Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

szkoryon
#9549
A 3d-s rész a Z-brushban kicsit külön van, mint a 2d!!!
Ha egy 3d-s objekttel dolgozol, akkor sok mindent a Tool-s panel alatt érsz el...mint például az Export-ot. Tud menteni többek között *.obj-be 😊
Remélem segített!

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

#9548
megaköszi, a privi mellett maradok, mert nekem ez a mai nap már késõ, úgy értem már el vagyok havazva mással😞
de érdekel minden fejlemény!

Azmodan, akit csak Azmo-nak hívnak

hiftu
#9547
Ekhm.. Milyen költségekkel "épült" a maya3d.hu?
Saját szervert raktatok össze, vagy már egy üzemelõre raktátok fel?

Penatesz
#9546
Azmon:

---Találkozó!!!---

Akkor pontosan:
Most Pénteken (15.-ödike) 16:00-tól a Western Pub-ban SG/MAYA és Maya3d.hu Találkozó!!!!
(A Western Pub ott van Petofi Hid pesti hidfonel.4-6 Villamossal kell jonni,azt hiszem,hogy a Mester utca nevu megallonal kell leszallni.)
egyere el a talalkozora es mindent megtudsz!!!
Ha pedig nem ersz ra,akkor kuldj egy privit es meselek.

Penatesz

Phoenix007
#9545
Azmodan gyere este a fórumtalira!

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#9544
Penatesz

ööö, lemaradtam kicsit! Megy az az oldal, amirõl annó, pár hónapja szó volt? Van valami fix amit fizetni kéne havonta?
És az ebbõl bejövõ pénzbõl rendelnétek ilyen tutorokat?
Szivesen csatlakozom, csak eléggé lemaradtam a témáról, szal ha valaki összefoglalná hova mennyit kinek és miért kéne fizetni, akkor plíz! Köszi

Azmodan, akit csak Azmo-nak hívnak

mookid
#9543
...vagy a jövõ évi domainregisztrációs/tárhelyes díjra... Penatesz, nemtudom, megy-e már nálad a levlista, de ott ezt már nagyjából megtárgyaltuk (kb. így lesz, ahogy mondod 😊, folyt. köv. ma este, gondolom.

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

Penatesz
#9542
Mayer azt hiszem,hogy a fenykepezogeped utan,mindenki minimum ilyen szintu es ennyire igenyes telefont vart. GRATULA

Mindenki: (Youth kedveert igyekszem viragnyelven megfogalmazni.)Tekintetbe veve,hogy az oldalunk mar uzemel,ezert erdemes lenne a kovetkezokben csatlakozoktol ugyanugy beszedni azt a penzt amit mi az indulasnal beleinvesztaltunk,es a bejovo osszeget(mint egy osztalypenzt)kolthetnenk kozosen megallapitott dolgokra,mint mondjuk Azmondan SimplyMaya tutorjaira...

Penatesz

#9541
Youth

naja, nem rossz ár szerintem sem és az általános tapasztalat a SimplyMaya tutorokról, hogy igényes, részletes cuccok! De köszi a fórum ötletet, lehet hogy megkérdem a népeket ott.

Egyébként már van 1 jelentkezõ az Apache tutorral, így már ketten vagyunk rá, hajrá, tessék jelentkezni, minél olcsóbb lesz😊

Azmodan, akit csak Azmo-nak hívnak

Magnificat
#9540

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

dirty dogg
#9539
ezt a telefonos képet maya-val csináltad? ezt nem mondhatjátok komolyan!!!!
nagggggyon kafa!!!

If it ain\'t broken, don\'t fix it.

#9538
Nagyon szép és a fényhatások durván ütôsek! Gratula!

Magnificat
#9537
Fantasztikus lett. Csak gratulálni tudok...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Mayer
#9536
Hi mindenki.

Be van hát fejezve a nagy mû, igen
A gép gorog, az alkotó pihen. 😊) lol

Na szóval csak azt akartam mondani9 hogy kész a teló. Köszi a segítséget és a bíztatást mindenkitõl.

CGtalk
Threedy fórum

www.gaborhertelendy.com

Peetmaya
#9535
másképp csinálja MR és másképp mayasoft.
MR a map felbontásán alapszik, annak megfelelõ lesz majd a disp minõsége. Felbontja a modellt annyiszor annyi vertexre, ahányas a map, aztán zokat tologatja ki be. Maya soft nem ennyire részletes, illetve függ a modell disp elõtti részletességétõl...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

mookid
#9534
ja, én is pont ezen gondolkodtam...
egyébként mesélje már el valaki, hogy is mûködik tulképp a displacement mayában? én azt hittem, hogy a kép alfa csatornája adott pixelének értékének megfelelõen kitolja a vertexet, de nem, ha átkonvertálom a displacement mapos polyt eszerint, akkor behúz egy rakás élt, összehányja az egészet... de végülis az eredmény megfelelõ lesz.

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

youth
#9533
Szóval szerintem felesleges kimenteni több millio polys testet amikor a displacementel ugyanez szebben megvan, hogy gyorsabban e azt nem tudom, mindenesetre megnézném hogy morpholják a 1-2 milliós emberfejet 😊

Youth

youth
#9532
Zbrushban álltalában displacement mapot és normal mapot készítenek, aztán mondjuk mayaban rá a low poly testre, pl normal map esetében, vagy SubD vagy smootholt test esetében meg mehet a displacement aztán hagy számoljon 😊
Nekem tetszik hogy lehet festegetni meg minden bár tény hogy kicsit nehéz rájönni hogy kell ezt azt kimenteni, még manuallal is 😊

Youth

#9531
Nha visszatértem😊
Holnap lehet h én is benézek olyan 6 fele😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#9530
na jó Zbrush elfelejtve mert egy nagy rakás...
inkább megcsinálom mayában azt a fáz amit Zbrusban akartam.
Peetmaya
#9529
steone szerintem is szar a kezelhetõsége, igazából maya-nál jobb kezelhetõségû 3d-s progit még nem láttam, annyira kézre áll benne minden, hogy egyszerû az egész, hogy csak na😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#9528
Hát nem maya hanem Z brush kérdés, hogy az istenbe lehet valamilyen 3d-s formátumba kimenteni amit összeszenvedek?
Halkan megjegyzem most szivesen ütném a Z brush készítõjét. >😞 Ilyen ratyi kezelhetõséget...
Na jó tudom, hogy bennem van a hiba, majd megszokom
szkoryon
#9527
Már megoldódott, köszi Youth 😊

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

youth
#9526
120 Euro nem olyan rossz ár 17 óra anyagért (Gnomonnál 2 óra kb ugyanennyi), de ki tudja, hogy milyen tartalmas, most ha 12 órán át arról beszél, hogy "igen ez egy vertex, mit is lehet vele kezdeni" akkor nem ér sokat, ugye érted, szerintem elõször írj a fórumba és kérd ki mások véleményét akik már megvették, mit gondolnak róla...
SimplyMaya fórum (azt hiszem regisztrálni kell magad ha írni akarsz, meg bármit csinálni)

Youth

szkoryon
#9525
OFF: Valaki segíthetne belõni a dev listát, mert nem tudom elérni 😞
Pontosan írja le légyszi valaki, hogy hogyan állítsam be az outlook-ot, plz!
Köszi! 😊
ON

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

#9524
hát, nem sok eddig a jelentkezõ😊

Azmodan, akit csak Azmo-nak hívnak

Peetmaya
#9523
ha jól tudom component editorban, de ne vegyél rá mérget

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Phoenix007
#9522
Embörök Cluster weighting-et hol kell csinyálni?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#9521
hát, kerestem ott kb. másfél hónapja, de semmi nem volt meg, és tény, hogy olcsóbb lenne😊 Nem lelem, próbálkoztam, gondoltam ez sem rossz megoldás, hátha sokan összeállunk és akkor olcsó lenne!!!!

Azmodan, akit csak Azmo-nak hívnak

hiftu
#9520
Nem akarod inkább Dc++ -on letöltögetni?
(Csak megvan már valakinek.)
Lehetséges, hogy úgy még olcsóbb lenne. 😊

#9519
üdv all!

jó rég nem jártam erre!
Kérdésem az lenne, hogy esetleg valaki mást is érdekelne a SimplyMaya-n lévõ Apache modelling tutorial? Megrendelném DVD-n, de gondoltam, ha másnak is kellene, akkor összeállhatnánk és olcsóbb lenne! Most úgy néz ki, hogy 120 euróba fáj az a kb. 17 órányi modelling videó tutorial és küldik DVD-n, postán!

Azmodan, akit csak Azmo-nak hívnak

hiftu
#9518
Ejh.. Mindig lemaradok a jó kis szaftos dolgokról...

fle go
#9517
hm...en itt asszem lemaradtam valamirol

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

youth
#9516
De írtam freemailodra is ha nem sikerülne beállítani vagy valami gond lenne.
Minden jót!

Youth

Peetmaya
#9515
penatesz, állítsd be a levelezõprogidban, hogy beérkezõ leveleket szedje le a maya3d.hu szerverrõl is, és akkor automatikusan megkapot a körleveles leveleket.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Penatesz
#9514
Youth te nem nagyon szoktad hasznalni a moderalasi jogodat,ugyhogy kivancsiva tett a dolog,hogy mit talaltal tulzonak...Hol tudom elolvasni a dev listat?

Penatesz

youth
#9513
Bocs fiúk a moderálásért. A Dev listán elolvashatjátok miért történt.

Youth

szkoryon
#9505
Remélem, hogy nem mert túl sok munka van már benne!!!
Fõleg deko részérõl!!! 😊

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

szkoryon
#9504
Oké, gyere, addigra hág a tetõfokra a hangulat!!! 😊

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

youth
#9503
Csak pár gondolat.
1. Én végig nem tudtam, hogy fénykép. Ezért is esett rossul, hogy kiderült. De mivel fórumba még senki nem írt (AP) ezért nemtökmindegy hogy én írom be vagy más? (ha errõl beszélsz)
2. Engem büszkeség töltött el amikor dícsérték, elvégre én indítottam el a "pályán", vagyis kis lökés aztán tanult már õ magától...
3. Visszaolvasva nem találtam olyat aki abba kötött volna bele, hogy így az árnyék úgy az árnyék, én is hozzászóltam, de én kamera (mint késõbb kiderült fénykép) beállítását firtattam (AP), elvégre ha távolabbról rendereli/fotózza abból még vághat, de így kitöltötte szinte az egész képet és ebbe belefárad a szem legyen az CG vagy fénykép.
4. Soha nem mondtam, hogy pöcs, sõt egyik legjobba haverom volt van és lesz, ezért is esett rosszul az átcseszés, mert az nem kapnja fel annyira a vizet aki nem ismeri.
5. Ja nemzetközi lapok... :/

Én már lezártam magamban ezt az 'ügyet' úgyhogy a továbbiakben nem kívánnék errõl beszélni. Aki akar csámcsogjon ezen engem hagyjon ki. Köszi!

Youth

#9502
itt a link a reel hez :
http://aliaswavefront.topdownloads.com/pub/bws/bws_79/gmk_640_glly_mayareel_0405.mov
Penatesz
#9501
Bocsi Youth-tol,hogy most szoba fogom hozni,de mivel 8.-an neztem utoljara az sg-re es mindenfele nyomorom volt,ezert csak most tudok reagalni a dolgokra,amiket azota olvastam.(mert becsuletemre legyen mondva,elolvastam mind a harom oldalt.)

Phoenix: Nemesys nem volt egy pocs,sot... nagyon igenyesen dolgozott es ezert is hitte el mindenki,hogy a kep az valoban sajat render volt.Azt hiszem,hogy ebben nincs igaza Youth-nak,mert o mondta el,hogy render helyett fenykepet tett be,mert baszta a csoret azoknak a hozzaszolasa,akik a "kákán is csomót kerestek".Az egyetlen hibaja az volt,hogy nem kellett volna nemzetkozi lapokon is talalnia a dolgot.

VanBuuren: altalaban csak akkor jelensz meg az oldalon,ha van valami kerdesed.Szerintem mindenki szivesen venne,ha gyakrabban latogatnal ide es nem csak kerdeznel,hanem segitenel is a tobbieknek a tapasztalataiddal.No meg persze az alkotasaidat is kozszemlere tehetned... ;-)

Oryon: nekem egyenlore jo az idopont es ha ugyan nagy hasznomat nem fogjatok venni,mert mar egy ideje nem alkottam semmit,de igyekezni fogok megjelenni.

Penatesz

Peetmaya
#9500
szala linkeld be pls

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#9499
hi
lehet csak én vagyok lemaradva és nem vettem még észre, de az alias oldalán fent van a 2004-2005 ös costumer reel, hát elég durva mit ne mondjak 😮)
deko
#9498
ööö... én jelentem megcsináltam, de lehet nem küldtem el (???), máris elküldöm.

deko --- az élet értelme: 42 ---

Peetmaya
#9497
tényleg srácok, small contestel mi van már????? Egyedül Oryon adta le a képét, szarik rá mindenki? Marha jó, hogy kitaláltok valamit, hogy kéne csinálni, az ember nekiáll, megteremti hozzá az alapot, aztán nagy ívben leszarjátok. Remélem a maya3d.hu nem csak egy ilyen jött-ment gondolat volt többek részérõl...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#9496
remélem még péntekig átutalja a müisz a pénzemet😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#9495
helyes, flegoval még nem is találkoztam

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

fle go
#9494
Udv! Remelhetoleg en is eltudok menni, de leghamarabb, 18 ora korul tudok odaerni.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

szkoryon
#9493
---Találkozó!!!---

Akkor pontosan:
Most Pénteken (15.-ödike) 16:00-tól a Western Pub-ban SG/MAYA és Maya3d.hu Találkozó!!!!

Aki bújt, aki nem én megyek 😛

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"