Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Penatesz
#9701
Figyelj Cactus Joe, igyekszem leirni minden lehetoseget,amit eddig elronthattal:
1, nezd meg azt,hogy a ket fel kozott levo face ki van e torolve,ha nem akkor torold ki
2,Jelold ki mind a ket felet a fejnek es utana Polygons/Combine parancs.(Ez egy targykent fogja kezelni a ket fel fejedet)
3, es ami a legfontosabb!!! ugyelve arra,hgoy a vertex-eid tokeletesen fedjek egymast (snap vertex) jelold ki az egymason levo vertexeidet es nyomj ra MERGE VERTEX parancsot

ezek tuti,hogy megoldjak a gondod

Penatesz

deko
#9700
ja hogy duplikálsz? az nem jó. de nemtudom mit ír a tutor én nem csináltam meg, csak belenéztem anno. Szerintem mirror kell neki. a hiba az lehet, hogy az éleknél a törléssel eltávolítod a vertexeket és így lekerekedik annak hiányában az edge, miután a vertexek nem lettek merge-elve.

deko --- az élet értelme: 42 ---

#9699
Kipróbáltam, amit mondtál Deko, de nem mûxik. Legalábbis nekem... 😊 Az a helyzet, hogy sima duplikálással készítettem a smooth proxyról a másolatot, Mirror Geometry-t nem is enged... Nem tom miért. Van valami ötleted?
deko
#9698
már rég néztem ezt a maya tutort, de ha az emlékezetem nem csal, akkor mielõtt tükrözöd, a Polygon Mirror Optionban a Merge Vertices legyen bekapcsolva. De nem teszem le rá a nagyesküt.

deko --- az élet értelme: 42 ---

mookid
#9697
valószínûleg nincs összefûzve két vertex, kijelölöd a proxyn a vertexeket a kérdéses területen, és edit polygons/merge vertices (ha kell, adj neki nagyobb értéket a channel boxban pl.)

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

youth
#9696
Byron Poly Tools doksi
Én elsõsorban bevel miatt használom. Mert azt nagyon jól, hibátlanul csinálja nemúgy mint a beépített, próbáld ki. Látni fogod, hogy a mayas bevel elcseszi sok helyen, ha nem mindenhol, míg ez nem.
Nameg Soft Selection ami nagyon hiányzott mayaban max után. Nézd át az anyagot róla szerintem van benn pár jó kis dolog ami megkönnyíti, meggyorsítja a modellezést. De persze kinek mi jön be...

Youth

Boba
#9695
Peet:
"Hello Peter,

We released RAT 6.0.1 a while back, which implemented support for Maya 6 and 6.0.1. You are correct about version 6.0 supporting Maya 5.

Hope that helps.

Brian"
Kezdem a vadászatot 😄 Szólok, ha találtam valamit.

#9694
Igen, nyúlszájú lett, és nagyon hülyén néz ki... 😊 Mit tegyek ellene?
deko
#9693
olyan nyúlszájú lett ugye?

deko --- az élet értelme: 42 ---

petesilver
#9692
Nos a Final Maya 6 simán megy, és még tetszik is!

Mission Impossible 2010: PRO Class

#9691
Hali!

Lenne egy kérdésem, van egy problémám, amivel nem tudok mit kezdeni, Ti biztos tudtok segíteni nekem. Megvettem a Mayás könyvet, és van benne egy rész ami nem tudom hogy van. A következõ a gondom. Poligonokkal, smooth proxyval modellezem egy lénynek a fejét. Tükrözve van a smooth objektum, emiatt van a gondom. Mikor felossztottam kellõ részletességûre a poly felszínt a száj megalkotásához és kivágtam a közepét, ahol a szájnyílásnak kéne lennie, középen, ahol összeér a tükrözött meg az eredeti simított felszín, a száj nem egyenes, hanem ott is lekerekítette középen és hát így elég hülyén néz ki. Remélem értittek mire gondolok. 😊 Légyszi segítsetek, mert nem tudom emgoldani ezt a kérdést! Elõre is köszi! Dzsó
Boba
#9690
Tényleg nagyon jó lehet, ha Te is és Youth is emiatt ragaszkodtok az 5ös változathoz 😉
Én egyedül renderelni megyek vissza Maya5höz. Ahhoz van jelenleg csak Artist Tools a PrMan-hoz.

deko
#9689
ByronsPolyTools

deko --- az élet értelme: 42 ---

Boba
#9688
Hát akkor itt lehet a bibi😞

Milyen kiegészítés miatt vagy még mindíg 5ös alatt?

deko
#9687
Megnéztem, a 6-osban benne van a Toggle UI Elements funkció, de az 5-ösben még nincs. Én még az 5-öst használom mindaddig, míg a 6-osra kinem jönnek a hasznos kiegészítések.

deko --- az élet értelme: 42 ---

Peetmaya
#9686
fórumtalira sajnos nem fogok tudni elmenni, dolgoznom kell, de gondolom meglesztek nélkülem is! aztán termékeny este legyen!😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#9685
Jok a munkáid gratu

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Boba
#9684
Igen.
Maya6-al próbáltam, és alapból így van.
Ha valahol mégsem így lenne (importált régebbi hotkey-ek talán?) akkor meg ezt a hotkey-t kell beállítani.

deko
#9683
Nálam nem mûködik. 😞 Ez alapból benne lenne a mayában?

deko --- az élet értelme: 42 ---

Boba
#9682
Hja, mégsem pont ugyanaz. Ez ugyanis nem inverz parancsot hajt végre. ON/OFF állapota van.

Boba
#9681
CTRL+SPACE = Toggle UI Elements.
Ez elvben ugyan azt csinálja, amit a Te scripted. Minden ui cuccot bekapcsol és kikapcsol. Ha csak az UI egy részét akarod visszahozni, akkor Restore UI Elements parancsot kell keresni.

deko
#9680
hitfu: ja átfordítja, ezt észre vettem, de legalább mûködik. 😛
Boba: ???

deko --- az élet értelme: 42 ---

maroon
#9679
Gratulálok Godfather! Egész jól értesz a mangához! 😊

\"Mosolyogj, mert ma kezdődik életed hátralévő része!\"

Boba
#9678
CTRL+SPACE.

hiftu
#9677
Deko:
Fogtad a hotbox-os togglekat és megnézted hogyan néz ki az a script editorban?

Ez szép, de így mindegyiket átfordítja. Ha pl nekem a shelf ki volt
kapcsolva, akkor ez mindent kikapcsol, de a shelfet be. Ami nem jó. 😊
(Újabb feladvány? 😊)

deko
#9676
Amúgy én alapból nem használok egy csomó UI-t. szóval ide most bekapcsoltam mindet, hogy mindent kapcsoljon ki-be. de ezt a gombocskát megcsinálom a magam szája íze szerint, nagyon jó 5let😊

deko --- az élet értelme: 42 ---

deko
#9673
látom nagyon megy a textúra kérdés itt. Íme egy nagyon fasza kis gyûjtemény: http://www.mayang.com/textures/

deko --- az élet értelme: 42 ---

hiftu
#9672
Deko:
A script editorban beállítottad az echo all commands-ot?

Csináltam egy ilyen szkriptet és ráraktem egy billenytûre:

if (!`optionVar -q "showUI"`) {
optionVar -iv showUI (!`optionVar -query showUI`);
setAllMainWindowComponentsVisible 0; //ez a HideUIElements
} else {
optionVar -intValue showUI (!`optionVar -query showUI`);
restoreMainWindowComponents; //ez a RestoreUIElements
}

De nem állítja vissza. Megnéztem a Window menüben is. Akkor sem állítja vissza. (maya 5.0) Széép.. Szerintem majd ToggleShelf, stb..
ilyeneket kell felhasználnom egy csomó változó segítségével.. de most lusta vagyok.

deko
#9671
Szíííjjja Magoo . Rászántad magad a regisztrációra?

A falconról: a textúrák olyanok, mintha papírra szénnel rajzolgattál volna, de szerintem, ahogy ezt mások írták a megfelelõ anyagválasztással ez a hiba némileg orvosolódik majd. Most olyan, mintha csak sima lamberten lenne a textúra bump nélkül. Ezért van még olyan makett jellege. De nem imétlem a többieket.

deko --- az élet értelme: 42 ---

deko
#9670
hitfu: Az elõbb megnézegettem, de az UI-k zárását és nyitását nem rögzíti a script editor, úgy hogy a kérdésed érdekes, pedig ez egész jó 5let.
Hmmhmmm bogarat ültettél a fülembe, most ezen fogok agyalni egy darabig az tuti míg megnem oldom.

deko --- az élet értelme: 42 ---

deko
#9669
4 CD a SIMS2. Megírom neked.

deko --- az élet értelme: 42 ---

youth
#9668
Végülis semmi különbség nincs, de nekem valahogy jobban kézreáll, valakinek meg jobb a max, lásd Aldaryn 😊

Youth

hiftu
#9667
Egy mayas hotkey kérdésem lenne.
A következõt akarom csinálni: valamelyik gombnyomásra eltûnik az összes UI elem, aztán UGYANEZEN megnyomására elõjönnek.
Ez vajon lehetséges valahogy?

#9666
igen, igazad volt...Keresztapa 😄DD

Azmodan, akit csak Azmo-nak hívnak

PaniC-
#9665
>PaniC: Ez az a bizonyos 17 órányi tutorial?

phoenix: az 😊

Phoenix007
#9664
Oryon: már csak hozzászólok a FF témához, miután úgy tûnik, nagyon nem vagy képben. Elõször is a FF nem manga. A manga ugyanis képregény. A manga mozgóképes megfelelõje ugyebár az anime. Ezeknek vannak közös ismertetõjegyeik, mint például a hatalmasnagy szemû figurák, de az sem minden esetben van jelen. Témakörileg pedig abszolút besorolhatatlan, mivel a mangát pl már az iskolákban oktatásra is felhasználják, miután rájöttek, hogy úgy sokkal könnyebben befogadják a tananyagot a vásott kölkök. (Manga képregény formájában vannak megrajzolva pl. a történelmi események.) Aztán ettõl kezdve a fjúcsörös-lövöldözõsön meg az erõszakos-vérengzõsön keresztül egészen a perverz pornográfiáig terjed a skála. Namármost a FF alaptörténete olyan, amilyen, de az alapján nem mondhatjuk rá, hogy anime. Nagy szemet meg aztán végképp egy darabot sem láttam benne, úgyhogy innentõl kezdve tényleg nem tudom, hogy mirõl beszélsz... Vagy inkább te nem tudod... Maradjunk annyiban, hogy a FF jelenleg a létezõ legrealisztikusabbra sikerült CG film, és mi "háromdések" ezért szeretjük.

Azmodan: ugye mondtam, hogy érdemes várni egy kicsit!

PaniC: Ez az a bizonyos 17 órányi tutorial?

>ez inkabb Painball-nak tunik 😊

Jössz majd te is?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

szkoryon
#9663
Nagyon off!!!
Kérnék egy szívességet, attól aki jön a pénteki talira...
Ha valaki el tudná hozni a Sims2-t nekem, kiirva, akkor nagyon megköszönném és fizetnék egy üdítõt neki, vagy kifizetném a nyersanyag árát..😊
A félreértések elkerülése végett (nehogy 10x kiirjátok 😊 küldjetek egy privátot, ha ki tudnátok írni és én az elsõ jelentkezõnek visszaírok, hogy akkor csak tõle kérem...😊
Köszi.
ON!

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

#9662
sebaj, én is elkezdem leszedni és akkor jobban tudjuk terjeszteni!
...majd este, ha hazamentem lekezdem😊

THX Panic again!

Azmodan, akit csak Azmo-nak hívnak

hiftu
#9661
Az gáz, mert amúgy csak 2.8 Giga lenne... 😊

PaniC-
#9660
raadasul a dvd image van fenn... szal 4 giga 😊

hiftu
#9659
Azmodan:
Én is láttam az antidoton... De 3 dsl-es usernél láttam.
(Sajna, egyiknek sincs soha slotja... 😞(

Panic:
Ha lejött, valahogy osztd meg velünk is. 😊)

#9658
ááááá, ISTEN vagy!
Melyik HUB-on lelted meg???????

Azmodan, akit csak Azmo-nak hívnak

PaniC-
#9657
>Nagyonoff: Kedvcsináló a paintballhoz Oryonnak...

Phoenix: ez inkabb Painball-nak tunik 😊

PaniC-
#9656
Azmodan: megtalaltam dc++-on, majd lecsorog...

SIMPLYMAYA.COM.APACHE.MODELING.DVDR-W3D

szkoryon
#9655
Igazából amikor láttam az FF 1-et, és megtudtam, hogy lesz folytatás...elbízva magam az Animátrix SquareSoft-ra bízott rész megcsinálásával, gondoltam, hogy talán a cég a játékaiban kiéli a mangát és a filmjeiben már inkább a Real World-öt preferálja...még a mangára emlékeztetõ dolgok is maradhatnak.... de hogy megint meg kelljen barátkoznom a hatalmas szemû emberekkel...hát... 😛
Na jó, ennyi tiszteletet megérdemel az ETALON gyártó Square!!!
Elnézve a kis bemutatót, mindenképpen megéri megnézni!
Nagyon szép lesz...ha lesz!

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

hiftu
#9654
Szerintem kérd meg a fejlesztõket, hogy ha lehet, akkor demangásítsák már... 😊) Mert így gagyi, de nagyon... 😊))

szkoryon
#9653
Szép lesz!!!
Bump + Specular map + környezet + egyebek és ütõs lesz!!!! :o)

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

szkoryon
#9652
Jójó...persze, de az elõzetesre gondoltam!!!!!Ha jó az elõzetes és látom benne a fejlõdést, ami a SquareSoft-ra mindig is jellemzõ volt, akkor tuti, hogy megnézem, mégha manga is 😛
Egyébként már kis animot láttam a filmbõl és nagyon szép lesz...csak a manga ne lenne. Na mindegy..egyszer kibírom 😊)))))

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

Magoo
#9651
pedig a piros is kell bele 😊

#9650
jo ez a falcon! A piros szin nem odavalo, nekem csak ennyi szur szemet 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.