Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A normalos dolog akkor lehet igaz ha a material 2 oldalas.
Normalokra tippelek.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Szerintem a legjobb, ha duplikálod a felét, -1 scale-el a megfelelõ irányban, meg instance kiválasztásával.
(Ha elszúrodik a bump, akkor attacholhatod is a 2 felületet.)
(Ha nagy butaságokat mondtam, akkor haladók kérlek javítsatok.)
nem tudom mi a gáz a készülõben lévõ modellemmel. megcsináltam az egyik oldalát, és amikor átrakom a másik oldalra a duplikáltat, akkor a bumpmap megfordul rajta. itt egy kép:
kiprbóáltam több módszer hogy megoldjam, még a bump map szineit is felcseréltem, és még az se mûködött. nem tudja valaki mi lehet a gáz?
Elírás a regisztráció oldalon:
"videó tutoriálokat leóinkelhetsz "
deko --- az élet értelme: 42 ---
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
Szólok ha frissült.
deko --- az élet értelme: 42 ---
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
Na az érdekelne engem is! Talin nagy biznicelések lesznek, úgylátom! 😊
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
Majd azt én tudom! ...
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
Van idõpont arra, hogy mikortól fog üzemelni a maya3d.hu?
Tényleg nem akarok kekeckedni, de kivülrõl nem sok változás látszik.
(Remélem, nem kerülök ezért fekete/halál illetve egyéb kártékony listára...)
<#kuss>#kuss>
Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Nekam van egy DT - MR for Maya Training kitem, de elég régi. Szerintem jóval régebben volt már meg, mint a Maya 6. Ugyanez lehet meg neked is Mookid?
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
különben mi ez a szerver és hogy lehet hozzáférni?
Peet, neked kiírhatom cd-re, ha gondolod (köv. tali, ilyenek...)
Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
meg az a baj, hogy nincs is idõm tesztelgetni
most van egy kis szabadidõm, gyorsan fordítok egy tutort, amit ígértem a maya3d-re, csak nem leszek kész vele ma sem, mert marha hosszú...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
hat nem irtam ki a maya6ot de ha van valahol elerheto akkor szivesen megnezem.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Hogy hogyan?
Játsz a Photonok számával + Accuracy + min/max Radius + minden ami ide tartozik (még az AA is!!!)...
Sajna nincs most elöttem maya, így pontosabbat nem tudok 😞
Oryon
milyen gépen számoltattad a jelenetet nenad?
akkor amúgy biztos én bszok el valamit, mert 5 perc és 32 perc között parányi különbség van, ráadásul én csak 300ezer fotonnal számoltattam...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
ha visszaolvasol temaba kerulsz
(mental rayrol van szo)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
itt egy pl, ezt 3 percig tartott kiszamloni. 1.5milla foton radius 5(cm), fg 500 radius unchecked. Energy=150000,0
decay 2, Egyebkent ez a decay 1 nagyon jo jatekos.
es termeszetesen logaritmikus exposure controll van.
70/60/0.5/1500
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
az evermotion.org-n van egy jo mentalos tut bevilagolasra.
de megnezem en is.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
uff
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Bar nemtom mit csinalsz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
van akitõl be tudnám szerezni a Gnommon filmeket? (nem mindegyik kell)
Légyszi aki megtudna dobni vele, az privizzen, vagy dobjon egy mailt. nagyon hálás lennék. Thx!
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Blurring the Line Between Game and Film
a videók megnézéséhez be kell jelentkezni cgtalkos névvel, jelszóval...
Youth
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Youth
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Date: July 2004
Description: Set of five illustrations for publicity of the 907 concept car at the 2004 Paris Motor show.
Scope: Data conversion from the production 3D, cleanup and (alot of) additional modeling, art direction, environmental design and modeling, Texturing, lighting and rendering
Technical: Final image size 3500x1968, Maya, MentalRay & Photoshop.
Additional Credits : Design by Peugeot. Model supplied by Peugeot CAD dept.
Youth