Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Falabu
#9903
Helloka!
Nahh jra jelentkezem a fejjemmel, mert megint nekikezdtem!
Ilyen volt régen:


És most:


Vélemény?

––––•(-•Nem bánom, ha az emberek a szájukra vesznek, de kezdjék a seggemmel!•-)•––––

Peetmaya
#9902
Oryon, max 3-an leszünk ott, bár nem hiszem, hogy ezt most sokan kihagynák😊 Penatesz mondta, hogy õ nem valószínû, hogy jön, mert tdk-zik...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

szkoryon
#9901
Csak jelzem ,hogy "mindenképpen" lesz fórumtali, úgyhogy aki akar jöjjön, mert én ott leszek! 😊
Az sem baj ha késik!!!
Valszeg megvárjuk!

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

#9900
Van story board meg apám pecája forgato könyv😊
És hát igen "jo"ra akarjuk megcsinálni😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#9899
hi
elég sokminden ingyenes még az alias on , csak reggel ni kell hozzá, szerintem az uj cuccok fizetösek csak, legalábbis ahogy néztem
Zocsi
#9898
Szervusztok!

Nem tudtok véletlenül olyan siteot/ftp címet, ahonnan le lehetne tölteni ingyen a Mental Ray-t Maya 4.5-höz? Néztem az aliason, de ott nem találtam. Úgy emlékeztem régen ingyenes volt, de most már fizus. Elõre is köszi!

THX all!

Peetmaya
#9897
és forgattok meg minden faszán?tök jó, csináljátok meg szépen, és referenciának jó lesz!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#9896
11 ker önkormányzat..."egy 5 perces bemutató az iskolárol"

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Peetmaya
#9895
milyen pályázatra?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#9894
Srácok!
Peet én összerohanhatok veled máskor is szívesen...de a fórumtali most nem jó😊
Egy pályázatra készítünk filmet, és rohadtul kifutottunk az idõbõl, ugyhogy most jön is 2 haver és egész éjszakás munkát tervezünk)

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

szkoryon
#9893
Jaj, bocsi 😞
Akkor tényleg félreértettem 😞((
De akkor jelezzétek, ha nem tudtok a devrõl olvasni és eljuttatok minden fontos infót, ahogyan tudok...
Látod Peet, ha nem kérdezel rá poénból, hogy mikor lesz tali, lehet lemaradsz róla!!!

Ha meg kiderül, hogy nem tájékoztattalak kinyírnak 😊

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

Peetmaya
#9892
Oryon, félreértettél, még mindig nem jutottam haza azóta. folyamatosan dolgozom, mint a gép, innen járok suliba, e-mail közelébe nem jutottam, de szerencsére az sg fórum azért még megy😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

szkoryon
#9891
Bezzeg hajnalban sg-zel...de a devet meg nem nézed meg 😛PPPPP

Na jó...tudom, hogy elfoglalt vagy!
Azért írtam már mindenhova, hogy azért értesülj róla! 😊
Jó lenne, ha eltudnál jönni!!!

A többieknek is ezt mondom!!!

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

Peetmaya
#9890
Oryon, ha szombat óta otthon lehettem volna akár csak 10 percre, minden bizonnyalolvastam volna a devet, de ez sajnos nem jött össze.
csütörtökön egyelõre úgy néz ki, hogy ott tudok lenni.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

oryon
#9889
-> TALÁLKOZÓ <-

Ki ér rá most csütörtökön (asszem 28.-a) 18:00-tól a Western Pub-ba...???

Elvileg jön Sanyimanó...
Mookid, te is gyere ha tudsz, hogy megbeszéljük/továbbvigyük a maya3d.hu siteot!!!!
Meg persze a többiek is, hogy végre KÖZÖSEN toljuk azt a szekeret!!!

Oryon

oryon
#9888
Ha olvastad volna a dev-et tudnád!!!!! 😛

Oryon

Peetmaya
#9887
egyelõre úgy tûnik, hogy jó az is, ha valaki elhozza nekem újraírhatón fórumtalira és késõbb valamikor összefutunk városban, visszaadom neki a cd-t.
ez amúgy célzás akart lenni arra, hogy mikor is lesz fórumtali legközelebb?😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Penatesz
#9886
Peet 20-30 Mb-re jo vagy nalam,es lepasszolom,mikor talalkozunk,a kerdes csak az,hogy mennyire surgos neked az ugy. ;-)

Penatesz

#9885
512 dsl én szívesen feltöltöm csak ennyi erõvel dc is jo😊 de szoljal ha kell átküldöm vhogyan

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#9884
jó, akkor old meg 😄

Azmodan, akit csak Azmo-nak hívnak

Peetmaya
#9883
Lekonel milyen neted van?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#9882
és õ micsinál?😊 megkeresi és letölti? ilyen rendes lenne?😊
Vagy feltöltsem? de hiszen akkor ugyan az...lekell tölteni😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#9881
esetleg kérd meg hiftu-t, hmm?

Azmodan, akit csak Azmo-nak hívnak

#9880
ehhe 😄DD 20-30 mega😄 micsináljak veled peetfiam😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#9879
Végre!

Peetmaya
#9878
Lekonel, nem érek rá keresgetni, meg tudjuk oldani másképp, hogy megkapjam ezt a videot?😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#9877
ez egy kis videjó.
dc++ al az antidot.no-ip.org on keress rá ugy hogy 3Dbuzz és kiadja ezt a "meteor example"-t.

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#9876
hiftu: én csak mostanában leltem a fórumra, nemrég tettem közzé egy képemet, még elég kezdõ vagyok :-/. Ellenben szívesen fordítok angolról magyarra tutorialokat.

\"There are only four questions of value in life, Don Octavio. What is sacred? Of what is the spirit made? What is worth living for? And what is worth dying for? The answer to each is the same.\"

Magnificat
#9875
Csak annyira mint ti. Jött, hogy kellene segítség, én meg úgyisráérekakkormiértnem alapon segítek

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Phoenix007
#9874
Magnificat, téged nem is bántottunk ... SkullKidet ismered?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Magnificat
#9872
NEEEEE ne bántsatoooook 😄😄😄
Csak azért jöttem, hogy bejelentsem, elindult a kis fórumunk, ami remélhetõleg meg fog nõni.
http://free.srv.hu/t/u/tutorialworld/forum/index.php?
Itt mindenféle kategóriában (C, MAX, MAYA, Photoshop...) lehet találni tutorialokat, illetve linkeket, továbbá fórumszinten igyekszek összetartani az egyenlõre egyfõs (szerény személyem) segítségnyújtó gárdát, ami próbál segíteni. Remélem ti is el fogtok látogatni egyszer-egyszer, hogy emeljétek a fórum színvonalát. Ja és még valami:
persze hogy kaptok gratis linket a fórumból (SG-re is, meg a Maya3d-re is 😄😄😄)
Neeeeee hordjatok le mindenféle csúnya szavakkal. I wanna live 😄😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#9871
látom ez nem megy ahogy az indexen😊) sorry

Azmodan, akit csak Azmo-nak hívnak

#9870
<a href="http://gitane.dyndns.org/~azmo/3.JPG"> Haladok az Apache-al </A>

Azmodan, akit csak Azmo-nak hívnak

Peetmaya
#9869
tutor linket meg tudod mutatni nekem?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

szkoryon
#9868
Jó lesz, de világísd meg jobban, mert sötét 😊

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

#9867
De átlátni még nemtom😊
Tutor alapján van...

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#9866
Particle ÉS fluid😊)

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Peetmaya
#9865
wow
ez mivel lett?
particle, fluid?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#9864
http://leko.srv.hu/Meteor.jpg

Itt az alapja a realisztikus tüzednek peet😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Penatesz
#9863
Lekonel a Templeofmemories.jpg kepedre nyomj ra valami kulso megvilagitast,mert csak egy bazinagy feketeseget latok semmi mast.Legalabb a korvonalak engedjek sejtetni,hogy hogyan is nez ki az "emlekek temploma". A belso resz viszont mint ahogy Peet is mondta,meg tok ures.Toltsd meg egy kis elettel.Szoszek,gyertyak,csillar,asztal stb.

Penatesz

Boba
#9862
Transparent shadow : deep-shadows (rendermanban) ez számol átlátszósággal és áttetszõséggel is. A caustics-ot nemtudom... a reflection és a refraction miatt meg olvasd el esetleg EZ.
Ennek a fele pl errõl szól, hogyan fakelik a reflectiont és a refractionst a Finding Nemo-ban. Elég nagy file, de megéri szerintem leszedni.

Peetmaya
#9861
Lekonel ez még teljesen félkész állapotban van, nem tudok mibe belekötni, mert mindenhez kell még egy kis munka...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#9860
én csak azt az egyet nem tudom, hogy hogyan oldják meg a refraction-t, valamint a transparent shadowkat, pl pohár vetett árnyéka. nomeg a caustics sem teljesen tiszta, de ez már mellékes...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#9859
kritikával ne kíméljetek!

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#9858
Nah ezen bénázom...az eslõ képen ott az üveg helyén üveg lesz... és közte ólom, a második meg csak tájékoztató😊
http://leko.srv.hu/Templeofmemories.jpg
http://leko.srv.hu/Templeofmemories2.jpg

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Boba
#9857
Nah, sok pofázás után most kicsi pihi😄 akit érdekel olvasgassa kedvére, jó link mind a kettõ szerintem.

Boba
#9856
Peet: "amúgy ezek a GI meg sss eljárások nagyrészt fake eljárások nem?"
Olvasd el az elsõ linkemet az elõzõ hozzászólásban. Van egy fejezet : Production-Ready Global illumination. (Bár itt nem az MR féle GI-rõl van szõ... inkább fake raytraced tükrözõdéssel és ambient environment és ambient occlusion eljárás haszálatáról. De a lényeg a végén kb ugyan úgy néz ki... )

Boba
#9855
Peet: Renderman nálam fagyást okoz... próbáltam az inteles installal és az amd-sel is + másik krekkel is. Egyik sem okés.

PrMan for Maya... milyen megkötések? Pont az, amitõl a Renderman hatalmas: Shader import és RIB import/export. (A Rib export azért jó, mert ha exportálva vannak a shaderek és modellek nem kell "adatot" tárolni, csak utasításokat. És amikor kell akkor hívja meg a RIB-et. Nomeg kombinálni is lehet... Egyik RIB-ben van pl egy ruha, a másikban egy ember... és van ezer RIB és Ezer ruha, és milliónyi variáció lehet. Míg ha EMBER+RUHA ként lenne lementve 1: nagyon sok adatot emésztene, 2: lasabb lenne megcsinálni... így a PrMan elvégzi ezeket.)

Persze ez nagyon leszûkített...
Akit érdekel a téma: Siggraphos Renderman értekezés. Naggyon, naggyon érdekes. A rész amit ajánlok belõle: "Preproduction Planning for rendering complex scene" Itt arról is van szó, miért érdemes nurbs-t és subd-t használni, és miért érdemes külön RIB-eket exportálni... nem pont errõl szól, de lényegében leírja miért számít professzionális környezetben lefejezésnek a SLIM és a RIB export hiánya a Renderman for Maya-ban.
Szintén Siggraphos iromány
Ez meg amiatt is érdekes, hogy lássuk, még mennyi mindent csak fakelnek a filmekben. Finding nemoban pl egy deka raytraceing nincs a Pixaros emberke szerint.

#9854
igen😊)

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Peetmaya
#9853
Youth pontosan, nekem is ezek voltak szembetûnõek. Remélem a Shave and a haircut is integrálva lesz hozzá.
amúgy ezek a GI meg sss eljárások nagyrészt fake eljárások nem?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)