Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#10204
Az mondjuk nem derül ki h mivel csinálta a pözsót

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#10203
Srácok én lepetézek😄D
Nézzétek meg az oldalt..

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

petesilver
#10202
Ha már volt itt akkor sorry, de ez a manus nagyon ottvan a szeren, és leírás is van, hogyan készítette el. Pl a P907-nél Mentalray renderbeállítás etc.....
http://www.bmcaff.com/

Mission Impossible 2010: PRO Class

Boba
#10201
Hja, a foundation változat igencsak kecsegtetõ... fõleg, hogy mi mindent kap az ember a pénzéért!
Mr meg benne, mint mondtam, al runner... kár, hogy Maya alá nem olyan profi a connection😞

youth
#10200
Amúgy az XSI foundation verziója elég olcsó 495$ ami dúrván 100 ezer magyar pénz, persze amit lehetett azt kivették belõle.
Aztán van az Essentials ami már majdnem 2000$ aztán az advanced amiben minden van igaz majdnem 7000$.

XSI 4.0-ban Mental Ray 3.3 van ami szerintem szépen muzsikál. Nekem az tetszik, hogy nem kell megvárni míg végez a renderrel, közben is lehet állítgatni és minden új beállításnál újrakezdi, nézetablakban csak Q gomb lenyomásával kijelölsz egy területet és azt számolja. Szerintem XSI alatt fut legjobban a Mental Ray hisz ott fejlesztették, XSI-nek nincs is scanlineja csak MR van de az nagyon be van építve 😊

Na mindegy, ez egy maya topic úgyhogy ÉJJEN A MAYA!!! 😊)

Youth

youth
#10199
Nekem tetszik <#wave>

Youth

#10198
xsi nekem sem jott be pedig tobbszor is neki futottam.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Boba
#10197
Azt tudom, hogy mentalray ment motion vektort is, csak Shake-ban még nemjöttem rá, hogy lehet motion blurt csinálni. (Amúgy ott is csak 2d-s motion blurt kapunk.)

(XSI-be van beépített kompozitáló is. Szerintem az XSI Advenced az egyik leg(drágább)teljesebb animációs program. Nagy kár, hogy nem áll kézre😞 )

#10196
hat a masik az tenyleg tetu lassu, annal vraye sokkal gyorsabb.
na mind1 a rapid motion blur tenyleg gyors, es ami azt illeti egy ilyen gyorsan forgo bigyonak amugy se sok arnyeka van szoval nem hinnem hogy barki is eszrevenne 😊 Vagy ha annyira kell csak renderel az ember egy ket fazist aztan rasumakolja az propeller velocity channeljet es kesz is a jo kis fake mblur, combustionban vagy akarmiben. (eze jo ha a programba be van epitve ezek, de az meg odebb van sajna)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10195
2500 fordulat/perc a kamera 1/30 secre van nyitva>(500fokot fordul)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10194
ez alkalmas animaciora mert 50 sec ennek a renderideje. Mondjuk en mashogy csinalnam, mert itt le lehet csalni a fele renderidot antialiasingal (ahogy pl FinalRender csinalja)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

gyraph
#10193
Az oldalon van egy kis bemutato vid...szerintem elkepesztoen 1szeru hasznalni.

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

Boba
#10192
3d-snél már nem, igaz?
(Én sem bánom... sajna😞 Mivel nem tartok ott, hogy animációt csinálhatnék.)

#10191
de azert meg igy is gyors

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10190
hat ja, rapid motion blurnal az arnyek elfelejt motion blurred allapotba kerulni, ezert is olyan gyors. Mondjuk en nem banom.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#10189
Na én letöltöttem...a musclest😊 de nagyon nemtok rájönni😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#10188
eloszor is ebben a mentalban uj motion blur algoritmus van, a masik dolog az hogy ebben az integracioban az SL(scanline) is nagy szerepet jatszik ami koztudottam baromi gyors bizonyos feladatokra.
No dobok mar valami peldat, mos meginn modellezni kell, (ha egy heten keresztul rohamtempoban modellezel, kicsit kezd undoritani a dolog 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Boba
#10187
PrManhoz képest a Maya6os motion blur kb 4-5ször lasabb. (Persze meglehet, hogy én állítok el valamit... a Mentalos displacement nagyon gyors, és nagyon szép eredményt hoz... csak ugye ha valaki nemtud kis bugról, akkor nagyon belassulhat a displacement. Lehet maxban lényegesen jobban mûködik, állítólag oda jobb a connection mint Mayában. XSIben meg allrunner.)

Peetmaya
#10186
Nenad, hogy lehet neked gyors a motion blur? szerintem iszonyatosan lassú MR-ben ez nagy hiba. Az eredmény ugyan szép, de a renderidõ közel 3x-osa lesz tõle és ezt nem engedhetem meg magamnak😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#10185
motion blur nagyon ott van, le a kalappal, gyors mint az alatt.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Boba
#10184
Hejehuja!

Lehet lemondhatok végre a Windowsról, és mehetek RedHat alá... Maya már van, és Photoshop is lesz ha minden igaz!
Adobe moving to linux?
Hogy mikor, azt nemtudom... remélem minél hamarabb!

Boba
#10183
Maya 5ben 3.2.2.1es mental van. Nemtudom régebbi tudja-e, de ez már igen. Animációban én még nem használtam, de állóképeknél is igen jól jön.

Nenad, írtad hogy a motion blur is gyorsabb lett. Errõl mit tapasztált? MR pár nagy hátránya közt van (volt? ) a lassú motion blur is... vagy a nem pixel pusholgató displacement és a teszeláció megléte. (prmannál ugye nincs nurbs vagy sub-d felületekre elõteszeláció... render közben bontja mikropoligonokra a felületet a renderer.)

youth
#10182
Hmm... Én csak XSIben találtam ilyen opcióra, de ott olyat is lehet hogy FG-t beleégeti a test mapjába ott is ahol nem veszi a kamera.

Youth

#10181
azert az uj mental sem olyan rossz, eddig pl nekem nem tunt fel hogy az fg adaptivan hozzaadja magat a meglevo maphoz(mint vraynel az incremental add to current map). Kirpobaltam hogy csinaltam egy animot es csak minden 10. framen csinaltam egy fg passot es tokeletesen mukodik. (az animacional letitltottam hogy hozzadjon barmit is)
Sztem ez vray egyik legguzosabb featureje es mental is tuja. Hehe,ez mar valoszinu benne volt az elozoben is csak nem vettem eszre, meg nem irjak sehol... Fura egy taktika.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#10180
Oké! 10 perc és megy

Youth

Peetmaya
#10179
Youth ezt a muscle tk dolgot küld el a dev-re hírként 100x100-as képpel

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#10178
Ez a Vray annyira jó dolog hogy nagyon, de egyelõre maya alá még mindig nincs integrálva. Addig addig szaroznak vele, míg kijön a renderman full integrált verziója, és onnantól kezdve meg lehet nem fog érdekelni a vray...😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#10177
Ááá, ez nagyon jó:

MuscleTK

Youth

#10175
Gratula!

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Phoenix007
#10174
Hát a CGtalkon Mayer droidos thread-jében azt írják, hogy már megjelent!

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

youth
#10173
3dtotal?

Youth

Mayer
#10172

www.gaborhertelendy.com

Peetmaya
#10171
maj csak lesz

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Phoenix007
#10170
Hínnye! Most olvasom a CGtalk-ot! Hát van maya alá Vray?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Phoenix007
#10169
Na ez mind szép és jó, de akkor ezekrõl ugye mondjak le, amíg ki nem adják a BPT-t Maya 6 alá. Jól gondolom? Vagy van chamfer sima Mayában is? Mert én csak chamfer vertexet találtam.

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

oryon
#10168
Ez az egyetlen ok, amiért még mindig az 5-öst használom 😊))
BPT RULEZ 😊))

Oryon

youth
#10167
Ja és azt nem mondtam hogy SMART SPLITnél lehet állítani, hogy hány százaléknál metsze az élt, alapból 50%-on van tehát középen metszi, de állítani lehet, hogy melyik szomszédos élhez közelítsen, ami óriási dolog, pl: ráncmodellezésnél eszeveszett jó dolog!!

Na mindegy én szerelmes vagyok a BPT-ba nem tagadom...

Youth

youth
#10166
Here you are:



És egy kicsit gyakorlatiasabb megközelítés a CHAMFER-re

Amúgy nemrég jöttem csak rá hogy van olyan a Byron Poly Toolsnak hogy SMART SPLIT ami eszeveszett gyors, semmi számolási idõ, egybõl vágja a dolgokat... Nemúgy mint MJPolyToolsnál ahol volt hogy negyed órát vártam míg 10-20 edge-t kettévágott és összekötötte õket. Szóval ennek vége BPT forever!!!

Youth

Mayer
#10165
Jaj emberek ezen ne vesszünk össze. Kinek így kinek úgy tetszik ez az ízlés. Van akinek van ízlése van akinek nincs 😛. Na jó csak genyózok ám....Peet: Nyilván úgy csinálom ahogy nkem tetszik de az ok amiért megosztom veletek az az, hogy olyat tudjak csinálni ami aztán végül mindenkinek, legalábbis sokaknak fog tetszeni. Olyan képet ami katarzist okoz. Ez a lényeg és nem az hogy tömegcikket csináljak. Csak próbáld megérteni, ismernem kell azt hogy más mit gondol, ahhoz hogy reálisan tidjak vélekedni a saját gondolataimról.

Phoenix: Bevel-lel lehet csak élet duplikálni alapból, de én úgy szoktam a szolid chamfert csinálni (amit te is emlÍtetteél, hogy egyet kiextrúdálok, és aztán pedig egyet extrúdálsz befelé. remélem érthetõ. youth csinált egy összetettebb képet bevelrõl chamferrõl meg stb. ezúton is kérlek Ákos ha ha még megvan és nem nagy gond linkeld be megint hogy látható legyen miról beszélek. köszi.

Penatesz: hogy?

CGtalk

www.gaborhertelendy.com

Penatesz
#10164
Pedig nekem tenyleg ugy tetszene jobban,ha....

Penatesz

Phoenix007
#10163
Mayer: az élduplikálást te hogy csinálod? Van valami olyan tool, ami a kiválasztott élek mellé kétoldalra automatikusan behúz még két edge-et adott távolságra?

Amúgy meg ne törõdj ezzel a Peet gyerekkel, csak a szája jár!<#vigyor3> Na csak szemétkedek, de a droidod akkor is úgy f@sz@ ahogy van! Az ilyen "nekem úgy tetszene jobba ha..." dolgokkal meg ne foglalkozz...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Peetmaya
#10162
Mayer:
Akkor neharagudj, hogy okoskodtam. Bár kicsit fura a magyarázatod, számomra ebbõl az jön le, hogy olyat akarsz "alkotni" amit a tömeg elfogad, egyenkép, ami mindenkinek tetszik, de ugyanakkor semmi mondanivalója nincsen. Az én álláspontom ebben a témában az, hogy a képet magamnak csinálom, az én ötletemet csinálom, és az, hogy megmutatom másoknak annyi, hogy adok azoknak a véleményére, akik majd reagálnak rá valamit. Szerintem nem lehet olyat csinálni, ami mindenkinek tetszik, mert valakinek biztosan lesz vele baja (pl most nekem). Tökéletes nem létezik. Olyat viszont lehet alkotni, ami egy-két embernek akkora élményt nyújt, amit máshogyan nem lehet visszaadni, ez persze azzal jár, hogy sokan mások "fikázzák", leszólják, nem tetszésüket fejezik ki. Röviden összefoglalva a mûvészet az, amit hiányolok a képedbõl, képeidbõl. A technikákat már megtanultad, most vigyél bele érzelmet, hangulatot.

ps.: ne vedd parancsolgatásnak, nem annak szánom, csak nyomatékosítani akarom a mondanivalót...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Mayer
#10161
Peet: Na azért ez több mint HDRI generált GI. A képet egy fõfény 2 élfény 1 derítõ, és egy hátsó fény valamint halvábnyan az a bizonyos HDRI gi világítja. De a shaderek tényleg elég fejletlenek. Azért koszoltam õket de én nem hiszem hogy erre még kéne dzsuva. bár lehet hogy tévedek. A környezet pedig valóban nem a legjobb, dehát mit csináljak? Én úgy képzeltem hogy a droid kinn van az erdõben. Ez volt az alapkoncepcióm. Nem tudom miért de engem az ha egy robot, droid az erdõben vagy természetes környezetben van, az felüdít. Nem megszokott.

Engem mindíg az ihlet hogy amit csinálok tettszen azoknak az embereknek akiknek csinálom, és ennek kell(ene) látszódnia a képen. Ez az a cél ami szerintem az egész alkotás motorját hajtja, hiszen nem magamnak, hanem nektek csinálom. Ha magamnak csinálnám akkor senkinek nem mutatnám meg csak rejtegetnám a háttértáram zugaiban 😊. Nah engem ez ihlet.

Phoenix: élduplikálással lehet élesebb vonalakat kapni. Ahol sûrûbben helyezkednek el az élek, ott élesebb lesz a letörés. Tehát a smooth algoritmusa az élek egymáshoz viszonyított távolsága alapján számolja ki a face-ek többszörözésének milyenségét. Na ez aztán mondat. Valaki javítson bele aki ért is hozzá 😊 Smootolt Wiret is mutathatok de semmi rtelme mert úgy tök bután néz ki. és igazán a low poly wire az ami hasznos.

www.gaborhertelendy.com

Peetmaya
#10160
Mayer a modell nagyon szép, modellezni tudsz, lassacskán profi szinten. A képkompozícióhoz, rendereléshez viszont borzalmasan nincs még érzéked. Nem akarlak megbántani, de én többet várok tõled, minthogy egy hdri képpel bevilágítod a jelenetet, felhúzod a reflectiont és kivárod a 3 órás rendert. Egy szép modell megérdemel egy szép környezetet, megérdemel szép textúrákat, normális bevilágítást, és én kíváncsi volnék arra is, hogy mi volt az, ami megihletett téged, amikor nekiálltál a modellezésnek. Le ne írd, csináld meg, látni akarom, nem olvasni!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#10159
Nekem ededig mind1ik tetszett😄D

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Phoenix007
#10158
Mutatsz egy wirét a smooth-olt verzióról is?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Phoenix007
#10157
Na még egy szakmai kérdés: nézem nagyon a wirédet, aztán azt, hogy a droid közepetáján lévõ nyolcszögalakú cuccból a smooth köralakút csinál, azt vágom, de a "papagájszínû" pengéknél hogy van az, hogy éppen csak az éleit simítja le egy picit? Elõször adsz neki egy smooth-t keep hard edges-zel?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Phoenix007
#10156
>na szóal skacok itt a kép. kíváncsi vagyok mit gondoltok.

Na ezaz! Nincs már kolibriszine! Karaj!

Chamfer téma: A solid chamfert istenigazából nem tudom, hogy micsoda. Sõt edge sem találok chamfert, csak vertexre...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Mayer
#10155
Nah akkor megkérdeztem egy rakat embert, és nagyon sok mindenkinek tetszik a 3-mas. Érdekes én azt tartotta a legrosszabbnak 😛. Naszóval összesítettem, átlagot száõmoltam, és százalékos arányban lebontottam a beérkezett szavazatokat, és ezek alapján mixeltem a képek színbeállításait. Kíváncsi vagyok hogy volt-e értelme. egyész érdekes kísérlet nem gondoljátok? Összevetni sok ember ízlését aztán összeönteni egy képpé.

Phoenix: A középsõ lemezeknek más az anyaguk. Nem tudom miért, oda csináltam egy mattab shadert. Ami kissé áttetszõ, persze ez nem látszik (talán jobb is). Maya default eszközöket használok, mert 6-hoz nincs semmi, de amúgy sincs szükség másra. Persze biztos jók a plugineg hiszen sokan használjk õket, de nem annyira szükségesek. PL. solid chamfert 2 extrudálással is lehet csinálni a modellezési szakasz elején rögtön, és akkor késõbb kijelölgetni sem kell az éleket hogy kérj rá egy chamfert. A bevel néha ejt hibákat de ki lehet hamar javítani, és nem nagy cucc.

na szóal skacok itt a kép. kíváncsi vagyok mit gondoltok.

a kép

www.gaborhertelendy.com