegyél be a jelenetbe egy nurbs cylindert,növeld meg jó nagyra, és adj neki egy panorámakép textúrát (új shader-lambert)(color channelbe kösd be a textúrát).
aztán a gyûrûshaderében a reflection értékével kezdj el játszani. Szerintem a 0.3-0.4 körüli érték jó lesz.
Ezzel tükrözõ felületet hozol létre. Oryon majd elmagyarázza, hogy a beesési szög milyen arányban módosítja a tükrözõdést,és hogy ezt hogyan kell fakelni hypershade-ben.
a bumpmapot kipróbáltad már?
amúgy ha képet csinálsz a gyûrûrõl, akkor közelíts rá jobban a kamerával, hogy többet lássunk belõle.

na elég az okoskodásomból😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

maroon
#9165
Ez már alakul?
http://www.maronmanga.fw.hu/maya/gyuru2.jpg

\"Mosolyogj, mert ma kezdődik életed hátralévő része!\"

maroon
#9164
Tényleg nem dolgoztam rajta sokat (még...), mivel még nincs is kész.
Egyébként pont arra a gravírozásra voltam kíváncsi! (Hogy azt hogy kell.) Köszi a tanácsot!

\"Mosolyogj, mert ma kezdődik életed hátralévő része!\"

maroon
#9163
Köszi a segítséget! A könyv már megvan! (Oryon adta kölcsön az övét, de tegnap kaptam egy saját példányt is...)
Úgyhogy tanulgatok belõle ezerrel! 😊

\"Mosolyogj, mert ma kezdődik életed hátralévő része!\"

Peetmaya
#9162
Phoenix: ha ruhát szimuláltatsz, és a solvernél nem állítod be, hogy a cache-t hova mentse el, akkor ez mentésnél hibaüzenetként jelenik, mivel nem menti el. A cache ruhaszimulációnál amúgy arra jó, hogy nem kell mindig újraszimulálni a ruhát, hanem képkockánként elmenti a mesh alakját, így gyorsabban elõ tudja azt szedni... ha több karaktered van pl egy jelenetben, az egyik ruhája már megfelelõen mozog, a másikkal kell még dolgozni, ekkor nem akarod folyton mindkét ruhát végigszimuláltatni, ilyenkor lehet fontos a cache...

Maroon, ezzel még nem igazán dolgoztál sokat. Kerekítsd le a széleit, adj neki egy blinn materialt, játsz a csillogással, ahogy Mookid írta. Nurbs-el érdemes kezdened, PS-ben egyszerû tárgyakhoz egyszerû textúrát csinálni. Próbáld ki a bump mapet. Írj egy szürke háttérre feketével egy szöveget, és ezt add meg bump mapnak, olyan lesz, mintha gravírozva lenne a gyûrû... Érdemes amúgy elkérned a könyvet, az alapokat valahogyan meg kell tanulnod.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

FRenkie
#9161
ez nem egy sima tube?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#9160
Lampert Mónika 😊 😊 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

mookid
#9159
ilyesmire gondolsz?
vagy inkább ilyesmire?

na jó, nem gonoszkodom 😊 ez mégiscsak egy profi munkája (nem az enyém, még mielõtt félreértenél! 😊. a lényeg, hogy amit kérdezel (textúrázás, shaderelés), arról könyveket írtak, ez a fórum a kisebb léptékû kérdéseknek jó... a legjobb, ha próbálgatsz hypershade-ben (végülis kiszinezted sárgára, nem? kezdd elõször a csillanással (pl. blinn material specular roll-off és excentricity értékei), és hasonlókkal). ha tudsz angolul, olvasgasd a maya helpjét. aztán el kéne olvasnod a maya - a 3d világa c. könyvet, ha nincs fölös 6ezer forintod 😊, köv. talin kölcsönadhatom.

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

maroon
#9158
Hali!

Csináltam vmit... Bár nem ér fel a Ti munkáitokkal, de kezdésnek szerintem nem rossz. Persze még nincs kész. Lenne is kérdésem: mivel ez egy eljegyzési gyûrû lesz, szeretnék rá mintát. Azt hogy tudom megcsinálni? Elõre is köszi!

Maron

A kép itt található:
http://www.maronmanga.fw.hu/maya/gyuru.jpg

\"Mosolyogj, mert ma kezdődik életed hátralévő része!\"

mookid
#9157
http://mookid.uw.hu/temp/shader.jpg
na jó, most, hogy a maya elrendezte nekem, nem is olyan vészes 😊 a lényeg, hogy azt az 1 db kép filét használatam fel (scannelt kézirajz, nagyon puha grafit, pár ps szûrõ) csomószor.

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

Phoenix007
#9156
>látnád csak a shader networkjét... agyrém.

Na én azért megnézném! Dobj már fel egy screenshot-ot!

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

mookid
#9155
Penatesz: nem, 1 darab point light, még raytrace sincs, semmi 😊 a textúrára viszont nagyon ügyeltem, biztos azért van ilyen jól bevilágított hatása. látnád csak a shader networkjét... agyrém.

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

Phoenix007
#9154
>A texturát polyra...

Thx, mûködik!

>window uv texture editorban

Na UV-zni még nem merek ... attól félek ...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#9153
Beszóltál?
Phoenix007
#9152
>nem fog látszani annyira az ûrben meg fényszûrõs ablak kell úgy is.

Jó duma! Kár, hogy nem ûrjelenetet csinálsz, hanem hangárt...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#9151
ja az ûrben még a tégla is repül.
Penatesz
#9150
Ps-ben hogyan tudok ket kulon layeren levo kepet azonos layerre tenni?

Mookid ez a black_ice HDRI ?

Penatesz

#9149
Phoenix
a hibaüzenet akkor jön, ha ruhát szimuláltál. Semmit nem jelent, amúgy ha jól emlékszem, csak idegesítõ.
A texturát polyra, editpoly->texture->planar mapping vagy ami kell, window uv texture editorban meg közben nézheted milyen az uv-ja.
Pilótafülke nem hiszem, hogy lesz, elkezdtem, de töröltem, nem fog látszani annyira az ûrben meg fényszûrõs ablak kell úgy is. Ha a lustaság fájna 😄
Phoenix007
#9148
>interactive placement

Aszongya, hogy nem NURBS surface...

>egy kis tesztrender:

Na ez viszont nagyon tetszik!

>Elveszett gyerekek városa

Ez valami film? Nem hallottam még róla.

>A pilóta fülkével nem vagyok kibékülve még,

Ez se rossz! A fülkébe meg szerintem csinálj valami egyszerû cockpitet, mert az inkább feltûnõ, hogy nem látni be az üvegen, minthogy van-e még rajta bizgentyû. Jó randa egy dög amúgy, kíváncsi lennék, hogy egy ilyen hogy repül...

Még egyszer kérdezném, mert csak izgat a dolog: mit jlent a "cache is not open, it is not saved." hibaüzenet? Ilyenkor mit nem fog elmenteni? Már miután szarakodok egy órája vele ... nem merek a Mayából kilépni...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#9147
Nagyon igényes szép munka sztem😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#9146
Most ezen dolgozgatok.
Egy kép része lesz majd, ami egy nagy hangárt fog ábrázolni, majd egyszer...

A shadert még állítgatni kell, de a textúra az kb. végleges, persze ahol van csak ott.
A pilóta fülkével nem vagyok kibékülve még, lehet, megy rá pár bizgentyû még.
mookid
#9145
(OFF: tegnap megtaláltam a tescóban az Elveszett gyerekek városa DVD-t ezer forintért! ennyit sztm bõven megér, már csak a CGI miatt is. szóltam. ON.)

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

mookid
#9144
ezzel kapcsolatban pedig nagyon sok kérdésem lesz (textúrázás):
http://mookid.uw.hu/temp/gate.jpg

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

mookid
#9143

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.