Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

oryon
#10508
Jól van na....csak segíteni akartam 😊))
Így segítsen az ember a testvérének 😛

Sorry, de csak most tudtam átfutni, így csak most tudtam megoldást találni a problémádra.

U.I.: azért elmondhatnád, hogy milyen megoldást találtál rá???
Mármint a 3 Hotkey-es megoldáson kívül!

Oryon

deko
#10507
Már rég eltértünk az eredeti problémám gyökerétõl, mivel megoldottam idõközben, a témát ezennel berekesztem😊

deko --- az élet értelme: 42 ---

oryon
#10506
Én is mert jó volna, ha sokan használva tanítgatnánk egymást, mert kissé bonyolúlt! 😊))

Oryon

Peetmaya
#10505
Oryon hajrá tutor írással. Én is tanulgatnám rendermant, de picit bajos. Mindenhol mûködik az a plugin, amit beszereztem, még Boba gépén is, pedig az is 64bites config, de az én gépemen szénné fagy. Az egész vasárnapom telepítgetésre ment el, de még mindig nem mûködik.
Remélem össze fog jönni valamikor...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#10504
Lehet nem tûnt fel, de ez egy maya fórum, így kérdéseid csak ezzel kapcsolatosak legyenek! Köszi!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

oryon
#10503
Off:
Hamár mindenki logó váltási lázban ég, akkor én sem maradhatok ki a jóból 😊))

Penatesz: Most kivételesen a nick-nevem megmaradt 😛

Le sem tagadhatom, hogy Húgiról másoltam...😊))
De ha egyszer annyira tetszik a kék szín és az õ megvalósítása 😛
On!

Oryon

oryon
#10502
Húgi vs. Center Pivot/Group

Ha túl hosszadalmas és kényelmetlen a 3 hotkey használata számodra (Group/Center Pivot/Ungroup), akkor megírhatom neked egy Script-be összefûzve az egészet és akkor egy icipici ablakot elhelyezel valahol, amiben van egy gomb és ha megnyomod egy pillantás alatt elvégzi a három mûveletet!!!

Gyorsabb, egyszerûbb, kényelmesebb.

Nos?

Oryon

oryon
#10501
Én is szenvedtem, és még ez sem lett tökéletes...kicsit túlbonyolított...nehéz ráérezni 😞

Oryon

oryon
#10500
Köszi...a gond, hogy nincs doksi hozzá 😞((
Na majd...

Oryon

oryon
#10499
Mindent a maga idejében 😊)))
Még nem értek hozzá, addig no tutor + van még elötte pár tutor amit meg kéne írni 😊))
Pl.: ZBrush vs. Maya for Displacement, MR Caustics...😄DD

Oryon

oryon
#10498
Húgi: Na, most, hogy megy a szerver és látom a képet...

NAGYON ütõs 😊))
De a tehenes az igazán Number One 😛

Oryon

#10497
Köszi hogy válaszoltatok!😊))

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Aldaryn
#10495
Ejha, már 131 oldal? Ráadásul palindrom... ilyenkor érdekes vissaznézni, ki volt az elsõ hozzászóló. 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#10494
...khm, ha egybõl azzal kezded, hogy le akarsz szedni pl. egy maya verziót, és ehhez kérdeznéd, van-e a program "Maya" nevén kívül valami más ismertetõje, vagy pl. hogy melyik a legújabb verzió, akkor lehet, hogy egybõl megmondta volna neked valaki.

per aspera ad astra

deko
#10493
Amúgy Johnyy, van 131 oldal, majdnem tízezerötszáz hozzászólás itt ebben a témában, ha valóban érdekel, kezd el olvasgatni. Tán még magadtól is rájössz.

deko --- az élet értelme: 42 ---

Johnyy
#10492
SZoval ez a tuti???:
ALIAS.MAYA.V6.0.UNLIMITED.RETAIL.WINDOWS.CD.SET-KILLBILL-rar

Red neck burn out mid west mind, Who said date rape isn\'t kind?

deko
#10491
csak maya.
azon belül a maya unlimited ami több funkciót tartalmaz, valamint a maya complete amibõl hiányzik pár kiegészítõ. Na meg a verziószámok.
Talán ha leírnád mire is vagy kívácsi, szívesen segítünk.

deko --- az élet értelme: 42 ---

Johnyy
#10490
subtitle workshop!!

Red neck burn out mid west mind, Who said date rape isn\'t kind?

Johnyy
#10489
Mr. Hitetlen Mustafa!

Red neck burn out mid west mind, Who said date rape isn\'t kind?

#10488
vki tud olyan progit ami kiirj szöveget ha megy az mp3 fálj???
Penatesz
#10487
Johnyy alias hitetlen Tamas <#alien>

Penatesz

Johnyy
#10486
ha ez a neve akkor Ezer kösz ha meg nem akkor..... semmi,, Thx

Red neck burn out mid west mind, Who said date rape isn\'t kind?

z5oTtu
#10485
Én a "Maya Unlimited" -et hasznalom 😉
Johnyy
#10484
hát senki!! aztán meg beírják hogy kerek egész az: MAYA,, vagy MAYA 3D
Akkor behalok...

Red neck burn out mid west mind, Who said date rape isn\'t kind?

Phoenix007
#10483
Mindenki itt szivatja Johnyy-t, de nem írná le neki senki a maya teljes tisztességes becsületes nevét? Hát ilyenek vagytok?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

youth
#10482
Akkor inkább olvass utána kicsit: www.alias.com

Youth

Johnyy
#10481
ez jo!!!! 😄D ...<#mf2>

Red neck burn out mid west mind, Who said date rape isn\'t kind?

youth
#10480
Maya Gold

Youth

#10479
DE röhögni :o)
Johnyy
#10478
Fugyik! most egy nagyon lámer kérdés! nem röhögni!!!! MI a maya teljes tisztességes becsületes neve???

Red neck burn out mid west mind, Who said date rape isn\'t kind?

Peetmaya
#10477
ÁÁÁÁÁ tényleg lamalamalamalama😊))
kapcsold ki a capslockot😊
shift+w key-eli a node-od (translate)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#10476
Ááááá! Lamalamalama. Valamit elnyomtam a Mayán és amikor valamelyik manipulátort szeretném használni (w,e,r) akkor nem jönnek elô, hanem a channel (vagy milyen) boxban -jobb oldalt, bebarnulnak a paraméterek. Ráadásul az undo billenyûm redo lett. Segítsetek légyszi'!<#szomoru1>

#10475
srécok!
Csak egy projektben van olyan problémám hogy nins front meg top view...akko biza én kapcsoltam ki....pls help

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Phoenix007
#10474
>tényleg tiszta corleone-saga, phoenix, csinálj már valamit!

A renitenseket kinyírom! Jó lesz?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Aldaryn
#10473
...egy direkt shadow pass és egy adag GI sugárkövetés azért más tészta... :o) Direkt fény esetén nagyon nicns mese. Az egy elég "konkrét" raytrace eljárás.

per aspera ad astra

mookid
#10472
nocsak, lassan teljesen szétszakad a család...?
tényleg tiszta corleone-saga, phoenix, csinálj már valamit!

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

Peetmaya
#10471
köszönöm anyuci😊)
pedig múltkor megbeszéltük, hogy kb egy szinten vagyunk mayaban, akkor most kinek a kurva anyját?😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

deko
#10470
néha azért te is lámának tudsz engem nézni😄DD, akkor pontosítok.
a hotkey editor ablakban:
Categories: modify
Commads: CenterPivot

deko --- az élet értelme: 42 ---

youth
#10469
Hmm... Érdekes az utolsó kép, mivel mindenki azt mondja, hogy Renderman sugárkövetésben elég gyengus, mivel filmekben nem is használják, így nem is fejlesztik nagyon, de úgy néz ki ez nem így van.

Amúgy nekem nem jön össze az árnyék belövése, mindig szar az árnyék bármit állítok be árnyéktípusnak...

Youth

Peetmaya
#10466
Oryon tutort róla😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#10465
deko jajj, ennyire azért ne nézz lámának😊)
nem hotkeyt beállítani nem tudok
csak a center pivotot nem találtam meg a listában, érted?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

deko
#10464
window->setting/preferences->hotkeys..
a megnyíló ablakban kiválasztod azt amire hotkey-t szeretnél tenni.
beírod a current hotkeys ablakba a betût és assing. de elõtte a find gombbal keress rá, hogy az a betû mihez tartozik alapból, mert pl én a p-t adtam a center pivothoz, de az alapból a parent-é volt és az u-hoz is tartozott már hotkey. ettõl függetlenül én felül írtam õket.

deko --- az élet értelme: 42 ---

oryon
#10463
Hi!
RenderMan RULEZ!!!

Mostanában a RenderMan-t nyúzom (2 napja) és meg kell mondjam: TETSZIK!

Rengeteg olyan apróságot tartalmaz, ami sokkal könnyebbé teszi a munkát:

-It
1000x jobb mint az MR Render View...nagyon sokat tud és mivel külsõ progi, így mellette nyugodtan kattingathatok, mert nem tûnik el a kép kiszámítás alatt...nem úgy mint az MR Render Viewnél, ahol ha egy kattintás, a képet már csak a render végén láthatom, mert a teljesítmény-lefoglalás miatt nem tud frissíteni 😊)))
(Tudom, régi gépem van 😊

-It Catalog
Itt a jelenleg és régebben lerenderelt képek katalógusa látható.
Akár órákkal/napokkal ezelött renderelt képeket is meg tudok nézni (elég ha kikapcsolás elött mentem a katalógust 😊
Olyan mint az MR Keep Image, csak nem veremrendszerû, hanem sokkal rugalmasabb.

-Alfred
Renderelés manager-e....hát le a kalappal...ezzel aztán tényleg nagyon jól lehet manage-lni a job-okat (folyamatokat).
Vizuálisan is látható, hogy most éppen mit számol és hol tart...
Kár, hogy lineáris és beállított értékfüggõ.
El bírtam volna viselni, ha beállítok egy pár értéket és úgy döntök, hogy pause-olom az aktuális job-ot.
Majd beállítok más értékeket és render...majd pár óra múlva úgy döntök, hogy le szeretném renderelni a régit, akkor a pár órával ezelötti beállításokkal tegye és ne az újakkal...hát egynelõre ez még nem sikerült.
Bár akkor nem tudom mire jó, ha a még be nem fejezett job-okat napok múlva folytathatom...na mindegy, lehet én néztem el valamit.

-Slim
Hát igen...ez az ami megfogott benne.
Itt lehet minden shader, light, camera, stb. beállításait megtenni. Pont mint a Hypershade. Leraksz egy lámpát a jelenetbe, de nem azokat a beállításait fogja használni, amiket ott megadsz (sajnos a Hypershade-be beállított anyagokat sem kezeli), hanem ide le kell raknod egy új Rm Spotlamp beállítást és hozzá kell rendelned a jelenetben lévõ lámpához...ezentúl itt kell módosítanod a lámpáid tulajdonságait.
Az anyagok és kamera beállításokhoz is hasonló módszerreket kell eszközölni.
A node rendszer itt is müxik...sõt...egy-egy node (lámpa, anyag) elõrenderelt kis jelzés szintû képe alapján könnyebben belõhetõ egy-egy érték 😊))

-RenderMan Render Globals:
A legrészletesebben állíthatsz mindent...ez jellemzõ az egész RenderMan-ra 😊
Néhány tulajdonságnak csak a "megjelenjen a renderen, ne jelenjen meg..." gombja látható...ezeket a Slimben lévõ node-okkal lehet szabályozni.

-A mindenhol elhelyezett i (infó) nagyon megkönnyíti a kezdõk (mint én) tanulását. Sõt néha még tanácsot is ad, hogy melyik beállítást hogyan lõdd be, hogy szebb legyen...

Szal el vagyok halva tõle 😊))

Kb. 2-3 óra kellett, mire Shadows map (=Depth map Shadows) után Ray-tracinget tudtam csinálni...elsõrre kicsit furcsa volt, de mostmár kezdek "ráérezni az ízére" 😊))

Egy pár dolgot, amit nem tudtam megcsinálni alatta:
-Egy-egy felülethez nem tudtam külön Shader-t rendelni, csak az egész objekthez
Hogyan lehet minden face-hez más-más Shader-t rendelni?

-Ha egy tárgy felületének Shadere Eccentricity-je nem 0, akkor hibákat generál 😞
Lásd a képen a "kocka metszet gömb" shadere Blinn, akár alacsony, akár magas Eccentricity-vel, furcsa vonalak jelennnek meg, míg a külön álló kockának shadere ugyan az a Blinn, csak Eccentricity=0 értékkel jól megy...Ez minden Eccentricity-t tartalmazó shaderrel így megy. 😞
Mi lehet a gond???
Példa:


-Hogyan lehet tükör shadert csinálni benne?

-Sajnos a Viewportokban nem látható a, ha egy objekthez már hozzá van rendelve egy Rm anyag...még csak jelzés szinten sem 😞

-Globális Illumináció/ Final Gather/ Ambient Occlusion/ Skylight...más programokban lévõ technológiák, melyeket szeretnék itt is elérni, de nem tudom, hogy mit kéne beállítni ezek müködéséhez...ebben is segítség kéne!


Végül két teszt: MR Vs. RenderMan

Figyelem: a tesztek nem igazán mutatják a renderelõk tényleges teljesítménykülönbséget!!!
Inkább csak tájékoztatás jellegûek, hogy na mégis "mi fán terem..."
Igyekeztem a lehetõleg azonos beállításokat eszközölni!!!
Sajnos a lámpa Cone szöge eltér, pedig ugyanazt írtam be!
A RenderMan világosabb képet produkált...asszem elfelejtettem az egyik lámpa intensity-ét felére venni 😞
Egyenlõre csak egy egyszerû tesztet engedtem le rajtuk (cube, plane, 2 spot light, matte felülel)
Kiszámoltam valamit X idõ alatt MR-ben és ennyi idõ alatt próbáltam Rm-ból a maximumot kihúzni AA területén...
Renderidõ: perc:másodperc

1. Teszt: Mélységtérképes árnyékleképezés
MR:

1:13

Rm:

1:14

Konkluzió: a képek önmagukért beszélnek. A Rm-ban talán valamivel magasabb az AA, de néhány "bezizzenés" mikroszkóppal látható a kocka élein. Az MR Depth Map Shadows-a jobban poziciónált a kocka sarkához, ami valószínûleg az én hibám, de sokat kínlódtam vele, hogy ennyire közel tudjam vinni a sarkához a RenderMan Shadows Map-ja esetében.

2. Teszt: Sugárkövetéses árnyékleképezés:
MR:

1:16

Rm:

0:30

Konkluzió: na ez meglepett...fele annyi idõ, mikor az 1. Teszthez képest semmit sem nyúltam a Render Globals-hoz, egyiknél sem!!! Mindkettõnél csak 1 ray-t engedtem útjára és semmi extra...hát, nézzétek meg a képeket!

Sorry, hogy ennyit foglalok a Fórumból, de gondoltam mást is érdekelhet.

Oryon

Peetmaya
#10462
na mind1, egy kis reinstall aztán meglássuk

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#10461
halleluja
melóhelyen beüzemelem a rendermant, örülök, mint majom a farkának, hazajövök, hogy namajd hûdefogok én rendermanozni, erre szétfagyasztja a mayat😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#10460
Deko hol kell a center pivotra hotkeyt tenni? én azt elég sokat kerestem, de nem találtam meg, lehet csak figyelmetlen voltam...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

deko
#10459
hát ja, ami úgy néz ki hogy alapból hotkey a ctrl+g de megváltoztattam sima "g"-re aztán a center pivotra ráraktam a "p"-t, az ungroupra pedig azt "u"-t. tulajdonképp egész gyors kis eljárást kaptam így.

deko --- az élet értelme: 42 ---

#10458
Deko, megoldottad, már a group gondod?
Én azt szoktam csinálni, hogy mindent kijelölök a szerkesztõ nézetben, aztán nyomok egy group-ot, így minden egy groupban lesz, és az addig használt groupok ürülnek. Az outlinerben az új group amiben van is valami alúra kerül, a így ott mindent kijelölök, kivéve a legalsót és delete.
deko
#10457
ha élsz még... inkább vagdoss lófejet vagy inkább csirkenyakat és hívj meg minket egy isteni csirkepörire nokedlivel... errõl jut eszembe, jöhetne már egy újabb meeting, ahol Sanyimano bábuját agyon szurkáljuk a woodoo égisze alatt😄DD

deko --- az élet értelme: 42 ---

Phoenix007
#10456
Hínnye Deko, ez nagyon letargikus volt ... megyek is, felvágom az ereimet..

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!